Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes V: Замок Stronghold (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=50173)

TEVTON 04.11.2007 15:44

Heroes V: Замок Stronghold
 
Раса: Орки.
Цвета: Коричневый и оранжевый.
Родной тип местности: тайга (Замедляет передвижение на 20 %).
Описание:
Скрытый текст:
Орки были выведены в ходе экспериментов с кровью демонов; целью экспериментов было получение сильных и яростных воинов. Наследие демонов до сих пор проявляет себя в орках: они могут впадать в боевое безумие во время боя, что даёт им разнообразные бонусы.У всех существ Великой Орды (кроме Виверн, Тёмных Виверн и Паокаев) в бою есть специальный счётчик ярости, который в начале обычно равен 0, и заполняется очками ярости во время боя. Существа могут и терять очки ярости во время боя, если выполняют приказы «Ждать» или «Защищаться» или захвачены под контроль.
Уникальный герой - варвары, как в четвёртой части серии, не могут ни изучать заклинания в магических гильдиях, ни накладывать их при помощи артефактов (томов магии, свитков, палочек с заклинаниями и т. п.). Когда варвар заходит в храм магических чар (или «касания», или «пасса» — здание, в котором остальных героев учат заклинаниям), или грабит сокровищницу, в которой дают заклинания в награду, ему взамен выдают опыт из расчёта 1000 за уровень заклинания. Хотя варвары не пользуются магией, мана в битве им всё равно нужна. За её счёт они используют боевые кличи, которые усиливают дружественных существ или ослабляют враждебных. В игре три уровня боевых кличей, и их можно выучить в специальном здании в замке Великой орды (местном аналоге магических гильдий). Понятно, что четыре магических навыка для варваров бесполезны, и вместо них они получают соответствующие навыки «Приглушения магии», которые позволяют ослаблять воздействие вражеской магии. «Чародейство» тоже заменяется — навыком «Боевые кличи», который воздействует не на заклинания, а на боевые кличи.
Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Cauz 04.11.2007 16:20

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2651472)
1-3 лвл - 1 грейд

Кентавров предпочитаю боевых
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2651472)
4-7 лвл - 2 грейд

Убийц предпочитаю красных, а с циклопами не определился

Eagle4 04.11.2007 17:53

1) ну шаманы против армии героя только..
2) беру 1-й грейд..
3) тоже 1-й.
4) снова 1-й..цепная молния рулит..
5) 1-й грейд...
6) Паокай беру..)
7) 1-й грейд..очень сильны..)

TEVTON 04.11.2007 18:08

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2651700)
Убийц предпочитаю красных, а с циклопами не определился

Выбрал вожаков из-за ауры, плюс ещё абилка на быстрее наступление хода, да и урон у них, как это ни странно (я бы даже сказал тупо) больше чем у убийц. А при выборе циклопов решили большая инициатива и скорость.
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
4) снова 1-й..цепная молния рулит..

В теории да, а на практике никчёмный урон - никаких плюсов по сравнению с 2 грейдом.
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
5) 1-й грейд...

^
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
7) 1-й грейд..очень сильны..)

Да, но своих валят только в путь и инициатива маленькая.

Eagle4 04.11.2007 20:47

TEVTON
насчёт шаманок- урон очень даже неплохой вообще-то..
и пара поправок:
3) беру 2-й грейд (просто забыл кто какой грейд))
5) 2-й тоже конечно..хоть 2 удара, это круто. но не настолько, чтоб брать 1-й. (что-то меня переклинило, что на защиту нацелен 1-й грейд у орков)

Cauz 04.11.2007 21:49

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
да и урон у них, как это ни странно (я бы даже сказал тупо) больше чем у убийц.

Наоборот поидее, с двойным ударом
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
В теории да, а на практике никчёмный урон - никаких плюсов по сравнению с 2 грейдом.

да
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
Да, но своих валят только в путь

Расставлять правильно надо

TEVTON 04.11.2007 22:48

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2653975)
Наоборот поидее, с двойным ударом

Я про сам параметр урон.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2653975)
Расставлять правильно надо

Надо ставь на расстоянии двух клеток от него. (

Cauz 04.11.2007 23:06

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654405)
Я про сам параметр урон.

На него пофиг, двойной удар решает

TEVTON 04.11.2007 23:44

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2654494)
На него пофиг, двойной удар решает

Cначала пойдёт ответка, ) а вобще надо сказать тупой навык, нет чтоб сделать как большинство шанс взависимости от хп, а то блин чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

Cauz 05.11.2007 10:48

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654698)
а то блин чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

Так же, как и у красных крестоносев, кстати

Trent Reznor 05.11.2007 13:50

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654698)
чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

сомневаюсь, что ты часто сталкивался с ситуацией, когда они не убивали ни одного юнита, пусть даже 7-го левела. У меня они всегда хоть одного, да выносили

Cauz 05.11.2007 14:05

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2656781)
Цитата:
Сообщение от Cauz
чтобы сработал надо одного убить ваще бред

Это не я сказал ^^

TEVTON 05.11.2007 14:59

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2656781)
сомневаюсь, что ты часто сталкивался с ситуацией, когда они не убивали ни одного юнита, пусть даже 7-го левела. У меня они всегда хоть одного, да выносили

Ну дык и я о том, что навык имба, можно было с таким же успехом дать просто двойную атаку.

Mustang GT 06.11.2007 14:29

Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Cauz 06.11.2007 14:37

Цитата:

Сообщение от Mustang GT (Сообщение 2663081)
Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Снижают мораль, вероятно

TEVTON 06.11.2007 14:38

Цитата:

Сообщение от Mustang GT (Сообщение 2663081)
Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Тоже самое, что у кошмаров.

golden_s 29.12.2007 15:42

В развитии замка трудновато, но зато какая мощь. Однозначно одна из лучших расс. Шаманки 2-й грейд, циклопы 2-й, т.к. с первым еще не научился играть(ну просто атомная бомба в тылу). Единстенная расса где можно реально достичь рассового супернавыка и по пути к нему навыки вполне нормальные. Беру атаку, лидерство, управление машинами для него, ну и защиту и удачу что бы усилить армию.

AsmoDeusEx 20.01.2008 14:44

А подавление магии берешь?

Steklov 20.01.2008 23:21

так,вот за одну миссию практически выбрал основных юнитов.
вообщем,
1- поначалу 1грейд,потом уже 2 грейд
2-По мне лучше основной грейд.
3-Основной, что-то мне не нравиться у альт.апргрейда возможности(
4.вот с шаманками я не знаю.Играл за 2 Грейд, но.. вообще с ними не определился
5.1 грейд. уж лучше Юнит будет аттаковать,чем приказывать др. идти.Тем более они все впереде идут.
6.Мне нравится ПаоКаи.Из-за Молнии.
7.С циклопами не определился. с одной стороны 1 грейд всех бьет,но бьет и своих же, другой тоже всех бьет,но "лазер" прикольный.

какие спелы у Шаманок 1 грейда есть?

AsmoDeusEx 21.01.2008 10:36

Дочери Неба могут колдовать замедление ускорение и цепь молний. У них всего 12маны, а молния стоит 16! Прийдётся жертвовать гоблина. И вроде бы всё если не считать орочей крови.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.