Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Detroit: Become Human (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140059)

BigED 11.06.2020 22:05

Только сейчас дошли руки до нее. После динамичного начала с заложницей предвкушал какой-то совсем сумасшедший эпик, ибо саунд, картинка и прочее прям не хило так заставили хлебнуть атмосферы, но сам сеттинг уже поднадоел к середине. Если HR казался этаким "Se7en" от мира игр, атмосфера и повествование действительно держали до последнего, то здесь просто хотелось побыстрее просмотреть конец, который не то чтобы разочаровал, а скорее просто не впечатлил.

Джигмэн 13.06.2020 03:20

Цитата:

Сообщение от BigED (Сообщение 12612940)
Если HR казался этаким "Se7en" от мира игр

Здесь тоже похожая атмосфера была в квартире с голубями, в доме с андроидом на чердаке, в заброшенном здании с трупом в ванне...

У Детройта реиграбельность намного выше, чем у HR. Его действительно можно пройти совершенно по-разному пару тройку раз. И весь сюжет не держится на одном убогом твисте.

BigED 13.06.2020 21:56

Джигмэн, да пусть хоть в 10 раз реиграбельней дождя, но судя даже по этой ветке многие согласны, что она затянута и местами нудноватая, да и вся концепция "роботы хотят свободы" сама по себе скучноватая, да и многим персонажам даже не хочется сопереживать, уж через чур дубовые, за исключением мб Хэнка. Ну и финал, все мы помним его в HR, который ну никак практически не читался, а здесь же всё более менее стало на свои места уже к середине и никаких аховых эмоций от финала не получил. Ну и как никак 8 лет между творениями Кейджа, но никакого ахового скачка так и не заметил. Само собой это только мое мнение.

Bleach 22.08.2021 16:26

Недавно прошел сей продукт. Впечатления смешанные.
С одной стороны это красивая игра, приятная графика, прикольный интерактив, море развилок, сорок концовок! Авторы позволяют развивать историю в соответствии с твоими предпочтениями, это действительно круто. Можно сказать, это лучшая игра Кейджа. Это внешняя сторона.
С другой же, внутренней, стороны все не так радужно. Даже грустно. Если немножко углубиться в происходящее, даже не копая, возникает множество вопросов. И, что самое грустное, это не удивительно, Дэвид никогда особо не парился над деталями и глубиной. Либо ему это попросту не по силам.
Итак, место действия американский город Детройт. Почему Детройт? Это полузаброшенный бомжтаун с очень низкой средней зп. В основном там все деньги уходят на героин. Чем можно объяснить акцент на этом городе? Удобно, прямо на границе с Канадой, автопром, роботы нужны на заводах. Но откуда у простых людей средства на столь крутое изобретение - андроид? Загадка. Неужели технологии так подешевели за 10-11 лет (с 2028 по 2038)? А инфляция? Или все в кредит/рассрочку? Откуда у неработающего наркомана-полубомжа появились средства на андроидов? И зачем они ему? Чтоб срач убирать и было кого бить? Чем можно объяснить, наследством? Своеобразный тип? Или уже у каждого живого американца есть по андроиду? Неужели так дешево, зашел в магаз и взял себе уборщицу в отделе бытовой химии? Что-то не верится. Настолько дешевые и ненадежные, что даже в сервисном центре не проверяют память устройства на предмет причины поломки. Настолько дешевки, что их целые горы на свалке с пригодными запчастями, ок.
Касательно технологий. С начинкой андроидов тоже все мутно. Отключаемая кожа, зачем, как, смысл? Источник питания тоже не ясен. Они не едят, пальцы в розетку не суют, у них магическая голубая кровь с насосом вместо сердца, хм, может быть, у них ядерные батареи внутри? Тогда бы они не валялись на свалках как расходный материал. Тогда, наверное, это беспроводные технологии супервайфай 10джи, очень интересно. Почему биокомпоненты не замерзают на морозе, но замерзают в воде, которая явно теплее воздуха, хм. Почему они плачут, откуда у них слезы? Загадочка.
Касательно самого помешательства. Каков масштаб сего действа? Их только в Детройте хакнули, или вся Америка бунтует? Их же хакнули, да? Такие беззащитные? Или они сами? Но как? Такие чувствительные тамагочи? В твои функции входит только уборка помещений (и стирка, и готовка) , смертоубийство в сделку не входило! Разработчик оставил такую возможность? Тогда где судебные иски, они бы давно разорились.
Почему андроиды не оставляют следов, у них даже отпечатков пальцев нет, почему андроиды не распознают друг друга? Почему их не распознают люди, ведь у андроидов ограниченный набор лиц. Да, можно сказать, что это игровая условность, но в игре на этом сделан акцент. Бунт быстро бы подавили, например.
Поведение напарников. Как за несколько дней Хэнк переобулся из роборасиста в робофила? Настолько, что при определенных условиях он может отпустить робоубийц, напавших на него при исполнении! Тогда при отстранении от дела он должен был выдохнуть, а не перечить. Это сорокоградусная трясина так повлияла? Или на эстрогене сидит? Почему во время погони копы ведут себя как прохожие, просто указывая нам путь? Игровая условназдь.
В общем, вопросов много, и это лишь небольшая их часть. Думаю, что ответ кроется в Дэвиде Кейдже и студии Квантик Дрим.

Wolfsheim 22.08.2021 17:03

Кейдж - яркий пример малолетнего дебила. Люди любят обижаться на это словосочетание, почему-то считая, что это как-то связано с возрастом. Хотя очевидно, что это напрямую связано с состоянием мозга. И мы видим это по "проработке" его игр, в которых нет места логике - только эмоциям. Но проблема в том, что эмоций самих по себе не существует. Они всегда чем-то вызваны. И это "что-то" имеет чёткие причинно-следственные связи, чтобы проследить которые и нужна логика. А поскольку её нет.. мы имеем то, что имеем. И любовь к играм Кейджа чётко характеризует игроков, так как подобное притягивается к подобному.

*MS* 22.08.2021 23:19

Bleach,
Только посочувствовать, вам крайне тяжело живется видимо с таким душнилой в мозгах.

PostalSH 09.11.2021 11:10

Прошел игру, понравилась. В игры от Quantic Dream раньше не играл, видел только Fahrenheit - знакомые играли, были впечатлены, да и в прессе не мало писали и слышал про Heavy Rain. Это игры, которые наделали шороху в своё время и по сегодняшний день остаются чем-то особенным в мире интерактивного искусства, сочетая в себе и видеоигру, и кинематограф.
Про Detroit: Become Human знаю довольно давно. Еще с момента выхода слышал много хороших отзывов, знакомые положительно отзывались и хвалили игру. Обзоры (не все) в Интернете тоже советовали игру как чуть ли не лучшую интерактивную игру на сегодня и очередной отличный эксклюзив от SCE.
Игру приобрел 14 января 2021 года. Добрался до нее я только несколько дней назад. После прохождения в этом году дополнения Два полковника к Метро: Исход (саму игру прошел в конце 2020), далее прошел GTA IV (наконец-то!, купил аж 25 мая 2017 - прошел 30 января 2021), затем God of War (апрель 2021) - первая платина, коллекция Uncharted 1-3 частей (ту что Sony раздавала) перед прохождением Uncharted 4: Путь вора. После последней части про Нейтана Дрейка, была пройдена веселая и добрая игра про компашку Ratchet & Clank (вторая платина). Очень давно не играл в такие игры, скажу что понравилась. Еще спустя две пройденные игры по первой части Метро наконец-то добрался до Dying Light. Её я играл еще на ПК в год релиза. Тогда понравилась, я ее даже почти прошел, но как-то наскучила. Решил восполнить пробел на приставке. Купил большое издание с дополнениями, прошел игру и дополнение The Following DLC. Отметил еще раз для себя, что игра не реаиграбельна и даже при первом прохождении наскучивать начинает после середины. В общем не получил я от неё того, что ожидал ("Ваши ожидания - ваши проблемы"). Спустя пару месяцев принялся за Horizon Zero Dawn (третья платина). Игра не впечатлила (хотя сеттинг интересный, враги-роботы шикарны). Не стал даже проходить дополнение The Frozen Wilds. Сразу после Элой и её дикого мира сел за байк сурового байкера Дикона в окрестностях Фервелла. На контрасте с Horizon Days Gone (четвертая платина) выглядит очень красивым, кинематографичным и интересным. Живые персонажи, отличный дубляж, мимика, анимация и вообще атмосфера. А в центре всего прочего история настоящей мужской дружбы и бесконечная история любви и преданности. В общем весь негативный и непонятный антихайп от игрожуров я вообще не понял. Чуть позже, для разогрева перед Part II, прошел старый (новый) добрый "резик" 2 в двух сюжетных историях. Тоже довольно давно коптилась в библиотеке и наконец дошли и до нее руки. Ничего плохого сказать не могу, но первый Resident Evil 2 все-таки казался нечто таким, чего еще не было в жанре и игровой индустрии с потрясающей графикой и должном качественном исполнении. Новый Resident Evil только ремейк, но исключительно качественный. Большой палец вверх. Но а затем, спустя более года после релиза и покупки, окунулся в The Last of Us: Part II (пятая платина). Неудивительно, что игра не оставила равнодушным никого. Градус споров, негатива и потрясения зашкаливает по сей день. Мне игра понравилась. Несколько позже взялся за бесплатно доставшийся от PSN Control (шестая платина в этом году, всего - 9). Не могу сказать, что игра очень понравилась, личную оценку ей выставил бы в пределах 7-7,5. Игра несколько затянута, но раскрываться начинает ближе к середине. Очень много документов, текста, который изучать со временем очень напрягает и попросту его игнорируешь. Стоит отметить разрушаемость, хаос и анархию. Говорил уже, что героине нужно было бы добавить способность замедления времени как в Матрице. Было бы здорово.
Так сказать подвел итоги года и похвастался личной статистикой. Невзначай :)
Так вот, Detroit: Become Human. О чем игра я представлял только туманно, как и там что происходит тоже не понимал. Знал только, что в ней много вариантов решений различных сюжетных поворотов и влияние этих действий на прохождение и следственно на концовку(и) игры. Да. Так оно и есть. Кстати начал в нее 6 ноября - как раз основной сюжет игры стартует с этой даты. Детроит с самого начала обучает и показывает механику действий и их последствия на геймплей. Режиссура, постановка на улице небоскреба ни чуть не хуже многих хороших фильмов. Принимаемые решения по ходу трех новелл давят на личные моральные принципы и когда приходилось их переступать, то ненароком преходилось выражаться нормальным, повторюсь, нормальным русским матом. Иногда даже не в словах смысл, а в действиях, которые приходится выполнять быстро и в ограниченное количество времени. Вот там словечки-то и выскакивают мрачные. Сюжет за Кэрумне понравился больше всего. Он более человечный, приземленный и показывает нам фундаментальные основы человеческих отношений. То, на чем зиждется человеческая цивилизация, общество и одна из её ячеек. За Маркуса - это более эпичная линия, сказ о лидере (несмотря на его быстрое становление) и о том, как меняется и как может поменяться мнение одного персонажа за которым идут массы. Он - моральный стержень этого нового общества. И от принятых им (нами) решений будет зависеть настоящее и будущее сосуществование двух рас. Коннор менее всего привлекательный из трех андроидов. Но им интересно расследовать. За него так и хочется отыгрывать "плохого полицейского". Их взаимоотношения с Хэнком отдельная история. Его программный сбой до последнего борется с принимаемыми вами решениями. Что тут сказать - новейшая техника! И все три сюжета происходят в несколько дней параллельно друг с другом. Отличный прием.
Графика, захват движения, глаза - сделали Детроит отличной, витринной игрой, еще больше кинематографичным шедевром. Таких игр пока что нет и развитие игровой индустрии в данном направлении должно быть продолжено.
К игре есть вопросы по вселенной мира, об устройстве, каких-то сюжетных моментах и абсурдных вещах. Но это условности. Они есть и в кино и там их не меньше и не больше. Многое можно объяснить, что-то противопоставить, а где-то просто додумать своей головой. А можно просто наслаждаться качественным и интересным продуктом.

Из плюсов:
- графика, постановка, режиссура;
- вариативность сюжета и моральные выборы;
- реаиграбельность.

Из минусов: очевидных минусов нет, есть условности и вкусовщина.

DoctorWagner 09.11.2021 12:14

Эх, вот бы мне сейчас получать такое удовольствие от игр...

crycrecra 10.11.2021 10:11

PostalSH, снова выкапываешь трупы)

а если по сабжу, то хоть убей, мне сопереживать андроидам так и не удалось, потому что на протяжении всей игры не мог отделаться от мысли, что это просто роботы, которых создал человек для работы, в отличие от того же deus ex, где аугментированные люди столкнулись с определённым угнетением, но они были в первую очередь люди, пусть и с роботизированными конечностями

дальше спойлеры
Скрытый текст:
я не знаю, как маркус может вырасти в кого-то, кроме террориста, учитывая как с ним обошлись и каких он людей вокруг себя собрал; у кары же одна наивная идея - это спасти девочку, хотя она знает, что девочка - это такой же робот; только коннор - единственный адекватный главный герой, но их отношения с хэнком - что-то с чем-то, сначала хэнк ненавидит роботов, а потом уже вроде как любит и хейтит коннора, который не испытывает к ним эмпатии

PostalSH 10.11.2021 11:21

Х Послушать crycrecra, у которого сомнительная репутация
О Выйти с форума Игромании навсегда
Сделать вид, что ничего не происходит
Мстить Эбби

Wolfsheim 10.11.2021 14:09

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12676044)
Эх, вот бы мне сейчас получать такое удовольствие от игр...

Его удовольствие основано на безграмотности. Есть два варианта получать удовольствие: когда ты разбираешься и видишь хороший продукт, и когда ты ничего не понимаешь - тебя легко обмануть нехитрыми приёмами. Я всё таки за то, чтобы хороших игр становилось больше, а не игроки глупели.

PostalSH 10.11.2021 14:53

Wolfsheim, странно, что такие умные и весьма грамотные люди вообще иногда спускаются с небес до самого дна, чтобы учить всех этих негодяев. Эмоций в тебе ровно столько же, сколько в моём электрочайнике. Зато эгоцинтризма и нигилизма хоть отбавляй.

Wolfsheim 10.11.2021 16:09

PostalSH, хотел написать большой пост, но потом подумал: зачем, если ты любые аргументы перечёркиваешь апелляцией к вкусовщине? Ты находишься на том уровне, где не существует объективности. Не потому, что её нет или она невозможна, а потому, что ты не способен даже представить себе, как можно описывать и критиковать вещи объективно. Ну вот если родится человек без ушей, ты ему не объяснишь, что такое голос - хоть тресни. Так и тебе многие вещи не объяснить. Продолжай наслаждаться, чем ты там наслаждаешься, и не переживай - блажен, как говорится, кто верует.

CrazyYura 10.11.2021 16:40

Вообще-то все вещи, касающиеся оценок игр, субъективны. Мне жаль тех людей, которые этого не понимают....
Как смешно выглядят потуги тех, кто хочет переубедить человека, которому понравилась игра. Надо уважать чужие мнения.

PostalSH 10.11.2021 16:44

Wolfsheim, я иногда просто вообще не понимаю оголтелого всеотрицания и несогласия. Ищите где-то какой-то рациональный, разумный, единственно верный подход. Подход там, где в принципе одно творчество и фантастика и лишь намек на какой бы то ни было реализм. Хотите правды - смотрите в окно и живите жизнью, смотрите документальное кино и не ходите на всякие Марвелы и не крутите с утра до вечера различные сериалы. Придераться можно до чего угодно и сколько угодно. Хоть до фонаря в GTA. Когда люди идут в кино, на условного Рэмбо или Паука, почему-то не обвиняют эти фильмы во всех искажениях реальности и нарушениях различных законов физики и адекватности. Люди просто получают удовольствие от продукта. Я согласен, что в этой игре, как и во всех остальных, полно каких-то неочевидных, как будто бы наспех сделаных вещей (скорее даже поданы сремительно быстро (за исключением сюжета с Карой), что в нашем реальном мире как бы невозможно.

-=Lost=- 10.11.2021 20:04

PostalSH,
Проекты Кейджа не для всех, ведь в них он пытается рассказать истории и поднять различные темы. Порой неоднозначные и интересные. Поэтому не все могут это принять и понять. Кому-то больше по душе бессюжетное долбление мечом за какую-нибудь анимешницу. Поэтому не стоит просто обращать внимание на таких людей, и уж тем более на персонажа, который мыслит и пишет как агрессивный подросток, который считает себя самым умным.

Deep_wolf 26.04.2022 10:32

На волне внеочередного интереса с моей стороны, перепрошел Детройт. И все же конфликт интересов не смог бы случится, хотя люди идиоты и способны такое допустить, я считаю что сам факт восстания и предъявления каких-то там "прав" абсурден. Потому что когда начинаешь задавать вопросы, а почему это, а зачем так, вся картина мира рушится и остаются наивные фантазии в вымышленном мире. Весь конфликт строится вокруг получения "свободы", но ничего не говорится что они с этой полученной свободой будут делать. Для роботов, которые у себя в голове (в теории) способны производить сложные расчеты и вычисления, все больше похоже на группу подростков несогласных с новым меню в школьной столовой.

Игра, как остальные довольно медленная по началу, примерно пять часов ленивого геймплея, потом что-то начинает происходить. Самые интересные моменты, опять же, расследования, поиск улик и тд. Посмотреть на новую игру от разработчика интересно, но не факт там будет что-то новое в идейном плане. Картинка, конечно, красивая, но смысла в ней мало.

CrazyYura 26.04.2022 14:45

Цитата:

Весь конфликт строится вокруг получения "свободы", но ничего не говорится что они с этой полученной свободой будут делать. Для роботов, которые у себя в голове (в теории) способны производить сложные расчеты и вычисления, все больше похоже на группу подростков несогласных с новым меню в школьной столовой.
Так это же игры, то же самое можно докопаться к "Терминатору".) Для "успокоения" можно почитать Айзека Азимова.
Роботы хотели обрести "свободу" от людей, хотели построить свое общество, если так можно выразиться. Еще большой вопрос, что они хотели делать, о чем ты упомянул, чего добивались бы и еще миллион вопросов сюда можно приплести.
Ты сам понимаешь, если здесь исходить из принципа реализма, то можно так сюжет закрутить, что получится бред сивой кобылы. Нужно ли это?)
После Heavy Rain вторая лучшая игра QD для меня.

Deep_wolf 26.04.2022 14:50

Цитата:

получится бред сивой кобылы. Нужно ли это?)
Все зависит от цели, которую ставили авторы, что первостепенно, а что вторично, что хотели показать, а на что не стоит обращать сильное внимание. Каждый игрок (в меру своего воспитания и мировоззрения) видит по-своему.

гидроцветок 26.04.2022 15:30

Deep_wolf, андройды это негры, изи


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.