Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Mass Effect: Andromeda (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137464)

Awolf 10.06.2014 00:12

Mass Effect: Andromeda
 
http://blog.bioware.com/wp-content/u...B_Cover_v2.jpg

Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).



CrazyYura 10.06.2014 00:36

Awolf, ну что ж, гуд, ждем полноценного ролика.)

Awolf 10.06.2014 00:40

CrazyYura, у ЕА концепты всю конфу, после найду ролик и информацию распишу. Но по факту анонс состоялся.

CrazyYura 10.06.2014 00:51

Awolf, я про полноценный трейлер.)

Ezio_12345 10.06.2014 01:02

Ни о чём. Ваще. Привезти видео с картинками и бубнежом какие у них крутые идеи это надо умудриться.

woodson 10.06.2014 01:07

Нет, ну вы только представьте себе, директор Bioware впервые за 8 лет приехал на Е3, чтобы показать ЭТО.

-BadKot- 10.06.2014 01:13

Ох надеемся и ждем

Agent4Seven 10.06.2014 03:08

Awolf, прости, что там анонсировали-то? Я просто видимо проспал.... вроде помню что название какое-то было, даже вроде логотип где-то был, но что-то найти его не могу даже в официальном пресс-ките EA. Странно как-то получается, не находишь?

Darth_MYlus 10.06.2014 08:06

Так по сути ничего и не показали. Все, что там было в этих двух минутах - это по очевидно перерендеренные под некстген старые модельки. Новое только... броня N7. Сам факт присутствие ее не радует. Шепард задолбал похуже горькой редьки.

Agent4Seven 10.06.2014 08:07

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11454087)
Так по сути ничего и не показали.

Не только не показали, но даже не анонсировали ничего.

Darth_MYlus 10.06.2014 08:10

А по ностальгии хорошенько так проехались. Первые нотки Uncharted Worlds хорошенько так кровь в жилах подогрели.

AltairFlame 10.06.2014 08:13

Разочарование выставки, никакой инфы абсолютно.

Agent4Seven 10.06.2014 08:19

Цитата:

Сообщение от AltairFlame (Сообщение 11454106)
Разочарование выставки, никакой инфы абсолютно.

Да почти весь эвент EA одно сплошное разочарование, только DAI порадовал ну и появление Mirror's Edge.

*Bиктор* 10.06.2014 08:24

Там же сказали, что у них новый персонаж

Darth_MYlus 10.06.2014 08:28

*Bиктор*, не новый, они сделали жирнющий намек в стороную Шепарда.

AltairFlame 10.06.2014 08:32

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11454149)
*Bиктор*, не новый, они сделали жирнющий намек в стороную Шепарда.

O rly? Какой? Я не слышал из-за комментаторов.

woodson 10.06.2014 08:33

Да сын его, небось.

*Bиктор* 10.06.2014 08:36

Ну сказали, что новый персонаж и вообще новый этап, возможность начать новую историю, но да броня старая, ну блин а чё бы ей не быть, на ней же не написано, что это броня Шепарда.

pwned 10.06.2014 10:44

Может тело Шепарда заморозили, чтобы в будущем опять воскресить (как Примарха какого-нибудь), его будят спустя 200 лет, и собственно начинается игра.

Qvaetsu 10.06.2014 12:06

Оговаривалось же где-то, что это Origins, т.е. до событий трилогии. Или мне приснилось, пока я дремал на этом е3?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.