Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   Battlerite — идейный наследник Bloodline Champions (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141047)

PangolinJW 15.06.2016 17:38

Battlerite — идейный наследник Bloodline Champions
 
https://lh6.googleusercontent.com/1C...GVacevAjZLTVDE


Разработчик: Stunlock Studios
Жанр: Team Arena Brawler (TAB)
Стадия разработки: альфа-тестирование
Синематик-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aIp5...nel=Battlerite
Официальный сайт: www.battlerite.ru


Battlerite — это киберспортивно-ориентированный Team Arena Brawler, разрабатываемый шведами из Stunlock Studios, развивающий наработки своего культового предшественника — Bloodline Champions!

TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом, с видом сверху. В действительности, многие предпочитали причислять BLC к жанру MOBA, ведь она как ни что иное подходит под описание Multiplayer Online Battle Arena. Но на этот раз Stunlock Studios решили отойти от этого определения, так как многие игроки ошибочно считали, что это очередная игра, подобная Dota или LoL. Сбивают с толку и скриншоты, показывающие привычные панели умений, различных персонажей и арену с высоты птичьего полета.

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру (как то: линии, крипы, здания, фарм золота и опыта), сосредоточившись на чистом экшне — сражениях чемпионов между собой. Новый жанр нашел своих поклонников и позволил игре занять свою нишу в индустрии.

Главные особенности игры:
  • Вид сверху и WASD управление;
  • Нон-таргет система — любым умением нужно целиться;
  • Командные бои 2v2 и 3v3;
  • Чистое PvP — никаких линий, башен, крипов;
  • Отсутствие маны, умения можно использовать сразу по завершению откатов;
  • Динамичные схватки не более 10-15 минут.

Скриншоты игры:


Присоединяйтесь к русскоязычному сообществу Battlerite, чтобы быть в курсе всех новостей проекта, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте и регистрируйтесь на форуме RuBattlerite.

Записаться на бета-тест можно прямо сейчас на официальном сайтe Battlerite

Tuvushka 24.06.2016 13:39

Уже записалась на БЕТА ТЕСТ! Такие классные чемпионы на их странице, думаю эта игра взлетит!!!!

Saide 28.06.2016 18:38

Сомневаюсь что в рашке взлетит, особенно с таким подходом. призывать людей флудить по форумам в 2016 это жара, кураторы умнее ничего придумать не могли? вы не сервер майнкрафта запускать собрались

McDragon 28.06.2016 21:02

Вы чего тут, регистрируетесь ради одного поста в теме третьесортного проекта или ради попытки устроить какой-то срач в теме дабы привлечь внимание к ней?
И да спецом для товарища Saide, слова типа "рашка", оставь при себе.

PangolinJW 28.06.2016 23:12

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12157238)
Вы чего тут, регистрируетесь ради одного поста в теме третьесортного проекта или ради попытки устроить какой-то срач в теме дабы привлечь внимание к ней?
И да спецом для товарища Saide, слова типа "рашка", оставь при себе.

Никто не заставляет спамить :D

Все абсолютно добровольно, и это не спам, а весьма аккуратная реклама проекта на форуме. Тема оформлена красиво, не повторяется нигде в разделе. Мы постоянно проверяем тред и готовы отвечать на вопросы, если у кого какие будут.

McDragon 28.06.2016 23:53

PangolinJW, этот вопрос был не к вам. К теме я не имею совершенно никаких претензий, просто забавно наблюдать юзверей забежавших сюда ради одного поста и собственно зарегавшихся тоже ради этого. Вы там им случаем какие-то ништяки в игре не наобещали за это?

PangolinJW 01.07.2016 01:13

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12157370)
PangolinJW, этот вопрос был не к вам. К теме я не имею совершенно никаких претензий, просто забавно наблюдать юзверей забежавших сюда ради одного поста и собственно зарегавшихся тоже ради этого. Вы там им случаем какие-то ништяки в игре не наобещали за это?

Так нет игры же еще. Ништяков тоже нет — просто фанаты игры поддерживают форумное миссионерство.

McDragon 01.07.2016 11:05

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12158675)
просто фанаты игры поддерживают форумное миссионерство.

Понятно откуда набежавшие в таком случае.

PangolinJW 09.07.2016 01:27

Всем кто, возможно, пропустил оповещение в нашей группе ВКонтакте о перенесении крайнего срока сдачи работ на “Всеобщую мобилизацию” напоминаем!

Разработчики объявили, что работы принимаются не до 8-ого, а до 14-ого июля.

Только узнали о конкурсе или не успевали закончить к сроку? Нет повода для беспокойства: у вас есть еще целая неделя впереди.

Ознакомиться с условиями “Всеобщей мобилизации”, а также узнать об игре можно на официальном сайте Battlerite

Для тех кто не участвует, но любит клевые арты, мы сделали подборку самых зачетных концептуальных, официальных и фанатских художественных работ по игре:

Скрытый текст:

Официальные иллюстрации и концепт-арты Stunlock Studios по Battlerite:


Дизайны футболок от PapaTankers с персонажами игры:


Фан-арты от Lodias:


Фан-арты от Darinushka:


Фан-арты от коллектива Artnis:


”Старый поджигатель” от Alexander “AGA” Andreev:
Скрытый текст:


”Преемственность поколений” от BastaMarcin:
Скрытый текст:


Арт ”Поджигатель” и 3D-модель от DUSK13:


”Кроак” от Rootz:
Скрытый текст:


3D-модель ”Сириус” от WoodpeckerXL:



Wolfsheim 09.07.2016 04:22

Игра очень классная, но крайне неблагоприятная для новичков, очень трудно им там. Но зато это чистый скилл, никакого рандома или везения. Ближайшее ориентир DI: Epidemic, которая была ну очень крута. Впрочем, обе игры из-за требовательности к скиллу и загнулись.

PangolinJW 09.07.2016 23:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12162455)
Игра очень классная, но крайне неблагоприятная для новичков, очень трудно им там. Но зато это чистый скилл, никакого рандома или везения. Ближайшее ориентир DI: Epidemic, которая была ну очень крута. Впрочем, обе игры из-за требовательности к скиллу и загнулись.

Так DI:E это от них же. Stunlock Studios разрабатывали обе эти игры, только издатели разные были.

Существует мнение, что у разработчика, что там что там, были терки с издателями, которые приводили к ошибочным решениям и закрытию проектов.

Я бы не согласился, с тем, что игра загнулась именно из-за скилла. Может это отсутствие нормального туторила, модерации комьюнити и адекватной монетизации?

Nebel 10.07.2016 00:04

игра максимум на неделю

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру, как то: линии, крипы, здания, фарм золота, опыта, геймплей

Wolfsheim 10.07.2016 03:17

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12162821)
Так DI: E это от них же.

Я знаю, просто забыл. Вспомнил только издателей, а они разные, потому так криво написал.
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12162821)
Я бы не согласился, с тем, что игра загнулась именно из-за скилла.

Она загнулась, потому что она слишком хардкорная, без малейшей ориентации на новичков, куда само собой входит отсутствие туториала и тп. С другой стороны, тут все довольно просто, чтобы пилить какое то особое обучение. Нужно просто внимательно изучать скиллы и знать всех героев.

Впрочем, уже неважно. На самом деле нужно просто ждать новый проект от разрабов, в котором обещают устранить все недочеты Battlerite.

PangolinJW 10.07.2016 04:04

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12162850)
игра максимум на неделю

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру, как то: линии, крипы, здания, фарм золота, опыта, геймплей

Если бы это действительно был тот самый геймплей, то все дотеры и лолеры бы играли с ботами. Ну а что? Линии есть, крипы есть, здания есть, фарм золота и опыта тоже.

Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.

Хех, даже смешно как-то. В чем тогда геймплей в файтингах по-вашему?

YeeeGORka 10.07.2016 07:23

PangolinJW,
Цитата:

Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.
Не соглашусь. Во-первых, без всех этих моментов с крипами, башнями, Рошанами и даже банальными лайнами, по которым движутся крипы - меньше вариаций с тактикой и уловками. Во-вторых, даже если взять Доту, то там одна такая банальная карта уже много лет не требует замены, интерес не утихает. Да, появились там пользовательские режимы, но классику это не убило. Так назревает вопрос, в чем суть Battlerite? Убрать якобы "лишнее" во имя чистого пользовательского ПвП? С тем же успехом я запускаю любой дьяблоид или Рагнарокоподобную/Линягоподобную игру и наслаждаюсь тем же самым. Ну, про Овервотч вообще молчу, которому сейчас конкуренцию еще сложнее навязать (если уж закидываем удочку в сторону экшен-Арен).

Nebel 10.07.2016 09:49

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12162953)
Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.

дело не в то что кому нравится, а в количестве геймплея.
в мхм, например, есть пвп без крипов и линий, есть обычный дота-лол-режим, есть захват флага, есть сюжетные миссии, футбол, платформинг и теде, каждый играет в то что нравится.
здесь аутизм на одной карте и ничего нового
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12162953)
В чем тогда геймплей в файтингах по-вашему?

долго ли и много ли (людей) в файтинги играют? если 100к на релизе и 5к после - это норма, тогда битворайта ждет успех

McDragon 10.07.2016 13:28

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12162953)
PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.

Все это было еще в кваке и анриале, чистое пвп, можно и с ботами пофаниться, причем было тоже не скучно. MOBA немного о другом.

PangolinJW 10.07.2016 17:54

Цитата:

Сообщение от YeeeGORka (Сообщение 12162978)
PangolinJW,
Не соглашусь. Во-первых, без всех этих моментов с крипами, башнями, Рошанами и даже банальными лайнами, по которым движутся крипы - меньше вариаций с тактикой и уловками. Во-вторых, даже если взять Доту, то там одна такая банальная карта уже много лет не требует замены, интерес не утихает. Да, появились там пользовательские режимы, но классику это не убило. Так назревает вопрос, в чем суть Battlerite? Убрать якобы "лишнее" во имя чистого пользовательского ПвП? С тем же успехом я запускаю любой дьяблоид или Рагнарокоподобную/Линягоподобную игру и наслаждаюсь тем же самым. Ну, про Овервотч вообще молчу, которому сейчас конкуренцию еще сложнее навязать (если уж закидываем удочку в сторону экшен-Арен).

Сравнения ну прямо крайне странные: дьяблоиды, мморпг, шутер...
а начиналось все с MOBA. Даже не знаю как отвечать на это, если между разными жанрами возможна конкуренция. Пожалуйста, объясни связь этих элементов.

Просто я когда говорю о том что такое BR, то прекрасно понимаю какие элементы из каких жанров в нем есть, как они оттуда попали и какие метаморфозы с ними произошли.

Ну вот к примеру, PvP в дьяблоидах и таргетовых мморпг... Матерь божья, это же наискучнейшее занятие и совершенно неинтересное для зрителя, который не особо разбирается во всех тонкостях скиллов в этой игре. Как-то меня друг пытался затащить на PvP сервер Линейки, мне было очень скучно, как играть, так и смотреть за его игрой. Если в твоем представлении это PvP, то я с тобой соглашусь. Такой "чистый геймплей" — нудятина смертная и закликивание сплошное. Но(!) не в этом интерес дьяблоидов и мморпг, поэтому они и популярны.

С Овервочем классный пример, он действительно составит конкуренцию, как MOBA-игра, но к сожалению это шутер и не всем подходит. Да и его будущее находится под большим вопросом, возможно его постигнет та же учесть, что и ТФ2.

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12162998)
дело не в то что кому нравится, а в количестве геймплея.
в мхм, например, есть пвп без крипов и линий, есть обычный дота-лол-режим, есть захват флага, есть сюжетные миссии, футбол, платформинг и теде, каждый играет в то что нравится.
здесь аутизм на одной карте и ничего нового

долго ли и много ли (людей) в файтинги играют? если 100к на релизе и 5к после - это норма, тогда битворайта ждет успех

Сейчас будет неопровержимый аргумент: разнообразие геймплея ведет к развалу игры. Это может быть неочевидно, но это было бы понятно, если бы ты следил внимательнее за проектами Stunlock Studios.

Я поясню, и начну с Dota. Как тут уже сказали выше, люди играют на одной карте, в один и тот же режим, и это работает. Разнородные режимы геймплея ведут к разбросу аудитории на кусочки играющие в то, что им больше нравится. Это можно было наблюдать как в BLC, так и в DI:E. И там и там были дополнительные режимы: в Bloodline Champions — захват артефакта и контроль точек, в Epidemic — ПвЕ режим. Есть и другие игры, которые подтверждают эту теорию, например Magicka WW. Тоже добавили режим с ПвЕ для интереса — провалились сразу.

Игры бывают нацелены на спорт, а бывают на фан, и путать эти два фактора в одной игре, тем более на самом раннем этапе, равно смерти проекта.

В доту2 сколько играли пока они ввели кастомки? И это валвы, у них огромнейшая аудитория. Что говорить про мизерные игрушки от мелких разработчиков, которые и без того едва на ногах стоят.

У файтингов есть свои фанаты и свои турниры, в них играет определенная аудитория людей. На это рассчитывает и БР, за тем только исключением, что она более зрелищная: за происходящим на экране интереснее наблюдать, чем за двумя нарисованными мужиками бьющими морду друг другу, и она более киберспортивна в плане зрелищности — она более понятна.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12163065)
Все это было еще в кваке и анриале, чистое пвп, можно и с ботами пофаниться, причем было тоже не скучно. MOBA немного о другом.

MOBA это очень широкое понятие. Что забавно, кстати, тот же BLC подходит под описание жанра больше, чем Dota2 или LoL.

Во-первых, то что обычно имеют в виду, говоря MOBA — это игра с крипцами, башенками, линиями, прокачкой героя в игре, закупом и прочим. По большому счету, это стратегия, где у тебя под контролем только один герой (не считая саммонеров каких-то), где ты управляешь мышкой (как в стратегии), и где темп игры весьма медленный.

Во-вторых, развитие игровой индустрии в этом жанре можно наблюдать прямо сейчас, у нас на глазах. MOBA движется по вектору увеличения динамичности геймплея, плюс в каждом новом проекте есть заимствования из какой-то другой сферы: разработчики пробуют какие элементы приживаются, какие нет.

Насчет динамичности. Сокращается общее время партии, сокращаются откаты у персонажей, убираются ограничительные ресурсы (мана к примеру, или какие-то расходники). Все это упрощает доступ к самому главному — к битвами между игроками.

Глубина стратегического геймплея в той же Dota2 заменяется на более широкий выбор умений. Аренки, следуя тенденции отходят от таргетированной системы в пользу нон-таргета, переходят от управления мышью к WASD, что опять же ускоряет и вносит разнообразие в геймплей, при этом делая их все более похожими на шутеры и PvP в нон-таргетовых ММОРПГ. Игра становится сложнее и интереснее, потому что можно одновременно двигаться и использовать умения независимо друг от друга — это открывает новые горизонты для разнообразия геймплея, банально играя в одном и том же режиме арены (без башен, крипов, линий, баз).

MOBA новой волны это что угодно: шутеры, боевики (TAB), файтинги, но не стратегии. Судить об их интересе тоже надо не по критериям стратегии.

Stunlock Studios буквально роют новую нишу для игр подобного плана, и делают это весьма успешно, несмотря на то, что свои у них закрывались. Bloodline Champions появилась в 2009-2010 году, и это стало началом новой волны action-MOBA. До этого не было ни одной такой игры, были только стратегические MOBA.

XAM, Magicka WW, RUiN, Might, Secret Ponchos, Shards of War, DasTal — игры которые используют наработки BLC в новом поприще, и разработчики не отрицают влияния игры на их собственный проект. Если будете проверять, половина из них либо закрыта, либо еще не выпустилась. Продолжают копать и проверять, какие направления успешны, а какие нет, но сам факт, что они не останавливаются является свидетельством того, что люди хотят таких игр все больше и больше. Кто как не первооснователь новой ветви в жанре способен сделать именно такую игру, которая учтет все ошибки?

К слову о MxM, Nebel. Если загуглишь вот эти игры перечисленные, то сразу станет понятно, что проектик загодя приказал долго жить :D
Сплошные копирования с других игр, и ничего принципиально нового.

McDragon 11.07.2016 01:55

Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12163163)
Насчет динамичности. Сокращается общее время партии, сокращаются откаты у персонажей, убираются ограничительные ресурсы (мана к примеру, или какие-то расходники). Все это упрощает доступ к самому главному — к битвами между игроками.

Это смотря где и у кого, поигрывая в прайм, я понимаю что там все наоборот. катки становятся длиннее, кач дольше, скилов больше и они не все инстанты. Да и не сказал бы что хотс стало популярнее доты или лола, так, плетется в хвосте со своим общим качем.
Цитата:

Сообщение от PangolinJW (Сообщение 12163163)
MOBA новой волны это что угодно: шутеры, боевики (TAB), файтинги, но не стратегии. Судить об их интересе тоже надо не по критериям стратегии.

Моба есть моба, это как рогалик, который хоть назови ты экшон рпг, один хрен будет рогаликом. Моба устаявшийся канон. стереотип, жанр и все что угодно, и далеко не все можно запихнуть под это определение.

YeeeGORka 11.07.2016 08:15

PangolinJW,
Цитата:

Сравнения ну прямо крайне странные: дьяблоиды, мморпг
Ничего странного, когда речь идет про Арену. Тот же банальный Рагнарок в режиме Арены (пусть сейчас грубо сравню) - моба без карты с лайнами, без крипов, мгновенных сборов оружия и прочих элементов, к которым привыкли в ЛоЛ и Дота. Скиллы, тимплей, даже левел ап при удачных обстоятельствах. Если в Battlerite, по твоим словам, всех стандартных элементов Моба нет, то что там осталось уникального?
Цитата:

Просто я когда говорю о том что такое BR, то прекрасно понимаю какие элементы из каких жанров в нем есть
Какие?
Цитата:

Ну вот к примеру, PvP в дьяблоидах и таргетовых мморпг...
А еще нон-таргет и куча моментов, связанных с прямыми руками, ага
Цитата:

С Овервочем классный пример, он действительно составит конкуренцию, как MOBA-игра, но к сожалению это шутер и не всем подходит.
Моба-шутер. От того, что там не вид сверху, это его чистым шутером не сделало, там слишком много элементов прочих жанров. К тому же, ты сам написал:
Цитата:

TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом


Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.