Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Технологии SLI & CrossFire (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=13009)

STEN.47 18.03.2006 18:42

Технологии SLI & CrossFire
 

NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.

Принципы построения и работы
Скрытый текст:
Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:
  1. Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express, поддерживающую технологию SLI (при скорости PCI-E x8 производительность упадёт не слишком заметно, 5-7 %, в отличие от слота x16)
  2. Качественный блок питания
  3. Видеокарты GeForce 6/7/8/9, GT200/300/400, GeForce 400, GeForce 500 с шиной PCI Express;
  4. Мост, объединяющий видеокарты.
Поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно. Видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

SLI-систему можно организовать двумя способами:
  1. С помощью специального мостика SLI;
  2. Программным путём
В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности.



ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.

Принципы построения
Скрытый текст:
Для построения на компьютере CrossFireX-системы, необходимо иметь:
  1. Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей CrossFireX;
  2. Мощный блок питания;
  3. Видеокарты с поддержкой CrossFireX.
  4. Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт.

Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.

CrossFireX-систему можно организовать двумя способами:
  1. Внутреннее соединение — видеокарты объединяются с помощью специального гибкого мостика CrossFireX, при этом, для соединения более, чем двух видеокарт, не нужно использовать специализированные многоразъемные мостики (типа NVIDIA 3-way SLI или 4-way SLI), видеокарты соединяются последовательно простыми CrossFireX мостиками. Соединение ведется примерно так: от первой ко второй - от второй к третьей - от третьей к четвертой (для соединения 4 видеокарт); от первой ко второй - от второй к третьей (для 3 карт); от первой ко второй (для 2 карт). Следует заметить, что на однопроцессорных видеокартах по 2 "пальца" CrossFireX, поэтому в случае с системой из двух видеокарт, объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (от первой ко второй - от первой ко второй), разницы в производительности не будет.
  2. Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодействие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с вышеназванным способом.

Таблица совместимости:

Теория и практика использования технологии ATI CrossFireX

Цитата:

В построении многопроцессорных конфигураций видеокарт есть смысл только с ускорителями топ-уровня, когда стоимость системы уже не важна. Покупка недорогих моделей для построения SLI/CF нецелесообразна, ибо одна карта удвоенной или чуть большей стоимости наверняка будет радовать игрока больше.

Источники: 1 и 2.
Старая инфа - оставлена для истории.
Скрытый текст:
SLI

Возможны три режима работы: Split Frame Rendering, Alternate Frame Rendering и Compatibility Mode. В первом случае картинка разделена на две части, за каждую из которых отвечает свой адаптер. Чтобы один из них не «простаивал» (если вверху - статичное небо, а внизу - быстрая сцена), драйвер динамически перераспределяет между картами область экрана. В режиме Alternate Frame Rendering первая видеокарта обрабатывает четные кадры, вторая - нечетные, а Compatibility Mode выключает один из адаптеров.

Рождение SLI

Бизнес по производству технологий не прощает ошибок. Только засмотришься на звезды, а бывший слуга уже покупает твой вишневый сад. В 1997 году компания 3dfx выпустила уникальную модель Voodoo2 Graphics. На этой видеосистеме впервые и появилась технология SLI («Scan Line Interleaving» или «чересстрочное сканирование кадров»). Она позволяла объединять два адаптера или размещать на одной плате пару графических процессоров. Но скромное увеличение производительности системы (от 15-40%) и маркетинговые просчеты погубили 3dfx - фирма была продана основному конкуренту nVidia со всеми секретными технологиями.

SLI - второе пришествие

Как известно, для работы SLI от nVidia необходимо две видеокарты, которые соединяются друг с другом с помощью мостиков - SLI-bridge. Встречаются как жесткие, так и гибкие «бриджи», они устанавливаются на специальный разъем, присутствующий на всех видеокартах, совместимых со SLI. Один из адаптеров - ведущий, второй - ведомый, причем монитор должен подключаться к первому из них. Представители этой «парочки» должны быть похожи как сиамские близнецы и обладать совершенно одинаковыми версиями BIOS. Оверклокерам позволено заниматься разгоном, но частоты на двух картах не должны различаться. Плюсом является возможность постепенного апгрейда - ты можешь купить сначала один адаптер, а второй приобрести позже, когда он подешевеет. К недостаткам стоит отнести не совсем надежную работу SLI-совместимых материнских плат - пользователи часто жалуются на самые разнообразные «глюки». Необходимо также покупать мощный блок питания (от 400 Вт). И не стоит рассчитывать на удвоение видеопамяти - если у тебя карты по 128Mb, то и суммарный объем будет таким же. Тем не менее, технология SLI позволяет увеличить производительность системы от 30 до 80%.



Crossfire

Технология поддерживает четыре режима. Первый, SuperTiling, оптимально подходит для Diiect3D игp - картинка считается в шахматном порядке, и каждая из карт отвечает за условно "белые" или "черные" клетки. Режим Scissor делит экран на две части и совместим с OpenGL, a Alternate Frame Rendering распределяет четные и нечетные кадры. Наконец, SuperAA не увеличивает fps, но повышает качество изображения за счет более эффективного сглаживания.

Чтобы заставить CrossFire функционировать, тебе понадобится материнская плата с чипсетом Radeon Xpress 200 CrossFire Edition (для CPU Intel или AMD) и видеокарта PCI-Express от любого производителя класса Radeon X800 или Х850. К ним необходимо будет докупить графический адаптер Radeon X800 или Х850, оснащенный чипом Compositing Engine. Обыкновенная карта соединяется со специальной посредством кабеля - один конец подключается к порту DVI-I, а другой - к разъему DMS. Весьма радует, что в перспективе система с ведущей и ведомой графикой от ATI сможет работать на любом чипсете - специальной логики в материнской плате нет. Но минусов также хватает - технология CrossFire не требует жесткой привязки к BlOS'y конкретной компании, но надо покупать дорогой «ведущий» адаптер. Кроме того, несмотря на большее число режимов, объективно судить об увеличении производительности пока сложно. В своих пресс-релизах ATI заявляет о сравнимом со SLI росте fps и «попугаев», но продолжает затягивать выпуск CrossFire.

underworlddemon 18.03.2006 19:09

если быть честным, то информация уже устарела...
Nameless читай обзоры технологий на специализированных ресурсах...

Endless 19.03.2006 12:52

Возможно после этого начнёться флудильня , но я всё же спрошу....
Какая по вашему технология лучше?
P.S. Ответы типа "nVidia круче и всё этим сказано" и "ATI лучше всех" не принимаються!

EP!C 19.03.2006 13:02

Лучше ATI CF, т.к. она более доработанная. Меньше глюков, поддерживает все игры, не требует абсолютной идентичности карточек, работающих в паре

Endless 19.03.2006 13:13

но по данных поизводительность у nVidia выше и ведущую карту не такую мощную нужно покупать
P.S. Сразу оговорюсь Я не фанат ATI и nVidia
У меня два компа на одном карта от nVidia на другом от ATI.

Taro 20.03.2006 12:54

Просто Crossfire Ati делала с нуля. А их конкурент просто взял готовую технологию. Но в последнее время вершины 3dMarka принадлежат Crossfire. Только бооольшой недостаток у обоих технологий - нужен мощный проц! =(

Endless 20.03.2006 21:40

У кого стоит Crossfire\SLI поделитесь впечатлениями.

Stabbs 21.03.2006 15:53

EP!C
После ForceWare 81.ХХ тоже не требуется идентичность карточек. Работает даже 6800GS +6800LE. Проверено.
Nameless
Юзал SLI. В Q4 все на юльтре все гладко, что правдо было и на одной карточке. В F.E.A.R. тоже все пучком, на высоком качестве FPS ниже 25 не опускался.

LOGAN 21.03.2006 17:45

У меня стоит GeForce 6800GS могу ли я с дровами ForceWare 81.xx поставить себе вторую карточку GeForce 7800GTX ?

Pacific 21.03.2006 17:47

LOGAN
Можешь, только вряд ли из этого что-то получится, прироста не будет, думаю даже будет хуже - нужны идентичные карты!

LOGAN 21.03.2006 17:59

Pacific
На сколько процентов будет прирост при двух инвидишных карточках 7800GTX?

Pacific 21.03.2006 18:13

LOGAN
Смотри здесь все подробно описано

LOGAN 21.03.2006 18:17

Pacific
Куда надо смотреть при покупке видеокарты, на конвееры или частоту?

FoxhaunD 22.03.2006 16:31

Цитата:

Сообщение от LOGAN
Pacific
Куда надо смотреть при покупке видеокарты, на конвееры или частоту?

Смотри на частоту и ширину шины(256 бит желательно),а конвееров при высокой частоте мало не бывает :wnk:

Taro 23.03.2006 13:29

Цитата:

Сообщение от LOGAN
У меня стоит GeForce 6800GS могу ли я с дровами ForceWare 81.xx поставить себе вторую карточку GeForce 7800GTX ?

Нужны видеокарты одного семейства!

Endless 23.03.2006 15:28

Ну пошло , понеслось :sml:
Я просил поделиться впечатлениями , а не проблемами и выбором :sml:

Serious Zu! 23.03.2006 18:34

вот у меня две 6800gs и я не жалуюсь, т.к. все игры просто летают:Grin: .
Глюков замечено не было:sml: (EP!C, кстати какие там глюки?:confused: )

zEd 28.03.2006 19:33

Цитата:

Сообщение от Serious Zu!
кстати какие там глюки?

В играх, не поддерживающих SLI, производительность может, наоборот, упасть. На 2-3 кадра в секунду, но тем не менее ;).

Endless 28.03.2006 20:50

Цитата:

Сообщение от zEd
В играх, не поддерживающих SLI, производительность может, наоборот, упасть. На 2-3 кадра в секунду, но тем не менее .

Не понял. Хочешь сказать что есть игры которые не поддерживают SLI?

underworlddemon 28.03.2006 21:09

Nameless
да...
правда сейчас их осталось мало,
но глюки со сли постоянно отлавливаются ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.