Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

Джигмэн 05.07.2020 18:38

Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола. Самый простой вариант, к которому не прикопаться. Диалоги и так, скорее всего, по минимуму личные местоимения используют (раз можно вместо he/she/they просто сказать V).

Добавлено через 4 минуты
На этом примере понятно, кстати, почему эти слоупоки до сих пор игру не выпустили. Продакшн валью увеличился, но польские разработчики остались польскими разработчиками. До таких простых вещей не могут додуматься...

CORSA 05.07.2020 19:13

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12616792)
Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола.

да потому что сложность с локализацией возникнет. это в английском языке фраза "V said" не имеет гендерного окраса. при наличии выбора он/она/оно, в русской локализации такую фразу пришлось бы три раза озвучивать.
и я уж не говорю про другие языки с их особенностями.

Wolfsheim 05.07.2020 19:15

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12616792)
Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола. Самый простой вариант, к которому не прикопаться. Диалоги и так, скорее всего, по минимуму личные местоимения используют (раз можно вместо he/she/they просто сказать V).

Потому что озвучка и локализация. Это вообще ни разу не самый простой вариант. У тебя от рода персонажа меняются глаголы, даже если род персонажа не обозначается, а лишь подразумевается. И в итоге им бы пришлось делать не две линии озвучки, а три. В игре мечты может это и возможно, но в реальности это безумно дорого.

Джигмэн 05.07.2020 19:44

Всю игру не пришлось бы переозвучивать, если что. Не на 30% объем работ вырастет. И, внезапно, глаголы и в играх до киберпанка существовали — локализовывали ведь как-то.

CORSA 05.07.2020 20:16

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12616800)
Всю игру не пришлось бы переозвучивать, если что. Не на 30% объем работ вырастет.

возможно так, да. но, подозреваю, что игра уже давно вся озвучена. а вот эти все эксперименты с разными туловищами для разных полов возникли недавно, и сейчас бегать это всё доозвучивать никому не хочется.

Wolfsheim 05.07.2020 20:37

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12616800)
И, внезапно, глаголы и в играх до киберпанка существовали — локализовывали ведь как-то.

А это тут при чем? Никто никогда еще не делал озвучку для небинарных людей. Или как там правильно этих дурачков называть. Потому что это того не стоит с экономической, прежде всего, точки зрения. Поэтому ты или изначально такое планируешь, или шлешь лесом всех, кому в голову приходит такая светлая мысль незадолго до релиза игры. Вот и всё.

Neocronic 05.07.2020 22:36

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12616787)
С тобой всё хорошо? Там был постановочный момент, который вообще не был привязан к полу перса. И обсуждать то, что было 2 года назад и от чего вообще ничего не осталось - это мощно. Ты вылези из бункера и что-то новое уже узнай, а не мусоль непонятную фигню.

А еще раньше можно было по стенам бегать и было несколько вступлений в зависимости от прошлого гг... Не удивлюсь если показанное в демке оставят в том виде в каком это было 2 года назад, лишь бы угодить меньшинствам. Последний год я ток смотрю реды тему пола и причиндалов мусолят, а по геймплею ничего толком так и не показали.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12616788)

Вообще это странное решение. Ведь в реальной жизни бывает,что и у женщин очень грубый мужской голос, и наоборот: у мужчин тонкий бабский голосок. Но мы все равно определяем их пол по внешности и соответственно обращаемся.
Какой то странный нелогичный и нереалистичный подход от поляков.

Это напомнило неадекватного мужика, что громил полки в магазине геймстопа за то, что продавец обратился к нему Сэр, в то время как он представлял себя в своем мирке бабой. :lol:

Wolfsheim 05.07.2020 23:07

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12616816)
было несколько вступлений в зависимости от прошлого гг

Они никуда не делись. Просто комплексность этих вступлений упростили. На предыдущей странице я об этом упоминал.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12616816)
Не удивлюсь если показанное в демке оставят в том виде в каком это было 2 года назад

Не оставят. Потому что в игре осталось всего 4-5 кат сцен от 3 лица, и конкретно эта сцена в них не входит. Не знаю, как она будет выглядеть (если вообще она осталась, чему подтверждений нет; напомню, что в недавней демке для журналистов можно было эти же квесты пройти, но почему-то никто не упомянул про эту сцену), но косвенное подтверждение тому, что ее не будет в том же виде уже есть: разрабы отменили шкаф в квартире. То есть все шмотки теперь будут только в инвентаре, а не в шкафу, как было в той сцене. Оружейную обещали не трогать, но тоже не совсем понятно, останется ли она ровно в том виде, в каком нам ее показывали.

Marvelosi 05.07.2020 23:13

CORSA, Русский дубляж и субтитры, приступят к работе 4 Октября.

Без_Имени 07.07.2020 13:20

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12616820)
разрабы отменили шкаф в квартире. То есть все шмотки теперь будут только в инвентаре, а не в шкафу, как было в той сцене. Оружейную обещали не трогать, но тоже не совсем понятно, останется ли она ровно в том виде, в каком нам ее показывали.
__________________

Это ты откуда взял? На презентации шкаф был.

Wolfsheim 07.07.2020 13:44

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12617043)
Это ты откуда взял? На презентации шкаф был.

Цитата:

"You can no longer select a wardrobe item off a hanger from the closet in your apartment. That is done via the character equipment menu. You can see your clothes in the closet"
Вообще я это имел в виду. То есть теперь это просто декор. Так-то, если в игре будут одинаковые вещи с разными статами, то и его наверняка порежут, потому что будет странно видеть в шкафу несколько одинаковых курток, например. Хотя, может одинаковые и не будут отображаться? В общем, я эту фичу вижу довольно геморной.

Marvelosi 07.07.2020 19:03

Кто нибудь видел эти статы? Вроде же определились что это шутр-приключения. Я к тому может они это вырезали?

-=Lost=- 07.07.2020 19:43

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12616816)
Это напомнило неадекватного мужика, что громил полки в магазине геймстопа за то, что продавец обратился к нему Сэр, в то время как он представлял себя в своем мирке бабой.

Господи)))) я даже не слышал о таком безумии

Wolfsheim 07.07.2020 19:52

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12617076)
Кто нибудь видел эти статы?

Все видели, кто играл. Их пока еще не отменили.

Neocronic 07.07.2020 22:42

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12617083)
Господи)))) я даже не слышал о таком безумии

https://www.youtube.com/watch?v=0xfc0RDzruU

Джигмэн 07.07.2020 23:20

Neocronic, неужели это не черный пиар геймстопа? Она как будто косплеит пародию на Кейтлин Дженнер из "Южного Парка", этот новостной сюжет с песней слишком уж толстый...

star_wiking 10.07.2020 07:11

Любительский видеоролик про Джуди Альварез (надеюсь правильно имя написал) :rolleyes:

Текстоплёт 20.07.2020 12:32

Cyberpunk 2077 можно пройти не заканчивая основной квест
Цитата:

В интервью с польским сайтом Spider’s Web старший дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско подтвердил, что игру можно пройти, при этом не заканчивая основной квест.

Мы строили структуру Cyberpunk на основе выводов, которые сделали после The Witcher 3. В Ведьмаке была основная сюжетная линия и сторонние ответвления — такова была наша главная структура...

В Cyberpunk структура колоса пшеницы, где есть базовый стержень, окруженный различными историями, которые могут активироваться разными способами. Эти сюжеты позволяют нам делать то, чего мы не делали раньше — они меняют основной сюжет игры и делают это так, что вы сможете не заканчивать основную историю, но завершите игру, получив совершенно иной эпилог, по сравнению с другим геймером, выбравшим иной путь и решения, встретивший других персонажей и сформировавший другие отношения.

Саско отметил, что сюжет Cyberpunk 2077 четко определяется в зависимости от происхождения, выбранного на старте игры. Если взять кочевника, то вы встретите Джеки в других условиях, нежели в качестве дитя улицы или корпоративного человека.

Получается своеобразный эффект бабочки. Это лишь один пример того, как выбор в самом начале определяет то, каким для вас будет мир игры.

Кроме того стоит учитывать, что некоторые квесты можно получить только с определенной предысторией. Подобную механику можно было увидеть в других играх, например в Dragon Age Origins.
Я так в The Elder Scrolls играл :D

Awolf 20.07.2020 12:34

Возможно придется перепроходить игру, особенно если будут различия большие.

OLEGEK 20.07.2020 13:07

Новый геймплей, также с вкраплениями старого. Демонстрация стрельбы, оружия, разрушаемости и прочего (с 30й минуты).
https://www.youtube.com/watch?v=GQmWT7PC428


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.