Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Серия Tribes (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128042)

M1ndl 15.10.2015 14:46

Анонсировали ещё одну карту - https://twitter.com/TribesAscend/sta...10076552359936

Пацаны из хайрез разбушевались. Интересно, с чем связан этот аттракцион невиданной щедрости. Про замучившую разрабов совесть и речевки вида "трайбс - наша страсть" пусть втирают школоте.

Наверное им стало выгодно поддерживать реноме стабильного, солидного разработчика - это учитывая то, что последние их проекты оказались довольно успешными и они теперь в состоянии потратить некоторые деньги на брошенную ими игру и коммьюнити.

Не думаю, что это особенно поможет игре в плане онлайна. Вернее онлайн вырастет, но не в десятки раз(впрочем и этого будет хватать, ну по крайней мере мне). Причем сами хайрезы об этом в курсе, т.к. писали, де, "мы знаем, что не заработаем на этом денег".

another Jade 20.10.2015 17:47

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11963698)
Побегал немного на ПТС. Старых классов теперь нет. Вместо них три новых. Легкий, средний и тяжелый. Их можно настраивать как угодно, включая пул оружия, свойственный всем старым классам вместе взятым. Хотите PTH со стелсом и снайперкой? Нет проблем. А JUG'а с мортирой и DMB- пулеметом?

это действительно основательные перемены оО

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11965445)
Оружия стало меньше, по крайней мере нет разных спинфузоров одного класса(например у тяжелого класса есть один спин, вместо нескольких вариантов у джаггернаута и брута). Оружия одного типа, но со своими фишками осталось, например блинкфузор.

а как же те, кто заплатил денюжки за пухи, которых теперь нет?
думаю, это все может зайти и не вылится в тонны судебных исков только потому, что в игру играет 3,5 колеки...

кроме того, если они не понерфили стелс, то... они ведь понерфили стелс? иначе быть не могло. Он был слишком большой имбой и так.
К стати, что там с автоматикой? Она по прежнему имба? А то если стелс понерфят, а автоматику - нет, то я даже в тдм побегать уже не смогу нормально.

M1ndl 22.10.2015 01:12

Я не смотрел точно, что там и как сделано. Ряд бонусов от устройств, оружия и перков уже интегрирован в оставшееся оружие и собственно в сами классы. Кроме этого они там все балансят и балансят, на этой неделе уже третий вариант апдейта будет.

Много всяких изменений, например убрали call-ins, ввиду того, что деф-стак можно легко превратить(и надолго превратить) в труху парой последовательных орбитальных ударов, умолчим уж про их спам, который частенько бывает при затяжных боях.

По стелсу:

A stealthed player may not pick up or return the flag.
Stealth pack now reveals when you are jetting.
Stealth pack may not be active while the flag is being carried.
When a pack is toggled on, such as a shield or stealth pack, the health regen timer is reset. It then starts over from the beginning once the pack is turned off.

Грубо говоря его не нерфили. В рамках его собственной специализированности его попытались отделить от специализации на капах, потму что это было бы зверское OP: грабать в стелсе, с интегрированным LW(без дэбаффа на кд регена) и прочими плюшками. Нитроны опять же. Сам подумай. Там можно множество абузов устраивать.

Против стелс-грабберов и так очень тяжело бороться, а против опытных - практически невозможно, особенно на ряде карт(типа Stonehenge), где флаг можно воровать вообще откуда угодно(например просто пешком спереди и назад на спуск, с полным уходом с любой линии огня; плавный разворот хоть налево, хоть направо до овражков, выстрел под ноги и ты имеешь 230, причем с огромным набором высоты). Даже при наличии очень сильных чейзеров и хорошей обороне. Это касаемо пабликов. Можно легко поддерживать скорость до 170, а при грабе с LW стреляй себе под ноги - и у тебя уже 240-260.

Я частенько играю стелс-граббером, противопоставить что-то сложно, если конечно у тебя не команда конченных дебилов.
Опытные снайперы могут попортить малину, но обычно они простреливают только одно направление(по бокам от центрального строения), поэтому можно легко зайти на граб с другой стороны.


По поводу оружия: они там правили что-то, включая урон у хитскан оружия и пр. По моему пробустили спинфузоры, их хитбоксы и ещё что-то.

Надо будет посмотреть на патч-ноутсы третьего апдейта ПТС.


Изменений довольно много, я механику на ПТС особо не смотрел, глянул по быстрому, что с классами сделали, новые карты посмотрел и оценил интеграцию перков в те или иные классы. SAP по моему убрали. Осталась только фазовая винтовка(с какими-то изменениями) и BXT.

В третьем апдейте обещают

Цитата:

Adds a third new map, a new weapon, and a lot of balance and QoL gameplay changes.

another Jade 22.10.2015 16:59

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11974433)
A stealthed player may not pick up or return the flag.
Stealth pack now reveals when you are jetting.
When a pack is toggled on, such as a shield or stealth pack, the health regen timer is reset. It then starts over from the beginning once the pack is turned off.

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11974433)
Грубо говоря его не нерфили.

да ну?!
по мне так весьма большой нерф
я не каппер, а инф, потому до переноса флагов в стелсе мне мало интереса (к тому же флаг и ранее тебя выдавал), но то что возврат флага не работает в стелсе - это печально.
Молчу уже о джетпаке и регене хп. Это сильно нерфит стелс в тдм и арене. Особенно тема с джетпаком...

M1ndl 22.10.2015 20:32

Ну пока не очень ясно, что будет в итоге. Это были тестовые изменения для одной из итераций разрабатываемого патча на ПТС. Посмотрят, что получится в итоге и сделают по другому. Может быть.

Я тут вполне понимаю логику разрабов(я сам разраб :sml:). Они хотят предотвратить абуз стелса в тех режимах, в которых это не предусматривается или не очень желательно, поэтому делают комплексное изменение с целью оценки его воздействия на геймплей. Углы сглаживаются потом. так было с хитскан оружием типа Спарроу и прочих "орлов", которых сделали "projectile", но в итоге откатили обратно с некоторыми твиками.

Несколько режимов безусловно осложняют настройку, т.к. у стелса там разные цели и методы с геймплеем. В принципе ничего не мешает сделать разную механику работы стелс-пака для разных игровых режимов, но это костыль.

Я думаю они в итоге сделают дополнительные дэбаффы для стелс-пака, с которыми грабы будут бессмысленны. Например вес в стелсе увеличен на 50%-100%.

Добавлено через 8 минут
P.S.
https://docs.google.com/document/d/1...dhEQ0BA1CI/pub - новые патч-ноутсы.

Добавлено через 10 минут
LW перк по дефолту у лайт-класс убран. Это было ожидаемо.

Добавлено через 12 минут
Добавили медиум и хеви блинкфусоры, BXT убрали(у кого-то сильно бомбанет), как и sawed-off шотган.

New “Rage” pack is now available for light armor.
When the flag is taken off the stand players within a set radius around the flag gain Rage is applied and lasts 15 seconds.
While Rage is active:
Mass decreased by 25%
Impulse is increased by 10%
Activating the pack will thrust the player at 75% of the flag grabbers speed at the time the flag was grabbed. The pack may only be activated once per Rage effect.
First self impact damage is ignored and ends Rage.
Energy is set to 100% when rage is cleared.

Выглядит интересно.

По моему занерфили дальность автоматики. Во всяком случае я понял это так. Время существования выпускаемых пуль понижено с 1 секунды до 0.5.

another Jade 22.10.2015 23:39

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11974970)
Например вес в стелсе увеличен на 50%-100%.

в ряде случае это могло бы быть бафом )

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11974970)
По моему занерфили дальность автоматики. Во всяком случае я понял это так. Время существования выпускаемых пуль понижено с 1 секунды до 0.5.

это мало повлияет на геймплей, так как на большую дистанцию с них почти не имело смысла стрелять
что бы я хотел тут видеть, это или просто увеличенный базовый спред, или добавление эффекта отдачи и нарастающего спреда от каждого выстрела.

M1ndl 23.10.2015 12:24

Побегал малость в тренировке на ПТС. Снайперов сильно понерфили. Фазовая снайперка наносит 350 урона(510 на лайве). С ней надо довольно долго ждать набора энергии, иначе там вылетают какие-то копейки урона. Использовать паки типа стелса и thrust с ней нельзя. Учтём, что у легкого класса теперь 1к хп, как у старого инфа(не 900, как у PTH).

Набирать скорость стало сложнее, т.к. мы потеряли 10 энергии и минус 10% массы по сравнению с ванильным T:A(из-за отсутствия апгрейда армора) и нет пака на речардж энергии. Это внесёт ряд корректив в игру на маршрутах.

Добавлено через 1 минуту
Но вообще сложно оценить изменения, т.к. народ хоть и бегает, но играть на их сервере с пингом 400+ - занятие на любителя.
Надо ждать установки на лайв.

another Jade 23.10.2015 18:50

то есть у мидов у всех теперь по 1.5к, а у лайта оставили привычне мне 1к?
грустняшка =(
Хотя панцуфайндерам эта "прибавка" понравится, думаю. Особенно с такими фиговыми снайперками... если их обратно не бустанут. Мне кажется, что сентинелы тут вообще самые обиженные получаются пока что. До этого 1 опытный сентинел мог делать всю игру в ктф на паблике, точно так же как опытный грабер и чейзер.

deus_irae 23.10.2015 22:45

Цитата:

Сообщение от another Jade (Сообщение 11975667)
До этого 1 опытный сентинел мог делать всю игру в ктф на паблике

Ты мне льстишь :rolleyes:

JIMMY 007 31.10.2015 13:32

решил побегать - есть какие нибудь советы новичкам?

M1ndl 31.10.2015 20:54

Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 11982299)
решил побегать - есть какие нибудь советы новичкам?

Нет советов, кроме как играть, играть и ещё раз играть. В этой игре решает конкретный опыт, помноженный на время игры. Для капперов сильно решает знание карт и умение набирать скорость, для бойцов на средней линии очень сильно решает владение оружием и тому подобное.

Однако если ты хорошо снайперствовал в других играх, то и тут сможешь.

На твоём месте я бы лучше дождался патча, там будут довольно серьёзные изменения.


P.S.
Хайрезы выложили игры серии в свободный доступ:
http://www.tribesuniverse.com

PlanCoc 01.11.2015 12:06

А как вообще ситуация с игрой сейчас обстоит? Разрабы обещали выпустить большущий патч где-то в сентябре, который полностью переделал бы игру. Как знатоки оценивают этот патч? Изменения к лучшему? И как теперь с онлайном дела? А то слышал, что игра почти совсем умерла.

M1ndl 01.11.2015 13:05

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 11983018)
А как вообще ситуация с игрой сейчас обстоит? Разрабы обещали выпустить большущий патч где-то в сентябре, который полностью переделал бы игру. Как знатоки оценивают этот патч? Изменения к лучшему? И как теперь с онлайном дела? А то слышал, что игра почти совсем умерла.

Нормально обстоит, не считая того, что T:A - это нишевая игра и особой популярности у неё нет и не будет в принципе.

Выпустить его не обещали, обещали начать работу над ним и поставить его на ПТС. Работа кипит, вышло уже 3 версии патча. Возможно, что в течении месяца патч поставят на лайв, но не уверен.

Патч оценивается хорошо, учитывая то, что он больше похож на аддон. Работать над ним начали явно не в сентябре, а раньше. Возможно используют старые наработки, ещё времён 2013 года, до приостановки работ на игрой.

Игра умерла в том смысле, что разрабы перестали её апдейтить. Но никогда не было особых проблем найти матч.

PlanCoc 01.11.2015 18:57

M1ndl, спасибо за ответ. Было бы здорово узнать, когда выйдет этот патч на основном клиенте, тогда бы я и установил игру. Может кто-нибудь чиркнёт в этой теме, когда состоится выход.

another Jade 02.11.2015 17:44

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11983046)
Но никогда не было особых проблем найти матч.

да ну
только ктф более-менее активен
тдм почти мертв
арена мертва
захват точек - мертв
ктф с переменной позицией флага - мертво

M1ndl 02.11.2015 19:52

А я кроме CtF ни в чего и не играю :)

M1ndl 05.11.2015 13:45

Хайрезы собирают фидбек по стелсу, если сильны в английском, то можете оставить свои мысли тут:
https://www.reddit.com/r/Tribes/comm...alth_gameplay/

Как я и предполагал, они хотят кардинально изменить геймплей стелсеров и предыдущие твики\нерфы были для комплексной оценки.

В частности озвучено и то, что я писал ранее, а именно:

Цитата:

Flag play with the stealth pack is very frustrating. Grabbing the flag while stealthed is nearly impossible to stop. Returning the flag while stealthed feels cheap. This is why we have implemented rules around interacting with the flag with stealth pack on.
Что предлагается:

Скрытый текст:
One idea off the top of my head:
Phase Pack
Requires 100 energy on activation.
Player begins to phase out, takes 3 seconds total. A very noticeable effect/sound plays when starting phase.
If the player is hit during this time the phase out cancels immediately.
No energy is drained during phase, but phase time is limited to 10 seconds (half of what it is vanilla TA)
Phasing in takes 1.5 seconds. Player can not fire during this time. A very noticeable effect/sound plays.

While phased:
Energy Regen rate is cut in half for the duration of the Phase including phase in/out.
Weapons may not be shot while in phase.
Nothing may directly touch the player phased, this means you can't grab the flag, players pass through to prevent body blocking, and only splash damage may hit the phased player.
Phased player can't be seen, but a subtle particle system and sound could give away their position.
Phase may be broken by jammers/sensors/mines

deus_irae 05.11.2015 14:25

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11986068)
Что предлагается:

В двух словах: страдайте, мрази.

M1ndl 05.11.2015 18:58

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 11986097)
В двух словах: страдайте, мрази.

Мне не очень ясно одно: для какого рода геймплея нужно такое изменение? Ведь по сути они хотят сделать стелс чистой утилитой, то есть вспомогательной штукой, наподобие джаммер-пака у рейдера. Абсолютно бесполезной хренью, время от времени используемой для прорыва через турели(или для их уничтожения) и для поиска особо вредоносного инфильтратора. Спекнулся раз, ну другой, да и играй себе дальше всю игру с шилд-паком. Тут надо четко понимать разницу между меняющей геймплей возможностью(текущий стелс) и геймплейной утилитой(то, что предлагается).

Получается при игре за легкий класс они хотят избежать того, что называется "mandatory talent". Будет этакая штука для прорыва через мид в генераторную или к кемпу с захваченным флагом. И всё. То есть какое-то применение для CtF найти можно, а для остального... :lol: - ну как-то так, да.

Нужно ли такое изменение? Не уверен. В принципе в многих играх реализована подобная механика стелса, при которой достаточно сложно использовать стелс напрямую в комбате. Однако там это нивелируется через кулдауны типа моментального ваниша, аналогом которого в текущем T:A выступает smoke grenade. Но их на ПТС и нет, в этом-то и закавыка.

Надеюсь, что хоть бить бэкстабами можно будет. Или там шоклэнсом.

deus_irae 05.11.2015 21:35

Цитата:

Сообщение от M1ndl (Сообщение 11986326)
Мне не очень ясно одно: для какого рода геймплея нужно такое изменение?

Для каких-нибудь извращенцев, которые уже не знают, чем себя развлечь - самое то.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.