Анонсировали ещё одну карту - https://twitter.com/TribesAscend/sta...10076552359936
Пацаны из хайрез разбушевались. Интересно, с чем связан этот аттракцион невиданной щедрости. Про замучившую разрабов совесть и речевки вида "трайбс - наша страсть" пусть втирают школоте. Наверное им стало выгодно поддерживать реноме стабильного, солидного разработчика - это учитывая то, что последние их проекты оказались довольно успешными и они теперь в состоянии потратить некоторые деньги на брошенную ими игру и коммьюнити. Не думаю, что это особенно поможет игре в плане онлайна. Вернее онлайн вырастет, но не в десятки раз(впрочем и этого будет хватать, ну по крайней мере мне). Причем сами хайрезы об этом в курсе, т.к. писали, де, "мы знаем, что не заработаем на этом денег". |
Цитата:
Цитата:
думаю, это все может зайти и не вылится в тонны судебных исков только потому, что в игру играет 3,5 колеки... кроме того, если они не понерфили стелс, то... они ведь понерфили стелс? иначе быть не могло. Он был слишком большой имбой и так. К стати, что там с автоматикой? Она по прежнему имба? А то если стелс понерфят, а автоматику - нет, то я даже в тдм побегать уже не смогу нормально. |
Я не смотрел точно, что там и как сделано. Ряд бонусов от устройств, оружия и перков уже интегрирован в оставшееся оружие и собственно в сами классы. Кроме этого они там все балансят и балансят, на этой неделе уже третий вариант апдейта будет.
Много всяких изменений, например убрали call-ins, ввиду того, что деф-стак можно легко превратить(и надолго превратить) в труху парой последовательных орбитальных ударов, умолчим уж про их спам, который частенько бывает при затяжных боях. По стелсу: A stealthed player may not pick up or return the flag. Stealth pack now reveals when you are jetting. Stealth pack may not be active while the flag is being carried. When a pack is toggled on, such as a shield or stealth pack, the health regen timer is reset. It then starts over from the beginning once the pack is turned off. Грубо говоря его не нерфили. В рамках его собственной специализированности его попытались отделить от специализации на капах, потму что это было бы зверское OP: грабать в стелсе, с интегрированным LW(без дэбаффа на кд регена) и прочими плюшками. Нитроны опять же. Сам подумай. Там можно множество абузов устраивать. Против стелс-грабберов и так очень тяжело бороться, а против опытных - практически невозможно, особенно на ряде карт(типа Stonehenge), где флаг можно воровать вообще откуда угодно(например просто пешком спереди и назад на спуск, с полным уходом с любой линии огня; плавный разворот хоть налево, хоть направо до овражков, выстрел под ноги и ты имеешь 230, причем с огромным набором высоты). Даже при наличии очень сильных чейзеров и хорошей обороне. Это касаемо пабликов. Можно легко поддерживать скорость до 170, а при грабе с LW стреляй себе под ноги - и у тебя уже 240-260. Я частенько играю стелс-граббером, противопоставить что-то сложно, если конечно у тебя не команда конченных дебилов. Опытные снайперы могут попортить малину, но обычно они простреливают только одно направление(по бокам от центрального строения), поэтому можно легко зайти на граб с другой стороны. По поводу оружия: они там правили что-то, включая урон у хитскан оружия и пр. По моему пробустили спинфузоры, их хитбоксы и ещё что-то. Надо будет посмотреть на патч-ноутсы третьего апдейта ПТС. Изменений довольно много, я механику на ПТС особо не смотрел, глянул по быстрому, что с классами сделали, новые карты посмотрел и оценил интеграцию перков в те или иные классы. SAP по моему убрали. Осталась только фазовая винтовка(с какими-то изменениями) и BXT. В третьем апдейте обещают Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
по мне так весьма большой нерф я не каппер, а инф, потому до переноса флагов в стелсе мне мало интереса (к тому же флаг и ранее тебя выдавал), но то что возврат флага не работает в стелсе - это печально. Молчу уже о джетпаке и регене хп. Это сильно нерфит стелс в тдм и арене. Особенно тема с джетпаком... |
Ну пока не очень ясно, что будет в итоге. Это были тестовые изменения для одной из итераций разрабатываемого патча на ПТС. Посмотрят, что получится в итоге и сделают по другому. Может быть.
Я тут вполне понимаю логику разрабов(я сам разраб :sml:). Они хотят предотвратить абуз стелса в тех режимах, в которых это не предусматривается или не очень желательно, поэтому делают комплексное изменение с целью оценки его воздействия на геймплей. Углы сглаживаются потом. так было с хитскан оружием типа Спарроу и прочих "орлов", которых сделали "projectile", но в итоге откатили обратно с некоторыми твиками. Несколько режимов безусловно осложняют настройку, т.к. у стелса там разные цели и методы с геймплеем. В принципе ничего не мешает сделать разную механику работы стелс-пака для разных игровых режимов, но это костыль. Я думаю они в итоге сделают дополнительные дэбаффы для стелс-пака, с которыми грабы будут бессмысленны. Например вес в стелсе увеличен на 50%-100%. Добавлено через 8 минут P.S. https://docs.google.com/document/d/1...dhEQ0BA1CI/pub - новые патч-ноутсы. Добавлено через 10 минут LW перк по дефолту у лайт-класс убран. Это было ожидаемо. Добавлено через 12 минут Добавили медиум и хеви блинкфусоры, BXT убрали(у кого-то сильно бомбанет), как и sawed-off шотган. New “Rage” pack is now available for light armor. When the flag is taken off the stand players within a set radius around the flag gain Rage is applied and lasts 15 seconds. While Rage is active: Mass decreased by 25% Impulse is increased by 10% Activating the pack will thrust the player at 75% of the flag grabbers speed at the time the flag was grabbed. The pack may only be activated once per Rage effect. First self impact damage is ignored and ends Rage. Energy is set to 100% when rage is cleared. Выглядит интересно. По моему занерфили дальность автоматики. Во всяком случае я понял это так. Время существования выпускаемых пуль понижено с 1 секунды до 0.5. |
Цитата:
Цитата:
что бы я хотел тут видеть, это или просто увеличенный базовый спред, или добавление эффекта отдачи и нарастающего спреда от каждого выстрела. |
Побегал малость в тренировке на ПТС. Снайперов сильно понерфили. Фазовая снайперка наносит 350 урона(510 на лайве). С ней надо довольно долго ждать набора энергии, иначе там вылетают какие-то копейки урона. Использовать паки типа стелса и thrust с ней нельзя. Учтём, что у легкого класса теперь 1к хп, как у старого инфа(не 900, как у PTH).
Набирать скорость стало сложнее, т.к. мы потеряли 10 энергии и минус 10% массы по сравнению с ванильным T:A(из-за отсутствия апгрейда армора) и нет пака на речардж энергии. Это внесёт ряд корректив в игру на маршрутах. Добавлено через 1 минуту Но вообще сложно оценить изменения, т.к. народ хоть и бегает, но играть на их сервере с пингом 400+ - занятие на любителя. Надо ждать установки на лайв. |
то есть у мидов у всех теперь по 1.5к, а у лайта оставили привычне мне 1к?
грустняшка =( Хотя панцуфайндерам эта "прибавка" понравится, думаю. Особенно с такими фиговыми снайперками... если их обратно не бустанут. Мне кажется, что сентинелы тут вообще самые обиженные получаются пока что. До этого 1 опытный сентинел мог делать всю игру в ктф на паблике, точно так же как опытный грабер и чейзер. |
Цитата:
|
решил побегать - есть какие нибудь советы новичкам?
|
Цитата:
Однако если ты хорошо снайперствовал в других играх, то и тут сможешь. На твоём месте я бы лучше дождался патча, там будут довольно серьёзные изменения. P.S. Хайрезы выложили игры серии в свободный доступ: http://www.tribesuniverse.com |
А как вообще ситуация с игрой сейчас обстоит? Разрабы обещали выпустить большущий патч где-то в сентябре, который полностью переделал бы игру. Как знатоки оценивают этот патч? Изменения к лучшему? И как теперь с онлайном дела? А то слышал, что игра почти совсем умерла.
|
Цитата:
Выпустить его не обещали, обещали начать работу над ним и поставить его на ПТС. Работа кипит, вышло уже 3 версии патча. Возможно, что в течении месяца патч поставят на лайв, но не уверен. Патч оценивается хорошо, учитывая то, что он больше похож на аддон. Работать над ним начали явно не в сентябре, а раньше. Возможно используют старые наработки, ещё времён 2013 года, до приостановки работ на игрой. Игра умерла в том смысле, что разрабы перестали её апдейтить. Но никогда не было особых проблем найти матч. |
M1ndl, спасибо за ответ. Было бы здорово узнать, когда выйдет этот патч на основном клиенте, тогда бы я и установил игру. Может кто-нибудь чиркнёт в этой теме, когда состоится выход.
|
Цитата:
только ктф более-менее активен тдм почти мертв арена мертва захват точек - мертв ктф с переменной позицией флага - мертво |
А я кроме CtF ни в чего и не играю :)
|
Хайрезы собирают фидбек по стелсу, если сильны в английском, то можете оставить свои мысли тут:
https://www.reddit.com/r/Tribes/comm...alth_gameplay/ Как я и предполагал, они хотят кардинально изменить геймплей стелсеров и предыдущие твики\нерфы были для комплексной оценки. В частности озвучено и то, что я писал ранее, а именно: Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Получается при игре за легкий класс они хотят избежать того, что называется "mandatory talent". Будет этакая штука для прорыва через мид в генераторную или к кемпу с захваченным флагом. И всё. То есть какое-то применение для CtF найти можно, а для остального... :lol: - ну как-то так, да. Нужно ли такое изменение? Не уверен. В принципе в многих играх реализована подобная механика стелса, при которой достаточно сложно использовать стелс напрямую в комбате. Однако там это нивелируется через кулдауны типа моментального ваниша, аналогом которого в текущем T:A выступает smoke grenade. Но их на ПТС и нет, в этом-то и закавыка. Надеюсь, что хоть бить бэкстабами можно будет. Или там шоклэнсом. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.