https://sun9-17.userapi.com/impg/K_A...a52&type=album
Всем привет!
Вчера мы анонсировали дату выхода набора рас аквоидов — понедельник, 22 ноября. Мы крайне воодушевлены скорым выходом набора, а также были счастливы видеть положительные отзывы о моделях кораблей и портретах, которыми мы делились с вами несколько последних недель.
Согласно давней традиции, вот список изменений набора рас аквоидов и обновления 3.2. «Герберт» (названного в честь знаменитого писателя Фрэнка Герберта), подготовленных командой хранителей.
################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 3.2.0 ###########################
################################################## ###############
###################
# Особенности набора рас аквоидов
###################
Новое предсозданное государство аквоидов.
Новый фенотип с 16 портретами (15 обычных и 1 робот) морских обитателей — аквоидов.
Новый фон города и фон комнаты для аквоидов.
Новый набор кораблей.
Новый голос советника.
Новая гражданская модель «Рыбаки».
Новый признак «Аквоид».
2 новых происхождения: «Здесь обитают драконы» и «Океанический рай».
Новый бонус за стремление «В окружении воды».
###################
# Особенности набора человекообразных рас
###################
Новая гражданская модель «Напыщенные пуристы».
######################
# Особенности обновления 3.2.0 «Герберт»
######################
Владелец сетевой игры с соответствующими дополнениями теперь даёт всем игрокам доступ к портретам, кораблям и фонам растений и гуманоидов.
Добавлена возможность выбора пола своей основной расы при создании игры.
В генератор случайной галактики добавлено более 200 новых названий звёзд.
Добавлено 13 случайных событий терраформирования, призванных сделать его более интересным.
Добавлено 4 новых аномалии астероидов, чтобы привнести разнообразие в аномалии.
Добавлено 4 новых аномалии газовых гигантов.
Добавлено 4 новых аномалии в существующие категории аномалий необитаемых миров.
Добавлены новые варианты в старые события аномалий из тех же категорий, что и новые аномалии.
Обзор кораблей теперь доступен всем игрокам.
######################
# Улучшения
######################
Флотилии подкреплений теперь будут пытаться выбирать более длинные, но безопасные маршруты, если кратчайший путь нельзя счесть безопасным. Это снизит частоту появления флотилий у верфей, но увеличит срок пропажи без вести (из-за более длинного маршрута).
Флотилии подкреплений теперь будут считать безопасными системы, в которых есть как враги, так и союзники.
Флотилиям подкреплений, использующим прыжковые двигатели, больше не требуется безопасный проход по гиперкоридорам.
Улучшен выбор верфей при строительстве подкреплений — теперь игра лучше использует множественные верфи и мегаверфи.
Флотилии пополнений, не сумевшие найти безопасный путь к нужной флотилии, теперь будут объединяться с другими флотилиями на орбите той же верфи, если и они предназначены в качестве пополнения той же флотилии.
Растения и грибовидные больше не обязаны быть бесполыми. Вы сами можете задать им пол. Случайно созданные расы с вероятностью 30% выберут один из трёх вариантов: бесполые, только женщины и только мужчины.
Гештальты получили новый вариант выбора в цепочке событий про инопланетный ящик.
Экуменополисы получили доступ к категории «Промышленная колония».
События колонии больше не будут срабатывать в недавно терраформированных мирах, чтобы избежать лудонарративного диссонанса.
Стандартный флаг нового государства теперь создаётся случайно, попрощайтесь со старым красно-чёрным треугольником!
######################
# Игровой баланс
######################
«Функциональная архитектура» и «Робот-строитель» — количество бесплатных ячеек сооружений снижено с 2 до 1.
Государства с «Аграрной идиллией» получают ячейку сооружений за 4 сельскохозяйственных района.
Модификатор стоимости содержания кораблей от адмиралов армии клонов снижен до 5/10/20% соответственно.
Археологические раскопки на Шаллаше больше не могут дать столько же единства, сколько победа над кризисом.
Вы больше не можете использовать убийцы планет на примитивных мирах в пределах ваших границ без соответствующей политики.
Поселения скота теперь имеют на 10% меньше политической власти.
Очень многие аномалии вознаграждали 3 единицами социальных исследований. Награды стали более разнообразными.
Пробудившиеся империи теперь используют традиции.
Несколько производственных технологий больше не будут представлять сомнительную ценность, поскольку их влияние на содержание и производство теперь применяется только к видам деятельности, занятым производством ресурсов.
Лоботомированные поселения разума улья больше не могут занимать должности комплексных дронов.
Снижено количество должностей в досуговых аркологях. Больше они не выбиваются на фоне остальных районов экуменополиса.
Ионные пушки больше не бесплатны и требуют 8 единиц энергии на содержание.
Некроульи:
— Штраф на сборку поселений некрофагов снижен с 75% до 50%.
— Модификаторы производительности поселений больше не влияют на разум улья.
— Модификатор в –50% содержания органических поселений теперь распространяется и на энергию в случае фотосинтетиков.
— Некрофаги поглощающего роя теперь начинают игру с дополнительной инфраструктурой в компенсацию за отсутствие камер вознесения.
«Тепличные» теперь начинают игру на планете размером 30.
######################
# Стабильность и производительность
######################
Исправлен рассинхрон из-за эффектов кнопок в пользовательских модификациях интерфейса, так что можете снова строить тот луч Николлы-Дайсона ради «мира и процветания галактики».
Улучшена производительность фракций вовремя обновления значений поддержки. Исправлена ошибка, из-за которой игра проверяла каждое поселение государства для каждой фракции, когда можно было вычислять это один раз для всего государства, а затем ссылаться на эти значения для фракций.
Улучшена производительность триггера planet_resource_compare, а также снижена частота его использования, так как он всё равно слишком медленный.
Улучшена производительность различных проверок — наиболее медленное использование счастья поселений теперь кэшируется.
Вычисления pop_has_random_ethics теперь кэшируются, что на 50% снизит влияние на производительность от постоянных проверок.
Оптимизированы триггеры события «Рост безработицы», теперь они выполняются за 15% прежнего времени.
Игра больше не будет каждый день на каждой планете безуспешно пытаться запустить событие Серой Бури «Истинные хозяева».
Оптимизированы проверки, может ли поселение принадлежать к определённой фракции: теперь поселения фильтруются по принципам в коде (а не с помощью скрипта, который проверял все поселения). Для мододелов: это означает, что фракция примет только те поселения, что подходят под guiding_ethic в ней, если не указано use_guiding_ethic_as_pop_filter = no.
Оптимизирован ряд медленных требований фракций, которые проверяли все поселения, когда можно было проверять только виды, и подобное.
Повышена эффективност проверки, должна ли существовать фракция.
Оптимизированы проверки триггера possible у должностей: четыре самых частых триггера теперь вычисляются заранее у каждого поселения, а не постоянно перепроверяются для каждой должности, которую может занять поселение. Формат записи немного изменился, используется possible_precalc, так что мододелам надо будет это обновить. В большинстве случаев лог ошибок об этом напомнит, но может понадобиться дополнительная проверка, если вы используете complex_specialist_job_check_trigger.
######################
# Интерфейс
######################
Панель управления музыкального проигрывателя теперь по умолчанию скрыта и её можно расширить нажатием по музыкальному значку.
Название музыкального проигрывателя теперь переведено.
Значки социального слоя поселений больше не перекрываются в подсказках к уровню жизни.
Нажатие Tab в консоли теперь также показывает команды, содержащие введённый текст.
Многие окна обновлены для масштабирования по вертикали с ростом разрешения.
При редактировании базового шаблона видов больше недоступны кнопки «Удалить» и «Обновить шаблон».
Горячие клавиши главного меню теперь указаны на всех языках (N для новой игры и т. д.).
В описании транзитного узла теперь рассказано, как работает миграция.
######################
# ИИ
######################
Улучшен алгоритм, по которому ИИ выбирает сооружения и районы. Исправлена ошибка, из-за которой он не очень хорошо справлялся с сооружениями и районами, производящими несколько ресурсов.
Улучшена логика, по которой ИИ строит модули и сооружения космической базы. Теперь он не будет везде строить жилые отсеки, а вместо этого подберёт что-то полезное.
Теперь ИИ может строить станции по добыче льда на космических базах, если у него есть бонус за стремление «В окружении воды».
Теперь ИИ может строить драконьи инкубаторы на космических базах, если у него есть соответствующая технология.
Теперь ИИ в целом строит меньше жилых отсеков на космических базах, особенно там, где они бессмысленны.
Теперь ИИ строит намного больше стояночных мест на космических базах.
Теперь ИИ-гештальт строит чуть больше комплексов солнечных батарей на космических базах.
Теперь ИИ строит гидропонные фермы на космических базах, поскольку они были значительно улучшены и стали куда полезнее для экономики.
Теперь ИИ будет заниматься космическими базами, получив их от игрока, однако он не будет строить кучу оборонительных модулей и так уничтожать свою экономику.
ИИ теперь более осторожно относится к дефициту пищи.
ИИ взбунтовавшихся служителей (и игрок по умолчанию) теперь разрешает своим биотрофеям мигрировать.
ИИ теперь может создавать экуменополисы.
ИИ теперь лучше планирует бюджет для восстановления расколотых колец, если у него выбрано происхождение «Расколотое кольцо».
ИИ теперь лучше планирует бюджет для терраформирования и будет охотнее терраформировать планеты в идеальные для него классы.
ИИ больше не будет отправлять малые флотилии атаковать космические базы, не объединив их.
ИИ больше не будет пытаться построить сооружения и модули космических баз, которые ему нельзя строить.
Исправлен вес орудий класса «Убийца планет» для ИИ, благодаря чему он будет склонен выбрать то, котороетподходит ему лучше всего. Это также касается автоматических шаблонов кораблей у игрока.
ИИ теперь считает кампании по борьбе с преступностью действенным способом борьбы с ней. Также ониногда будет заключать сделки с преступными боссами, если стал жертвой преступного синдиката.
производящие ресурсы здания и сборочные верфи «Титанов».
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог оставить флот на территории другого государства после заключения мира.
######################
# Модификации
######################
Компоненты космических баз теперь принимают экономические модификаторы производства в station_modifier и system_modifier.
В решения добавлены on_queued и on_unqueued, а также исправлена ошибка в abort_effect. Добавили образец с объяснениями, как всё работает: abort_effect и abort_trigger, вероятно, были скрытыми особенностями.
В описания решений теперь можно использовать переменные локализации [loc].
Исправлен set_owner, не работавший на Джаггернаутах.
В component_templates valid_for_country теперь триггер, а не блок веса, поскольку работает он именно так. Если вы использовали его, нужно будет обновить.
Добавены on_action эффекты on_destroy_planet_with_<ключ_убийцы_планет>_queued/unqueued.
Добавлен триггер species_gender, который проверяет, какие настройки пола доступны виду.
Исправлена проблема с совместимостью модов, из-за которой has_deposit не всегда возвращал false, если обращался к несуществующим залежам.
Добавлен эффект create_nebula.
Стоимость терраформирования изменена под экономическую систему после выхода Megacorp.
Убран неиспользуемый параметр технологий terraform_cost_change (используйте вместо этого обычные модификаторы стоимости).
Из ссылок терраформирования убран параметр energy (используйте вместо этого resources).
Изменены any_planet_army, count_planet_army, random_planet_army и every_planet_army: они больше не ограничены армиями владельца планеты. Чтобы они работали, как раньше, используйте is_owned_by = planet.owner в качестве ограничителя.
Исправлены ошибки с добавлением областей prev и from в fire_on_action.
set_name теперь можно применять к названию первого контакта.
Добавлена база данных пользовательских подсказок с триггерами к галактическим объектам, которые можно использовать в любой системе.
Добавлено определние allowed_planet_classes для признаков, позволяющее привязать некоторые признаки к выбранному при создании государства миру.
Добавлен триггер show для размеров кораблей в empire_limit, который управляет тем, виден ли игроку лимит каких-то кораблей.
Добавлен planet_clear_blocker_speed_mult.
Исправлены set_starbase_building/module, чтобы использовали ячейки с 1, а не с 0. Теперь это поведение соответствует эффектам remove_starbase_building/module и классическому использованию, однако мододелам, которые компенсировали расхождение, придётся настроить это исправление. Также улучшена запись ошибок для этих эффектов.
Исправлено отсутствие в подсказках названий модификаторов, выданных в разделе условных модификаторов модулей или сооружений космической базы.
Исправлено, что космические базы обновляли ячейки только на следующий день после использования set_level, из-за чего set_level и прямо за ним set_starbase_module не работало.
В признаки добавлен ideal_planet_class. Его можно использовать для определения, какой признак предпочитаемой планеты добавлять.
Подсказка к эффекту add_trait теперь показывает, что делает признак.
Исправлены логические триггеры is_bottleneck_system, is_idle, has_war_goal, has_valid_ai_personality, is_site_under_excavation и is_site_completed, которые раньше считали no как yes.
Добавлены значения для ограничителей, определяющих, избирать ли подкреплениям более длинный путь, когда короткий не безопасен.
Добавлены REINFORCE_MIA_TIME_MULT и MIA_TIME_MULT для управления подкреплениями и временем пропажи без вести.
Значение SHIPYARD_REINFORCE_MAX_DISTANCE заменено на SHIPYARD_REINFORCE_MAX_JUMPS.
Значение SHIPYARD_DISTANCE_DIV_FACTOR заменено на SHIPYARD_REINFORCE_DISTANCE_MULT.
Удалено значение SHIPYARD_MAX_OVER_CAPACITY.
Добавлена консольная команда finish_arc_stage для завершения этапа археологических раскопок на выбранной планете.
Триггер possible для принятия категории традиций будет показывать подсказку для принятия этой категории, если не срабатывает.
Теперь можно получить количество гражданских моделей в области государства с помощью триггера civics_count.
Теперь можно удалить гражданскую модель по номеру, например force_remove_civic = 2.
Добавлен on_action on_capital_changed.
Добавлен on_action on_planet_class_changed.
######################
# Исправление ошибок
######################
Оповещение об улучшении оборонительной платформы теперь появляется только при завершении всех улучшений в очереди.
Исправлено событие о покупке министерства культуры, отображавшее некорректные должности у империй машин.
Модификатор «Атмосферный галлюциноген» теперь лучше соответствует своему описанию.
Приказ об изучении, отданный на карте системы, теперь корректно добавляется в очередь и отображает правильные подсказки.
Теперь дипломатическое приветствие кризиса отображается при контакте с ним, а не когда вы им являетесь.
Исправлены три фракции кризиса незванных гостей, получавшие подкрепления из межпространственных порталов друг друга.
Поглощающий рой больше не может выбрать традиции дипломатии.
Исправлены эффекты и сокращена длительность модификаторов производства поселений от события «То, что нас разделяет».
Исправлена мегакорпорация Галактического империума, не имевшая доступа к каталитической обработке и корпорации мастеров.
Особый проект «Плоть слаба» больше не приводит к потере списка названий вида.
Разрушение не колонизированных миров больше не повышает угрозу.
Гражданские модели мегакорпораций и обычных государств со схожими эффектами теперь взаимоисключающие.
Через изменение вида больше нельзя удалять и добавлять признаки, которые нельзя менять.
Просвещённые примитивные литоиды теперь получают дополнительные шахты, а не фермы.
Древняя фабрика клонов теперь может создавать только поселения клонов-солдат.
Поселения бесплодных клонов-солдат больше не могут размножаться только потому, что провели хорошую ночь с караванщиками.
Исправлена ошибка с нивлаками, которые иногда не были радиотрофами у владельцев набора рас растений.
Резолюция «Право на работу» больше не замедляет сборку органических поселений.
Корпорации мастеров теперь имеют доступ к артефакторам на экуменополисах.
Расколотые кольца больше не должны превращаться в сферы, когда Серая Буря пытается превратить их в нанитовые миры.
«Рэкет Индастриал Энтерпрайз» больше не будет говорить, что даст вам 4 поселения, а затем давать всего 3. Также они поняли, что пытаясь обмануть вас, на самом деле предлагали отличную сделку, поэтому стоимость поселений увеличена.
Категории орбитальных поселений должны работать как следует в сочетании с моделями «Каталитическая обработка» и «Корпорация мастеров».
Цитадель веры, автоматически курируемое хранилище и хранилище приобретений теперь требуют верное столичное сооружение.
Стоимость содержания роботов больше не равна 0, если они придерживаются декадентного образа жизни.
Когда реаниматоры узнали, что армии Гармонии Дессаню состоят из нанитов, они вежливо прекратили воскрешать их.
Теперь субъекты не могут вступать в федерацию, если это запрещено законами федерации.
Теперь флотилии, находящиеся в бою, пока пожиратель звёзд уничтожает систему, покидают бой и становятся пропавшими.
Исправлена привлекательность миграции на недавно основанной колонии, которая истекала через 15 месяцев, а не 15 лет. Теперь она корректно длится 15 лет или до 10 поселений — что произойдёт раньше.
Исправлена ошибка, из-за которой флотилии с лишь одним кораблём лишь одного вида не отображались в управлении флотилиями.
Научный корабль теперь учитывает сведения о враждебных флотилиях при планировании отхода, что должно предотвратить случаи, когда научный корабль не желал спасаться бегством от врагов.
Исправлена ошибка, из-за которой подкрепления оставались на верфи, если флотилия назначения в момент из создания участвовала в сражении.
Исправлена ошибка при определении верфи для строительства пополнений, если тем приходится двигаться кружным путём.
Время на пополнение флотилий через управление флотилиями теперь должно быть таким же, как при пополнении вручную.
Исправлена проблема с появлением пустых рейдерских флотилий мародёров в 2280 году.
Поселения армии клонов в других государствах теперь должны погибать даже в тех случаях, если новое государство тоже использует это происхождение. Эти поселения больше не замедляют сбор поселений основной расы.
Исправлена ошибка, мешавшая срабатыванию события о захвате реликвий другого государства во время вторжения.
Больше не удастся использовать научный корабль для перетаскивания Шард в другую систему.
Гражданская модель «Корпоративная власть» теперь открывает доступ к типу федерации «Торговая лига».
Исправлена ошибка, из-за которой срок пропажи без вести мог превышать расчётное время в пути между точкой отправления и пунктом назначения.
Исправлена ошибка с управлением флотилиями, из-за которой можно было создавать флотилии сверх предела управляемости.
Исправлена ошибка, из-за которой ассимиляция иногда переписывала или сбрасывала права рас.
Исправлена ссылка на pc_shattered_ring_habitable_adj в ряде цепочек событий первого контакта.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка терраформирования планеты становилась недоступной без объяснения причин (например, если на планете есть предразумные).
Исправлена возможность начать игру с недопустимым дизайном империи, злоупотребляя подтверждениями.
Исправлено случайное срабатывание анимации атаки при попадании корабля в камеру.
Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии по оповещению о снижении разведданных открывалась вкладка дипломатии, а не шпионажа.
Исправлена ошибка с отображением значков транспортных кораблей, Джаггернаута и «Колосса» в окне флота.
Исправлена ошибка, из-за которой категории орбитальных поселений использовали неправильные значки.
Исправлена периодически появлявшаяся ошибка в стоимости модификации расы.
Исправлена ошибка, из-за которой зенитные батареи иногда использовали 3D-модели небольших орудий вместо моделей ПВО.
Каперы больше не будут бояться больших флотилий и всё равно будут появляться по итогам операции «Вооружить каперов».
Армии мёртвых, поднятые в ходе сражения, больше не будут распускаться через месяц.
Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Недостаток древних фабрик клонов» применялся при геноциде совершенно посторонних рас.
Исправлена ошибка, из-за которой представители расы не размножались на планетах с низкой пригодностью, из-за чего при ограничении роста только на эту расу на планете вообще прекращался прирост поселений.
Древние дроны больше не будут удалять выгодные им залежи.
Сотрудники по подземным связям больше не используют заглушку вместо значка.
Исправлено наслоение текстов «Просить об одолжении» и «Поддержка» в окне голосований федерации.
Исправлено упоминание тройной звезды при старте за жителей пустоты в Солнечной системе.
Исправлено описание сплаволитейных заводов при игре за гештальты и государства с «Каталитической обработкой».
В указе «Навязывание мыслей» теперь сообщается о снижении преступности.
Подсказка к «Торговым гильдиям» теперь лучше соответствует другим похожим гражданским моделям.
Подсказка к происхождению «Осколки прошлого» теперь лучше соответствует другим похожим происхождениям.
Описание «Оплота гармонии» теперь подходит и машинному разуму.
В описании реликвии «Ядро Контингенции» теперь сообщается, что она влияет только на скорость сборки поселений машин.
Исправлена ошибка в подсказке к технологии планетарного подавителя сверхсветовых технологий, где ранее сообщалось, что цитадель её поддерживает.
Теперь подсказка к скорости постройки машин сообщает, что она влияет только на машины.
Подсказки к разновидностям рабства приведены к общему стилю и теперь лучше описывают суть.
Подсказка к «Успешному объединению» теперь лучше подходит гештальтам.
Исправлена ошибка в китайской подсказке к «Каталитической обработке».
Исправлено несоответствие во французском описании «Византийской бюрократии».
Убрано дублирование сообщений об особых проектах в журнале.
Исправлено отсутствие скобки в немецкой строке mod_planet_technician_energy_produces_mult, из-за чего в игре появлялось GetTechnicianPlural.
Подсказка к гигантским трущобам расколотого кольца теперь соответствует подсказке у обычных планет.
Исправлена ошибка в подсказке к «Рождённым в пустоте» у разума улья.
Исправлены грамматические ошибки в бразильском португальском.
Исправлено отсутствие названий модификаторов для нескольких категорий колоний и ещё в паре мест.
Исправлен польский перевод традиций.
Улучшено описание гражданских моделей, которые нельзя добавлять или удалять после начала игры — с уточнением, что добавить их тоже нельзя.
Исправлено отсутствие локализации размера имперской армады в окне Галактического империума.
Исправлены сломанные ссылки в локализации первого контакта.
Улучшена подсказка к событию «Караванщики: местные привилегии».
Добавлены подсказки к модификатору «Кандидат на терраформирование».