«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.
Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.
Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
“PS Blog:После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?
- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.
PS Blog:Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?
- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.
PS Blog:Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?
- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.
Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.
Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.
PS Blog:Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?
- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.
Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.
PS Blog:Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?
- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.
PS Blog:Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?
- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.
PS Blog:Хотели бы вы снять какой-то фильм?
- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.
PS Blog:Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?
- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.
Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.
Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.
Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?
ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.
— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?
ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.
— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?
ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.
— Так ты на самом деле такая?
ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…
— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?
ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.
— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.
ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.
Опа! Новый проект! От Quantic Dream! Да я просто в не себя от счастья:dance: И пофиг что ждать ещё года 2 всё-равно круто:Grin:.
Darth_MYlus
04.06.2012 23:59
Это там на последнем скрине Эллен Пейдж? Очень похожа.
Судя по всему будет много фаренгейтовской мистики. Я думал, что они ясно усвоили уроки той игры. Опять на этой мистике зафейлятся.
Deep_wolf
05.06.2012 00:20
Darth_MYlus, Об игре ещё толком ничего нет, я не думаю, что они наступят на те же грабли снова, ибо в Ливне её не было.
Hassan
05.06.2012 03:01
Какие еще грабли ? Да я как раз мистику и хотел бы !
ClearSkyMan
05.06.2012 07:00
Трейлер просто НЕЧТО! Люди словно живые! Но ждать долго, блин :(
Зато жду с нетерпением! Ни одного ролика постараюсь не смотреть.
MegaSilent
05.06.2012 08:48
И на бокс не будет -_- че за бред?
ClearSkyMan
05.06.2012 08:50
MegaSilent, и слава Богу!
Открою тайну...
Она прямо в шапке...
Цитата:
Издатель: Sony Computer Entertainment
MegaSilent
05.06.2012 08:51
ClearSkyMan, мда придется соньку покупать либо прохождение качать -_-
ClearSkyMan
05.06.2012 08:53
MegaSilent, ты правда ждал анонса на 360? :lol:
QD почти что студия Sony. Так что да, покупай PS3 :))
Смотреть прохождение игр QD на youtube - преступление. Никаких эмоций не получишь
MegaSilent
05.06.2012 08:54
ClearSkyMan, от хеви рейна я получил xD игра как фильм смотрится все равно.
The_Shrike
05.06.2012 08:56
че там, очередная кат-сцена с КТЕ на 8 часов?)
MegaSilent
05.06.2012 08:58
The_Shrike, поэтому и смотрится как фильм :-)
Snork.
05.06.2012 09:06
Цитата:
Сообщение от MegaSilent
от хеви рейна я получил xD игра как фильм смотрится все равно
А давайте не будем разводить нытье про прохождение на ютубе, про невозможность купить какую либо из консолей и про другие тяготы жизни. Ясно понятно что игра для пс3.
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan
Трейлер просто НЕЧТО!
Где он?
The_Shrike
05.06.2012 09:15
Цитата:
Сообщение от Snork.
(Сообщение 10308897)
прохождение на ютубе
кстати, очень точно подмечено. игры QD можно совершенно без ущерба для себя пройти на ютубе - в этом плане Кейдж если не гений, то удивительный альтруист, позволяющий насладиться своими творениями даже тем, у кого вообще нет консолей)
Snork.
05.06.2012 09:19
The_Shrike, спасибо что поддержал((
MrMind
05.06.2012 09:23
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
(Сообщение 10308909)
кстати, очень точно подмечено. игры QD можно совершенно без ущерба для себя пройти на ютубе - в этом плане Кейдж если не гений, то удивительный альтруист, позволяющий насладиться своими творениями даже тем, у кого вообще нет консолей)
Я не Солидус, так что тебе виднее. Но вообще, в некоторых играх еще есть геймплей %)
Цитата:
Сообщение от Snork.
(Сообщение 10308919)
спасибо что поддержал((
Ладно, ладно) Я пока даже трейлер не видел, так что не буду ничего говорить больше. Может действительно что-то хорошее получится, если сюжет отработают нормально)
Agent4Seven
05.06.2012 09:34
В принципе не удивлен анонсом, ибо еще со времен GDC 2012 догадывался что QD затевают нечто грандиозное. Все видимо ждали, что QD делают что-то в духе технодемки с GDC несмотря на то что они отрицали всякую связь с будущими проектами, но сейчас уже очевидно что это была демонстрация технологии которая будет использоваться в новой игре. Больше всего новая игра мне напомнила Fahrenheit, ну и фильмы в духе Беглеца и Служителей закона только с примесью научной фантастики и Секретных материалов.
В общем однозначно жду. Надеюсь QD не будут тянуть с релизом и выпустят игру осенью будущего года.
Snork.
05.06.2012 09:38
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
Может действительно что-то хорошее получится
Опять всего лишь одна из лучших игр, которые когда либо выходили.
Кстати а что там с Карой? Увидеть что нибудь наподобие душераздирающего "искусственного разума" было бы неплохо.