Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Dying Light - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134297)

Morius 24.05.2013 07:54

Dying Light - обсуждение
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
Graphics:DirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
Sound:DirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
Sound:DirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:

Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
Скрытый текст:

Гурбаи Ёбой 24.05.2013 10:11

Звучит неплохо, но в последнее время анонсировано достаточно подобных проектов. Но боевая система, как в МЕ, выбор и смена зараженных добавляют интереса к игре.

Wolfsheim 24.05.2013 13:52

Мало инфы. Пока игра выглядит клоном DI, разве что боёвка будет отличаться, да и по ней информации никакой. Будет ли она идентичной ME, или же её улучшат, и лишь основа будет такой же?
С выбором героев хотелось бы ясности: будут это просто разные скины, или действительно различающиеся персонажи: со своими умениями, озвучкой, историями.
Скрины пока что очень похожи на DI и Walking Dead, так что графончик будет вполне приемлемый, хотя и может так выйти, что всё это мы уже видели.

Morius 24.05.2013 13:56

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 10917698)
Мало инфы. Пока игра выглядит клоном DI, разве что боёвка будет отличаться, да и по ней информации никакой. Будет ли она идентичной ME, или же её улучшат, и лишь основа будет такой же?
С выбором героев хотелось бы ясности: будут это просто разные скины, или действительно различающиеся персонажи: со своими умениями, озвучкой, историями.
Скрины пока что очень похожи на DI и Walking Dead, так что графончик будет вполне приемлемый, хотя и может так выйти, что всё это мы уже видели.

Все, что есть на данный момент в интернете и на официальных источниках об этой игре. Игру анонсировали только вчера, так что, "жуем" то, что есть на данный момент.

Marcus. F 24.05.2013 18:17

Хм интересно. Эдакий Dead Island только упор на сингл. Морды у зомбаков на 2-х последних скринах смешные.

Morius 24.05.2013 20:10

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10918004)
Эдакий Dead Island только упор на сингл. Морды у зомбаков на 2-х последних скринах смешные.

Плюс ко всему еще и паркур из ME. :) Посмотрим, что получится.

a1exios 24.05.2013 20:15

Modern warfare 2+Dead Island=Dying Light.

Rayko 25.05.2013 01:39

http://ru.wikipedia.org/wiki/Deadlight
Ага. Впрочем, скоро уже под этими копирайтами у разработчиков фантазии на названия не хватать будет Х)

Wolfsheim 25.05.2013 02:11

Меня просто смущает тот факт, что Текланд не сможет сделать что-то новое. Если учесть, что за дофига времени они никак не изменили DI, то вряд ли здесь будет по-другому. Единственная надежда, что именно из-за DL они так поступили с Островом. И именно тут мы увидим развитие их идей, и что они будут доведены до ума. И я очень надеюсь, что в этой игре не будет положен болт на сингл в угоду коопу.

Mr J0ker 25.05.2013 02:16

Если честно, мне даже плевать на недостаток инфы. Я уже в консольном разделе высказался и кратко повторюсь здесь: задолбали делать одно и то же. Мало того, что они никак не могут оставить в покое свой Айланд, так ведь и зомби-тематика в печёнках сидит.

LightFlower 25.05.2013 14:01

Уж больно много игр они стали клепать последнее время. Взялись бы уже за что-нибудь одно и сделали это на офигенном уровне. А то тут и хеллрейд они делают, где опять же боевка от первого лица и этот 'триквел дид айленда' еще.

Marcus. F 25.05.2013 20:57

Wolfsheim, Mr. Sinister, LightFlower, Не согласен частично со всеми: Во-первых, тут судя по всему будет править синг, а не коп DI. Во-вторых, да зомби уже надоели, но нормальной игры в открытом мире и с зомби нет. L4D опять коп, а RE превратился в шутан в котором и зомби почти нет. Ну и, в-третьих, дата выхода 2014-год, надеюсь его конец, так что если Techland постараются мы получим и хоррор, и паркур, и хороший сюжет.

dawield 26.05.2013 08:55

Страница игры в steam:
http://store.steampowered.com/app/239140/

И уже требования предварительные имеются.

Минимум:
Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
4 GB RAM
DirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
20 GB space

Рекомендуемые:
quad core CPU @3GHz
8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11

С рекомендуемыми конечно замахнулись. По скриншотам явно не уровень предлагаемой конфигурации.

Morius 26.05.2013 11:26

Добавил системные требование, но как мне кажется, они предварительные.

a1exios 27.05.2013 18:25

Да ладно. Сколько третий Макс Пейн требовал оперативки, 16гб или 32? В итоге хватало 4.

FoxhaunD 27.05.2013 18:52

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 10921256)
Сколько третий Макс Пейн требовал оперативки, 16гб или 32? В итоге хватало 4.

Чееего? Бред какой-то ты говоришь про Макс Пейна, не было таких требований к игре.
По сабжу: реально какой-то Dead Island 2, который меня вообще не зацепил.

a1exios 27.05.2013 19:04

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10921280)
Чееего? Бред какой-то ты говоришь про Макс Пейна, не было таких требований к игре.

Скрытый текст:
Цитата:

Сегодня Rockstar Games опубликовала на страницах официального сайта системные требования к проекту Max Payne 3, PC-версия которого, как было обещано ранее, будет отличаться от "консольных" собратьев существенно лучшей картинкой (бОльшие разрешения и технологии DirectX 11). В опубликованных требованиях указаны два значения - первое, по всей видимости, относится к минимальным, а второе - к рекомендуемым (в которых, признаюсь честно, было несколько неожиданно увидеть конфигурацию i7 3930K/FX8150 с 16 Гб памяти и GTX 680/Radeon HD 7970).
Итак, полные системные требования (спецификации) Max Payne 3:
Операционная система: Windows 7 с Service Pack 1, Windows Vista с Service Pack 2, Windows XP с SP3
Процессор: Intel Dual Core 2.4 Ghz - i7 3930K x 3.06 Ghz или AMD Dual Core 2.6 Ghz - FX8150 x 3.6 Ghz
Оперативная память: 2 Гб - 16 Гб
Видеокарта: NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA GeForce GTX 680 2GB VRAM или Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM
Звуковая карта: 100% Direct X 9.0 совместимая – Direct X 9.0 совместимая с поддержкой Dolby Digital Live
Свободное место на HDD: 35 GB
Если во "вторых значениях" речь действительно идет о официальных "рекомендуемо-комфортных" требованиях, то игроки будут в первый раз иметь дело с игрой, которая для максимального комфорта потребует самую настоящую "топовую конфигурацию":

Да ну.

FoxhaunD 27.05.2013 19:11

a1exios, это спецификации, не путай с системными требованиями. А то, что автор новости на оверах не видит разницы - сугубо его проблемы) Там даже в комментах его носом ткнули в это, а все и рады баттхерт словить "ААААА 16 ГБ!!!11 *убежал в магазин*".
Скрытый текст:

Max Payne 3 PC System Specifications

Operating System:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Processor:
Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

RAM:
2GB - 16GB

Video Card:
NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

Sound Card:
100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

HDD Space:
35 GB


Сорри за оффтоп.

Halkbigus 28.05.2013 17:54

На мой взгляд идея как раз таки довольно оригинальная, а не наоборот, как многие тут говорили. Начнем с того что по настоящему открытого мира в апокалиптическом экшене от первого лица мы еще не видели, да я еще и в главных ролях мутанты + зомби, на мой взгляд уже неплохо. Если действительно реализуют все так как рассказывают, а именно это динамическую смену времени суток, то будет очень неплохо, днем лазить по городу в поисках провизии, сбора оружия, выполнения каких то квестов и т.д. а ночью отсиживаться в каком нибудь незаметном угле. молясь чтобы вас не заметили и не слопали, вроде как ни в одной игре такого еще не было. Так же в отличии от остальных игр компании упор будет на сингл, а не на кооп. Считаю достаточно для того чтобы игру уже ждать и надеяться что из нее действительно сделают то, что обещают.

Morius 29.05.2013 22:08

Последние новости:
Скрытый текст:
Компании "1С-СофтКлаб" и WB Games анонсируют экшен от первого лица с элементами триллера Dying Light, главной особенностью которого будет обширный открытый мир с динамичной сменой времени суток. Игра разрабатывается студией Techland для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Релиз состоится в 2014 году.

В течение светового дня игрокам предстоит изучать окружающий мир – путешествовать по руинам городов, разыскивать припасы, создавать оружие. Ночью же охотники превращаются в добычу, ведь это время, когда на улицах господствуют жертвы эпидемии. Самые пугающие твари приходят во тьме, и потребуется использовать все доступные средства, чтобы продержаться до первого луча солнца.

"Мы рады возможности сотрудничать с Techland в работе над Dying Light – инновационным проектом для консолей нового поколения, – говорит старший вице-президент по сделкам и продажам американского подразделения Warner Bros. Interactive Entertainment Кевин Кебодо. – Это партнерство позволит нам объединить возможности Techland в сфере разработки игр с издательским опытом Warner Bros. Interactive Entertainment".

"Новые технологии позволяют создать по-настоящему динамичный открытый мир и реализовать смену времени суток, напрямую влияющую на игровой процесс, – рассказывает исполнительный директор Teckland Павел Мархевка. – Система свободного передвижения открывает почти безграничные перспективы для исследования, а возможность создания оружия добавляет новую глубину истории о выживании во враждебном мире".

Тем, кто остался недоволен игрой Dead Island Riptide, будет интересно узнать, что Dying Light разрабатывается основной вроцлавской командой Techland, работавшей над оригинальным DI, а не второстепенным варшавским подразделением, ответственным за Riptide. Разработка ведется на Chrome Engine 6, самой свежей редакции собственного движка Techland, который позволит добиться более красивой картинки, освещения, поддержки DirectX 11 и возможности одновременно отображать большее количество зараженных на одном экране.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.