Привет, сообщество Stellaris!
С момента объявления инициативы «Хранители» мы получили множество хороших предложений о том, над какими областями игры команде хранителей следовало бы поработать. У нас есть большие планы по улучшению многих сторон игры. Команда сообщества разработала план того, как команде хранителей лучше получать обратную связь, а также план для сбора отзывов именно по тем аспектам, над которыми мы будем работать. Мы многое перепробовали, но, к сожалению, во многих случаях это было просто изобретение велосипеда — добавляли вторую (а то и третью) платформу для наблюдения, модерации, и сбора отзывов, и после загружали их в нашу внутреннюю систему отслеживания для оценки и внедрения.
В конце концов, мы решили разделить отзывы на две ярковыраженные категории: запрошенные и общественные.
Запрошенные отзывы
Пока мы придумывали способы сбора отзывов для команды хранителей, мы открывали временные темы для отзывов на форуме. Вышло настолько хорошо, что мы решили не удалять эти темы. Возможно, они будут перенесены в отдельный раздел для обратной связи, в котором темы создавать смогут только сотрудники Paradox, а отвечать сможет каждый. Подобные темы будут следовать общему формату, который мы использовали для других тем обратной связи.
Мы посоветуемся с форумными администраторам насчёт возможностей по улучшению этих тем. Например, использование реакций для выявления самых популярных ответов в качестве дополнительного критерия.
Важно отметить временные рамки, который мы будем использовать. Разработка игр — это длительный процесс, и редко бывает так, что разработчик создаёт контент, который затем сразу проходит проверку качества ипопадает в релизную версию игры. В большинстве случаев разработка отдельной особенности занимает несколько месяцев, а сама особенность описана в документации задолго до того, как начинается написание кода.
Первичная стадия дизайна — это лучшее время для сбора отзывов от сообщества, так как работа над особенностью ещё не началась. Хоть это и полезно для разработки, важно ограничивать ожидания сообщества в отношении времени. В основном мы будем собирать отзывы о патчах, запланированных на пару циклов вперёд.
Если говорить об обновлении «Лем» (названном в честь Станислава Лема), на сейчас работа дизайнеров по нему практически завершена, и во всю идёт работа над дизайном следующего обновления (спойлер: оно будет меньше, чем «Лем» — у «Лема» было намного больше времени на разработку, и он будет намного обширнее, чем будущие обновления хранителей).
В течение следующих нескольких месяцев мы иногда будем создавать темы для сбора отзывов по тем аспектам игры, которые могут быть связаны с обновлениями после зимнего. Возвращаясь к сбору информации для обновлений в далёком будущем, важно отметить, что когда мы создаём такие темы, есть вероятность, что предложенные в них изменения никогда не увидят свет.
Предложения сообщества
Мы надеялись найти подобные сообщения на форуме, и не были разочарованы! Мы видели множество хороших тем с предложениями для команды хранителей, и все они нам очень нравятся. Тем не менее, сбор информации из десятков различных тем, без каких-либо критериев того, нравятся ли они сообществу или нет, занимает очень много времени, и может быстро увеличить объём работы для команд сообщества и контроля качества, лишив их возможности тестировать игру или делать мемы.
Это очередной случай изобретения велосипеда, когда в конце дня у нас было несколько предложений, о которых проще было забыть и использовать уже существующие форумные инструменты.
Пусть мы и хотим получать отзывы от сообщества, мы не желаем оказаться в положении, когда сообщество ожидает добавления какой-то особенности просто потому, что она набрала сколько-то там лайков. Решая, когда добавлять в игру такие предложения и стоит ли это делать вообще, нужно многое учитывать.
Мы продолжим использовать существующий форум с предложениями для сбора подобных отзывов сообщества, а в конце каждого цикла обновлений команда сообщества будет предоставлять хранителям отчёт с предложениями с наибольшим количеством голосов за этот цикл, после чего голосование будет сброшено.
Мы не можем обещать, что предложения из этих отчётов окажутся в игре, и, опять-таки, важно помнить о снижении ожиданий и соблюдении временных рамок. Как я уже говорил, размер и цели обновлений прорабатываются задолго до написания кода, но иногда предложения можно уместить в дополнительное время.
Оставляя предложения на форуме, держите в уме масштаб изменений, область ответственности команды хранителей и имеющееся у неё время. Вероятнее в работу будет взято небольшое предложение добавить какую-то кнопку, а не крупное изменение, вовлекающее художников, программистов и геймдизайнеров. Тем не менее, как я уже говорил, мы не можем обещать появление в игре каких-либо предложений, но читаем их все и очень за них благодарны — в этом можете быть уверены.
Расшифровка вопросов и ответов
В прошлую среду на сервере Stellaris в Discord мы провели нашу первую сессию вопросов и ответов с разработчиками. Спасибо всем, кто был там и задавал вопросы! В течение часа мы получили 185 вопросов и ответили примерно на 40%. Также лишь 12 вопросов было отклонено как неподходящие, что, я считаю, феноменальный результат, и сообщество заслуживает похвалы за такое уважение к команде разработчиков и их времени.
Разработчикам очень понравилась это мероприятие, и мы надеемся, что сможем провести больше таких в будущем. Ниже предоставлена подборка наиболее интересных вопросов. С полным списком на английском можно ознакомиться в оригинальном посте.
Serwerty:
Основная проблема игры — это гонка технологий. Всё привязано к технологиям, а они не привязаны ни к чему. Мой вопрос прост: когда технологии будут привязаны к экономике (требовать каких-то материалов), сооружением (специализированные лаборатории — только социологические, физические или инженерные) или к другим способам получения науки, когда, например, завоёванные миры дают бонус к науке или краже технологий?
Grunts**********
Сейчас у нас нет никаких планов по добавлению технологий с требованиями к каким-то ресурсам, особенно к тем, что появляются случайно. Мы рассматриваем ряд решений, чтобы сделать гонку технологий не такой обязательной, как сейчас, но пока ничего не обещаем.
Solo:
Появится ли в ближайшем будущем возможность вместе играть за одно государство по сети?
Даниэль Морегард (Daniel Moregård):
Пока мы такого не планировали, и я не уверен, насколько сложно будет такое реализовать. Некоторые из наших игр поддерживают такое, так что это, наверное, как минимум возможно. Хотя нам нравится идея поиграть за одно и то же государство в кооперативе.
Helicopter200:
Появятся ли в игре примитивные коллективные и машинные разумы?
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока таких планов нет, но я добавлю это в мой список идей. Рядом с идеей о деградировавших роботах.
Naysmith:
Можете подробнее рассказать, что там было про выбор традиций помимо обычных замен?
Даниэль Морегард:
О новых деревьях традиций мы подробнее расскажем осенью, но могу сказать, что среди них будет, например, торговое.
Cloudread:
Крупные дополнения, вроде Utopia и Apocalypse, тоже получат обновления от команды хранителей? Или только наборы рас?
Даниэль Морегард:
Это сильно зависит от того, что, по мнению команды хранителей, будет более ценно для игроков. Если у хранителей хорошие идеи или желание что-нибудь улучшить, то это будет коснуться любого дополнения. Однако не стоит забывать и о конечной выгоде таких изменений. Менее популярные дополнения, скорее всего, получат больше внимания, чем какая-нибудь Utopia.
smokey03:
Планируете ли добавить больше мегасооружений для базовой игры?
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока нет, но идея неплохая.
ThatGuy:
Возможно ли, что появятся новые типы кораблей, вроде фрегатов?
Даниэль Морегард:
Крайне маловероятно, потому что тогда придётся добавлять их во все старые наборы кораблей, а на этой уйдёт слишком много сил и времени.
Confederacy Of Osprania:
Будет ли когда-нибудь возможность стать угасшей империей, если продвинуться в игре достаточно далеко?
pdx_fkirsek:
Игрок в роли угасшей империи не особо вписывается в текущий формат игры. В лучшем случае так можно будет изобраться ваше государство после "проигрыша".
Reedstilt:
Появится ли в игре что-нибудь из настольной версии? Например, в настолке есть новый кризис «Повелитель времени» — стоит ли ждать чего-то такого в основной игре в качестве кризиса средней или поздней игры?
Даниэль Морегард:
Пока такого не планируем, но и не против. Хотя этот конкретный пример кризиса, скорее всего, нет — зависит от его сложности.
Turelus:
Раз вы решили взяться на старые дополнения, получит ли Synthetic Dawn новых портретов машин? А то сейчас в нём меньше всего разнообразия из-за привязки в основным фенотипам.
JoJo (глава отдела тестирования):
Synthetic Dawn уже само по себе — минидополнение. Если мы будем пересматривать его, то вероятнее уделим внимание восстанию машин и подобному. Но мы определённо не против добавления новых портретов.
Ben the Fox:
Как большому фанату коллективного разума мне очень грустно видеть, как мало контента с ним связано в основной игре. Планируете ли вы расширить его в будущем? Добавить новые гражданские модели, происхождения, бонусы за стремление и так далее.
Даниэль Морегард:
Поскольку коллективный разум — часть дополнения Utopia, а не основной игры, нам довольно трудно добавлять новый контент для него в будущих дополнениях. Мы не хотим без острой нужды создавать зависимости между разными DLC. Но сказанное не означает, что мы не можем или не будем добавлять новый контент для коллективного разума. Хранители как раз могут заняться чем-то таким.
Dragon of Desire:
Какая сложность является «каноничной»? Например, какая сложность, по-вашему, стоит в трейлерах? И что насчёт рекомендуемых настроек сложности?
JoJo (глава отдела тестирования):
Мичман. Никаких бонусов для игрока или ИИ. Что касается настроек, то это настройки по умолчанию при запуске игры.
Asbeltrion:
Вы не думали позволить игрокам выбирать, сколько кризисов произойдёт в игре?
Даниэль Морегард:
Хоть нам и нравится идея множественных кризисов, обещать мы этого не можем. Кризисы — очень сложные системы, работать с которым довольно затратно по времени. Если мы позволим выбрать сразу несколько кризисов, значит мы в каком-то смысле поддерживаем эту возможность, но тогда придётся потратить уйму сил на сглаживание всех возможных углов, чтобы ничего не сломалось.
Solo:
Есть какие-нибудь мысли насчёт добавления новых кризисов средней или поздней игры? Не обсуждали ли вы ещё подобное?
Caligula:
Полностью исключать этого нельзя, но мы заметили, что поддерживать множество существующих кризисов и так было довольно тяжело. Так что если добавить к этому сложности по внедрению нового кризиса, мы скорее потратим время на улучшение работы текущих кризисов.
Farbros:
Нет ли планов добавить отсутствующие горячие клавиши (у меню кораблей, например, нету) или позволить игрокам настраивать их?
pdx_fkirsek:
Пока никаких конкретных планов на этот счёт, но хранители могут заняться подобными улучшениями.
tr33:
С добавлением новых промышленных районов для ИИ стало проще выполнить условия для создания экуменополиса. Заставите ли вы ИИ пользоваться этим?
Caligula:
Да, мы надеемся разобраться с этим в одном из патчей команды хранителей (хоть и не в первом, скорее всего).
MONEY LLC:
С учётом будущих возможных изменений или замены административного лимита (очень надеюсь), исчезнут ли из игры бюрократы?
Даниэль Морегард:
В моём тестовом внутреннем билде бюрократы производят единство. Работников культуры нет, а жрецы и руководители — это варианты бюрократов, где возможно.
Pbever:
Планируете сделать что-нибудь с составом флотилий, чтобы игроки перестали создавать флотилии из одних линкоров с лучшими технологиями?
Grunts**********
Хоть я и могу посмотреть насчёт полезности одних лишь линкоров, мета флотилий нынче довольно устоялась, и эсминцы с крейсерами используют особенно мало в сравнении с тем, что мы хотели бы видеть. Мы рассматриваем различные варианты на этот счёт, думаем, читаем отзывы, пробуем. Но не ждите быстрого решения. Это очень тонкая проблема, которую мы хотим по-настоящему решить, а не просто создать новую мету вместо старой.
Helicopter200:
Машины и коллективные разумы получат собственные наборы механических и органических кораблей и городов?
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока нет, но это очевидные кандидаты, если мы захотим расширить выбор кораблей.
Tribune of the Plebs:
Планируете ли вы добавить больше настоящей логистики, чтобы ресурсы надо было доставлять на склады, в сооружения и т. д.?
JoJo (глава отдела тестирования):
Мне самому очень нравится логистика, но, наверное, в Stellaris это будет немного неуместно. Это игра об изучении и завоёвывани звёзд, и если наложить на всё это логистику, игра может стать очень нудной.
Just Jank:
Добавите усы и бороды грибным видам? Думаю, получилось бы миленько.
Ansou:
Безусловно будет миленько, но все мы знаем, милые существа опаснее всего, и, честно говоря, эта мысль меня очень пугает.
Confederacy Of Osprania:
Появится ли когда-нибудь возможность отправиться в другую галактику? Может, через какой-нибудь разлом, как кризис конца игры?
JoJo (глава отдела тестирования):
Возможно в качестве конечной цели? Но играть сразу в двух галактиках — это вряд ли. Игра просто не создана для такого.
Archaeon:
Есть какие-нибудь планы по расширению внутренней политики? Лидеры и фракции выглядят интересно, но потенциал явно не раскрыт.
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока ничего конкретного, но мы помним, что фракции давно не получали внимания. Поживём — увидим.
Fiiral:
Добавите ли вы больше взаимодействий с Покровом, раз теперь в игре с ним связана целая новая механика кризиса?
Даниэль Морегард:
Пока не планируем, но такие взаимодействия очень интересны. Хранители могли бы заняться чем-то подобным, если в команде найдётся кто-то достаточно настроенный на это и уверенный в пользе таких изменений. Хотя, с учётом нишевости, вряд ли это получит высокий приоритет.
Just Jank:
Может, немного странный вопрос, но насколько хорошо вы играете в Stellaris?
Grunts**********:
Зависит от разработчика. Конечно, мы не требуем от сотрудников высоких навыков игры в Stellaris, но если они играли, то это несомненный плюс. В команде есть как новички, так и невероятно смертоносные ветераны. Лично я никогда не играл в другие игры так же много, как в Stellaris, и он до сих пор не надоедает.
Citizen Zero:
Появится ли в наборах кораблей дизайн для ионной пушки? Ну той, которая одна на космическую станцию.
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока нет, но пометочку сделаю.
Liggi:
Если забыть о недавно обсуждаемых механиках (административный лимит, единство, традиции), какая часть Stellaris, по-вашему, самая неразвитая и обладает наибольшим потенциалом?
Даниэль Морегард:
Управление и взаимодействие с примитивами и анклавами или другими «низшими цивилизациями» внутри государства выполнено довольно схематично, но потенциал очень высокий.
Dragon of Desire:
Позволите ли вы мододелам создавать новые окна кризисов или копировать существующее, чем изменить его?
Caligula:
Боюсь, такие изменения невозможны с технической точки зрения, однако в обновлении «Лем» будет немало других улучшений для моддеров.
ASpec:
Планируете ли создавать наборы сообщества в сотрудничестве с мододелами? У Cities и Surviving Mars есть подобные программы и мне очень нравится видеть, как работы мододелов становятся официальными расширениями для игры. Что-нибудь более масштабное, чем набор ModJam.
Даниэль Морегард:
Пока нет, и на то есть множество причин, но самый главный вопрос — кто будет поддерживать эти дополнения, если они сломаются? Если у нас будет созданный пользователями контент или платные модификации, что случится, если над ними прекратят работу? Думаю, сейчас создание модификаций работает хорошо, но этот вопрос будет вновь всплывать и пересматриваться ещё много раз.
ThatGuy:
Появится ли в игре побольше разных флагов, вроде трёхцветных, или новых цветов (хочу просто белого)?
JoJo (глава отдела тестирования):
Пока нет, но я постоянно ворчу в команде о скудном выборе флагов. Хотя бы цветов добавьте побольше, ъуъ!
WizardLizardScoot:
Добавите ли вы более продвинутые тактики флотилиям, вроде построения или особых ролей для кораблей, чтобы сделать каждый корабль более ценным в мете? Построение — это круто. Эндер Виггин подтвердит.
Grunts**********:
Пока не планируем. Лично я думал об этом, но в построениями есть ряд особенностей, которые очень затруднят их использование в Stellaris. Но рано терять надежду — даже если они не станут решением, которое нам нужно, попробовать что-то подобное во внутренних версиях всё равно может быть полезно.
Naysmith:
Сейчас у генетического и синтетического возвышения есть отличные модификаторы роста (фабрики клонов и генетические клиники плюс бонус от столичных должностей). У псиоников в пути возвышения есть только базовые лаборатории роботов, от которых злятся спиритуалисты. Дадите ли вы им больше способов для наращивания населения?
Caligula:
Мы обсуждали варианты усиления псионического возвышения, пока ничего не решено.
dan3401:
Собираетесь ли вы добавить больше настроек по масштабированию начала игры, вроде скорости появления Сообщества, опыта фефдерации или даты мягкого ограничения по технологиям для более быстрых игр?
pdx_fkirsek:
Мы определённо хотим пересмотреть настройки игры, поскольку осознаём ценность возможности настроить будущую игровую партию.
tr33:
Появится ли портрет Джеффа-растения в рамках «переработки» набора рас растений?
Ansou
Мощь Джеффа выросла уже намного сильнее, чем вы можете представить! Мы над ним больше не властны!
Tamwin5:
Пиратство и преступность — фактически самостоятельные системы и ни с чем не связаны. Планируете ли вы связать их друг с другом и с остальной игрой?
Grunts**********:
С этим я бы поспорил — преступность сильно вплетена в планетарные механики, но вот пиратство нам действительно не нравится, оно должно быть ощутимее и требовать большего внимания от игрока. Хотя пока никаких планов на этот счёт нет.
Cairos:
Можно ли сделать, чтобы игра перестала использовать портреты, которые я выбрал для своего государства или для другого созданного мной, которое я заставляю появляться в галактике? Всё погружение рушится, когда натыкаешься на точно таких же инопланетян, как твоя раса.
Даниэль Морегард:
Если подумать о расширении и обновлении игры и настроек галактики, то такая настройка вполне имеет смысл.
Hurpix:
Привет! Не думали переделать интерфейс создания империи? Может есть какие-то планы?
Даниэль Морегард:
Планов пока нет, но мы пробовали вносить некоторые изменения в исследовательских целях.
El Presidente:
Не рассматривали ли вы возможность смены культуры, чтобы это было похоже на другие игры PDX, а принципы бы привязывались к ним? Например, в неком государстве есть культурная группа и из неё могут появиться другие подкультуры (в далёких колониях). И уместна ли религия в галактической политике?
Даниэль Морегард:
Мне очень нравится мысль о поселениях, принадлежащих разным культурам. Планов на этот счёт пока нет, но я уже давно думаю об этом и хочу понять, как это можно было бы сделать.
Turelus:
Появятся ли в старых аномалиях и событиях, которые ветераны знают вдоль и поперёк, какие-нибудь новые варианты или интересные/случайные исходы, чтобы встряхнуть их немного?
Caligula:
Отличная мысль! Кстати говоря, мой ведущий контент-дизайнер днём ранее сделал именно это, и мы несомненно хотим заняться чем-то подобным. Хотя я бы не спешил давать каких-либо обещаний.
Хорошего всем лета!