Battlerite — идейный наследник Bloodline Champions
https://lh6.googleusercontent.com/1C...GVacevAjZLTVDE Разработчик: Stunlock Studios Жанр: Team Arena Brawler (TAB) Стадия разработки: альфа-тестирование Синематик-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aIp5...nel=Battlerite Официальный сайт: www.battlerite.ru Battlerite — это киберспортивно-ориентированный Team Arena Brawler, разрабатываемый шведами из Stunlock Studios, развивающий наработки своего культового предшественника — Bloodline Champions! TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом, с видом сверху. В действительности, многие предпочитали причислять BLC к жанру MOBA, ведь она как ни что иное подходит под описание Multiplayer Online Battle Arena. Но на этот раз Stunlock Studios решили отойти от этого определения, так как многие игроки ошибочно считали, что это очередная игра, подобная Dota или LoL. Сбивают с толку и скриншоты, показывающие привычные панели умений, различных персонажей и арену с высоты птичьего полета. Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру (как то: линии, крипы, здания, фарм золота и опыта), сосредоточившись на чистом экшне — сражениях чемпионов между собой. Новый жанр нашел своих поклонников и позволил игре занять свою нишу в индустрии. Главные особенности игры:
Скриншоты игры: Скрытый текст: Присоединяйтесь к русскоязычному сообществу Battlerite, чтобы быть в курсе всех новостей проекта, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте и регистрируйтесь на форуме RuBattlerite. Записаться на бета-тест можно прямо сейчас на официальном сайтe Battlerite |
Уже записалась на БЕТА ТЕСТ! Такие классные чемпионы на их странице, думаю эта игра взлетит!!!!
|
Сомневаюсь что в рашке взлетит, особенно с таким подходом. призывать людей флудить по форумам в 2016 это жара, кураторы умнее ничего придумать не могли? вы не сервер майнкрафта запускать собрались
|
Вы чего тут, регистрируетесь ради одного поста в теме третьесортного проекта или ради попытки устроить какой-то срач в теме дабы привлечь внимание к ней?
И да спецом для товарища Saide, слова типа "рашка", оставь при себе. |
Цитата:
Все абсолютно добровольно, и это не спам, а весьма аккуратная реклама проекта на форуме. Тема оформлена красиво, не повторяется нигде в разделе. Мы постоянно проверяем тред и готовы отвечать на вопросы, если у кого какие будут. |
PangolinJW, этот вопрос был не к вам. К теме я не имею совершенно никаких претензий, просто забавно наблюдать юзверей забежавших сюда ради одного поста и собственно зарегавшихся тоже ради этого. Вы там им случаем какие-то ништяки в игре не наобещали за это?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем кто, возможно, пропустил оповещение в нашей группе ВКонтакте о перенесении крайнего срока сдачи работ на “Всеобщую мобилизацию” напоминаем!
Разработчики объявили, что работы принимаются не до 8-ого, а до 14-ого июля. Только узнали о конкурсе или не успевали закончить к сроку? Нет повода для беспокойства: у вас есть еще целая неделя впереди. Ознакомиться с условиями “Всеобщей мобилизации”, а также узнать об игре можно на официальном сайте Battlerite Для тех кто не участвует, но любит клевые арты, мы сделали подборку самых зачетных концептуальных, официальных и фанатских художественных работ по игре: Скрытый текст: |
Игра очень классная, но крайне неблагоприятная для новичков, очень трудно им там. Но зато это чистый скилл, никакого рандома или везения. Ближайшее ориентир DI: Epidemic, которая была ну очень крута. Впрочем, обе игры из-за требовательности к скиллу и загнулись.
|
Цитата:
Существует мнение, что у разработчика, что там что там, были терки с издателями, которые приводили к ошибочным решениям и закрытию проектов. Я бы не согласился, с тем, что игра загнулась именно из-за скилла. Может это отсутствие нормального туторила, модерации комьюнити и адекватной монетизации? |
игра максимум на неделю
Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру, как то: |
Цитата:
Цитата:
Впрочем, уже неважно. На самом деле нужно просто ждать новый проект от разрабов, в котором обещают устранить все недочеты Battlerite. |
Цитата:
Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса. Хех, даже смешно как-то. В чем тогда геймплей в файтингах по-вашему? |
PangolinJW,
Цитата:
|
Цитата:
в мхм, например, есть пвп без крипов и линий, есть обычный дота-лол-режим, есть захват флага, есть сюжетные миссии, футбол, платформинг и теде, каждый играет в то что нравится. здесь аутизм на одной карте и ничего нового Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а начиналось все с MOBA. Даже не знаю как отвечать на это, если между разными жанрами возможна конкуренция. Пожалуйста, объясни связь этих элементов. Просто я когда говорю о том что такое BR, то прекрасно понимаю какие элементы из каких жанров в нем есть, как они оттуда попали и какие метаморфозы с ними произошли. Ну вот к примеру, PvP в дьяблоидах и таргетовых мморпг... Матерь божья, это же наискучнейшее занятие и совершенно неинтересное для зрителя, который не особо разбирается во всех тонкостях скиллов в этой игре. Как-то меня друг пытался затащить на PvP сервер Линейки, мне было очень скучно, как играть, так и смотреть за его игрой. Если в твоем представлении это PvP, то я с тобой соглашусь. Такой "чистый геймплей" — нудятина смертная и закликивание сплошное. Но(!) не в этом интерес дьяблоидов и мморпг, поэтому они и популярны. С Овервочем классный пример, он действительно составит конкуренцию, как MOBA-игра, но к сожалению это шутер и не всем подходит. Да и его будущее находится под большим вопросом, возможно его постигнет та же учесть, что и ТФ2. Цитата:
Я поясню, и начну с Dota. Как тут уже сказали выше, люди играют на одной карте, в один и тот же режим, и это работает. Разнородные режимы геймплея ведут к разбросу аудитории на кусочки играющие в то, что им больше нравится. Это можно было наблюдать как в BLC, так и в DI:E. И там и там были дополнительные режимы: в Bloodline Champions — захват артефакта и контроль точек, в Epidemic — ПвЕ режим. Есть и другие игры, которые подтверждают эту теорию, например Magicka WW. Тоже добавили режим с ПвЕ для интереса — провалились сразу. Игры бывают нацелены на спорт, а бывают на фан, и путать эти два фактора в одной игре, тем более на самом раннем этапе, равно смерти проекта. В доту2 сколько играли пока они ввели кастомки? И это валвы, у них огромнейшая аудитория. Что говорить про мизерные игрушки от мелких разработчиков, которые и без того едва на ногах стоят. У файтингов есть свои фанаты и свои турниры, в них играет определенная аудитория людей. На это рассчитывает и БР, за тем только исключением, что она более зрелищная: за происходящим на экране интереснее наблюдать, чем за двумя нарисованными мужиками бьющими морду друг другу, и она более киберспортивна в плане зрелищности — она более понятна. Цитата:
Во-первых, то что обычно имеют в виду, говоря MOBA — это игра с крипцами, башенками, линиями, прокачкой героя в игре, закупом и прочим. По большому счету, это стратегия, где у тебя под контролем только один герой (не считая саммонеров каких-то), где ты управляешь мышкой (как в стратегии), и где темп игры весьма медленный. Во-вторых, развитие игровой индустрии в этом жанре можно наблюдать прямо сейчас, у нас на глазах. MOBA движется по вектору увеличения динамичности геймплея, плюс в каждом новом проекте есть заимствования из какой-то другой сферы: разработчики пробуют какие элементы приживаются, какие нет. Насчет динамичности. Сокращается общее время партии, сокращаются откаты у персонажей, убираются ограничительные ресурсы (мана к примеру, или какие-то расходники). Все это упрощает доступ к самому главному — к битвами между игроками. Глубина стратегического геймплея в той же Dota2 заменяется на более широкий выбор умений. Аренки, следуя тенденции отходят от таргетированной системы в пользу нон-таргета, переходят от управления мышью к WASD, что опять же ускоряет и вносит разнообразие в геймплей, при этом делая их все более похожими на шутеры и PvP в нон-таргетовых ММОРПГ. Игра становится сложнее и интереснее, потому что можно одновременно двигаться и использовать умения независимо друг от друга — это открывает новые горизонты для разнообразия геймплея, банально играя в одном и том же режиме арены (без башен, крипов, линий, баз). MOBA новой волны это что угодно: шутеры, боевики (TAB), файтинги, но не стратегии. Судить об их интересе тоже надо не по критериям стратегии. Stunlock Studios буквально роют новую нишу для игр подобного плана, и делают это весьма успешно, несмотря на то, что свои у них закрывались. Bloodline Champions появилась в 2009-2010 году, и это стало началом новой волны action-MOBA. До этого не было ни одной такой игры, были только стратегические MOBA. XAM, Magicka WW, RUiN, Might, Secret Ponchos, Shards of War, DasTal — игры которые используют наработки BLC в новом поприще, и разработчики не отрицают влияния игры на их собственный проект. Если будете проверять, половина из них либо закрыта, либо еще не выпустилась. Продолжают копать и проверять, какие направления успешны, а какие нет, но сам факт, что они не останавливаются является свидетельством того, что люди хотят таких игр все больше и больше. Кто как не первооснователь новой ветви в жанре способен сделать именно такую игру, которая учтет все ошибки? К слову о MxM, Nebel. Если загуглишь вот эти игры перечисленные, то сразу станет понятно, что проектик загодя приказал долго жить :D Сплошные копирования с других игр, и ничего принципиально нового. |
Цитата:
Цитата:
|
PangolinJW,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.