Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect: Andromeda (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137465)

Trias 25.02.2017 00:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12297046)
Никто игру не сливал. К ней претензий не больше, чем в свое время к Инквизиции. Которая оказалась говном. Опасения игроков вполне оправданы. И будет хорошо, если все, кто критикует игру, ошибутся. Но плохо, если нет.

Воу.. Ну не говном. Сильно так себе игрой. Хотя финальный финт сюжета даже и норм.

Добавлено через 2 минуты
Fav0riT, О. Дормер это хорошо. Даже если игра будет так себе один плюс от меня она уже получила))

-=Lost=- 25.02.2017 00:58

Требования конечно ого-го какие. Как бы тех проблем не было на старте.
Из превью Venturebeat меня порадовало почти все. Именно исследование планет и сайды это главное, что я жду о МЕА.
Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 12297187)
О. Дормер это хорошо. Даже если игра будет так себе один плюс от меня она уже получила))

Если бы она подарила внешность персонажу и мы могли вступить с ней в отношения было бы гораздо лучше.

Trias 25.02.2017 01:34

-=Lost=-, Ну.. эм.. из людей там вроде только сестра ГГ.. Врядли Биовары допустят инцест.. этож не ЛГБТ))) Но за саму идею конечно же плюс)

Fav0riT 25.02.2017 02:09

Игра ушла на «золото»
Цитата:


После того как обнародовали сиcтемные требования, BioWare в своём твиттер-аккаунте подтвердили, что Mass Effect Andromeda ушла на «золото»! Это значит, что все работы над проектом завершены и в данный момент разработчики работают только над патчем первого дня. Аарон Флинн благодарит всех, кто поддерживал команду всё это время.
Майкл Гэмбл о наследии серии и будущем Mass Effect
Цитата:


После проведенного недавно ЕА и BioWare превью-ивента, где журналисты смогли поиграть в Мass Еffect: Аndromeda, продюсер Майкл Гэмбл рассказал GameInformer о наследии серии, любви к персонажам и о том, чего фанатам ждать до и после выхода Мass Effect: Аndromeda.

Читайте интервью под катом:
Скрытый текст:
Вопрос: Мass Еffect: Аndromeda была представлена публике как самостоятельная игра, не связанная с трилогией. Что было самым сложным в том, чтобы оторваться от концепции первых трех игр, но в то же время сохранить оставшееся после них наследие?

Гэмбл: Определенно, имелось несколько сложностей. После того как сменили движок с Unreal Engine на Frostbite, было очень много инженерной и технической работы, что заняло некоторое время. Frostbite позволил нам создать кое-какие крутые вещи, которые мы не могли раньше себе позволить.

Если же говорить в рамках трилогии, то у нас есть множество фанатов различных персонажей — будь то Лиара, Явик или Гаррус, — они ведь росли вместе с ними на протяжении целого десятилетия. Начиная разрабатывать новую игру и представляя новых персонажей, мы должны были сделать персонажей интересными с первых минут, убедиться, что с ними будет интересно заводить роман или просто узнавать их лучше. Это был наш основной фокус, потому что у нас не было за плечами десятилетнего наследия взаимодействия с этими персонажами.

С историей та же ситуация. Мы хотели создать что-то свежее и новое в Мass Еffect: Аndromeda, чтобы новые игроки не чувствовали себя отчужденными с самого начала игры. Неважно, знают ли они, кто такие турианцы. Все вот такие вещи, которые мы должны были вплести в историю, но в то же время угодить старым фанатам, были, наверно, самой большой проблемой для нас.

Для нас это не только «Давайте создадим новый Мass Еffect на Frostbite!», но также: «Как мы можем вернуть Мass Еffect к его корням и сделать игру, которую мы всегда хотели выпустить?». Поэтому у вас будут большие планеты для исследования, проработанная история персонажей, связанных с основным сюжетом, а также у вас будет достаточно много побочного контента для выполнения. Это самая большая игра, которую мы когда-либо разрабатывали.

Вопрос: Что делает ваших новых персонажей конкурентоспособными, в сравнении с прошлыми?

Гэмбл: Честно говоря, зависит от персонажа. У них у всех свои причуды, свои черты характера, и, к счастью, у нас за плечами был опыт нескольких десятилетий в разработке персонажей, что также помогло нам сделать их крутыми.

Например, Пиби полна энтузиазма, но в то же время капризна, хоть и всем своим видом показывает, что она очень заинтересована во всей этой исследовательской миссии. Ветра же прежде всего очень дисциплинирована, рациональна — личность, которая не слетает с катушек под давлением.

Вопрос: То есть она что-то вроде «мамы» на корабле?

Гэмбл: (смеется) Да, что-то в этом роде. Также у нас есть Драк, который является самым старым кроганом в истории серии, он очень мудр, потому что многое за свою жизнь повидал. Он был в Млечном Пути, облетел его вдоль и поперек, поэтому он очень пригодится со всеми своими знаниями в Андромеде. Поэтому те фанаты, которые играли в оригинальную трилогию и видели таких кроганов, как Рекс и Грюнт, могут сказать: «О, Драк что-то новое, и он достаточно крут».

Команда отлично себя дополняет. Мы никого толком из них еще не представили, но когда мы это сделаем, игроки будут говорить что-то вроде: «О, да, вот это «мама» на корабле, и теперь у меня будет злой, старый и мудрый кроган» и т.д.

Вопрос: Мы видели, как раньше фанаты горячо любили персонажей из Мass Еffect и Dragon Age, однако пиком любви фанатов за последние годы стала Overwatch. Как вы думаете, смогут ли персонажи из Мass Еffect: Аndromeda достичь такого же успеха?

Гэмбл: Я очень на это надеюсь! Честно, очень на это надеюсь. Мы хотели в этих персонажей вдохнуть жизнь, чтобы они росли вместе с вами, как это было с Гаррусом: Гаррус в МЕ1 и в МЕ3 был абсолютно разным, он рос вместе с вами. Именно это мы хотим проделать и с новыми персонажами.

Вопрос: А были ли в Bio Ware ярые защитники старого Мако?

Гэмбл: Некоторым людям нравился сам Мако, некоторым людям нравилось то, что на нем можно сражаться, но все эти варианты не подходили для новой игры, поскольку у нас будут большие планеты и основная задача — способность быстро по ним передвигаться. Некоторым людям нравилось, как он управлялся, но, допустим, что большинству — нет, поэтому нам нужно было что-то с этим сделать, чтобы не нажить себе проблем.

Поэтому мы и разработали Кочевник. Он быстрый. Он ловкий. Он может быстро передвигаться по планете.

Вопрос: Все планеты в игре созданы вручную, а не сгенерированы процедурно, верно?

Гэмбл: Да, верно. Никакой процедурной генерации.

Вопрос: No Man's Sky была центром жарких споров насчет того, что планеты, коих было большое количество, были пустынны. Нервничает ли команда из-за того, как игроки могут отреагировать на большие планеты, на которых абсолютно ничего нельзя будет делать?

Гэмбл: Игрокам-то все, что потребуется, так это начать и поиграть. У них могут иметься некоторые предубеждения из-за игр, в которые они играли до этого, но как только они увидят, что эти планеты созданы вручную, как только они увидят, сколько всего они могут делать на этих планетах, как только они увидят, как их (планет) история органично вплетается в основную сюжетную линию, — я думаю, их сомнения тут же развеются.

Вопрос: Если кто-то будет проходить только основной сюжет, как долго займет его прохождение?

Гэмбл: Мы не говорим о конкретном времени, но игра будет явно длиннее, чем любая другая из серии. Длиннее основная линия. Больший объем дополнительного контента. На эту игру у вас явно уйдет больше времени, чем на остальные части из серии МassЕffect.

Вопрос: Большинство игровых серий продолжают эволюционировать в сторону экшна. Так произошло с Gearsof War, так произошло с ResidentEvil, и складывается впечатление, что то же самое происходит и с новым Мass Еffect. Является ли Мass Еffect: Аndromeda в какой-то степени деградацией для серии в этом аспекте?

Гэмбл: Я скажу, что размах истории стал несколько меньше. МЕ всегда имел эпичные нотки. Мass Еffect: Аndromeda все еще их имеет, но мы хотели рассказать более личную историю, историю об исследователях, историю прибытия в новую галактику и обретения статуса «пришельца».

И называйте ее как хотите, но эта история более центрированная, приземленная. Поэтому у вас есть отличная история и исследования, все те аспекты, на которые был сделан упор в Мass Еffect 1. Это была игра о том, как вы становились первым человеком-Спектром и бродили по Цитадели, приговаривая: «Вау!». Мы хотели повторить этот опыт в Мass Еffect: Аndromeda, поэтому эта игра поднимает не вопрос угрозы Жнецов, а вопрос: «Как бы было круто, если бы мы всем человечеством решили перелететь жить на Марс».

Вопрос: Очень многое в оригинальной трилогии было связано с одним персонажем, и все приключения, которые вы переживали, вы переживали вместе с ним. Мass Еffect: Аndromeda будет отдельной самобытной историей, или же у нее будет продолжение?

Гэмбл: Честно говоря, сейчас мы не можем ничего сказать. Мы не знаем, как много людей полюбит Райдеров. Есть множество историй, связанных с основной, которые мы хотим рассказать, которые будут иметь продолжение, будут развиваться и дополнят основную историю. Но пока рано говорить, будет ли все вращаться вокруг одного из Райдеров. Чего мы не хотим, так это ситуации: «Ты знаешь, если ты хочешь понять сюжет второй части, то иди и пройди сначала первую». Мы должны стараться избегать такой ситуации, потому что это может изолировать новых игроков от новой игры, но в то же время мы должны органично продолжать развивать персонажей и историю. И я сейчас не говорю о переносе сохранений. Я говорю, что скопление Элея — живой организм: в нем происходят события, принимаются решения, и мы должны удостовериться, что вознаграждаем игроков за все их действия.


$ith 25.02.2017 03:04

Цитата:

И называйте ее как хотите, но эта история более центрированная, приземленная.
Ох, мы больше не мессия всея галактики? Наконец-то :)

Wolfsheim 25.02.2017 03:25

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 12297205)
Ну.. эм.. из людей там вроде только сестра ГГ

Да не только, ты что ли трейлера по сопартийцам не смотрел?
Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 12297187)
Ну не говном. Сильно так себе игрой

Я прошёл и игру три раза, так что в своих словах уверен.

Teirim 25.02.2017 03:43

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12297211)
а также у вас будет достаточно много побочного контента для выполнения. Это самая большая игра, которую мы когда-либо разрабатывали.

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12297211)
как только они увидят, сколько всего они могут делать на этих планетах

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12297211)
но игра будет явно длиннее, чем любая другая из серии. Длиннее основная линия. Больший объем дополнительного контента. На эту игру у вас явно уйдет больше времени, чем на остальные части из серии МassЕffect.

Ну вот кто виноват, что после Инквизиции эти слова воспринимаются не с радостью, а настроем на собери 3 куска оргалита, 5 кусков светящейся травы и открой 4 пилона в разных точках огромной карты? Это к вопросу о хейте.
Биовары второй раз стараются сделать так, что бы технически у игрока как можно дольше было чем заниматься. Но в Инквизиции они забыли сделать интересную игру, наполнив, в то же время, ее убогим контентом и я очень надеюсь, что в этот раз они поняли, что собирание гор всякой шняги хорошо только тогда, когда у вас есть сотня годных квестов и толпа интересных персонажей.

VirtTrans 25.02.2017 06:38

Цитата:

из людей там вроде только сестра ГГ
Как бэ Кора вообще-то есть. И у неё всё более менее красиво от стоп и ровно до (ниже) груди, дизайнерское ноухау - (броня одной сиськой (Миранда стайл) это как бэ не сексуально и не привлекательно). Или быть может так просто кажется из-за брони старого образца, я имею ввиду привлекательность по ниже груди, афигенный фитнес живот, всё по правилам.
Скрытый текст:

Стволы отдельно наконец-то. Стрельба точно как в первом МЕ, то есть хуже чем во 2МЕ. Трассеры опять не завезли.
Большие (по заявкам) локации имеют только один плюс "весло" теперь играбельно(и то относительно, смотреть буду по факту). Потому как в трилогии локации, а особенно во второй и третьей части, стали коридорными и "весло" применить было не то что не где, но проще перейти на пистолет или нечто иное. Правда и в 1МЕ выбирая класс разведчик, получив "весло" я применил его ну разве что в предфинальной миссии и пару тройку раз эпизодически в игре, став не райфлменом, а пистолетчиком. Конечно были огромные пространства на планетах, но вот досада врагов то не было, а если и были то на Мако был пулемёт и вылазить из транспорта и разбираться с "веслом" было не надо, достаточно из пушки шмальнуть. С тех пор и пристрастился к одноручному оружию в сериале.
P.S. Без устали форсят свой джетпак, (демонстратор)скачет как придурок чуть ли не в каждом, да нет, в каждом блин трейлере.
P.P.S. это конечно ультимативная хрень, чисто для фана, но этой фиговины мне будет не хватать.

methosean 25.02.2017 07:07

У кого-то утечка памяти что требуется 16гб на поддержание пустых локаций? Я и не знал что для графики 5-и летней давности нужна хайэнд видеокарта. Даже инквизиция такой наглой не была в плане требований

VirtTrans 25.02.2017 07:40


Не думал что скажу такое, но на этом скрине, девушка замечательна.

Rywer 25.02.2017 09:00

Цитата:

Сообщение от VirtTrans (Сообщение 12297253)
на этом скрине, девушка замечательна.

Вангую эту няшу на аватарах сего форума в течение трех дней.

VirtTrans 25.02.2017 09:35

Rywer, Всё будет зависеть от того реальная ли это игровая графика и освещение. Знаете, Миранда на сиджиай, фанартах и Миранда в игре с не особо графикой (или всё таки дизайном этой Миранды) и уродским освещением через Барака Обаму (чёрный цветофильтр) это в общем огромная разница была, ни там ни там она мне не нравилась, но разница то была и не заметить этого было не возможно.
Поэтому надо уточнить что Кора конкретно ЗДЕСЬ нравится, что дальше? Только после релиза будет известно.

Добавлено через 34 минуты
По существу это будет первый раз когда Кора (человек) будет фавориткой. Потому как в трилогии не особо за человеческих самочек топили. Быстро разбились на Лиара фанов и Тали фанов. За Эш, Миранду, Джек не особо были готовы впрягаться. По разным причинам от их внешнего уродства, до характера. Одна Джек страдалица с кичи чего стоит, однако чёткие пацанчики возможно и заценили этот Магадан.
И если с Лиара фанами всё ясно, Пиби это считай что Лиара перезапуск во флаконе тинейджерши плохушки. Алкоголичка, тусовщица, отвязница и бунтарка естественно.
А вот Тали фанов обломили на релизе, но зная нутро разработчиков и издателя предполагаю Диэлсищу типа какая-то Кварианка, возможно и не одна, полетела с вами контрабандой в ящике "зайцем".
Смотря как вообще Тали фаны ещё живы не живы и сильно ли будут бугуртеть и требовать себе девчонку.

Enzyme 25.02.2017 11:37

Цитата:

Сообщение от Труп (Сообщение 12296693)
- Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде

Цитата:

Сообщение от Enzyme (Сообщение 12296685)
И да, дизайн ужасный. Все локации пустые. Ужасно...Смотрите на задние планы. Они пустые.
Такое чувство что на картах будет пару мелких городишек\поселений и куча таких вот фортпостов в горах\пустынях\полях.
Это сильнее всего печалит и больше отдает проблемой прошлой игры, Инквизиции...

Ну, что было и видно.

Почитал тоже первые рецензии.
В общем забавно. Те, кто играл в Инквизицию - сказали сразу. Вторую Инквизицию мы не осилим.
Те, кто не играл, но считал поливать игру помоями - считал что Андромеда второй эксперимент и она выглядит не так провально, мол есть шанс, там выглядит что-то интересное...вот только это же вторая Инквизиция. Еще по первому ролику, где вокруг пустыня(самая главная будет проблема игры) и он собрал какой-то цветочек. Инквизиция. Про космос.

Ожидаю такой же тупой камеры во время разговоров с левыми НПС. Ну вы поняли, да?...
Я ничего не ожидал от Андромеды. И больше жаль, что подтвердилось худшее.

Trias 25.02.2017 14:34

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12297223)
Я прошёл и игру три раза, так что в своих словах уверен.

Я два и с вами не согласен)

Agent4Seven 25.02.2017 14:52

Цитата:

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке. В прочем, подождем первых бенчмарков.

$ith 25.02.2017 14:55

Цитата:

Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке
А я чую ты нам опять мозг вынесешь своими фпсами :)

Kaystar 25.02.2017 14:58

А я чую что все равно будем играть в андромеда....:)

Wolfsheim 25.02.2017 15:04

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12297370)
Жопой чую, не будет игра адекватно работать в 1080p на такой банке. В прочем, подождем первых бенчмарков.

Зависит от разрабов. Батлефилд1 на более слабой конфигурации норм работает, если верить Легиону (если брать минимальные требования). Тут деталей, как по мне, меньше, окружение попроще. Так что ничто не мешает игре нормально идти. Кроме кривых рук разрабов.

VirtTrans 25.02.2017 15:18

Одну игру делали Дайс, другую Биовар. как вообще можно сравнивать несравнимое?

Agent4Seven 25.02.2017 16:04

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12297372)
А я чую ты нам опять мозг вынесешь своими фпсами

Я не планировал игру на старте покупать, скорее ближе к осеней-зимней распродаже за полцены. А к тому времени скорее всего уже если не все, то большую часть проблем исправят, так что... никто и никому мозг выносит не будет.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.