Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - впечатления, обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=46215)

FoxhaunD 26.09.2007 22:08

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - впечатления, обсуждение
 
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

http://www.ozon.ru/multimedia/audio_...1000469610.jpg http://www.ozon.ru/multimedia/audio_...1000188090.jpg

Название: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Дата выхода: 23 мартa 2007 года
ISO-релиз: СОСТОЯЛСЯ
Оффициальный сайт
Фан-сайты:

Об игре:

Скрытый текст:
S.T.A.L.K.E.R. - Игра в жанре survival FPS, действие которой разворачивается в недалеком будущем в Чернобыльской зоне отчуждения.

Игрок станет сталкером - охотником за "артефактами", излучающими аномальную энергию Зоны. По мере прохождения игры он побывает в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнет внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдет по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны игрок будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги игрок будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы.

Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет " S.T.A.L.K.E.R." - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти. Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами.


Особенности игры:
Скрытый текст:
  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

История:
Скрытый текст:
2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…
Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.
Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.
2008 год.

Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…
2010 год.

Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.


База данных по S.T.A.L.K.E.R.


О российском издании:
Кроме DVD с игрой, владельцы скучной картонной коробки получат карту, «сталкерский» жетон на цепочке, руководство и гламурную темно-голубую футболку, что, право слово, немногим лучше комплекта Oblivion от «1С». Еще в набор должен был войти CD с саундтреком, однако из-за технических неурядиц авторы оставили эту идею (пообещав, впрочем, опубликовать музыку на сайте игры).
Изображение российского издания

Карта Зоны
Обои (Wallpapers)
Патчи

Дневник разработчика
FAQ
Видео


Список концовок.

made by DroN friend of Action squaD
Edit by Corey_XP

FoxhaunD: За разговоры про совмещение секса и Сталкера будут ставить затруднение действий администрации.
Crunch: За неаргументированные посты в духе "Сталкер классная игра/Сталкер отстой" будут выставляться предупреждения за флуд.

SCORPION 27.09.2007 15:29

Нда жалко. Много интересных мыслей затерли! Сталкер одна из самых лучших игр когда либо создавшихся. На Сталекр равняться надо!!!!

Винсент 27.09.2007 17:05

рассказать какой-нибудь интересный случай или просто фишку кто-то может? Я вот порадовался что оружие настоящее и физика...
и реально может случиться что-то подобное - сигнал! Одумайся человече

Hitman_47 27.09.2007 20:06

А чё в игре семь канцовок ??

Exzikutor 27.09.2007 20:25

Hitman_47
Чё чё , зайди на сайт разрабов и спроси . Как по мне так чем не линейней сюжет тем круче !!

Cooller88 27.09.2007 20:26

да причем только одна правельная !!

Corey_XP 27.09.2007 20:35

Цитата:

Сообщение от Cooller88 (Сообщение 2428037)
да причем только одна правельная !!

не одна а 2, все остальные ложные.

Nikoll 27.09.2007 20:36

А я между ними особой разницы не вижу:???:. Концовка она и в африке концовка. Кстати, на форуме есть целая тема им посвященная.

COTMISH 27.09.2007 20:41

Очень хорошая игра,пусть она и нетакая какой мы ее ждали,но все равно
она хорошая.
Помню запустил его,поговорил с Сидоровичем,вышел на ружу и паразился,такая пугаящая красота,слева мутанты,впереди сталкеры новички,справо военные,а там дальше подумал я много чего ждет меня,большые приключения,опасности,зона,открытия,живой мир.
Хорошие воспоминания остались,после прохождения игры.
100 баллов отличной игре.

NEREWAR 28.09.2007 11:54

Цитата:

Сообщение от Exzikutor (Сообщение 2428029)
Как по мне так чем не линейней сюжет тем круче !!

Ну сюжет в S.T.A.L.K.E.R.e совершенно линейный.
Скрытый текст:
Выборов всего несколько: Свобода, Долг или одиночка. Да еще за десять минут до конца игры можно выбрать куда пойти к Монолиту или к О-сознанию. Какая же тут нелинейность?

DO}I{Db 28.09.2007 13:01

Цитата:

Выборов всего несколько: Свобода, Долг или одиночка. Да еще за десять минут до конца игры можно выбрать куда пойти к Монолиту или к О-сознанию. Какая же тут нелинейность?
какой еще выбор? все зависит от того как проходишь (от этого будут разные концовки, но в любом случае можно увидеть две истинные), Долгу или Свободе вообще не обязательно помогать. Так чтолинейный как рельсы сюжет у Сталкера.

]{@$t!N 28.09.2007 13:07

У О-сознания ожно выбрать : Присоеденится к ним или Уничтожить их.

Nikoll 28.09.2007 13:15

:eek:Чё, правда?:eek:

GREmio 28.09.2007 13:18

Конечно в Сталкере сюжет больше линейный чем нет, но от этого он не как не проигрывает там главное атмосфера, а она что не говори есть и не хилая!

Munes 28.09.2007 14:14

NIkoll
Ты только у монолита концовки видел? У монолита все ложные)

Nikoll 28.09.2007 14:22

Kserifus
Это сарказм.

CASTLES 28.09.2007 14:36

Вообще, С.Т.А.Л.К.Е.Р., по-моему, по реальной графе щас на первом месте!!!

-Delt'a- 28.09.2007 20:43

Плохое погоняло у глав-перса - меченый ,2 смысла -первый с меткой ,а второй что у него шило в ж*пе и мечится туда сюда,2 вариант более реалистичный =).

White_Raven 28.09.2007 20:53

А там у всех имена те-ещё!(как у зэков каких-то)

Exzikutor 28.09.2007 21:18

White_Raven
Ты на имена форумчан посмотри ! Думаеш у разрабов фантазия хуже ????


Часовой пояс GMT +4, время: 11:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.