Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Garry's mod - обсуждение, проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34054)

B@ltimoR 02.04.2007 19:37

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Тема с обсуждением работ здесь


http://gmodfilms.3dn.ru/DLS/Gmod.png

Garry's mod - обсуждение, проблемы

Жанр: "Физическая песочница"
Разработчик: TEAM GARRY
Издатель: Valve Software
Цена в Steam (последняя версия): $9.95

Garry's Mod - мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества. Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.

Полезные ссылки:Фан-сайты:
FAQ (дополняется)
Made by Winter Chaos
Скрытый текст:
Меню «Garry’s mod» было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл «Characters» - это раздел где находятся персонажи, и все «NPC», монстры.
Файл «Custom» - это раздел для пользовательских моделей.
Файл «Effects» - это раздел эффектов.
Файл «Furniture» - это раздел для мебели.
Файл «Random_crap» - это раздел рандомных объектов.
Файл «Small_items» - это раздел маленьких объектов.
Файл «Useful_stuff» - это раздел полностью используемых объектов.
Файл «Vehicles» - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки «Materials» и «Models» вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке «Settings\menu_props». Открыли? Тогда после строк: «"Characters"

Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: «"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: «"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"»
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню «Garry’s mod».
«FingerTool» - Позволяет изменять положение пальцев
«Weld» - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
«Rope» - Соединение веревкой.
«Elastic» - Тоже, что и веревка, только резинка.
«Nail» - Гвозди, соединяют два предмета.
«Easy Weld» - Тоже, что и обычный «weld», но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
«Ballsocket» - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
«Easy Ballsocket» - Тоже, что и обычный «Ballsocket», только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
«Slider» - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
«Pulley» - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
«Remover» - удаляет предметы и NPC.
«Ignite» - Поджег
«Duplicate» - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
«Magnite» - Намагничивает предмет.
«Phys props» - Изменяет физические свойства предмета.
«No Collide» - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
«Thrusters» - Движки \ толкатели.
«Balloons» - Воздушные шарики.
«Statue» - Размораживает позу рэгдолла.
«Wheels» - Колеса.
«Dynamite» - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в «Garry’s mod»
О: Берете «Physgun'ом» зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Mods» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».

Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2

Авторы: B@ltimoR, SlyFox, Winter Chaos
Клан: Black Mesa Team

Objection! 02.04.2007 19:45

Ну наконец-то... Итак, я не знаю как оживить модельки, когда я выбираю например Аликс, то она мертво падает. И кстати что за хар-ки Блума и т.д.?

SlyFox 02.04.2007 20:26

Цитата:

Ну наконец-то... Итак, я не знаю как оживить модельки, когда я выбираю например Аликс, то она мертво падает. И кстати что за хар-ки Блума и т.д.?


Всмысле оживить модельки?Это всего лишь модели.Если хочешь NPC,то выбираешь меню в Q-меню и выбираешь пункт NPC spawn.Там выбираешь персонажа,оружие ему в руки которое хочешь дать.( Можно дать чемодан или пакет :-D )А модели-они модели.Из них можно сделать какую-нить сцену.Могу кинуть пример,если хош.

SlyFox 02.04.2007 21:02

Цитата:

что за хар-ки Блума

Через них можно изменить настройки освещения.Поройся в настройках,и всё узнаешь!

Objection! 02.04.2007 21:09

Если кто смотрел на сайте гарриса видео ин да клаб, там ещё Моссман задом дрыгала. Трудно такую сцену сделать?

SlyFox 02.04.2007 21:54

Цитата:

Если кто смотрел на сайте гарриса видео ин да клаб, там ещё Моссман задом дрыгала. Трудно такую сцену сделать?
__________________


Это как бы не сюда.
http://forum.igromania.ru/showthread...201&page=4#top

Суровый 02.04.2007 21:58

Я играю в гарри на картах контры(например ассалт) как добавить ботов из контры?
Хочу устроить кегельбан гравицапой!

Суровый 02.04.2007 21:58

*удалить

SlyFox 02.04.2007 22:04

Цитата:

Я играю в гарри на картах контры(например ассалт) как добавить ботов из контры?
Хочу устроить кегельбан гравицапой!
Никак.Там с контрой какая-то замарочка-они с гаррисом не особо стыкуются.Умеет ток модели и карты юзать.Так что с кегельбаном облом. :(

SlyFox 02.04.2007 22:13

Цитата:

*удалить
Кого?

SHOGUN 03.04.2007 07:10

SlyFox
Тему :D, шутка

Winter Chaos 03.04.2007 16:03

В помощь начинающим.
В.:Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.:Наводите прицел на нужного NPC, пишете "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти комманды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на комманду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить комманду, а "у" сама комманда.

SlyFox 03.04.2007 16:56

Цитата:

В помощь начинающим.
В.:Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.:Наводите прицел на нужного NPC, пишете "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти комманды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на комманду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить комманду, а "у" сама комманда.

Молодец.Добавим в FAQ.Плюс.

Winter Chaos 03.04.2007 17:28

Еще помощь для начинающих.
В.: Как добавить в меню свою модель?
О.: Нужно залезть в /settings/menu_props/любой_txt_файл.txt и добавить в конец( только не после } ! ) следующую строку, изменяя нужные параметры:
"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"
P.S. Буду писать то, что знаю.

Winter Chaos 03.04.2007 17:34

Вот, значения некоторых кнопок.
Weld - Мертвое соеденение, 2 предмета сливаются.
Rope - Соединение веревкой
Elastic - Тоже, что и веревка, только резинка
Nail - Присоединяет предмет к тому, что находится сзади болтами арбалета
Easy Weld - Тоже что и обычный weld, но можно выбрать место присоединения и угол поворота
Ballsocket - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться не отдаляться относительно места прикрепления(но двигается свободно)
Easy Ballsocket - то-же что и обычный Ballsocket, только опять-же с возможностью выбора места прикрепления и угла
Slider - Ограниченое перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота
Pulley - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх)
Типы доп. возможностей
Remover - удаляет предметы и нпс
Ignite - поджег
Duplicate - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу)
Magnite - Намагничивает предмет
Phys props - Изменяет физическое св-во предмета
No Collide - Предметы не взаимодействуют друг с другом
Thrusters - Движки\толкатели
Balloons - Воздушные шарики
Statue - Рамораживает позу рэгдолла
Wheels - Колеса
Dynamite - Часовой механизм(динамит)

SlyFox 03.04.2007 18:17

Цитата:

Вот, значения некоторых кнопок.

Уважаю.+

Two Dent 03.04.2007 20:11

А как что-бы эффекты разные делать например( выстрел из пистолета, автомата ) ?

SlyFox 03.04.2007 21:02

Цитата:

Еще помощь для начинающих.
В.: Как добавить в меню свою модель?
О.: Нужно залезть в /settings/menu_props/любой_txt_файл.txt и добавить в конец( только не после } ! ) следующую строку, изменяя нужные параметры:
"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"
P.S. Буду писать то, что знаю.


Это уже в FAQ

SlyFox 03.04.2007 21:03

Цитата:

А как что-бы эффекты разные делать например( выстрел из пистолета, автомата ) ?

Наскока я знаю,никак.

Winter Chaos 04.04.2007 13:15

$2dent
В меню есть кнопка Emmiter, жмешь на нее там послзунок с цифрами от 1 до 10 помоему, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синию грави-пушку и перетаскиваешь его(Эммитер) куда надо, например в дуло автомато стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скороть выброса эффекта.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.