Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Half-Life 2: Beta (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=60204)

B@ltimoR 10.02.2008 15:14

Half-Life 2: Beta
 
Пропавший сценарий
Скрытый текст:
Вы стоите на небольшой возвышенности среди красивых холмов. Зеленая трава, у ног журчит ручеек, на холмах кое-где растут ивы. Голубое и чистое небо, птицы щебечут в кронах деревьев. Вдалеке, на горизонте, виднеется современный город. Вы почти чувствуете свежесть воздуха и проникаетесь красотой пейзажа.

G-Man появляется за спиной, хотя, возможно, он был там все время. Вы находитесь под его управлением: можете смотреть по сторонам и двигаться в любом направлении, но недалеко от него. Вы не можете, к примеру, сойти с холма.

«Снова здравствуйте, мистер Фримен. Сожалею, что заставил ждать. Ход времени не повлиял на вас, но там — это целая история. Я думал, как объяснить, что произошло с миром в ваше отсутствие. И решил, что просто покажу».

Происходит странное ускорение, вокруг все начинает меняться. Небо покрывается зловещей темнотой. Трава и листья блекнут. Замолкают птицы. Поднимается ветер. Ручеек начинает быстро мельчать.

«Не моргайте, если не хотите пропустить это. Иногда все может измениться... за одну ночь».

Вспышка. Внезапно все преобразилось. Земля — коричневая, небо — серое. Ручеек иссох и почернел. Деревья напоминают скрученные скелеты. Пение птиц смолкло, вместо него вдалеке слышны крики... На черной иве каркает ворона. Город на горизонте стал серым и неживым. Над ним висит дымка. В небе мелькают вспышки света и темные силуэты самолетов. Горизонт озаряют вспышки взрывов. Громче, громче, взрывы все ближе и ближе. Транспортный корабль Альянса проносится над головой, и очередной взрыв накрывает вас.

Когда все заканчивается, G-Man с завидным спокойствием продолжает разговор.

«Не нервничайте, мистер Фримен. Мы не в этой реальности... пока что».

Очередная вспышка ослепляет вас, потом вы видите, что местность изменилась еще раз. Земля изувечена взрывами. Ручей забит пеплом. Деревья исчезли. Появился новый звук — слышен мерзкий стрекот насекомых... Город лежит в руинах, оставшиеся башни накренились и скоро упадут. Небо затянуто дымом. В центре города, над разрушенными зданиями, возвышается инопланетный шпиль. На шпиле мерцает свет, словно это маяк.

«Десять лет — долгий срок для людей, для некоторых — целая жизнь. Большое время, чтобы зализать раны. Долгий срок, чтобы забыть о всяких мелочах — таких, как свежий воздух. Но вы-то помните, не так ли, мистер Фримен?»

Пока он говорит, на земле появляются рельсы, ведущие в город. Вдалеке вы слышите шум приближающегося поезда. Он все громче и громче, а G-Man продолжает говорить.

«Я думаю, что все готово. Для полноты картины не хватает только вас».

Поезд Пустошей тормозит, разрезая пейзаж, словно ржавый нож. Он останавливается прямо перед вами, выпуская пар и стуча колесами. В последнем вагоне открывается дверь.

«Все на борту. Время ждет только одного человека».
Лишь этот пассажир все так же удивлено глазеет на Фримена. Остальное осталось в черновиках истории.


Вы забираетесь в вагон. В нем несколько пассажиров, они застыли, словно в замедленном кино, и не замечают вас.

Дверь с шипением закрывается. Спустя секунду слышится сигнал к отправлению. Поезд медленно движется вперед. G-Man остается стоять на черном холме. Пассажиры постепенно, сначала медленно, потом быстрее, начинают двигаться и возвращаются к жизни.

Один из них, Самуэль, внимательно смотрит на вас.

«Эй, я не заметил, как ты садился».

Не знаете, что это такое? Это черновой вариант начального ролика. Согласитесь, в полной версии игры от него мало что осталось. Только поезд, G-Man и удивленный пассажир. Основная задача этого фрагмента — показать промежуток времени между первой и второй частями игры. Вы по-прежнему под контролем G-Man'а, десять лет прошли как одна секунда.

Есть и дополнительная цель — показать, какой технологический скачок совершила игра. Обновленная графика, новая местность, шейдеры и телепорты, которые были использованы еще в первой части. Игрока быстро вводят в курс дела и показывают основные изменения.

Такая сцена — одна из многих. Сценарий переделывали сотню раз. Неудачные моменты вырезали, кое-что осталось, но сильно изменилось. Например, изначально по сценарию доктор Элай Венс должен был показывать слайд-шоу о том, что произошло в мире, пока не было Фримена.

Сначала показывали Black Mesa с высоты птичьего полета. Прибывающий поезд. Доктор Элай говорил интересную речь. Он вспоминал лабораторию, советовал не винить себя в произошедших событиях. Потом показывал, как монстры атакуют людей. С полок магазинов прыгают твари, люди убегают в панике, ихтиозавр появляется прямо перед носом мальчика, который прыгнул в бассейн.

Люди покинули сельскую местность и бежали в большие города. Те огородили стенами, и полицейские отстреливают зомби, бродящих по периметру. Ну чем не классические фильмы Джорджа Ромеро?
Hебольшие сценки — одно из достоинств Half-Life 2.


Возникла иллюзия безопасности. Потом стали появляться цитадели. Из центра города исчезал кусок, а на его месте возникала уже знакомая башня. Всего за несколько минут. И по всему миру. Затем из ворот цитадели вышли крематоры, страйдеры и прочие создания пришельцев. Земная армия бросилась на штурм... Битва длилась семь часов... Земля проиграла все за жалких семь часов.

В критический момент доктор Брин сумел захватить власть и объявил капитуляцию. А потом — жизнь изменилась. По улицам бродят сгорбленные и вечно испуганные граждане. Моря высохли, а те, что остались, продолжают осушаться. На дне видны остовы судов и скелеты китов. В атмосферу выбрасывается ядовитый дым.

Новые хозяева мира явно преследуют свои интересы. Фримену нужно остановить их. Иначе Земля обречена на гибель. На этой пессимистической ноте проектор гаснет, оставляя игрока в крутом раздумье.

Особый интерес представляют небольшие рассказики, которые были специально написаны для разработчиков, чтобы те смогли лучше «познакомиться» с героем. Вообще, хорошо чувствуется, что даже под самые незначительные явления заложен мощный фундамент. Скажем, весьма занятно читать переписку между сотрудниками фирмы, где они обсуждают, какие очки лучше всего подойдут доктору Брину.
Один из персонажей, который мало изменился со времени первой части.


Сначала одному из сотрудников пришла идея, что из-за частых чтений объявлений у доктора Брина стали уставать глаза. Поэтому пришлось подумать об очках. Далее было сделано несколько эскизов и началось обсуждение. В одной оправе он выглядит мужественно и немного гомосексуально. Другая делает его открытым и несколько слабым. В третьей он выглядит уставшим стариком.

Возможно, вам кажется, что это бессмыслица. Но игра, как и кино, передает визуальную информацию. То, что в книге можно описать одной строчкой, не получится сделать в игре. Поэтому приходится тщательно прорабатывать персонажа, чтобы каждая деталь несла в себе некий смысл, раскрывала характер.

Обзоры бета-версии Half-Life 2
Скрытый текст:
Обзор бета-версии Half-Life 2 на City17.ru:
Не зная сюжета, про врагов говорить не очень хочется. Скажу только, что вероятно будет два основных врага: твари (зомби, пауки и прочая нечисть) и солдаты-метрокопы, подручные GMan-а (военные в противогазах, на службе у которых будет большое количество механических штучек, начиная с прыгающих мин и сталкеров с лазерными лучами, вплоть до больших летающих кораблей, способных переносить небольшие домики).

Будут и союзники. Кроме вышеупомянутых профессоров будет и серая боевая скотина, или если вам не нравится такое определение, то скажу просто: пушечное мясо. Пареньки в белых свитерах, которые будут стайками сопровождать нас и палить из автоматов направо-налево. Надо сказать они туповаты - при мне один из них задницей задел лазерный луч, активизирующий пулеметную установку...


Обзор бета-версии Half-Life 2 на XGamer.ru:
То, что мы видим в движке HL2, бред разработчиков. На лицо совершенно не новый движок, а МОДИФИЦИРОВАННЫЙ старый движок Half-Life (который сам делался на базе Quake II). Конечно, двиг претерпел огромное изменение по сравнению с движком первой части. Добавлено детализированное текстурирование, реалистичная физика и другие эффекты, но по своей сути и основе движок остался старым, и это проявляется в том, что разработчики каждую деталь выполняют в виде отдельной модели, что абсурдно.

Все это к тому, что если налепить на HL1 детализированные текстуры и пихнуть туда много полигонные модели обстановки, получим в итоге HL2, только без физики и некоторых эффектов. И с уверенностью можно сказать, что на слабых машинах такая модификация HL1 тоже бы, как и HL2, тормозила из-за наличии большого количества высоко полигонных моделей.


Рассуждения о сливе "беты" на City17.ru:
Больше месяца прошло с тех пор, как стала доступной для игры так называемая бета версия Half-Life II.

По официальным данным она была украдена хакерами с одного из компьютеров Valve. Однако всякому здравомыслящему человеку ясно, что эта версия не выдерживает не малейшей критики и все это банальный слив сырых материалов, призванный подтвердить версию о краже.


Обзор бета-версии Half-Life 2 от нашего читателя Tal:
Третья сторона, как нетрудно было догадаться, это пришельцы, то есть неразумные неорганизованные твари, которые берут только скоростью и числом. К несчастью при отсутствии оружия они оказываются очень опасными противниками. Теперь существует несколько видов Headcrab, и соответственно несколько видов зомби. Обычные крабы, знакомые нам еще по хл, фиолетовые - крупнее и дальше прыгают, и зеленые (у них длиннее щупальца, но насколько они отличаются - трудно сказать), а вот зомби отличаются сильно.

Фиолетовые заметно сильнее обычных, да и побольше, а вот зеленые - вообще монстры. Они носятся как сумасшедшие, прыгают метра на три в высоту и на десять в длину, наносят серии сокрушительных ударов и даже карабкаются по трубам. Если такой вас увидел - будьте уверены: он вас достанет даже за забором и на крыше.


Обзор "беты" Half-Life 2 на 3dnews.ru:
...Алукс Ванс (некоторые называют ее - Эликс). Девушка становится не только главным помощником Гордона, но и любовью всей его жизни. До самого окончания игры не будет понятно, что на самом деле стоит за отношениями этих двух молодых людей.

...нас ждут изнурительные кровопролитные бои а-ля "Сталинград-43г". Батальоны вражеских солдат, снайперы в полуразрушенных домах, доты и укрепления, минные поля - все это и многое другое в подобном стиле будет на пути нашего Василия Теркина, тьфу, то есть Гордона Фримана (лишь монстры в подвалах будут изредка напоминать о том, что это "Half-Life2", а не "Return to Castle Wolfenstein").


Скачать:

Missing Information инфо:
Данная модификация (SourceMod) сделана по Бета версии Half-Life 2 и включает в себя две главы: первая предлагает лично пережить все мрачные события на ледоколе Бореалис, встретиться с жуткими сталкерами, моряком Оделлом, и в итоге спастись с судна. Вторая глава содержит в себе все Е3 карты из роликов, которые были показаны до выхода HL2. Дно высохшего моря, баррикада, Нова Проспект, технодемо-карты, старый Рэвенхольм и другие. Есть даже карта со старой концовкой Half-Life 2. В них следует играть так, как было показано в роликах. Также этот мод содержит большинство полностью функциональных оружий из Бета версии. Лазерная пушка, огнемёт Крематора, ледоруб, электродубинка метрокопов, S.L.A.M., МП5к, сигнальный пистолет, огнетушитель и прочее. В общем, очень хороший мод, атмосфера Беты хорошо чувствуется.

Полезные ссылки:

1noi 10.02.2008 16:09

не очен-то понятно зачем все это ты написал, расскажи если не трудно

Mad-Dan 10.02.2008 16:11

неужели не понятно? Любопытно ведь какой была сначала халфа. Много вещей ведь вырезали к финальной версии

Aztek ^_^ 10.02.2008 16:54

Есть ссылки на Missing Information на торренте или в депозитах? Мне 250 мб за раз не скачать.

Masseffect 10.02.2008 17:15

Жить теме осталось недолго. :frown: Хотя я думаю тема имеет право жить.

So1idus 10.02.2008 17:24

Посмотрю, что будет. Если скатится до флуда - закрою нафиг.

Masseffect 10.02.2008 17:34

Читая с первых строк понял,что VALVe изначально нам хотела открыть многое,но отказалась от этой идеи. Вот даже насчет того,что G-man нам показывает что произошло в наше отсутстие: мы бы уже столько узнали.

Скрытый текст:
So1idus
Спасибки,мы не подведем

Firmar 10.02.2008 18:12

Цитата:

Сообщение от Masseffect (Сообщение 3363427)
Вот даже насчет того,что G-man нам показывает что произошло в наше отсутстие: мы бы уже столько узнали.

Судя по всему, в том эпизоде с лесом и холмом, описаные взрывы - это семичасовая война.
Было бы интересно на неё посомтреть, тк. в игре о ней только пара диалогов и вырезки из газет на стенах.
Интересен сам момент зохавывания Земли Альянсом - как люди бежали в города со стенами и тд.
Цитата:

Сообщение от S@L@VEY (Сообщение 3362173)
Уровни Half-Life 2: бета

Хорошо што сылка на сами карты, жаль што отдельно скринов по каждой карте нет.
Щас и карты качать неохото и ХЛ 2 на компе нет. :'(

keed 11.02.2008 04:07

S@L@VEY
Спасибо, узнал (а так же увидел) много нового.
По сабжу скажу, что локацию (и весь набор скриптов с ней), где находится "лошадь" и месность вокруг ещё целая, зря убрали из финальной версии. Довольно таки не плохой был бы момент.

B@ltimoR 11.02.2008 17:08

Beta модели можно скачать для Garry's Mod'а здесь.

Вот скриншот:
Скрытый текст:

OneHalf 11.02.2008 17:14

Цитата:

Сообщение от KeeD (Сообщение 3368802)
По сабжу скажу, что локацию (и весь набор скриптов с ней), где находится "лошадь" и месность вокруг ещё целая, зря убрали из финальной версии. Довольно таки не плохой был бы момент.

Эта локация осталась, только изменили некоторые вещи. (В релизе это самая последняя карта перед цитаделью). Даже лошадь на месте, и буквы, которыми глав герой кидался в страйдера.

B@ltimoR 11.02.2008 17:20

Все beta-модели для Garry's Mod'а здесь. Ищем интересное...

Добавил в шапку...

keed 11.02.2008 17:36

Цитата:

Сообщение от OneHalf (Сообщение 3371312)
Эта локация осталась, только изменили некоторые вещи. (В релизе это самая последняя карта перед цитаделью). Даже лошадь на месте, и буквы, которыми глав герой кидался в страйдера.

Я понял. Я же написал
Цитата:

Сообщение от KeeD (Сообщение 3368802)
(и весь набор скриптов с ней)

А расположив эти два момента с временным промежутком между ними, вышло бы неплохо, я считаю.

MаuSer 12.02.2008 00:09

А кто такие крематоры???И что ето за чюдик на скрине(4 слева в зеленом халате)...скачиваю-интересно поиграть будет...

Aztek ^_^ 12.02.2008 06:00

Цитата:

Сообщение от ~м@уZер~ (Сообщение 3375852)
А кто такие крематоры???И что ето за чюдик на скрине(4 слева в зеленом халате)...скачиваю-интересно поиграть будет...

Крематоры - что-то типа сталкеров, только в броне и с огнемётами. Они должны были чистить улицы огнемётом, а вслучае чего ломится в ближний бой (см. Пиромана в TF2).
Голова крематора есть в банке в Black Mesa East.

B@ltimoR 12.02.2008 14:14

Цитата:

Сообщение от t3k_inc. (Сообщение 3376880)
Голова крематора есть в банке в Black Mesa East.

А чего у них такие странные головы???

Aztek ^_^ 12.02.2008 14:16

S@L@VEY
Не знаю. Не повезло им. Тут уж ничего не поделаешь...

OneHalf 12.02.2008 14:17

Цитата:

Сообщение от S@L@VEY (Сообщение 3378048)
А чего у них такие странные головы???

По-идее, в бете можно было пользовать их головы как гранаты.

B@ltimoR 12.02.2008 14:19

Дополнительно о сюжете Half-Life 2: Beta читаем здесь.

Добавлю в шаку...

Mad-Dan 13.02.2008 22:54

Сюжет бредовый какой-то. Помойму там просто фантазии автора


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.