Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Half-Life: Alyx (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145168)

Shotgun 02.04.2020 23:29

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12599941)
у вас какие-то связи есть или это все вилами по воде?

У меня есть голова, и я ей иногда думаю. Ежу понятно, что вальве не скажет, что мы тут сделали игру новым составом каких-то ноунеймов, которые еще не родились, когда вышла первая часть. Это плохой пиар. Само собой надо говорить про традиции, про преемственность, про консультации с ветеранами студии. Говорить надо вообще все, что способствует продажам игры. А то что не способствует, говорить не надо. Тогда люди, неспособные критически мыслить, читают это все и говорят - ну вот же, они консультировались, значит нормальный сюжет. Ну консультировались же, как он может быть не нормальный, ну вы чего.

-=Lost=- 03.04.2020 00:28

Цитата:

Сообщение от *MS* (Сообщение 12599941)
у вас какие-то связи есть или это все вилами по воде?

а у вас есть какие-то пруфы, что этот сценарный бред был придуман очень давно и лишь ждал энное количество лет реализации в Алексе?
Вообще основываясь на слитом черновике 3-его эпизода можно с уверенностью сказать, что новая команда как-то даже и не пыталась ориентироваться и опираться на сюжетную линию эпизодов 1-2

Leo 03.04.2020 15:24

Аж на ютубе глянул, что там к чему с концовкой, а то много недовольных.

По-моему ничего не перечеркивается, кроме именно концовки второго эпизода.
Ну и вообще разве у халфы был "глубокий сюжет" и "проработанный мир" с самого начала?
Большую часть фанаты сами придумали на основе обрывков инфы, что давали игры. И сложили всё в логичный лор.

Наверняка создавая вторую часть сценаристы натужно думали, как бы притянуть всю фигню из прошлых игр и обосновать, а не продолжали заранее прописанный лор.
И сценаристы этой части делали тож самое.

Короче проще надо быть. :) Ничего сверх нерушимого и священного в сюжетах прошлых игр не было и вечно были открытые финалы, создающие только больше вопросов.
И сочиняется это всё сто пудов на ходу, меняя задним числом историю.
Ну финал и финал, в общем. Интересно, что дальше будет.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12600175)
Вообще основываясь на слитом черновике 3-его эпизода

Слитый черновик не канон, т.к. по нему ничего с игрой не сделали (не читал, ибо нафига, раз теперь история другая).
Мб у них таких черновиков целая куча была с совершенно разными сюжетами. А мб это отбракованный.
Короче так себе источник для обоснований.

Shotgun 04.04.2020 14:23

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12600268)
Большую часть фанаты сами придумали на основе обрывков инфы, что давали игры. И сложили всё в логичный лор.

Так за лор как бы никто и не переживает, тут чисто сюжетный ход, который скверно выглядит.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12600268)
И сочиняется это всё сто пудов на ходу

Так и есть, но такие сюжеты работают по принципу "задаем много вопросов, не даем на них ответов, потом даем несколько ответов, но задаем еще больше вопросов". И это работает до тех пор, пока связка вопрос-ответ выглядит вменяемо и учитывает мнение фан-базы, которая зачастую помогает сценаристам выбрать дальнейший путь развития. Т.е. разработчики накидали запутанный сюжет с открытым финалом, полгода почитали форумы с заумными теориями от самых отбитых фанатов, что-то оттуда взяли для себя и выкатили продолжение. Эта схема постоянно поддерживает градус интереса у аудитории и всегда дает ей немного почувствовать свою правоту в каких-то предположениях. Но очевидно, что если этот процесс забросить, да еще и потерять всех причастных людей, то проще потом обнулиться и начать заново.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12600268)
Мб у них таких черновиков целая куча была с совершенно разными сюжетами. А мб это отбракованный.

Черновиков было много, но все они были про поиски Борея в арктике и дальнейшее углубление связи между халвой и порталом. Понятно, что не было никакого черновика, который бы отменял концовку второго эпизода, это все новые придумки новой команды.

MegaSilent 04.05.2020 11:31

Ну как я и говорил революции не случилось, игра провалилась, 1% в стиме поиграли, остальные глянули концовку на ютубе и довольны :) никто не будет покупать приблуды за 30-200 тысяч для этой игры.

Текстоплёт 04.05.2020 11:40

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12608502)
Ну как я и говорил революции не случилось, игра провалилась, 1% в стиме поиграли, остальные глянули концовку на ютубе и довольны никто не будет покупать приблуды за 30-200 тысяч для этой игры.

По-моему Valve не делали ставку на многомиллионные продажи.
Поэтому в данном случае для нишевой игры существует вполне себе состоявшийся успех. Уже одно то, что удалось побудить какую-то часть игроков приобрести себе VR-штуки ради игры неплохо - увеличит аудиторию владельцев VR-устройств для того, чтобы больше продавать новых проектов с VR.
Новая Half-Life заставила почти миллион пользователей Steam купить гарнитуру виртуальной реальности
Цитата:

Сайт roadtovr проанализировал статистику сервиса цифровой дистрибуции Steam за апрель. Как оказалось, за месяц около 1,91% пользователей Steam подключили гарнитуры VR. Отмечается, что это очень резкий рост в рамках одного месяца.

Оценить фактическое количество пользователей с гарнитурами виртуальной реальности аналитики смогли с помощью результатов опроса и официальных данных Valve Steam.

Модель показала, что в апреле количество подключённых VR-девайсов выросло почти на миллион — на 950 тысяч. В целом, оно составило 2,7 млн.
И игру можно будет купить, чтобы сыграть с помощью модификаций на изменение управления без устройств VR, )))

MegaSilent 04.05.2020 11:56

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12608503)
И игру можно будет купить, чтобы сыграть с помощью модификаций на изменение управления без устройств VR, )))

Да смысл, без дорогущего VR в 2д это будет сверхунылый медленный шутан.

ShadowJack 04.05.2020 13:25

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12608502)
никто не будет покупать приблуды за 30-200 тысяч для этой игры.

Там говорят на лямчик плеер база с ВР выросла после релиза Аликс.

CepbIu 04.05.2020 18:32

Грустно, миллион людей вложил тонну денег чтобы увидеть продолжение легендарной серии спустя столько лет, а получили пустоватую VR-демку с трейлером для HL3

Барбекю 04.05.2020 18:36

И они его получили в троекратном размере, это не просто 2Д шутер теперь, а приключенческая игра в VR, Валве вывела игру на новый уровень.

Джигмэн 04.05.2020 19:21

а для VR помимо порно есть какой-нибудь контент, который можно регулярно покупать? игры на юнити от школьников с "поддержкой" VR в стиме не в счет

Барбекю 16.05.2020 19:45

Half-Life: Alyx получила поддержку мастерской Steam

https://www.igromania.ru/news/93776/...koy_Steam.html

Барбекю 20.05.2020 17:56

Энтузиаст воссоздал начало Half-Life: Alyx в редакторе карт Far Cry 5
Пока карта доступна только на PC.

https://www.igromania.ru/news/93893/...Far_Cry_5.html

Текстоплёт 28.05.2020 18:33

Некст-ген технологии :))

Новые бутылки с жидкостью в Half-Life: Alyx поразили геймеров

Цитата:

Valve объявила о выходе обновления 1.4 для своего VR-приключения Half-Life: Alyx. С премьерой заплатки во внутриигровых бутылках появились правдоподобно ведущие себя жидкости.

Никакой геймплейной функции нововведение не несёт — распить или контролируемо вылить жидкость из бутылки нельзя. В случае разбивания ёмкости всё её содержимое незамедлительно оказывается на ближайшей поверхности.

Несмотря на ограниченное взаимодействие — по сути, пользователь может лишь наблюдать за перемещением жидкости в сосуде, — игроков новая деталь мира Half-Life: Alyx заворожила.

Помимо жидкостей в бутылках, патч 1.4 добавляет в Half-Life: Alyx поддержку субтитров для восьми новых языков: бразильского, венгерского, итальянского, польского, португальского, украинского, вьетнамского и чешского.

Кроме того, обновление ускоряет появление интерфейса на экране при возвращении в главное меню, а также устраняет причины некоторых вылетов и ошибки, связанные с файлами сохранений.

Наконец, Valve пополнила список функций редактора модификаций Half-Life: Alyx, а также исправила несколько ошибок в его работе. Полный список изменений доступен на сайте Steam.
Видео с бутылками

Текстоплёт 30.05.2020 19:49

Half-life: Alyx получила мод для игры без VR

Цитата:

Pancake FPS Starter Kit позволяет играть без шлема виртуальной реальности, используя клавиатуру и мышь. Также добавлена ​​возможность использования пользовательских моделей оружия.

Впрочем, в таком варианте прохождения не удастся получить весь спектр ощущений от игры, но можно посмотреть на возможности движка Source 2.
Цитата:

Что характерно, эта модификация не имитирует левитирующие руки главной героини в воздухе, а заменяет их на привычные перчатки Гордона Фримена. Теперь VR-игру можно пройти как классический шутер.

Хотя на экране вы будете видеть руки Гордона в его оранжевом костюме, само собой, по сюжету слышать вы будете Аликс.
Может теперь и по скидкам взять игруху ... :))
Хотя без шлема - не те ощущения будут.

Барбекю 02.06.2020 09:15

Играть в VR игру на 2D экране, это примерно, как смотреть прохождение игры на Ютубе, вместо того, чтобы играть в неё самому.

Текстоплёт 05.06.2020 15:04

Новость интересная.
Порубежная, может быть интересна широкому кругу игроков.
Но пусть будет в этой теме :)

Энтузиаст воссоздаёт хоррор P.T. в Half-Life: Alyx
Цитата:

В середине мая Half-Life: Alyx получила поддержку мастерской Steam. Спустя несколько недель игрок под ником AmbientDruth использовал обширный инструментарий, чтобы воссоздать хоррор P.T. в VR-шутере.

На данный момент модификация содержит бесконечный коридор, звуки призрака Лизы, радио и дождя, а также концовку с красным коридором. Конечно же, всё это происходит в виртуальной реальности.

В будущем AmbientDruth планирует добавить улучшенные текстуры и освещение, фонарик, более длинные коридоры, больше предметов, дополнительные звуки, пасхалки и многое другое. Скачать модификацию можно по ссылке.

Напомним, что P.T. — это интерактивный тизер Silent Hills от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо. Он вышел в августе 2014 года, но после отмены игры в апреле 2015-го тизер удалили из PlayStation Store.
Видео - демонстрация

DoctorWagner 05.06.2020 21:45

Я её даже в виар не осилил, быстро надоела.

Текстоплёт 21.09.2020 12:46

Вот и новый движок пригодился:

Энтузиасты переносят начало Half-Life 2 на движок Half-Life: Alyx
Цитата:

Энтузиасты анонсировали модификацию Project 17 для Half-Life: Alyx, которая призвана перенести начало культового шутера Half-Life 2 в виртуальную реальность.

При этом авторы отмечают, что модификация затронет только первую главу Half-Life 2 — Point Insertion («Прибытие»), — так как инструментов для воссоздания всей игры пока недостаточно.

Кроме того, разработчики намерены периодически выпускать различные ассеты, которые другие энтузиасты смогут использовать для создания собственных карт и модификаций.

Дата выхода Project 17 пока неизвестна.
Видео модификации

Хватит ли усердия довести работу до конца - хорошо бы.

Leo 11.03.2021 16:17

До этого писал, что игра медленная, но таки беру свои слова обратно. Меня правильно поправили, что это со стороны кажется медленным, когда сам в шлеме скачешь - нехватки в темпе не ощущается.
Хотя всё равно динамичных перестрелок мало.

На самом деле эта игра - один из лучших моих игровых опытов за последнее время. Естессно из-за новых впечатлений от VR.
При этом, помимо вау-эффекта, в игре очень много крутых моментов. Только Джеффа прошел. Это прекрасно.

Что касается сюжета - вообще пофиг на него, простите.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.