Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

zontik7 08.12.2015 01:45

Хм, вот про это не знал.

p.s. мопед не мой (с)

p.s. 2: узнал тут что даже лифты в закрытых локациях - это не часть интерьера - а... такие же загрузочные локации. Т.е. в ф4 есть загрузочные локи в... загрузочных локах.

Скрытый текст:
Все , кто бывал в Сенкчуари , видели этот совсем непримечательный дом.
http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...8156358078.png

Однако мало кто знает о подвале , спрятанном за домом. В этот подвал можно спуститься.

http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...0814052425.png

Спустившись, мы можем увидеть такую комнатку. Оказывается, один из довоенных жителей Сенкчуари решил построить в своём подвале импровизированный бункер с запасом еды , воды и медикаментов, однако бомбы упали раньше, чем он закончил, поэтому нас встречает незаконченная кирпичная кладка у стен.

http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...1196084213.png

Помимо стандартных ништяков в бункере есть три слитка золота, которые я встречал только два раза за всю игру: в могиле и в этом бункере. Больше ничего интересного эта комната не содержит.

http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...6158435398.png

P.S. Если залезть на крышу дома по дереву , то можно обнаружить сумку с боеприпасами.

http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...2142227852.png

http://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/1...4311132761.png

Даблгуд 08.12.2015 01:55

zontik7
Цитата:

Да какая разница как это назвать. Фишка в том, что ролеплея почти нет и более того, от игре к игре его ещё только больше режут в угоду необязательных для прохождения (sic!) хайповых фишек из выстреливших игр последних лет
А какая разница тогда тебе что-то говорить, если не понимаешь... "Просрали и порезали" - вот и все твои аргументы. Замкнутый круг, что и было ожидаемо.

zontik7 08.12.2015 02:00

Цитата:

А какая разница тебе что-то говорить, если не понимаешь...
Ты сейчас очень ловко перевёл рельсы на обсуждение термина, только вот проблема от этого никуда не делась. А я повторю, чуть видоизменив.


Цитата:

Ну, собственно, это все варианты и есть. Ролеплей толстяком-добряком или саркастичной битч.
Цитата:

Но при этом... варианты диалогов точно такие же. Другие интонации в некоторых приветствиях главного героя с нпс - это не разные варианты отыгрыша ни разу.
Т.е. даже перечисленные тобой "варианты" - это... один вариант. Те же яйца, только в профиль.

Даблгуд 08.12.2015 02:10

zontik7, опять ты невнимателен - я говорю о двух разных героях, с разными фразами в диалогах (здорово-досвидос не в счёт), интонациями, характерами, стилями прохождениями и всем прочим, общее только - мэйн квест, который не впился и особо на отыгрыш не влияет. Пусть этого мало, всё равно кому-то будет достататочно, но ты верхом на своей волне даже не видишь, что я с тобой отчасти согласен. Любой игрок может сам в рпг, если знаком с этим жанром. Помощь игры в таком случае требуется минимальная, без ветвистых ролевых рельс ничуть не хуже, чем с ними. Нужно просто уметь беседкины проекты (со своей спецификой, которая далеко не всем нравится) правильно готовить, хочешь с кровью, хочешь прожаренными.

zontik7 08.12.2015 02:44

Цитата:

Любой игрок может сам в рпг, если знаком с этим жанром.
Это особенно характерно для последних игр Беседки, когда игроку приходится додумывать, самоограничивать, развлекать себя самому (сейчас фаны скажут, что это вообще фишка песочницы) потому что некоторые люди решили, что если для песочницы характерны какие-то определённые черты, то другие немаловажные аспекты можно вообще не развивать. Беседка уже вырастила целое поколение людей, которым вбили это в голову.

И пофиг что даже это развитие серии идёт таким минимальными темпами (это особенно видно в сравнении с некоторыми другими сериями игр), что уже смахивает на форменный застой.

Цитата:

Нужно просто уметь беседкины проекты
Я ради Морровинда в детстве прогуливал школу фиг знает сколько. ;)


Dingor 08.12.2015 03:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12015868)
Изначально неверная ассоциация. Ты приходишь в Тачку на прокачку, а не в салон. И далее по списку. Вот отсюда и весь ваш хейт - абсолютно неправильное восприятие игры.

Нет, ну это круто. Я должен ждать помощи от моддеров, чтобы они добавили в игру "хардкор", который был в Вегасе изначально. История как со Скаем, только еще круче, потому что на их плечи еще ложится переписывание и добавление вариантов в диалоги и вообще тотальный передел всего, чего Беседка по неумению своему урезала/недоделала начиная с ui. Итого игра станет, лично для меня, играбельной лет через 5 (к выходу очередного "шедевра") потому что даже инструментарий для такого передела еще не завезли.

Даблгуд 08.12.2015 03:23

zontik7 а я забивал уже на вуз) Так что, оказавшись в мире новой игры, уже знаю что, как и почему буду делать (с небольшой адаптацией к сеттингу и геймплею). Никакие рамки в этом случае мне не помеха. А у тебя, видимо, какие-то ограничения, связанные с принципами и предпочтениями более выражены. И сто процентов даю, что оба мы правы.

Dingor
Цитата:

даже инструментарий для такого передела еще не завезли.
зато финальная версия патча уже есть, сейчас гляну что да как.

zontik7 08.12.2015 03:38

Цитата:

зато финальная версия патча уже есть, сейчас гляну что да как.
Я не хочу тебя расстраивать, но финальный патч - это абсолютно идентичный... бета-патч, выпущенный неделю назад. Там нет изменений. Т.е. тестеры Беседки тестировали идеальный патч по-видимому. :D

А ещё он как обычно вырубает список модов (которые, как известно, всё пофиксят) в оригинальном лаунчере игры (приходится обходить это через Nexus Mod Manager и прочее). Видимо, так Беседка заботится о консольщиках, которые сосут лапу до нового года с ванильным ф4.

Wolfsheim 08.12.2015 06:37

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 12015930)
А ещё он как обычно вырубает список модов

Кстати, да. Фейл так фейл.
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12015926)
Я должен ждать помощи от моддеров, чтобы они добавили в игру "хардкор", который был в Вегасе изначально.

Во-первых, Вегас по механике был проще фолла4. Во-вторых, там был готовый каркас, так что обсидианам оставалось только и наворачивать квесты да что-то добавлять в геймплей, а не делать игру с нуля. Они могли себе позволить режим хардкор добавить. Благо что модами на ф3 он был добавлен и неплохо протестирован.
Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 12015872)
И почему фанатам не платят зарплату, раз они выполняют работу разработчиков?

Потому что они делают это в свое удовольствие.
Цитата:

Сообщение от БИГАН (Сообщение 12015872)
если этот огрызок - остов, который потом в течении нескольких лет будет допиливаться любителями, то почему за него просят сумму, как за полную версию?

Потому что это твоё мнение, но никак не объективный факт. Игра даже без модов вполне нормальна, потому имеют право.

McDragon 08.12.2015 07:32

Если кто не видел, обзор от Орка подкастера, троллота 100%

$ith 08.12.2015 08:18

А на лагерь-то вообще нападают? За сто с лишним часов атаковали только два раза моих холопов и то, где-то там на задворках карты, где я ничего не строил. А основная база вообще не тронута. Все турели холодные и ловушки стоят без дела. Я что-то не так делаю? :(

Цитата:

Я ради Морровинда в детстве прогуливал школу фиг знает сколько.*
Охотно верим :)

McDragon 08.12.2015 08:25

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12015975)
Я что-то не так делаю?

Ну как бы тебе по мягче... ну ты играешь в фол 4) Тебе дали возможность долго просиживать за крафтом, но тебе никто не обещал что толпы супермутантов будут переть на твои ракетные и гатлинг турели словно мобы в доте... черт а это идея, быстрей бы вышел редактор.
Как вариант можешь врубить радио свободы и слушать сообщения о том что какое-то поселение подверглось атаки и требует помочь в защите.
Разок был эпик, где в болотах на поселение напало сразу три кучи врагов разных фракций, прилетело БС на 2 вертибердах и еще там постоянно спавнилась матка болотников, получился эпичный экстерминатус, после которого все поселенцы сидели как подкошенные, а все 15 турелей нуждались в ремонте, ну и еще там робот охранник приполз, он внезапно тоже рядом спавнится, так что набежавшие гули, рейдеры и супермутанты были не одиноки... В общем самый яркий момент за игру, да, однозначно 10\10
ps
Оба винтокрыла успешно были приземлены легендарным супермутантом с миниганом практически сразу.

pps

Случилось оное ближе к 70 уровню перса.

Wolfsheim 08.12.2015 08:38

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12015979)
Тебе дали возможность долго просиживать за крафтом, но тебе никто не обещал что толпы супермутантов будут переть на твои ракетные и гатлинг турели словно мобы в доте... черт а это идея, быстрей бы вышел редактор.

Есть мод, который увеличивает частоту нападений.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12015979)
Оба винтокрыла успешно были приземлены легендарным супермутантом с миниганом практически сразу.

Потому что надо ставить мод, чтобы вертолеты были прочнее :))
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12015975)
А на лагерь-то вообще нападают?

Чем выше уровень счастья и больше людей, тем чаще.

$ith 08.12.2015 09:20

Wolfsheim,
Странно тогда. У меня в сэнкчуари 17 человек и 80 смайлов. Больше уровень их радости вообще не поднимается, хотя жратвы и воды навалом, и магазинами утыкано.

Цитата:

Оба винтокрыла успешно были приземлены легендарным супермутантом с*
С этими винтокрылами хрень какая-то. Их сбивают вообще всегда, что даже не успеваешь прибежать тоже пострелять в кампании. Причем сбивает их кто угодно, хоть рейдеры низкоуровневые бомжи с самопалными перделками.
Я за свою жизнь в пустошах уже не один десяток упавших вертибердов видел. Откуда их только берется столько.

Wolfsheim 08.12.2015 09:24

$ith, Сэнкчуари вообще исключение по ходу. Я не знаю, что нужно делать, чтобы на него напали. У меня за всё время в игре только один раз прибежал туда какой-то одинокий рейдер, чтобы тут же умереть. По статам как у тебя всё было. Остальные фермы регулярно штурмовали и даже выносили под 0, потому что мне потом надоело их дефать)

ArtChery 08.12.2015 09:41

Алё!!! ХВатит балаболить ни о чем и скажите, как игра ведёт себя после патча?? Какая сейчас актуальная версия игры?

star_wiking 08.12.2015 10:20

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 12015881)
... что мне или другим людям, которым игра не понравилась, делать дальше?
...

А)Забить на игру и переключится на другую
В)"Застрять" в прошлом, 1997-м\98-м, и боготворить прошлые игры серии и дальше
С)Выкупить права на игру у Бефезды и создать свой Фоллаут "мечты"

Wolfsheim 08.12.2015 10:23

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12016009)
как игра ведёт себя после патча

У меня как вела так и ведет. Поскольку проблем почти не было, то действие патча как-то не особо сказывается.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12016009)
Какая сейчас актуальная версия игры?

881250 наверное.

-PhantomX- 08.12.2015 10:30

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12015975)
А на лагерь-то вообще нападают? За сто с лишним часов атаковали только два раза моих холопов и то, где-то там на задворках карты, где я ничего не строил. А основная база вообще не тронута. Все турели холодные и ловушки стоят без дела. Я что-то не так делаю?

Я могу ошибаться, но вроде как вероятность нападения зависит от соотношения счастья, как показателя уровня развития поселения, к уровню его защиты. Ясное дело, что если у тебя там неприступная цитадель, то туда никто и не нападет.

Wolfsheim 08.12.2015 10:32

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 12016043)
к уровню его защиты

А как его оценить? Всё зелёное, в пипбое недостаток в защите не указан.. то есть вроде всё нормально. И нападают. Или не нападают. С этим вообще пока очень непонятно.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.