Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Серия SCP (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126739)

Deep_wolf 04.02.2012 11:44

Серия SCP
 
http://i.imgur.com/JyYjn.jpg

SCP-087 - жуткая психологическая игра о таинственной бесконечной лестнице!
Скрытый текст:

http://small-games.info/s/l/s/SCP_087_1.png
Разработчик: haversine
Дата Выхода: 2012
Жанр: indie, horror
Модель Распространения: free
Вес: примерно 32.55 Мб


Минимальные Системные Требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium II 450 MHz
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: Nvidia Geforce 5200 или Radeon 8200
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 100 Мб
Важное, Нужное:
Скрытый текст:
Сабж
• Этажи и события в игре создаются процедурно, поэтому прохождение каждый раз будет разным. Т.е. вы можете встретить SCP-087-1 как на 5 этаже как и на 1005.
• Играть нужно ночью в наушниках (или с 5.1) с выключенным светом и спящими соседями.
• Там ОЧЕНЬ СТРАШНА!
Смотрим это, если вам интересно, но ОЧЕНЬ страшно.

Один доброжелатель нашел PSP-версию игры, если у вас она есть обязательно к ознакомлению.
Таблица чемпионов:
Скрытый текст:
Здесь будет таблица чемпионов нашего форума по этой игре.

Самые бесстрашные:
1. Nikitozz55 - 801 этаж! :0
2. Echo428 - 501 этаж!
3. Gambit_tmb - 272 этажа!
4. TheScarecrow - 222 этажа!
5. Deep_wolf - 60 этажей!
...
SCP-087-В - жуткая психологическая игра о таинственной бесконечном лабиринте!
Скрытый текст:
Разработчик: haversine
Дата Выхода: 2012
Жанр: indie, horror
Модель Распространения: free


Минимальные Системные Требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium II 450 MHz
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: Nvidia Geforce 5200 или Radeon 8200
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 100 Мб
Важное, Нужное:
Скрытый текст:
• Если от лестницы вы рвали ж--у, то тут вы откроете у себя новые способности :D
Смотрим, если страшно играть.
• Вкрации: ходим по лабиринту в потемках.
• АПД! Появилась новая версия SCP-087 B v.2.0. в которой много новых переходов, в которых можно реально заблудиться!
SCP: Containment Breach - жуткая психологическая игра о таинственных страшных объектах!
Скрытый текст:
Разработчик: Regalis
Дата Выхода: 2012
Жанр: indie, horror
Модель Распространения: free


Минимальные Системные Требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: Intel Pentium II 450 MHz
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: Nvidia Geforce 5200 или Radeon 8200
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 100 Мб
Важное, Нужное:
Скрытый текст:
Управление:
WASD - передвижение
Space - ручное моргание
Tab - инвентарь
Shift - бег
F1 - сохранение

Особенности игры: случайно создаваемая карта, каждое прохождение будет разным,шкала моргания, которая показывает когда вы моргнёте, предметы, которые нужно использовать, чтобы выбраться из комплекса... или выяснить что проиcходит, случайные появления ещё двух объектов,камеры наблюдения и мониторы, которые могут помочь вам, или навредить.
Вещи в инвентаре можно комбинировать.
Сайт разработчиков и ссылка на игру тут же (она бесплатная).
Жутко интересное
Не оборачивайтесь!

TheScarecrow 05.02.2012 00:02

Ну, еще с детства много раз приходилось пользоваться лестницами, и не на каждом этаже был свет. Но в этом, так сказать, эксперименте первые шестьдесят лестничных пролетов было действительно жутко, и я решил поделиться ощущениями.

Что интересно, ты понимаешь на чем основан страх, и за какие ниточки тянут авторы дабы достичь нужного для эксперимента эффекта - и тем не менее невольно напрягаешься. Ведь видимость в пределах двух метров, кругом тьма-тьмущая, "давящий" звуковой фон, а лестница все тянется и тянется куда-то далеко в глубину.
Ничего не меняется. Ничего, кроме номеров этажей. Казалось бы обычный счетчик, но по степени воздействия он производит больший эффект, нежели густая темнота кругом: чем ниже опускаешься, тем более уязвимым себя чувствуешь. Кроме того, когда номера этажей начинают отсчитывать трехзначные числа, уже начинаешь сомневаться в реальности происходящего. А мы знаем, что ирреальный страх - страх наиболее сильный.
Еще заметил такую деталь: я ни разу не оглянулся пока спускался. Не возникло такого желания. Потому как ты догадываешься что где-то поблизости есть кто-то еще.

В общем довольно неплохой эксперимент на проверку вашей психики в давящей атмосфере напряженного ожидания.

Спустился на -222 этаж (заранее для себя решил)

SCP-087-1 я встретил на -223. Странное совпадение :)

DEMOn7472 05.02.2012 11:09

Одна из самых страшных игр, в которые я играл. По началу не мог спуститься даже на один этаж. Пробовал пройти несколько раз, но как испугался первой тени, так сразу выключил. А как узнал, что монстр может появится и сзади, так вообще не могу ее включить!

Очень интересно смотреть видеозаписи на YouTube, как играют другие люди)

Id1er 05.02.2012 14:00

Она бесконечная? Получается, всё будет повторятся?

viktor-nf 05.02.2012 16:06

meateater, Именно так.
Говорят SCP-087-1 можно просто обходить...

Deep_wolf 05.02.2012 16:19

Поиграл в сие. Дошел до 60-того этажа. Вылезло ровно 5 теней, от последней обосрался и нажал Esc :D И SCP-087-1 так и не встретил.

Кстати музон дабавляется, помимо прорваной трубы кто-то начинает стучать по трубам и гг шагает в чугунных ботинках со сломаными ногами в трех местах. Иначе я не могу объяснить такое медленное перемещение.

viktor-nf,
Скрытый текст:
Через перила прыгай и все ок.

DEMOn7472 05.02.2012 16:55

Жаль, что разработчик вообще добавил возможность прыжка. Мне кажется это убивает атмосферу и абсолютно лишнее.

Echo428 05.02.2012 17:07

Товарищи, дрючил лестницу 2.5 часа
Помогла моя неубиваемая психика и скилл прохождения хорроров
в итоге 501 этаж)
Теперь пролёты лестниц боюсь:D
Скрин:
http://cs11245.vk.com/u21400934/-14/z_98fea5b6.jpg

Bleach 05.02.2012 22:21

Говорят, что если в крип играть с включенным регги, то становится весело.
---
Кста, в директории игры открыт доступ к саундтреку (эмбиенту), или все запаковано?

Key Taylor 05.02.2012 22:25

Bleach,
Вот пытаюсь извлечь и никак(

GREF 06.02.2012 09:00

Попробуйте с помощью драгон анпакера просканировать sharedassets0.assets на наличие звуковых файлов.

Наткнулся на этот белый фэйс на 26-28 пролете (не успел посмотреть). Быстро как-то.

Атмосфера завораживает первые 40-50 этажей, плюс момент встречи с аномалией, потом отпускает.

Key Taylor 06.02.2012 14:58

GREF,
Шел с другом до 190 ,поразило то, что звук ВСЕ это время менялся. Тоесть чую он предусмотрен где-то на 3 часа игры спуска...Не могу точно понять. И текстуры стен ооочень плавно и хорошо переходят в стиль Ржавчины Сайлент Хилла.

UrpomaHka99 06.02.2012 18:19

МММ, прочитала на сайте, зарегистрировалась на этом(=3), качаю игру, скорость маленькая, завтра вечером отзовусь)

VanDammer 07.02.2012 04:03

Что за атаки, попережал мышь, ничего не делает.



Ну и так-то да, обосраться совершенно не спциально можно.
Есть от самих разработчиков, или скореее всего от разработчика какие-то комментарии по поводу "игры"?

GREF 07.02.2012 05:47

Цитата:

Сообщение от VanDammer (Сообщение 10075722)
Что за атаки, попережал мышь, ничего не делает.

Cкорее всего функция движка, которая в этой игре не нужна.

Malign 07.02.2012 12:16

Долго сидеть в SCP-087 не смог, слишком много этажей. Но атмосфера конечно жуткая.
Поставил SCP-087-B - это было что-то. Хватило мне всего 15 этажей примерно, чтобы достичь финала. :D Советую в общем глянуть и эту часть тоже. По сути не отличается ничем, лишь декорациями и звуками :)

Th0R(D0)NaR 07.02.2012 12:29

Как убрать курсор? весит посреди экрана и очень напрягает...

Deep_wolf 07.02.2012 12:30

Цитата:

Сообщение от someonero (Сообщение 10076085)
SCP-087-B - это было что-то.

Кстати да, надо занести в шапку. Шикарная вещь :)

GREF 07.02.2012 12:36

Цитата:

Сообщение от someonero (Сообщение 10076085)
SCP-087-B

Тоже неплохо. Только вот размытие мешает.

На втором этаже чуть не заблудился, седьмом этаже на стене мелькнул человек, на семнадцатом игрок загнулся и игра свернулась.

LightFlower 07.02.2012 12:38

Цитата:

Сообщение от someonero (Сообщение 10076085)
По сути не отличается ничем, лишь декорациями и звуками :)

А так же новые способы пугалок для постройки еще одного кирпичного завода.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.