«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».
Жанр: Role-playing Издатель: CD Projekt RED Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке) Разработчик: CD Projekt RED Движок: REDengine 3 Платформы: PC, XONE, PS4 Дата выхода: 19 мая 2015
Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.
Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
«Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
Измененная механика мутаций.
Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
У Геральта 96 анимаций добивания
Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
Продолжительность главной истории 50 часов
Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
Никакого QTE
Максимальный уровень Геральта - 60
PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ
Mr J0ker
05.02.2013 10:01
Ну что ж, это свершилось! С нетерпением жду последнюю игру в личном списке "самых-самых".
Если про сюжет и качество картинок я не волнуюсь, то вот заявленные "скайрим+20%" как минимум интригуют. Так же интересно, что сеттинг наконец избавит нас от "коридорности" и Геральт сможет свободно путешествовать по миру.
Но больше всего меня интересует концепт - кто же рядом с бородатым (кстати, довольно неплохо смотрится) ведьмаком? Ведьмачий меч, светлые волосы, лицо, которое закрывает капюшон. Черт, я хочу, чтобы это была Цири!! Пусть у нее и была вороная кобыла, а не женская белая лошадь, но все же...
Кто хорошо знает ангельский? Вот тут много информации (:
Так-с, разработчики обещают выпускать бесплатные DLC после релиза
Ted Foulke
05.02.2013 10:09
Боже мой. Если в этом мире, будет мощный сюжет, это будет лучшая RPG за все время. Я очень рад.
Mr J0ker
05.02.2013 10:26
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 10754402)
Вот тут много информации
Все-таки, стороны будут. Хотя, это вполне логично: то ли мы за Север, то ли с нильфами, либо ищем Йен и Дикую охоту.
Лодка, конь, крафт, алхимия - все тоже вроде выглядит стандартным. Очень порадовало, что будет почти в 5 раз больше новых анимаций боя - все-таки во второй части они были шикарными, особенно добивания.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 10754402)
Так-с, разработчики обещают выпускать бесплатные DLC после релиза
Неожиданно и даже ответить нечего. Как так?!
-BadKot-
05.02.2013 10:28
Ох ну наконец ,столько ждал и вот он.Надеюсь что мир действительно будет супер.Эх надеюсь что они включать Плотву и Йеннифэр
Mr J0ker
05.02.2013 10:30
Цитата:
Сообщение от -BadKot-
(Сообщение 10754419)
Эх надеюсь что они включать Плотву и Йеннифэр
Йеннифер там обязана быть (хоть и хз, как они все провернут). А вот Плотва тут при чем? У Геральта этих кобыл завались было и он каждую звал Плотвой.
-BadKot-
05.02.2013 10:32
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister
(Сообщение 10754421)
А вот Плотва тут при чем? У Геральта этих кобыл завались было и он каждую звал Плотвой.
В принципе ты прав кобыла она и есть кобыла .
Mr J0ker
05.02.2013 10:36
Цитата:
Сообщение от -BadKot-
(Сообщение 10754425)
В принципе ты прав кобыла она и есть кобыла
Просто это факт, на котором заостряли внимание в самой книге.
woodson
05.02.2013 10:58
Цитата:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.
История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...
Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
Ну наконец-то убрали загрузочные экраны!
еще бы расчлененку и будет не игра, а конфетка
Забью на сюжет и отправлюсь путешествовать пешком ^^
supernikas
05.02.2013 10:59
Открытый мир,в моем Ведьмаке?! Да это же просто чудесно. Наконец я смогу свободно поездит по любимому фэнтези миру(очень хочется верить что нам дадут побывать в местах из книг).
mr.AGRH
05.02.2013 11:03
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 10754458)
Ну наконец-то убрали загрузочные экраны!
Что за дурацкая мода "единого" мира? Почему во 2 Ведьмаке эту фичу поставили во главу угла и в каждом интервью раз по 10 об этом упоминали. От 15-секундных загрузок вроде никому плохо не будет.
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 10754458)
Забью на сюжет и отправлюсь путешествовать пешком ^^
Ведьмак в котором можно забить на сюжет? На кой черт тогда он будет нужен. Скайрим с пушками Геральтом?
Sam son
05.02.2013 11:05
Прекрасный мир, отличные разработчики и замечательные планы. То что будет открытый мир-это чудо. Ко всему этому остается добавить хороший юмор и действительно интересные, проработанные побочные задания. Ох, как я жду эту игру)
Shturman
05.02.2013 11:08
Если не считать Mount & Blade, то сражения верхом могу вспомнить только в Two Worlds и в первых Ассассинах. В обоих случаях было реализовано не очень. Надеюсь, у CD Project получится лучше.
supernikas
05.02.2013 11:09
Кстати,как думаете, на арте рядом с Геральдом Цири?
woodson
05.02.2013 11:11
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH
(Сообщение 10754465)
Ведьмак в котором можно забить на сюжет?
Ну если будут более разветвленные квесты, то да
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10754471)
Кстати,как думаете, на арте рядом с Геральдом Цири?
Скорее всего
сегодня точно узнаем
Merka
05.02.2013 11:13
Цитата:
Сообщение от woodson
(Сообщение 10754458)
Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других.
А все 3 сразу то можно?
mr.AGRH
05.02.2013 11:14
Цитата:
Сообщение от Shturman
(Сообщение 10754470)
Надеюсь, у CD Project получится лучше.
Такое ощущение, что всем хочется Скайрима с Ведьмаком.
Нет, ну серьезно. Геральт и сражения на лошади. Ну не знаю.
Цитата:
Сообщение от supernikas
(Сообщение 10754471)
Кстати,как думаете, на арте рядом с Геральдом Цири?
Женская фигура, серебристая прядь явно выглядывающая из под капюшона. Вряд ли Цири. Слишком очевидно было бы. Скорее они одним артом хотели убить сразу двух зайцев. И игру анонсировать и повод для слухов дать.
МефРА
05.02.2013 11:15
Только не Цири. Только не эта....
Во-первых она где-то в другом мире.
Во-вторых говорили же в этом ролике что чувак - личный мститель( ну personal nemesis).
Shturman
05.02.2013 11:20
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH
(Сообщение 10754479)
Нет, ну серьезно. Геральт и сражения на лошади. Ну не знаю.
Я не о масштабных конных сражениях, если что. Но когда ГГ сидит на лошади как приклееная и связанная по рукам и ногам болванка, как в Обле или Скайриме, то это тоже плохо.
Судя по тексту, поляки пока тестят. Может и отменят ещё.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH
(Сообщение 10754479)
Такое ощущение, что всем хочется Скайрима с Ведьмаком.
Если будут хорошо прописанные квесты и интересный мир, почему бы и нет.