Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Half-Life: Raising the Bar (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34510)

Objection! 09.04.2007 17:38

Half-Life: Raising the Bar
 
Half-Life 2: Raising the Bar



Half-Life 2: Raising the Bar - книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние концепт-арты, представлены интервью с разработчиками.
Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.

Особенности книги:
  • беспрецедентное описание Half-Life и Half-Life 2;
  • сотни рисунков, эскизов, репродукций и прочих материалов и моделей;
  • описания и рисунки городов и прочих локаций;
  • технические подробности движка;
  • огромные галереи монстров, объектов, оружия, солдат и пр.;
  • масса материала об оружии и вооружении
  • и многое-многое другое!

Содержание:
Скрытый текст:
  • Предисловие от Гейба Ньювелла (англ. .f Foreword by Gabe Newell)
Предисловие, написанное главой Valve Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).
  • Расследование 1: Аномальные Материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)
  • Half-Life: Нестандартный Образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)
В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.
  • Extra Life: Движение Моддеров (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)
Популярность игры породила так называемое движение моддеров. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.
  • Расследование 2: Неожиданное Вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)
  • Half-Life 2: Неприятности с Существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)
Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также концепты не вошедших в игру существ.
  • Half-Life 2: Электронная драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)
В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.
  • Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17 (англ. .05 Half-Life 2: Welcome to City 17)
Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.
  • Half-Life 2: Финальный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)
В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.


По ниже приведённым ссылкам можно скачать саму книгу:

DJVU (17Mb):PDF (76Mb):
Для чтения книги в djvu-формате требуется Deja Vu Reader.
Ссылка на программу Deja Vu Reader:
Автор: Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Two Dent 09.04.2007 18:22

Книга интересна , безусловно ! Но про гидру ты внимательно читал ?
Ее убрали из-за того что наблюдать за ней было интересно , а играть в
уровнях с ней нет . Так что ее врят ли вернут :frown: . Жалко не написали почему убрали старых монстров из
первого Half-life :mad: как жалко ...:'(
Тему интересную создал , молодец ! :sml:

Рэд Шухарт 09.04.2007 18:29

реквестирую ссылку на русскую версию

Venom™ 09.04.2007 19:21

Гидру убрали из-за тестеров (хде моя монтировочка, ща к ним схожу) :box1:
Меня больше всего заинтересовал - КРЕМАТОР. в ч. Мезе есть его башка.....может мы его увидем:autor: (помните какое большое кол-во сожженных тел)

П.С. послушайте что говорят зомби когда их поджечь - * Е*ать, как больно* :head:

Prefell 09.04.2007 20:39

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;1674727]послушайте что говорят зомби когда их поджечь - * Е*ать, как больно*

Это сделано не специально, разработчики не думали, что так получится. На самом деле если прослушать на какой-нить проге реверс этого звука, то услышим следующее: "God help me". Сам проверял.

Objection! 09.04.2007 21:02

Меня прикалывают ранние модели Фримена. Особенно Ivan the Spacebiker.

Two Dent 09.04.2007 21:13

А видили про монстра мистера Френди ? Вообще обхохочешься !:lol:
Там еще рассказы по халяве интересные есть , маленькую но ясность
в сюжет вносят !
PS: какието первые модели города были слишком мрачные ...

Objection! 09.04.2007 21:21

Постапокалиптика и всё такое... А насчёт монстров, их выкинули скорее всего за глупый вид, так как игрок видя монстра сразу хохотал бы.

Corey_XP 09.04.2007 21:44

Книгу не читал (не люблю обычные книги, люблю электронный вариант в кпк залить и в маршрутках читать).
Кто-нить может дать ссылку на русскую электронную версию?

Objection! 10.04.2007 00:07

http://ruszona.ru/2007/03/29/halflif...g_the_bar.html
Качайте, кто не читал это произведение искусства.

Venom™ 10.04.2007 18:11

$2dent


Старая площадь Сити-17
http://photofile.ru/photo/sks125/259...e/48910790.jpg
http://photofile.ru/photo/sks125/259...e/48911224.jpg
Чем она разработчикам не понравилась хз....

Corey_XP книга в основном про разработку

S.P. 10.04.2007 20:05

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;1679135]Чем она разработчикам не понравилась хз....

Слишком величественно выглядит.Так и веет духом силы. Но, но, но...

Corey_XP 10.04.2007 21:10

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;1679135]Corey_XP книга в основном про разработку

Скачал, прочитал. Очень понравилась. Как подумаешь, что это могла быть за игра, аж дух захватывает )

Prefell 10.04.2007 21:29

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;1679135]Чем она разработчикам не понравилась хз....

По-моему старая лучше. Действительно выглядит величественнее. Может убрали, потому что не подходит под другие места. Везде, ведь нищета и разруха.

Objection! 10.04.2007 22:14

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.] (Сообщение 1679135)


Старая площадь Сити-17
http://photofile.ru/photo/sks125/259...e/48910790.jpg
http://photofile.ru/photo/sks125/259...e/48911224.jpg
Чем она разработчикам не понравилась хз....

Эти картинки использовались для дизайна большой коробки Half-Life 2. У моего друга такая.
Вообще город хотели сделать каким-то мегафутурическим, там на зарисовках показано. Мне не очень понравилось.

Prefell 10.04.2007 22:24

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 1680617)
Эти картинки использовались для дизайна большой коробки Half-Life 2

Не только. У меня на лицке от "Буки" такая же.
Цитата:

Вообще город хотели сделать каким-то мегафутурическим
ИМХО это бы не вязалось с сюжетом. Вокруг нищета, угнетённость, страх, протест. А те чистые площади - признак прогресса. Не особо вяжется.

Objection! 10.04.2007 22:33

Цитата:

Сообщение от Prefell (Сообщение 1680683)
Не только. У меня на лицке от "Буки" такая же

Да, я забыл, что у меня тоже лицка, и там скрин есть.
Мне понравилась ранняя одежда людей на том же скрине.

S.P. 10.04.2007 22:58

Цитата:

Сообщение от Prefell (Сообщение 1680683)
это бы не вязалось с сюжетом. Вокруг нищета, угнетённость, страх, протест. А те чистые площади - признак прогресса. Не особо вяжется.

Но в СССР это увязалось.

Prefell 10.04.2007 23:09

Цитата:

Сообщение от S.P. (Сообщение 1680897)
Но в СССР это увязалось.

[оффтоп]Но в СССР не было подавления (было от части лишь при Сталине). В City 17 подавляют человека, его мечты, чувства и волю.[/оффтоп]

S.P. 10.04.2007 23:13

Оффтоп
Я ничего не имею против СССР.
Я просто сказал, как говорят и представляют нас американцы.
Я почти уверен, что Альянс в ХЛ2 пародирует страну в которой я родился. Это видно на каждом шагу.
А этот скрин еще маленькое доказательство.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.