Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 14.01.2023 13:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12746137)
Сулариус, на что это они намекают? :))

На платное возвышение :))

BICTOR 13 18.01.2023 12:01

Новое DLC анонсировали
https://www.igromania.ru/news/122487...y_kontakt.html

McDragon 18.01.2023 12:04

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12746629)
Новое DLC анонсировали
https://www.igromania.ru/news/122487...y_kontakt.html

То о чем я так долго грезили космические драконы, и я говорил, наконец-то осуществилось, сюжетная составляющая + еще и за примитивов дадут сыграть, два в одном просто праздник какой-то!) Помнится с годик тому назад я писал что не плохо бы сделать происхождение или режим игры где можно будет начать развитие с до космической эры или чем-то похожем, а так же писал что пора бы делать сюжетные длс и вот оно, свершилось!) Просто дуплет, еще и три истории сразу.

Сулариус 18.01.2023 13:39

Представляем First Contact Story Pack!
Скрытый текст:
Всем привет!

Спрятанное в 280-м выпуске дневника разработчиков сообщение было расшифровано сообществом уже через каких-то 20 минут после публикации... КОНТАКТ НЕИЗБЕЖЕН.

На прошлой неделе мы получили сообщение от корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз». Пришло время воспользоваться их предложением.

https://www.youtube.com/watch?v=MjGQJBZBKxI

С радостью сообщаю, что одновременно с обновлением Stellaris 3.7 Canis Minor выйдет сюжетный набор First Contact Story Pack. Нажмите сюда, чтобы добавить его в список желаемого.

Поднимите глаза к звездам. Мы не одиноки...

Ваш народ веками задавал звездному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?

Набор First Contact Story Pack посвящен цивилизациям, которые еще не открыли сверхсветовые путешествия. В нем нашли отражение обе точки зрения — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения за примитивными цивилизациями был переработан и дополнился новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем вы следите, вашего присутствия. Наблюдая за цивилизациями, еще не испорченными галактической жизнью, можно раскрыть новые знания.

https://sun1-23.userapi.com/impg/LkQ...00e&type=album
Они здесь уже были.

Вселенная жестока, но полна чудес

https://sun1-18.userapi.com/impg/XeX...cbc&type=album

Первые два варианта происхождения — «Расплата» и «Разорванные оковы» — рассказывают о борьбе империй против гнета «Минамар-Спешалайзд-Индастриз», а в третьем, под названием «Страх темноты», вам предстоит искать тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью. Как и положено сюжетному набору, все три варианта происхождения сфокусированы в первую очередь на повествовании.

Несколько новых низкотехнологичных гражданских моделей откроют вам новый путь к звездам и определят, как вы будете взаимодействовать с обнаруженными примитивными цивилизациями.

https://sun1-28.userapi.com/impg/Jzv...a9e&type=album

https://sun1-87.userapi.com/impg/1m9...e24&type=album
Один малый шаг…

Вряд ли вы ожидали увидеть такое в сюжетном наборе, но добавится еще и маскировка... Однако об этом позже.

https://sun1-99.userapi.com/impg/DRa...5e2&type=album
Посмотрите наверх…

McDragon 19.01.2023 11:42

Эм, так то тупо для взаимодействия с докосмическими цивилизациями?(( Рано я обрадовался... Просто портянки текста будут и может одна-две технологии новых...

Сулариус 20.01.2023 11:34

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact
Скрытый текст:
Всем привет!

Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».

Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.

Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.

За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.

С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.

Взгляните на звёзды, и расскажите небесам свою историю

Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.

Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.

Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.

Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.

https://sun1-25.userapi.com/impg/2YD...1a8&type=album
Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции.Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.

Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.

https://sun1-18.userapi.com/impg/d_A...72c&type=album

Вселенная беспощадна, но вы не одиноки

Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

https://sun1-25.userapi.com/impg/iEc...bb6&type=album

«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.

На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.

https://sun1-15.userapi.com/impg/kao...577&type=album

«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.

Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.

https://sun1-87.userapi.com/impg/fjd...832&type=album

PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.

Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?

Не доверяйте своим зрительным органам

Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.

https://sun1-57.userapi.com/impg/Efs...834&type=album

Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.

Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт неизбежен

Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».

McDragon 20.01.2023 18:11

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12746861)
предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

Да, да, дыА!

Ну и тема с маскировочным полем тоже забавна. они ее таки впихнут и можно будет делать замаскированные корабли? Было бы прикольно.
Вообще им стоило бы делать отдельные полноценные пользовательские кампании, как по мне, у них для этого есть вообще все что надо.

Сулариус 23.01.2023 02:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12746906)
Вообще им стоило бы делать отдельные полноценные пользовательские кампании, как по мне, у них для этого есть вообще все что надо.

Лишнее время займет. Вполне хватит происхождений на уровне токсичных рыцарей.

Сулариус 26.01.2023 17:35

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы
Скрытый текст:
Наконец-то свобода!

Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.

В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.

Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.

https://sun1-47.userapi.com/impg/IKu...afe&type=album
На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.

И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.

https://sun9-6.userapi.com/impg/6nm_...04a&type=album
Чем больше рас, тем круче вечеринки.

По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.

https://sun1-89.userapi.com/impg/_li...6ee&type=album
Нигде не бывает так хорошо, как дома.

Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.

Интерактивное повествование

«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?

Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).

Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.

https://sun1-93.userapi.com/impg/E62...8b1&type=album
«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»

Почему МСИ?

https://sun1-28.userapi.com/impg/JpD...f92&type=album
В шлеме в зале заседаний.

На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.

Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.

Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя как благожелательную корпорацию, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.

Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.

В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

McDragon 26.01.2023 23:45

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12747569)
Чем больше рас, тем круче вечеринки.

И тем больше геморроя если заниматься генетикой...

Delaware Jarvis 30.01.2023 11:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12747649)
И тем больше геморроя если заниматься генетикой...

Да даже у синтетиков будут проблемы. Мда. Эти люди до сих пор не починили проблему с ксеносовместимостью (зачем её вообще вводили спрашивается?), и вот в ту же лузу метят.

Сулариус 02.02.2023 17:57

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость
Скрытый текст:
Приветствую!

Прежде чем мы расскажем о новых системах взаимодействия с примитивными цивилизациями, мне хотелось бы дать слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.

События наблюдения за примитивами

Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.

Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.

При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.

Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.

https://sun1-14.userapi.com/impg/F_z...ebd&type=album
Это всё мне..?

Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!

Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки. На этом я передаю слово.

Осведомлённость

И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.

Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:

0 — Неосведомлённость

1-30 — Низкая осведомлённость

31-60 — Частичная осведомлённость

61-99 — Высокая осведомлённость

100 — Полная осведомлённость

Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.

В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.

https://sun1-89.userapi.com/impg/5yB...6d9&type=album
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.

Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.

Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.

Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.

https://sun1-83.userapi.com/impg/8xE...97c&type=album
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.

Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.

https://sun1-85.userapi.com/impg/gRU...331&type=album
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.

Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.

https://sun1-15.userapi.com/impg/LGF...0da&type=album
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.

Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.

https://sun1-86.userapi.com/impg/YYT...304&type=album
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.

Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

https://sun1-91.userapi.com/impg/1Ju...775&type=album
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.

Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.

На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей.


https://sun1-22.userapi.com/impg/S7i...a70&type=album

Delaware Jarvis 02.02.2023 19:20

Сулариус, почему препатент без тигровой шкуры и рогов? :))

100 вопросов 02.02.2023 20:02

Чем выше сложность аномалии относительно уровня учёного, тем выше вероятность сфидить его вместе с кораблём в процессе изучения? Или сложность влияет лишь на время изучения? А то у меня тут учёный 1-го уровня наткнулся на аномалию 8-го, и если он на самом деле никак не может выпилиться в процессе её изучения, то я и не против потратить на это 2000 дней.

Delaware Jarvis 02.02.2023 21:06

100 вопросов, сложность аномалии влияет только на время изучения. И есть несколько аномалий, где важны перки ученых, но не их уровень.

Сулариус 02.02.2023 21:19

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12748319)
Сулариус, почему препатент без тигровой шкуры и рогов? :))

Потом что он оказался не готов к повышению цен на глобалки Парадокс :))

Qvaetsu 02.02.2023 21:23

Сулариус, так они вроде просто региональный ценник убрали, не?

McDragon 02.02.2023 22:01

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12748326)
сложность аномалии влияет только на время изучения. И есть несколько аномалий, где важны перки ученых, но не их уровень.

Помимо этого оно еще и дает что-то полезное, как правило, самые жесткие аномалии от 7-8 уровня это зачастую куски квеста предтечей (Сайбрекс, Вультамы и тд)

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748330)
вроде просто региональный ценник убрали, не?

Нет вроде, с чего бы. Они как-то пытались помнится, но поднялся вой и они отступили.

Сулариус 02.02.2023 22:14

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748330)
Сулариус, так они вроде просто региональный ценник убрали, не?

К идеалу с полной отменой регионалок все еще нужно стремиться :))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12748339)
Нет вроде, с чего бы. Они как-то пытались помнится, но поднялся вой и они отступили.

Они снова цены в 2 раза подняли :))

McDragon 02.02.2023 23:12

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12748345)
Они снова цены в 2 раза подняли

Ох елки, я это пропустил... вот жеж крысюки жадные.... Это же сколько будет стоить новое длс... Пойду насру им в отзывах.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.