![]() |
Agchtungs, да мне много не надо, хотяб уровень взаимодействия гта 3 или вайс сити.
|
Здесь ИИ даже до ГТА 1 не дотягивает. В ГТА1 уже машины могли объезжать препятствия.
Спавнящиеся за спиной из воздуха враги, это точно такой же механизм, как в JRPG, ты идёшь-идёшь по пустой локации, вдруг игра останавливается, из воздуха появляются враги и игра переходит в режим боя. По-сути Киберпанк, это игра в жанре JRPG, тут даже циферки так же вылетают из врагов. |
Цитата:
Игра мне очень понравилась и плевать на баги, но сюжета преступно мало. Вступительная часть должна идти не 10 минут, а часа 3, а то и 5, и все вот эти события за полгода с Джеки, которые показывают в нарезке мы должны пережить сами, тогда драматичность момента усилится значительно. И последствия выбора в основных миссиях обычно влияют на полторы побочки и всё. Та же тётка из Милитех потом нам встречается ровно 1 раз, хотя с Милитехом тёрок довольно много. А потенциал у неё был такой, что можно было бы и отдельную концовку за Милитех сделать. Во всяком случае намёки на это в игре есть в виде серьёзных закулисных тёрок Милитеха с Арасакой и ей было бы суперудобно слить конкурента руками Ви. Брик из Мальстёма тоже встречается ровно 1 раз на полторы секунды. Линию с Вудуистами слили в унитаз и после их миссии мне максимум пришла смска от них. От Нетвотча вообще ничего. В общем если после Ведьмака я чувствовал глубокое удовлетворение и лёгкую тоску, что всё кончилось, то тут я испытываю неудовлетворение и тоску, как будто мне дали тарелку картошки без котлеты на второе и компот, забыв про первое и десерт. |
Rackot, он про копов, они спавнятся за спиной. Если сюжета мало, то представь как всем тем кому мало геймплея. Ууу.
|
Как жаль что не успел до конца игру пройти и нужно отложить минимум на неделю. Необходимо с родителями съездить по делам в пенсионной фонд. Взяли уже билеты на автобус Станица Луганская Харьков Это самый быстрый и дешевый перевозчик. Так что вечером завтра уже смогу встретиться с друзьями с которыми учился в институте.
|
Цитата:
Соперник часто успевает поставить блок и лично я этого не замечаю часто, потому что целюсь в голову и не вижу торса противники из-за своих же рук. :)) В итоге да, можно молотить его какое-то время, не понимая, что удары по блоку. Собсно Цезарь всегда с дистанции атакует дэшами в завершении с очень медленной атакой, от которой легко уйти дэшем. Он и контрится легко, но я плохой игрок в соулс-игры и неверный тайминг приводит к ваншоту меня, так что я просто отхожу от него и потом делаю силовыми сбиваю с ног. После комбы опять отхожу, чтобы он снова начал свою атаку с дистанции. Главное во время заметить, когда он будет делать какую-то комбу с уродливыми анимациями и без звуков. Иной раз просто непонятно, что это он там делает, а оказывается - тебя бьет. ;D Ну и чот так себе со словарным запасом тут рукопашка. Зато только что прошел квест про маньяка и он офигенен. При том что там и вариативности никакой и вообще геймплея толком нет. Одни разговоры и записки. Но все равно оч круто. Доволен. Игра пушка. |
Всё таки решил отложить прохождение СП до лучших времён, побегаю в не пройденную Одиссею. Мне интересно стало, они обе экшн\рпг, как думаете СП в первую очередь Рпг а потом Экшн, а Одиссея это в первую очередь экш а потом рпг, или наоборот?
|
Цитата:
|
Leo, Как раз серия из примерно 6-8 ударов сносит ему 1% здоровья на третьей сложности. Потом когда у него остается 10-25% здоровья (это примерно через 15 минут, если практически без передышек наносить ему удары), он съедает хилку и восстанавливает до 75%. Если без рук-базук, то бой занимает около 30 минут. За 30 минут ему достаточно пару раз глюкануть, выдав неожиданную анимацию атаки, или не сработает звук, или ты застрянешь в его текстуре, и все, переигрывай заново. Но когда я поставил руки - базуки, я сносил ему примерно 1-2% каждым ударом! Причем эти руки еще и с высоким шансом накладывают кровотечение, которое сносит целых 6-7% здоровья ему и очень быстро! И самое главное, с базуками ты наконец то можешь пользоваться механикой парирования, которая превращает драку в детский лепет. Ибо если пытаться парировать боксеров своими обычными мясными руками, хоть парирование и получается (я вижу анимацию отбития удара, и наношу контратаку), но от врага все равно проходит полный урон по тебе. С мехоруками как раз все как надо - ты урон не получаешь, а враг станится и получает в лицо. Но жаль, я хотел как раз пройти без "читерства", чистыми руками (хоть и с миллиадром перезагрузок), типа обычный паренек с улиц на скилле победил перебаффанных боксеров - роботов. В итоге пока стояли руки быстро пробежался и закончил квест, чтобы заменить их побыстрее на мантисы. Ожидал за свои страдания в конце какой мегаэпичной уникальной награды
Скрытый текст: |
Цитата:
Я не стал бы проходить такие бои, если надо было столько времени тратить. Попыток больше всего потратил на бой с огромной бабищей в какой-то яме. Случайно там оказался по другому квесту. Но там хоть переигрывать быстро можно без загрузок. Ориентировочно около пяти минут на бой уходило. Но я не особо вникал в ролевую систему. Может, на отцепись правильных имплантов напихал и потому не такой ад, как у тебя. Тоже третья сложность. Очень интересно было бы увидеть планы CDPR на игру. Потому что как сейчас, это ранний доступ и речь не о багах, а о целых механиках. Словно везде плейсхолдеры и прототипы. Ехал по пустыне на машине по бездорожью и в какой-то момент прям очень сильно захотелось выйти, установить GTA5 и покататься там. При том что у меня нет проблем с физикой вождения, она очень разная для разного транспорта. Но это пока не начинаю врезаться, подлетать или ловить баги. Очень бы хотелось увидеть мажорные патчи типа оверхолов целых пластов геймплея. Есть такой клон Дейз - SCUM. Где разрабы периодически вбрасывают патчи типа "крч у нас в игре есть машинки, мы тут переделали все нафиг до задротского уровня". И так периодически со всем. Вот примерно таких DLC хочу от поляков, а то что за открытый мир такой унылый? |
Кстати за одно прохождение реально найти все предметы для ниш в оружейной комнате Ви?
|
*del
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
я в общем пришел, как мне кажется, к понимаю финала уверен, что большинство сразу догадались, но вдруг кому-то интересно Скрытый текст: |
eNkee,
Скрытый текст: |
Wolfsheim,
Скрытый текст: |
|
eNkee,
Скрытый текст: |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.