Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Frostpunk (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142612)

VANQ 17.08.2017 18:43

Frostpunk
 
http://i91.fastpic.ru/big/2017/0817/...67915b4d65.jpg
http://i91.fastpic.ru/big/2017/0817/...7096d9fad9.png
http://i91.fastpic.ru/big/2017/0817/...3728a43062.png
Студия 11-bit, известная по симулятору жизни в осажденном городе This War of Mine, работает над новой игрой. На этот раз создатели увеличат масштаб: игрокам предложат позаботиться о выживании целого города.

В градостроительном симуляторе Frostpunk нам предстоит воздвигнуть город в условиях нового ледникового периода. Запасы льда дают неограниченное количество пара для работы машин. Но это не помогает решить проблему пропитания, да и прочих испытаний для игроков разработчики приготовили достаточно.

Frostpunk, как и This War of Mine, будет предлагать невозможные решения и сложный выбор, и игрокам предстоит решать, на что они готовы пойти ради обеспечения комфорта и выживания. Суровые климатические условия будут лишь началом испытаний. Разработчики обещают, что решения и их последствия будут душераздирающими.

Цитата:

Frostpunk — не одна из игр о постройке города по типу SimCity, где у вас возникает проблема с преступностью и вы строите три полицейских участка, чтобы ее решить. Нет, это не про Frostpunk. Вы должны принимать решения и разбираться с последствиями. Мы не хотим, чтобы люди сталкивались с простыми задачами.
Старший ведущий дизайнер Якуб Стокальский

На скриншотах мы видим пользовательский интерфейс, поселение, а также две важные игровые шкалы — Discontent (недовольство) и Hope (надежда). Скорее всего, игрокам предстоит тщательно следить за этими показателями, так как избыточные или недостаточные цифры на шкалах могут привести к скорому концу игры. Также на кадрах можно заметить уровень температуры и количество ресурсов.

Кроме того, авторы показали, каким образом будут приниматься законы. При каждом законе будет пометка с затрачиваемым временем, а также плюсами и минусами. Игроки также могут заметить, какие последствия выборов их ждут, на примере детского труда.

Платформы: PC
Жанр: Градостроение, Стратегия
Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
Дата выхода: весь 2017 г.
Официальный сайт: www.frostpunkgame.com
Системные требования:
  • неизвестно

Скриншоты:
Видео:

VANQ 04.03.2018 20:00

Frostpunk обзавёлся очередным видео, ценником и бокс-артом
 
Градостроительный симулятор выживания общества в условиях вечной мерзлоты Frostpunk обзавёлся новым трейлером. В нём разработчики рассуждают об управлении людьми в опасных для жизни условиях. Что делает хорошего лидера: любовь или страх? Слушать общество или делать всё по-своему?


Победить преступность непросто. Нам будут доступны Сторожевые башни, Охранные станции и Патрули. Как осуждать провинившихся? Наказать или отпустить? Что делать с восстаниями? Подавлять или выслушивать требования?


На эти и другие вопросы мы сможем ответить себе через игровой процесс Frostpunk.


Также появился бокс-арт игры.

Поддержки контроллеров на релизе не будет, это планируется позже. Стоимость продукта составит $30, как у «премиум-инди-проекта», региональный ценник пока неизвестен. Игра появится в Steam и GOG. Дата выхода не названа, ранее говорилось, что Frostpunk выйдет до конца марта. Не исключено, что её перенесут.

McDragon 04.03.2018 21:54

Цитата:

Сообщение от VANQ (Сообщение 12443691)
«премиум-инди-проекта»

Омг, 10 из 10, просто 10 из 10!!1!11 (с) Будет какая-нибудь хрень вроде "форест вилэдж" с расширенными технологиями. Что-то модно в последнее время стало стимпанк мешать со всем подряд.
Вот вроде и паровой двиг, а топить они чем будут, деревом, углем? Ну тогда вроде как и не выживач уже, а обычный градострой со средневековой экономикой. Над будет пиратку опробовать.

Trias 05.03.2018 21:19

McDragon, Ты щас серьёзно игру от создателей шедеврального This War of Mine сравнил с каким-то Форрест Виладж от ноунэймов))

McDragon 06.03.2018 07:15

Trias, для меня игра не является шедевром, так, не плохим выживастиком на пару вечеров, но не более, если им удастся скрестить нормальную ртс с выживанием еще и в стимпанке, я буду только рад, но последние высеры в этом гибридном жанре вроде "they are billions" откровенно не радуют.

VANQ 09.03.2018 15:37

Стала известна дата релиза - 24.04.2018

FROSTPUNK | Official Release Date Trailer - "Serenity"

McDragon 12.03.2018 18:40

VANQ, CGI ролик и шикарный саунд конечно делает рекламу, надеюсь все не ограничится этим роликом и будет хоть какой-то сюжет в этом выживастике, а то ныне не модно клепать сюжеты.

VANQ 24.04.2018 11:27

Мнения критиков о Frostpunk от авторов This War of Mine
 
У Frostpunk 87 баллов на Metacritic, что делает ее пятой лучшей PC-игрой 2018 года (впереди нее - четыре инди, включая Celeste и Into the Breach).

Softpedia (9/10) подчеркнул сложность игры:
Вы потерпите неудачу. Не однажды, не дважды и не трижды. И что еще хуже, вы потерпите неудачу не внезапно, а постепенно. Настолько, что у вас появится новое чувство, которое подскажет вам, что вы скоро всех убьете, и вину за это нельзя свалить лишь на одно какое-то ваше решение. Такова тяжелая жизнь в Frostpunk.

Rock Paper Shotgun (без оценки) пожурил Frostpunk за то, что ей, в отличие от This War of Mine, не удается сделать горожан личностями, которым можно сопереживать.
Frostpunk может быть одной из самых напряженных и увлекательных градостроительных стратегий на PC, но для игры с таким упором на моральный компас и внутреннее тепло она оставляет вас на удивление холодными.

COGConnected (7.8/10):
Frostpunk – игра брутальная, заставляющая вас постоянно принимать все более сложные решения о том, как поддерживать ваше население счастливым, здоровым и – что самое важное – живым. Может казаться, что счастливого конца не будет, но благодаря отличной картинке и бескомпромиссному подходу Frostpunk оказывается образцовой игрой для любителей сложностей с кучей причин возвращаться к ней.

Релиз Frostpunk состоится сегодня, 24 апреля.

McDragon 25.04.2018 09:51

Погонял, слету прошел первый сценарий. Выжить при -150 было не просто, но я это сделал, как и еще 240 человек Нью-Лондона - нет, жрать опилки не пришлось, еды хватало, уголь добывали 4 механойда, но народ тупо замерзал пачками, примерно половина от всех выжила, помог выжить тоталитарный контроль над людьми. Последний апп для реактора так и не открыл, как и всю последнюю линейку, черт да и предпоследнюю открыл уже во время ненастья и успел разработать лишь снижение расхода угля для малых и большого реактора... Видимо упор там надо делать во что-то одно, а не исследовать все что есть на линии, но мне и того хватило. Под конец главное побольше жратвы (пайков) и угля запасти и что бы было штуки 3-4 мехнойда, которые смогут пахать в лютый мороз.
Как и в случае с War оf Mine игра идет к какой-то точки, до которой надо просто дожить, в этом плане игры идентичны и это довольно печально, т.к. после этого игра заканчивается, но при этом умеет держать в напряжении.
Этой игре не хватает последовательности, как и War оf Mine, стоило бы разделить основную сюжетку на главы, более проработанные и насыщенные, а то остается ощущение что поиграл в демку какой-то хорошей стратегии-выживалки оставшись с выражением на лице - "Какого хрена, уже все что ли?"
В целом я бы ей 7 из 10 поставил, не более. Всем этим стратегиям-выживальникам еще учиться и учиться у Анно и Сеттлерсов делать такие игры, но как игра по мотивам фильма "Послезавтра" - зашла.

Тигровый 25.04.2018 23:57

Хорошая игра, затягивающая. Внезапные задания чуть выбешивают, но от таких игр такого и ждёшь. Последний этап пережил не без труда, но и без потерь. Помогла сплошная автоматизация труда - всюду дронов напихал. Да и постройка дополнительных мастерских помогла в быстром исследовании всего нужного, особенно в отоплении и утеплении. Генератор пахал на все 100 + форсаж. Пошёл по пути тоталитаризма, не всех принимал, нескольких выгнал. Так в конце возник вопрос "стоило ли оно этого?" Ну ничего себе, 450 выживших. с 10 погибших рабочих (групппа разведчиков стоит особняком) - и это не совсем хорошо.
По самой игре видно, что будут дополнения, удручает отсутствие песочницы.

Leo 26.04.2018 16:55

Я чет первувю партию слил.
Вижу у себя три ошибки: поздний маяк, санитарку не вплотную поставил и когда впервые бахнуло -40 она просто не работала, легализовал детский труд.

В итоге постоянное падение надежды. Я так и не смог ее поднять и меня выкинули нафиг.
Если бы я видел дерево прокачки заранее, такого бы не было, конечно.

Второй раз дошел уже подальше, но пока не доиграл. Прямо сейчас столкнулся с нехваткой пищи. 240 человек уже. Разрешил трупы пускать на удобрения, но медицина так отлажена, что никто не помер до сих пор.

CrazyKot 26.04.2018 23:05

Ребята, хелп! Надо построить и укомплектовать "сторожевой пост" что за хрень? Нету у меня такого!

Тигровый 27.04.2018 01:30

Цитата:

Сообщение от CrazyKot (Сообщение 12460673)
Ребята, хелп! Надо построить и укомплектовать "сторожевой пост" что за хрень? Нету у меня такого!

В постройках есть вкладка "порядок". Строится как обычно, с зоной влияния. Комплектуется кем придётся. Для него нужен и закон соответственный.

CrazyKot 27.04.2018 01:51

Цитата:

Сообщение от Тигровый (Сообщение 12460703)
В постройках есть вкладка "порядок". Строится как обычно, с зоной влияния. Комплектуется кем придётся. Для него нужен и закон соответственный.

Ага спасибо, как странно это выглядило, требование построить сторожевые посты были до того как появилась новая ветка законов.

McDragon 27.04.2018 18:28

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12460555)
легализовал детский труд.

В итоге постоянное падение надежды.

Там же можно было детский дом\приют построить, там наоборот постоянный профит к надежде, да и потом можно детей отправить учениками в госпитали или мастерские. Я кстати тоже не сразу маяк строил, но кое-как выкрутился) Если путем порядка пойдешь. хорошо апает надежду и сильно снижает волнения - ночные патрули, правда еды надо что бы было в запасе.

Leo 27.04.2018 21:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12460835)
Там же можно было детский дом\приют построить, там наоборот постоянный профит к надежде, да и потом можно детей отправить учениками в госпитали или мастерские. Я кстати тоже не сразу маяк строил, но кое-как выкрутился) Если путем порядка пойдешь. хорошо апает надежду и сильно снижает волнения - ночные патрули, правда еды надо что бы было в запасе.

Да я в тот же день прошел первый сценарий путем порядка.
Сделал детский дом, потом детишек помогать в госпитали.

Не представляю, что там за противоположная ветка, решил, что сильное общество надо строить через насаждение порядка и деспотизм. Сработало. Во время финальной бури самоотверженно впахивали по две смены, выслушивая пропаганду о благих целях.

Во втором сценарии в самом начале опять слился. :D

McDragon 27.04.2018 21:08

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12460879)
Не представляю, что там за противоположная ветка, решил, что сильное общество надо строить через насаждение порядка и деспотизм. Сработало. Во время финальной бури самоотверженно впахивали по две смены, выслушивая пропаганду о благих целях.

Кстати да!) Лондонцев пришлось страже утихомиривать) Увеличилось кол-во страдальцев в госпиталях, кое-кто помер, но основная масса осталась)

Rackot 29.04.2018 10:04

Игра прикольная, но у меня серьёзные вопросы к логике происходящего. Если стало так холодно, почему они попёрлись искать лучшей жизни на севере, где ещё холодее, а не на экватор? Почему они живут на поверхности и обогревают воздух при помощи огромного обогревателя, это тупо и очень расточительно. Куда логичнее закопаться в глубь и обогревать подземную базу, а на поверхность вылезать за припасами. Они технологически развитые и у них есть гигантские роботы, а они обогревают воздух на поверхности и сжигают уйму угля, вместо того, чтобы экономно жить под землёй.

VANQ 29.04.2018 14:26

Rackot, это же стимпанк.

BICTOR 13 29.04.2018 14:40

Поиграл в пиратку - и сразу же "побежал" в стим за покупкой... реально за "питик" игра дарит кучу положительных эмоций. Пусть хоть и разово. Вопрос такой - как то сейвы с пиратки на стим версию перекинуть можно ? Пробовал по папкам перекидывать - не видит стимовская версия сейвы. Мне по большому счету нужно что бы сценарий "ковчеги" был открыти все. 20 дней заново проходить не хочется в "новом мире".


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.