Цитата:
Сообщение от Барбекю
(Сообщение 12645220)
В игре не должно быть никакой прокачки, просто зашёл на нужном уровне сложности и начал играть, это лучшая концепция.
|
Ну так. В л4д по началу сосёшь, но потом на скилле начинаешь разваливать, и это здорово. А в других играх, сосёшь, потому что дизайн такой. Надо же прокачаться. А потом обвешаешься поломанными перками и бегаешь батькой с такой же пушкой - очень весело. Скилл? Не, зачем. А заодно можно и монетизировать всякое разное.
При чём я уже вижу по карточкам, что игра будет странной. -20% хп - серьёзно? У вас уже настолько странный баланс предполагается, что игрок может себе это позволить? Пушки разного тира, при чём в рамках одной модели! То есть калаш с одной звездой будет сосать, а калаш с 5 - рулить? Что? Если посмотреть внимательно на картинки, то там у пушек будут модификации. А это значит, что баланс будет всрат. Потому что, а как можно сделать идеальный экспериенс одновременно для чела с мега пушкой и говно пушкой в команде?
У меня нет слов цензурных после этого ролика.
Окей, персов будет 8. Уже что-то. Но хотелось бы больше. Потому что здесь снова будет мерзкая механика, когда в команде не могут повторяться персы. Нравится шкурка? А вот соси писюн - ты этим героем не поиграешь в своё удовольствие. Обожаю это отношение к игрокам ещё со времён первого л4д. А, ну да, нам же надо было сделать персов с уникальными пушками и перками. Это иронично. В л4д они хотели сделать тоже самое, но не стали (вероятно, Габен сказал так не делать), в Эвольв они это сделали. И игра говно внезапно. Хм, совпадение? Не думаю.
Ну, карты - это вообще зашквар. С одной стороны у нас есть снова AI Director, который усложняет игру, если ты играешь хорошо, и это внезапно предлагают компенсировать карточками. Это то, чего ждали все фанаты л4д - сделать игру проще! Или тупее, тут уже от баланса зависит.
И вот я читаю описание карт и фигею. Чтобы в них был смысл, игра должна быть очень жёсткой. Но она не может быть такой, потому без карт будет не пройти. А это значит, что уровни сложности будут абсолютно неадекватными. Одни - унылое говно, чтобы фармить карты, а другие - тупо непроходимы. Что это за подход такой?
Ну вот карта: "Когда вы или ваш тиммейте падаете с ног, все тиммейты получают на 10 сек +100% урон, +20% скорость перезарядки и бесконечный боезапас."
Как это можно сбалансировать?
А карта "Если вы или тиммейт сбиты с ног, все тиммейты восстанавливают 45 хп за 10 секунд"? Если 100хп, то это 45%. Что, уже не будет ситуаций, когда вы все красные, а перед убежищем танк? Потому что тут один челик просто подставляется под него и хилит все команду. Скилл это когда из такой жопы игру вытаскиваешь, а не когда можно захилиться под бустом к урону, чтобы босса развалить за несколько секунд.
Понятно, что будет редкость карта, какие-то ограничения на карты в команде, чтобы все имбой не пользовались. Но зачем это? Сделать кривой баланс, чтобы его же ограничивать.
Мне это всё напоминает ситуацию World War Z. Потенциально хорошая игра, убитая напрочь прокачкой. Особенно в мульте, где задроты тупо нагибают с вкачанными пушками и перками. У меня была знакомая из Saber Interactive. После того, как я высказал ей всё, что я думаю про баланс в игре и почему я в неё не хочу игра, она обиделась. Теперь у меня нет знакомой из SI. Я к тому, что эти ребята, делая такую тупую дичь, действительно верят, что это круто, это будет работать и это именно то, чего ждут люди.
Понятно, что есть хомяки, которым это нравится. Потому что сидя в игре целыми днями, они становятся сильнее, при этом не умея играть. Если сейчас зайти в л4д 2, поставить эксперт-реализм, то у тебя в команде будут 90% времени - тупые раки, с руками из жопы. Игре столько лет, что даже сложно представить, как в неё до сих пор можно не уметь играть. Особенно если ты считаешь, что способен это делать на высшей сложности.
В том же Дбд постоянно идут вайны на обвешанных топовыми перками Выживших, которых при хорошей игре с их стороны невозможно победить. После этого ролика я игру перестаю ждать.