Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65689)

cd29 04.04.2008 18:58

Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом
 
Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом


Жанр: RPG
Разработчик:
Издатель:
Дата выхода: В продаже с 19 сентября
Официальный сайт игры: sanitars.games.1c.ru/

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
- ОС: Windows XP/ Vista;
- Процессор: Intel Pentium IV 2.6 ГГц;
- ОЗУ: 512 Мб;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 5900/ATI Radeon 9600 с 128 Мб видеопамяти, совместимая с Direct 9.0;
- 3,5 Гб свободного места на жестком диске;
- Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD;
- Клавиатура;
- Мышь.
Рекомендуемые:
- ОС: Windows XP/ Vista;
- Процессор: Intel Pentium IV 3.0 ГГц;
- ОЗУ: 1 Гб;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon x800, совместимая с Direct - 9.0;
- 3,5 Гб свободного места на жестком диске;
- Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD;
- Клавиатура;
- Мышь.


Об игре:

Из личного дела сержанта Хартмана:
Возраст: 38 лет. Рост: 190 см. Вес: 100 кг.
Особые приметы: на правой щеке шрам от ножа.


Дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки.

Назначен командиром разведывательно-диверсионной группы "Упырь". Во время высадки на планету тюремного типа "Матросская тишина" в рамках проведения спецоперации члены группы подверглись вероломному нападению. Четверо курсантов, взятых в плен, впоследствии были эвакуированы в результате блестяще проведенной спасательной операции. Сержант Хартман, о местонахождении которого до сих пор ничего не известно, считается пропавшим без вести.

- Сержант Хартман - главный герой новой истории, развивающейся в оригинальной вселенной, созданной Дмитрием "Goblinом" Пучковым и воплощенной в компьютерной игре "Санитары подземелий".
- Специальный бескомпромиссный режим прохождения Goblin Mode: с самого начала игры герой наделен всеми навыками и умениями космического десантника.
- Усовершенствованная ролевая система.
- Случайные стычки и улучшенный искусственный интеллект врагов.

Скриншоты:

Интервью
Санитары подземелий 2 на КРИ 2008
Видеоролик



Патчи:



!!!Активация/деактивация игры!!!

Лори-Мори 05.04.2008 09:38

Интересно, это будет такой же занудный шлак, как первая часть, но с улучшенной графикой и новыми возможностями?

SHOGUN 07.04.2008 09:12

Очень жду игру, ибо первая чать просто супер имхо

True Maggot 07.04.2008 22:22

Оригинал меня очень порадовал! Я закрывал глаза на графику и многое др, т.к. там такая классная отмосфера была, мир вообще очень оригинальный! Вообщем жду!

SHOGUN 08.04.2008 16:42

Единственный недостаток первой части это неоправданная сложность в некоторых моментах, надеюсь разработчики не повторят ошибку, это все-таки игра, а не симулятор выживания на зоне.
имхо

salex1982 09.04.2008 12:15

Атмосфера была да, но все остальное ни к черту, особенно боевая система. Надеюсь во второй все переделают.

Лори-Мори 10.04.2008 01:32

Хех, да. Если оставят ту же атмосферу и учтут ошибки первой части, игра может получиться ОЧЕНЬ интересная. Первую часть я, честно сказать, не прошла до конца... Занудно стало, однообразно. Вот если бы эту проблему однообразия удалось разработчикам решить! :rolleyes:

salex1982 10.04.2008 05:38

+1. Целый час зачищал локацию с "собаками" одну за одной блин - ну ни в какие рамки.

Rozerlef 15.04.2008 18:08

Все в игре было и атмосфера и графика и ролевая система и боевая (повзаимствована из nevervinter nights).

cd29 21.04.2008 15:47

Появился трейлер к игре, показанный на КРИ 2008.

Лори-Мори 22.04.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от Novus (Сообщение 3841030)
Все в игре было и атмосфера и графика и ролевая система и боевая

Быть-то оно было. (Скажу по секрету, такого, чтобы этого всего не было, быть просто не может; другое дело, что всё это может быть занудным и скучным.) Но вот реализовано было не ахти. Хотя идея сама вполне классная. Пусть разработчики учтут ошибки - и, возможно, получится не совсем дрянь.
Вот обидно: опять хотят сделать невозможным создание героя. Для ролевой игры такого плана это плохо.

cd29 23.04.2008 13:06

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 3894465)
Быть-то оно было. (Скажу по секрету, такого, чтобы этого всего не было, быть просто не может; другое дело, что всё это может быть занудным и скучным.) Но вот реализовано было не ахти.

Что? В игре была просто гениальнейшая атмосфера. Это наверное лучшее что в ней и было. Я надеюсь, что во второй части атмосфера сохранится точно такая же. Графика, да слабая, но кого это волнует? Это одна из немногих игр, в которой сделали интересные сайд квесты (это я не про зачистку территорий), конечно, они довольно специфические, но и место действия обязывает к этому. В игре множество диалогов (пусть и не всегда озвученных), нормальная прокачка, огромное количество различных вещей (шмотки, оружие...). Что ещё нужно? Да и кстати всё это сделано на очень достойном уровне.
Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 3894465)
Вот обидно: опять хотят сделать невозможным создание героя.

Вы о чём? В первой части можно было даже внешность своего персонажа менять, конечно, выбор там был не велик, но с такой графикой большего и не надо (да и наверное технически невозможно). Так же можно задать любые параметры своему герою. Я не понимаю что ещё нужно для создания героя? Выбирать пол? Так Гоблин 100 раз говорил о том, что делают с женщинами на планете-тюрьме. Ах да, нельзя выбирать имя. Ну что ж это, конечно, "очень веский" аргумент в пользу того, чтобы не играть и называть игру шлаком.

Лори-Мори 23.04.2008 13:18

Я не говорила, что в игре была плохая атмосфера. Не говорила, что там была плохая графика (ну нафига графика в РПГ?) И тем более не говорила, что невозможность выбрать в игре имя делает игру "шлаком" (хотя лично для меня этот факт всегда являлся большим плюсом в любой игре). Про женщин тоже всё понятно, мне даже в голову не приходило, что можно было бы играть женщиной. :lol:
Атмосфера там была нормальная, вообще сама идея была весьма неплоха. Диалоги тоже супер. Минус - игра была ОДНООБРАЗНА. До ужаса однообразна и занудна. Кроме этого, всё было замечательно. Но тот минус был настолько огромным, что я из-за него не смогла пройти игру. Занудные, не отличающиеся интересностью и не дающие никаких результатов длинные битвы на "внегородских" локациях с толпами бандитов или зверюшек полностью убили мой интерес к игре. Хотя первое время мне всё ОЧЕНЬ нравилось.
Так вот. Если это занудство разработчики во второй части догадаются убрать, игра получится - пальчики оближешь. :heavy: А если они сделают то же самое, только с другим сюжетом (ну конечно, ведь это куда дешевле, а российские разработчики - люди небогатые), будет очередная ерунда. Я имела в виду именно это, и только это.

P@ladiN 23.04.2008 17:42

Скажу про первую часть для начала: для наших разработчиков игра просто прорыв! Да, графика плохенькая (и нет лицевой анимации, что очень раздражает, даже в ПЗ (Проклятые Земли) она была), но играть мне лично было интересно. Был приятно удивлен наличием видеороликов, которые в последнее время не балуют даже импортные ААА-проекты. Самое интересное, что я терпеть не могу всяких братков и пошлятину (я Паладин все ж таки), но игру прошел и не без удовольствия. Не только там атмосфера хорошая, там и сама игра получилась сильной. Экипировки много, диалоги не примитивны - что еще нужно? После всех этих ненавистных "типо RPG или закликай их до смерти" (опять же, сейчас НАСТОЯЩАЯ RPG на вес золота) "Санитары" были настоящей отрадой. А какая там нелинейность! Аж две линии прохождения, да и в других местах линейности нет. Боевка бодрая, кроме рукопашных схваток (сколько времени они друг друга дубасили в начале, проклятые мазилы). Что еще удивительней, так это относительно малое количество багов - могло быть хуже.
Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 3899404)
хотя лично для меня этот факт всегда являлся большим плюсом в любой игре

А я вот считаю, что в RPG должен быть фиксированный персонаж. Это позволяет лучше раскрыть характер такого персонажа, индивидуальности больше. Вот допустим сделали бы вместо Геральта в The Witcher какого-нибудь генерируемого рядового ведьмака... и игра потеряла б половину своего шарма - Геральт ну очень колоритный персонаж. Не забудем и про Безымянного из Готики, тот еще кадр.
Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 3899404)
Занудные, не отличающиеся интересностью и не дающие никаких результатов длинные битвы на "внегородских" локациях с толпами бандитов или зверюшек полностью убили мой интерес к игре.

Боже мой... Нашли проблему.
Рецепт от Паладина: сначало я честно пытался там всех мочить, но надоело, ибо вечно патронов не хватало. Делаем следующее - в руки всей бригаде по катане, включаем первый уровень сложности и идем всех месить в капусту. Занудство как рукой сняло, на экране картина "путь самурая". Это касается локаций с зверями. В других (где люди) локациях и так весело было (особенно на кладбище негров :) ). Против людей хотя бы можно использовать тактические маневры, что весьма интересно.
___________________
А вот за вторую часть, собственно, я немного боюсь. Плохо у наших аддоны получаются (ну не вторая это часть, скорее аддон, хотя кто знает?), да и времени не так много прошло. Короче, разберемся на месте. Ждем, ведь игра выходит весной.
P.S. Я, кстати, так и не понял, кто разработчик "Санитаров"? Внутренняя студия 1С? Вот если Князя 3 они разрабатывают, то будет просто отлично.

Лори-Мори 23.04.2008 18:18

Цитата:

Сообщение от P@ladiN (Сообщение 3901405)
Скажу про первую часть для начала: для наших разработчиков игра просто прорыв!

Если судить с "патриотической" точки зрения, то да, можно сказать, что и прорыв. Я уважаю отечественных разработчиков и, конечно, хочу, чтобы они наконец научились делать игры как полагается, а не левой задней ногой (и такая тенденция есть, что не может не радовать). В родные игры играть как-то особенно уютно.

Цитата:

Да, графика плохенькая (и нет лицевой анимации, что очень раздражает, даже в ПЗ (Проклятые Земли) она была), но играть мне лично было интересно.
Цитата:

Боже мой... Нашли проблему.
Вопрос различия вкусов. Я не вижу проблемы в отсутствии лицевой анимации и плохонькой графике, вы не видите проблемы в большом количестве занудных однообразных боёв.

Цитата:

Самое интересное, что я терпеть не могу всяких братков и пошлятину (я Паладин все ж таки), но игру прошел и не без удовольствия.
Я тоже терпеть не могу, но в данном случае всё сделано органично. То есть не "братки" ради "братков", а вполне цельный мир, где всё это на своём месте. Мне, в общем, игра понравилась, хоть я её и не прошла. Поэтому меня и заинтересовала тема о второй части, иначе я бы сюда не заходила и уж тем более не писала бы ничего.

Цитата:

А какая там нелинейность! Аж две линии прохождения
Кхе... Надеюсь, это с юмором было сказано, а не всерьёз? :Grin: "Аж две". Да уж, круче некуда. :lol:

Цитата:

Что еще удивительней, так это относительно малое количество багов - могло быть хуже.
Это всё именно благодаря простоте игры. В тетрисе вон вообще багов нет. :sot: Разработчики пошли правильным путём: верно оценили свои силы и не стали замахиваться на крутую графику и особую сложность, потому на выходе и получился вполне приемлемый продукт.

Цитата:

А я вот считаю, что в RPG должен быть фиксированный персонаж. Это позволяет лучше раскрыть характер такого персонажа, индивидуальности больше.
Тоже вопрос вкуса, не имеющий отношения к качеству игры. Мне больше нравится создавать персонажа "с нуля". Но с готовым персонажем возни разработчикам меньше, чем просчитывать в каждой ситуации, "что будет, если у игрока такой-то персонаж, а что - если сякой-то".

Цитата:

Не забудем и про Безымянного из Готики, тот еще кадр.
Меня всегда, кстати, раздражало отсутствие у него имени. Внешность ещё ладно (хотя такого неприятного персонажа ещё поискать надо, но уж имя-то могли бы дать. Вот уж отсутствие имени точно убивает всякую индивидуальность. Хорошо, что в "Санитарах" такого нет.

Цитата:

А вот за вторую часть, собственно, я немного боюсь. Плохо у наших аддоны получаются (ну не вторая это часть, скорее аддон, хотя кто знает?)
Вот и меня именно это беспокоит. Вспоминается игра "Ночной дозор", вышедшая после фильма. Я её, кстати, прошла. Тоже, в принципе, неплохая, любопытная и даже кое в чём оригинальная игра, хоть и глючная до жути, и качеством проработки пониже, чем "Санитары" (но есть общее). Но вот вторую её часть, "Дневной дозор" выпустили (кстати, тоже через очень небольшой срок) уже зря - то же самое, только чуть изменённое. Я в неё играть не стала. Опасаюсь повторения истории и с "Санитарами подземелий". :confused:

f@L10ut 26.04.2008 09:38

P@ladiN
Безымянный в готике ни какой не кадр просто бомж с переулка и как он избранным оказался это вообще только одному богу известно, а вот Безымянный из Planescape: Torment рулил причем конкретно по сравнению с ним и морте большинство героев компьютерных игр включая и геральта детский сад...
Лори-Мори
От какого первого???

RaVeN2018 26.04.2008 11:24

Первая часть надолго выдернула из жизни. От второй части мне лично нужно только чтобы игра была больше в плане масштаба, да и баланс надеюсь получше сделают. Как бы то ни было, игра должна получится отличной.

cd29 01.05.2008 16:33

По всей видимости немного изменилось название игры. Хотя никаких заявлений по этому поводу не было, но на сайте 1С она теперь называется: Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом.

Модераторам:
Измените, пожалуйста, название темы на: Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом.

cd29 23.06.2008 17:39

Новости:
Цитата:

Сообщение от http://i055.radikal.ru/0806/08/df73ff319b6e.gif
"Санитары подземелий 2" крупным планом

На официальном сайте ролевой игры "Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом" (разработчик "1С") открылась серия публикаций, касающихся основных особенностей проекта.

Предполагается, что каждую неделю под грифом "Крупным планом" на сайте будут размещаться различные информационные материалы, в которых приведены любопытные сведения о каких-либо аспектах и возможностях новой игры.

"Первой ласточкой" стала публикация "Герой и его партия". Кроме развернутого рассказа о главном герое, сержанте Хартмане, и одном из наемников - заключенном Дерсу Узалаеве, в материале можно найти полезные сведения, касающиеся командной системы "Санитаров 2".

cd29 22.07.2008 12:58

В Санитарах подземелий 2 можно будет грабить караваны!)
Цитата:

Сообщение от http://s60.radikal.ru/i170/0807/66/e4cfd79c2f4a.gif
В еженедельно обновляемом разделе "Крупным планом" опубликован свежий материал "Засады и сопровождение караванов", в котором описаны различные способы обогащения главного героя. Игрок сам волен выбирать отыгрываемую роль и зарабатывать кардинально противоположными методами: с одной стороны, он может грабить местных торговцев, с другой – охранять и защищать их.
Скрытый текст:
ЗЫ: Номад не переживёт))) Я уверен, что разрабы решили добавить эту функцию, чтобы насолить Номаду, ибо тот ненавидит о/у Гоблина. Хотя мб и нет.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.