Цитата:
Сообщение от ArtChery
(Сообщение 12376419)
я не понял, а что тогда изменится? Его претензии станут более обоснованными?
|
OverWatch не та игра, в которой за 10 часов (~ 20 первых уровней) можно что-то понять. Вспоминаются претензии к игре в другой теме, где человек поиграл пару часов и сказал, что отдача в игре фиговая, оружие странное и убивают быстро. А потом выяснилось, что играл он на Трейсер и, естественно, тупо пер вперед и дох. О какой обоснованности в таком случае может идти речь?
Но отвечу по пунктам.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
1. Рипер. Вот честно говоря подгорает до красна от этого персонажа.
В овервотче же надо быть конкретным тормозом, чтобы не навести на противника дробовик с прицелом на половину экрана и сделать два выстрела. Даже если он будет дрыгаться туда-сюда и прыгать, это ему ну вообще никак не поможет т.к. каких-то резких маневров нет по определению. Вышел из-за угла рипер, считай ты труп. Бобмит из-за того насколько персонаж легкий в освоении и насколько он одновременно мощный.
|
Упрощенно: Рипер - антитанк, быстро кушает щиты и здоровье танков, хорош в ближнем бою, плох во всех прочих. Он далеко не настолько мощный, насколько кажется на первый взгляд. Любой персонаж с эскейп-абилкой может от него сбежать, большая часть персонажей могут его расстрелять с большого расстояния. Он очень громко топает, и не составляет никакой сложности встретить его появление комбинированным огнем. Почему вы так не делаете -> у вас мало опыта + такие же тиммейты.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
Во-первых главная особенность OW от ТФ2 - скорость игры. Игра в целом медленнее, движения неторопливые, анимация не такая резкая, каких-то стрейфов из стороны в сторону в игре нет как вида по сути.
|
Трейсер, Генджи и Лусио вам в помощь.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
Про ульту тоже можно не говорить. Выпрыгнул в нужный момент, зажал кнопку - убил троих. Даже целиться не надо.
|
Выпрыгнул в нужный момент, а команда не начала бестолково разбегаться, а развернула щиты и встретила этого самоубийцу совместно. В половине случаев Рипер дохнет до того как заберет хоть кого-то.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
2. Ультимейты. Врать не буду, я еще не играл в competitve-игры, не знаю обнуляется ли там ульт после смерти или сохраняется как и в квик-матчах. Очень легко набрать эти % и очень легко свалиться с неба и сделать трипл-квадрупл килл. Джанкрэт со своей вундервафлей-колесом, закинул несколько гранат, убил парочку и уже в состоянии обломать организованный пуш. Робот D.va со своим взрывом, от которого на некоторых картах тупо не убежать, а радиус там смехотворно огромный. Взлетела в небо, зарядила и скинула сверху такую бомбу. Маккри туда же, пол команды может снять за одно движение.
|
Тоже можно списать на неопытность. Данные ультимейты могут задеть только зазевавшихся игроков (или в случае бага - иногда про полдень не сообщается, что очень грустно) или в случае комбинированной атаки сразу несколькими.
Удивительно, что вы неупомянули ультимейт Ханзо: для начинающих игроков он очень неприятен, но после приобретения мало-мальского геймсенса становится смехотворным.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
3. Маккри кстати раздражает со своей гранатой. Кидаешь свою стан-бомбочку, которой промахнуться тоже невозможно и расстреливаешь в упор, плевать кого, есть ли щит или нету.
|
Не подходим близко, расстреливаем издали, страхуем тиммейтов?
Без флешки Маккри был бы почти бесполезен - в OverWatch у большинства игроков аим отвратный, так они хоть в упор пострелять могут.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
4. Роль саппорта откровенно уныла. Унылее только в какой-нибудь батле играть за медика наверно. Без саппортов и хиллеров очень сложно команде, но при этом играть за них никто не хочет. И совсем не по той причине, что нагибать сложнее. А потому что банально скучно. В ТФ2 тоже было скучно играть за медика, особенно когда команда из тех, кто не может в упор попасть по стоящему противнику, но там у меда была конкретная цель и обязанность. Мед копил свой ульт, рвал жопу чтобы не умереть и не потерять все, а потом спустя несколько минут случался "тот самый момент", когда все либо обсирались, либо захватывали позицию и продолжали продвижение дальше. Именно медик обеспечивал ту самую возможность "прорваться" на некоторых картах, иначе шансов не было пробить оборону. И играть было сложно, потому что медика хотели убить и убить его было очень легко. Один только солд мог через пол карты перелететь с целью убийства медика. Надо было не только спасать тиммейтов, но и самому не сдохнуть, иначе косяк будет твой в обоих вариантах. Именно это чувство и заставляло людей играть за медика. Важность персонажа и сложность игры. В овере ничего такого нет совсем. Даже жизнь персонажа ничего не стоит, он на поле боя появится через несколько секунд, даже ульт свой не потеряет
|
И в OverWatch тоже самое. Саппорты постоянно спасают вовремя использованными ультами: Мерси рвут свои попки, прячась во время тимвайпа и воскрешая затем пятерых, Дзены берут по 4-5к урона за ульту, чем нивелируют вражеский урон, вовремя сданная ульта Лусио частенько выигрывает матч, а ульта Анны совсем недавно была ключевым элементом любого прорыва.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
5. Бесит система создания команд. Каждая вторая игра - в окружении лбов 60-70 уровня, при моем 20ом. И разные извращенные комбинации. Либо в нашей команде один 96 и все остальные 15-25, а у врага все 55-65, либо наоборот. Видимо играет роль "секретное значение скилла", как в HotS, не знаю. Зачем кидать людей 50+ в игры с нубами, у которых и 100 игр нет? Я например карты не очень хорошо знаю, а против меня какой-нибудь Маккри 80го уровня. Че мне с ним делать? Да ничего.
|
Уровня до 100-го игроки почти ни чем не отличаются - одинаково бесполезны. Если интересно - почекайте официальный форум, там эта тема поднималась миллион раз.
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376357)
Может я и не прав, сравнивая игру с ТФ2, но ближе аналогов я не вижу. К тому же ТФ2 одна из лучших игр вообще в данном жанре и я не вижу никаких причин, почему близзы не могут перенять какие-нибудь особенности у лучших. Все только в плюсе будут.
|
Может быть, вам в LawBreakers поиграть?
Цитата:
Сообщение от Woozy
(Сообщение 12376435)
Как показывает практика с близзард - жопа будет гореть от того же баланса и рейтинга.
|
Жопы тут горят только у тех, кто привык обвинять всех, кроме себя любимого. На мой взгляд, рейтинговый режим наладили уже во второй сезоне, и почти в каждом матче идет реально скилловая игра, где нужно выкладываться, и про проигрыше ты знаешь, что если бы в паре моментов повел себя по-другому, то твой команда могла и победить.
Единственная беда - всякие горельщики, которые ожидают, что команда будет тянуть любой баласт. Но тут уже извините, игра командная, будьте добры стараться.
Ну и баланс правят постоянно, исправляют свои недоработки. На данный момент с ним все более-менее нормально, по вкусовщине: было бы неплохо слегка урон Анне бы апнуть.