Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ваше творчество (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Уроки от клана Skills Masters (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=43524)

Eversleeping 30.08.2007 19:57

Уроки от клана Skills Masters
 
Клан Art Masters готов представить посетителям раздела "Ваше Творчество" ряд эксклюзивных авторских уроков по рисованию и компьютерной графике. Все представленные уроки были написаны и проиллюстрированы собственноручно членами нашего клана. Будьте готовы немного потратить свой драгоценный трафик ;) Надеемся на то, что уроки пригодятся местным творцам!

Начнем с простого. Рисуем человека. От общего к частному.
Скрытый текст:

Прошу не судить меня особенно строго, поскольку это мой первый самостоятельно написанный урок. Я не ставлю своей целью написание профессионального руководства по изобразительному искусству, но всего лишь хочу помочь каждому желающему сделать несколько шагов вперед к красивым и грамотным рисункам :)
Центром композиции большинства рисунков обычно является так или иначе человеческая фигура, и для многих рисование человека является не самой легковыполнимой задачей. Первый урок я решила посвятить именно этому вопросу. Человеческое тело. Здесь сразу делаю оговорку, что о правильном построении пропорций я сейчас речи не веду, оно последует в другой раз.
Начнем обучение с самого, пожалуй, простого способа. От меньшего к большему. То есть, проще говоря, начнем со скелета, который впоследствии будем плавно «обращивать» мышцами и кожей.
Шаг 1. Намечаем основу нашего будущего человека. Буквально несколько простых линий: изгиб позвоночника, плечевой пояс, наклон таза, опорная нога. Алсо, маленькое примечание: рекомендую более жирно обозначать линии, которые находятся на переднем плане.
http://img184.imageshack.us/img184/3250/1stagezv4.jpg
Чтобы наш человек выглядел более живым, не надо его делать часовым на посту. Строгость линий оставим для геометров. Живые изгибы тела, где-то может быть противоестественные, утрированные, это то, что нам надо. Но не следует забывать, что конструкция должна быть устойчива. Для этого при имеющейся площади опоры голова нашего человека должна располагаться точь-в-точь на одной линией с опорной ногой.
Шаг 2. Постепенно начинаем наращивать на кости мясо. На этом этапе мы зададим общие формы нашему будущему человеку. В моем случае это будет девушка. Детализация на данном этапе рисования пока еще минимальна. Построение в основном схематическое. Я предпочитаю на этом этапе выставить несколько блоков, из которых будет состоять наш человек. Грудная клетка со своим, соответственно, наклоном (вполне логично, что позвоночник должен проходить через ее середину, однако, следует так же соблюдать и перспективу), брюшная область (разумнее всего ее делить на две части, чтобы не слишком морочиться с пропорциями) и отдельно несколькими ломаными линиями придать форму ногам.
http://img391.imageshack.us/img391/2576/2stagexy8.jpg
Шаг 3. Данный этап еще на несколько шажков приближает нас к желаемому результату. Приступаем, собственно, к оформлению. Особо даже не знаю, какие стоит давать комментарии в этой части, кроме того, что из плоского пока еще и дробленого изображения нужно сделать вполне вменяемую человеческую фигуру. Тут надо вспомнить все, на что удалось насмотреться за долгие годы жизни на пляжах, в тренажерных залах и так далее. Мы лепим рельеф. На этом шаге построения у нас уже появляются внятные цельные линии, обозначаются все необходимые формы, и становится примерно понятно, как будет выглядеть конечный результат.
http://img204.imageshack.us/img204/1534/3stagelp5.jpg
Шаг 4. С этого момента уже идет детализация изображения. Поэтому сначала неплохо было бы приодеть нашу пока еще полностью голую модель. И волос на голову добавить. Особых рекомендаций предоставить, опять же, не могу. Тут можно действовать по зову сердца. В принципе для ленивых работу можно считать завершенной уже на этом этапе, а для остальных можно прочесть и дальше.
http://img391.imageshack.us/img391/4683/4stagejr0.jpg
Шаг 5, последний. Наложение теней. Выберем для себя источник и направление света и отметим, какие именно области будут в тени, а какие освещены.
http://img391.imageshack.us/img391/8669/51stageqn4.jpg
Далее усиливаем нажим и затемняем определенные отмеченные участки рисунка. Конечный результат – вот такая вот гранджевая девочка)
http://img184.imageshack.us/img184/4307/52stagewp9.jpg
Все права на данный урок принадлежат мне.


Powered by Skills Masters

Indie_Jesus 30.08.2007 20:23

прикольненько. надо будет попробовать. а будут уроки только по "реальным рисункам"?

Eversleeping 30.08.2007 20:30

XenOS
Будут уроки и по фотошопу, и по рисованию мышью, и все что душе угодно. А что, есть какие-то пожелания?

TORCH IT 30.08.2007 20:36

~Mylene~
в общем ничего нового не узнал. имхо техника рисования стандартна...
но раздел норма вы соорудили... респект...
мне вот например хотелось бы научиться рисовать людей разных в векторе. может осущестите мою мечту и научите???

Ravenor 30.08.2007 22:47

А может лучше дружно долбанём на ДэмианАрт? ИМХО там всё что тока душе угодно, и гораздо больше объяснений и они гораздо подробнее выполнены, у не хочу обвинить скиллс мастерс в том что они копирайтеры или кто-либо ещё, но ИМХО тот сайт имеет просто громенную аудиторию, и если кто-то захочет чему-либо научиться, то он скорее всего пойдёт туда, а не в эту тему.

Eversleeping 30.08.2007 22:53

Цитата:

Сообщение от MortaniuS (Сообщение 2260467)
ДэмианАрт

Впервые слышу о таком ресурсе :lamo: Еще никогда таким кощунственным образом никто не спаривал демиарт с девиант артом.
Скрытый текст:
О том, чтобы ты шел нафиг, и не мешал реализовывать клановые креативы, я уж вообще умалчиваю

◄AID► 31.08.2007 01:32

~Mylene~ если не трудно, сделайте пару уроков в иллюстраторе, научите людей лепить логотипы и делать красивые визуализации.

TORCH IT 31.08.2007 07:24

ну чтобы делать логотипы нужна как минимум фантазия жестокая... и надумка..даже если тебе покажут как 1 логотип сделать то когда тебя попросят сделать другой то ты сделаешь что-то типа 1 логотипа что в уроке был...

Eversleeping 31.08.2007 09:42

После того, как выложим небольшую серию уже написанных уроков, примемся за заказы.
А пока едем дальше.
Скрытый текст:
Вниманию вашему предоставляется еще один довольно простенький урок по рисованию человеческой фигуры. В самом начале следует предупредить, что конечный результат может не оправдать всех возложенных ожиданий реалистичного изображения, но этот способ вполне подходит для создания быстрых набросков и помогает в определенной степени прочувствовать объем фигуры. Опять же, в этом уроке мы будем основывать построение нашей фигуры на максимально упрощенных формах.

Шаг 1. Начнем построение с обозначения основной линии, выдающей позу, в которой будет находиться модель. Линия будет проходить, в зависимости от расположения фигуры, по одному из боков, внутренней или внешней стороне бедра и, обратно, внешней или внутренней стороне голени.

Помним, что линия любит быть длинной и плавной, а не отрывистой и «волосатой». Если ваш человек расслаблен, то, логично предположить, что его мышцы совсем не напряжены, и основная линия будет иметь достаточно изгибов. В ином случае – не даром же говорят «напряжен, как струна» - линия будет достаточно прямой.

http://img263.imageshack.us/img263/5224/1step5.jpg

В моем случае, я решила подвесить своего «болванчика» в пространстве.

Шаг 2. Пока еще наше изображение совсем невнятно, трудно с этим поспорить. Все видели, наверное, хоть раз в жизни, что клоуны вытворяют с воздушными шариками? Сейчас мы будем делать примерно то же самое. На этом этапе нам предстоит совершенно непривлекательная работа: мы будем выстраивать фигуру нашего человека по уже имеющимся линиям из продолговатых округлых шаров.

http://img263.imageshack.us/img263/6880/2stcl8.jpg

Шаг 3. Исключительно промежуточно-эстетический этап, предполагающий, что сейчас мы слегка «подчистим» свое изображение. Уберем излишнюю «волосатость» линий, подчеркнем форму и так далее. На данном этапе нашим результатом станет вполне симпатичный болванчик.

http://img263.imageshack.us/img263/2827/3stsb7.jpg

Шаг 4. Сейчас моделька похожа на какого-то персонажа то ли мульта, то ли игры, у которого руки-ноги-голова болтаются по отдельности. Поскольку мы рисуем не мультяшку, надо ликвидировать лишнее пустое место, посему на данном не очень сложном этапе мы соединим воедино все части человека. Точнее нет, слишком громко сказано. Мы просто соединим их. Самыми простыми прямыми линиями, которые нам также помогут в дальнейшем обозначить мышцы нашего человека.

http://img224.imageshack.us/img224/7481/4stun6.jpg

Шаг 5. Начинаем «натягивать» кожу на этот «каркас». Плавными линиями сопрягаем между собой точки пересечения с контурами болванчика линий соединения.

http://img224.imageshack.us/img224/1170/5st1bo0.jpg

Для дальнейшего построения будет удобнее слегка ослабить некоторые линии, поэтому подотрем сейчас все излишне темные места на корпусе нашей модельки.

http://img263.imageshack.us/img263/6744/5st2yx3.jpg

Теперь добавим деталей на текущий рисунок: чуть более жирными линиями наметим грудные мышцы, живот, икроножные мышцы и т.д.

http://img443.imageshack.us/img443/1050/5st3tb5.jpg

А теперь сотрем все лишнее.

http://img263.imageshack.us/img263/5083/5st4pc3.jpg

В принципе на данном этапе МОЯ работа завершается, а вы можете поэкспериментировать самостоятельно с «одеванием» и наложением теней.

Все права на данный урок принадлежат мне =)

Ravenor 03.09.2007 19:40

Раз уж на то пошло, то плиз сделайте урок как рисовать человека-паука. Я серьёзно, это не палка в колёса, но просто реально хотелось бы увидеть это.

Скрытый текст:
СОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСО НСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНС ОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОН СОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСО НСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНС ОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОНСОН СОНСОНСОН

Eversleeping 03.09.2007 21:36

MortaniuS
Будет в течение ближайших двух недель (ибо учеба, сорри, я все-таки тоже не машина)
Скрытый текст:
Остальные заказы тоже будут выполнены в течение этого срока

TORCH IT 04.09.2007 06:46

могу попробыват вам помогать. ибо на уроках фигнёй страдаю... только не знаю получится или нет...

Eversleeping 04.09.2007 08:31

TORCH IT
Спасибо, буду благодарна очень =)

Ravenor 04.09.2007 16:24

~Mylene~
Отлично, просто про человека-паука уроков не видел, а хотелось бы, про призрачного гонщика и демонов я видел на дэмиарте, а вот про спайди-мена нигде не видать. А я вообще люблю рисовать марвеловских героев и не только.

Eversleeping 04.09.2007 19:27

MortaniuS
Какие-то особые предпочтения есть? Комиксное изображение тебе делать, классическое рисование или комп. графику? С первым будет трудно.

Ravenor 04.09.2007 20:20

~Mylene~
Мне любое. Главное чтоб человек-паук.

Hungry-Ogre 07.09.2007 16:09

Если кто-нибудь пробовал рисовать по этим урокам, может, будете выкладывать сюда линки на свои творения? ;)

TORVIX 07.09.2007 18:59

Цитата:

Сообщение от ◄AID► (Сообщение 2262002)
~Mylene~ если не трудно, сделайте пару уроков в иллюстраторе, научите людей лепить логотипы и делать красивые визуализации.

согласен. Я вот сам не могу граф редакторы освоить :lamo:

Lelou 07.09.2007 19:14

А как мне сделать такую потертость, как на этом рисунке?

Как я понял, это надо делать кистями, но какими? Може дадите ссылку спец, на их скачку?

Ravenor 07.09.2007 19:20

TORVIX
Для этого нужна фантазия и хоть какие-либо задатки креатива, а без этих составляющих научиться чему-либо нереально.
Hungry-Ogre
А это надо в граф-редакторе рисовать? :lamo: Я лично сохранил первый пост и распечатал его, а потом по нему рисовал уж0... я нуП?

TORVIX 07.09.2007 19:23

Цитата:

Сообщение от MortaniuS (Сообщение 2309042)
TORVIX
Для этого нужна фантазия и хоть какие-либо задатки креатива, а без этих составляющих научиться чему-либо нереально.

нет, дело ни в этом. Я просто не понимаю значение многих терминов(((

Hungry-Ogre 07.09.2007 23:59

MortaniuS
Да нет... насколько я понял, здесь именно что на бумаге. Но ведь лист можно отсканировать. Если нет возможности дома, то у друзей =)

Twisten 09.09.2007 12:08

MosPo MC
тебе в "учимся вместе => Photoshop""
Hungry-Ogre
Fuck Thе Police.

Eversleeping 11.09.2007 08:31

Народ, что-то вы расфлудились, модераторов на вас нет.

В виду форумных ограничений на количество изображений в сообщении, последний урок вынуждены предоставить вашему вниманию в виде ссылки на сообщество, в котором он был размещен. Этот урок был написан вне очереди, так как был предназначен для почти срочной помощи соклановцу =)

Итак, Ресницы в Adobe Photoshop. Данный урок по сути является 3-мя в 1, в нем описаны три совершенно разных способа рисования ресниц.

Благодарю за внимание.

По заявкам трудящихся - урок по рисованию растрово-векторных девушек %)
Скрытый текст:
Что такое векторные изображения? Правильно, деваньки! Это такие картинки, как в ДОМ-2 на заставке! Если отбросить в сторону шутки, вся суть векторного изображения в том, что его качество при масштабировании не ухудшается. К сожалению, средствами самого распространенного редактора Adobe Photoshop «правильную» векторную картинку не сделаешь, это надо делать в CorelDraw, но тем не менее такие изображения все равно радуют человеческий глаз: они достаточно стильные и эффектные. Тема данного урока – как раз рисование таких вот псевдо-векторных картинок. Будьте готовы много пыхтеть: рисовать мы будем с нуля, потому что это дает больше свободы действий, чем если бы мы переводили в вектор фотографию. Работа будет ОЧЕНЬ муторная, поэтому запаситесь терпением. Шедевра и конфетки обещать не могу. Более того, даже буду косячить...

Шаг 1.
Сначала мы должны сделать набросок, как можно более простой (проще говоря, пожалейте себя, не плодите детали!). В моем случае это будет такая вот девушка.

http://img107.imageshack.us/img107/2372/stage1af4.jpg

Шаг 2.
Давайте создадим с вами первичную палитру. Создадим отдельный слой и назовем его «Palette», «Палитра» или как захотите, но так, чтобы было понятно, что это за слой, и нафиг он нам нужен. На этом слое подберем сейчас основные цвета, которые мы будем использовать на нашей картинке при ее раскраске. Для кожи рекомендую подобрать три цвета, для волос три или четыре, если не больше, и на одежду как минимум два.

http://img410.imageshack.us/img410/5369/stage2ne0.jpg

Шаг 3.
Создаем новый слой. Именуем его как-нибудь, чтобы нам было понятно, что на нем будет располагаться первый слой кожи, основной тон, так сказать. Можно и циферками. Слоев будет много, наша задача – не запутаться. Выбираем уже в принципе знакомый нам инструмент Pen Tool (aka Перо) и начинаем создавать аккуратное выделение на лице, груди и руках. При большем приближении выделение будет более ровным и аккуратным. После в палитре слоев жмем третью закладку, Paths, и делаем на ней ctrl+click. Выбирая инструмент кисти, альт-кликаем на основном цвете кожи, он становится фоновым, заливаем им полученное выделение.

http://img212.imageshack.us/img212/4941/stage3qr9.jpg

Шаг 4.
Скрываем получившийся слой, нажимая в палитре на иконку с глазом слева от названия слоя. Создаем новый слой, обзываем его, соответственно, циферкой 2 (если до этого была циферка 1). На нем мы с помощью пера будем обозначать затененные участки на коже. Зальем после этого выделение цветом, выбранным для кожи, более темным, чем основной.

http://img212.imageshack.us/img212/496/stage4vd4.jpg

Шаг 5.
Перед тем, как прорисовывать черты лица, я бы все-таки предпочла сделать (или хотя бы наметить) волосы. Тем же способом, что и прежде, выберем на нашей палитре во второй строке самый первый цвет, которым далее зальем слой с волосами. Делаем выделение.

http://img410.imageshack.us/img410/8555/stage5ed0.jpg

Шаг 6.
Сделаем волосы чуть более живыми, поработав слегка с остальными цветами, так же по-прежнему используя перо.

http://img212.imageshack.us/img212/7170/stage6zy5.jpg

Шаг 7.
На новом слое прорисуем черты лица. Более всего нам важны глаза и губы, плюс наложить тени около носа и кое-где пометить освещенность. Детально разбирать этот этап я, если честно, смысла не вижу, потому что это очень долго и муторно на деле, а в описании – и более того, да и к тому же потому что я его изрядно запорола.

http://img410.imageshack.us/img410/4020/stage7zc5.jpg

Шаг 8.
Рисовать будем одежду. Если под основным слоем с наброском сделать еще один, просто белый, то можно скрыть слой с наброском, чтобы глазу легче было оценить работу в целом. Некоторые слои, в принципе, можно слить (Ctrl+E, для тех, кто не знает или не помнит), чтобы не мешались, но делать это следует только в том случае, ИМХО, если вы твердо уверены, что они вам по отдельности уже не пригодятся. После этого создаем новый слой и делаем выделение по соответствующим контурам, которое заполняем тем цветом, который мы выбрали основным для одежды.

http://img212.imageshack.us/img212/2821/stage8od0.jpg

Шаг 9.
Прорабатываем свет и тень на ткани.

http://img410.imageshack.us/img410/1863/stage9ie1.jpg

Шаг 10.
Создаем слой под всеми уже нарисованными, как раз над слоем с наброском. На нем мы будем делать фон. Вооружимся, пожалуй, теми же цветами, что и раньше, хотя можно брать и наугад из палитры. Признаться по правде, данный этап в своей работе я практически замяла, как видно по конечному рисунку, ибо под конец силы мои совсем иссякли. Теперь мы все дружно можем выдохнуть, утереть трудовой пот и полюбоваться на законченную работу. С губами, признаюсь, я накосячила =)

http://img410.imageshack.us/img410/37/stage10ys9.jpg

>> © ~Mylene~; 2007

Ravenor 11.09.2007 13:51

А когда урок по человеку-пауку будет? И плиз сделайте ещё по бэтману урок, я вам многа плюсов дам >_< обожаю этих двух героев о_О

Eversleeping 12.09.2007 08:27

MortaniuS
Я же сказала, в течение этой недели, я ж не железная...

Флагман 22.09.2007 19:07

А вы можете рассказать, как делаются забавные картинки с белыми кружочками реплик?

Eversleeping 22.09.2007 19:19

Комиксы что ли? о_0

Флагман 22.09.2007 21:29

Ага, они самые, начиная от захвата скриншота. Что, не актуально?

Eversleeping 23.09.2007 10:00

Флагман
Если есть аська, найди плз потом минутку свободного времени, объяснишь мне конкретно, что именно требуется от меня, и причем тут скриншоты %)

Рикo$hеТ 23.09.2007 18:38

~Mylene~
Хорошо. Немного подучился. Но когда будут более крупные уроки?

-DeSTr0eR- 23.09.2007 18:54

~Mylene~
Спасибо про вектор интересный урок

Eversleeping 24.09.2007 18:39

RickosheТ
Когда будет время. Повторяю, я пока что в клане одна занимаюсь уроками, а я все-таки не машина.

Operator 30.09.2007 01:14

Цитата:

Сообщение от ~Mylene~ (Сообщение 2411714)
я пока что в клане одна занимаюсь уроками

а ты единственный художник среди нас... так что и делай уроки по рисованию, у тебя просто ОТЛИЧНО получается.

Аve Lecter 03.10.2007 21:36

Флагман
личка

Klaived 08.10.2007 09:58

Что нибудь многослойное показали бы как делать. Например лого клана All sports......как Nef его сделал.

Одиссей 16.10.2007 00:15

Вот нарисовалась гифка, как рисовать наплечник. Кривенько, но я буду старатся.
Скрытый текст:
Что нужно помнить?
Рисуя метал, помним, что это отражающая поверхность, вплоть до полной зеркальности. Случаются очень резкие контрасты.))) Рядом с очень светлым пятном можеть быть очень темное.
http://keep4u.ru/imgs/b/071016/30631498407514f4c9.jpg
Броня отличается некой помятостью. По ней бьют разные нехорошие люди, с четким намеренем выковырять хозяина. Эта помятость сосдается хаотичными рваными пятнами. http://keep4u.ru/imgs/b/071016/f49a0db5fe7c5b5d84.jpg
Или царапинками, а то и конкретными прорубами.
http://keep4u.ru/imgs/b/071016/3fedceeb72ff4fa255.jpg
Ну и собствено гифка.
http://keep4u.ru/imgs/b/071016/19610d3f561baad2b2.gif

Forz 31.10.2007 18:54

Помогите ламеру, как сохранить текст на изображении!? Я его пишу, потом галочку нажимаю и его контур мигает и оно потом пропадает... что делать?

Forz 02.11.2007 11:10

Проведите пожалуйста "урок" как делать сверкающие, переливающиеся надписи. Спасибо
http://i012.radikal.ru/0711/c2/b871b575dfb8.gif

Eversleeping 02.11.2007 20:30

Приносим свои глубокие извинения за долгое молчание! В скором времени проект будет разморожен и будут новые уроки!

Eversleeping 07.12.2007 11:01

Ну-с, если кто-то еще ждал, что проект очухается, то вы дождались!

Далее вам будет представлен в нескольких частях большой урок по тому, как рисовать меч: отдельно рукоять, лезвие, инкрустация драгоценными камнями - в ч/б (ибо пока что простое "моделирование", если оно применимо к фотошопу) - и проработка в цвете.


Часть 1.

На написание этого урока меня сподвигло по большей части желание помочь своему форумному другу в его насущной проблеме =) Рисовать мы с вами будем рукоять меча (а если хватит сил, то и сам меч).

Обращаю первым делом ваше внимание, что рисовать мы сперва будем все это безобразие в черно-белой цветовой гамме, а раскрашивать – уже потом в последнюю очередь.

Начнем с простейшего. Создадим новый документ размером 500*500 px с прозрачным фоном. Фон трогать пока не будем, хотя можно ради пущего удобства залить его черным цветом (помним, да? “D” => Alt + Backspace).

Создаем новый слой.
Выбираем какой-нить серенький foreground color (в моем случае #B7B7B7) и создаем небольшенкое круглое выделение (кто не знает, ровный круг рисуется при помощи зажатого Shift’а). Заливаем цветом.
В опциях смешения устанавливаем Bevel and Emboss на Inner Bevel с параметрами Size и Soften, установленными на 5.



Поскольку понадобится создать впечатление объема, сразу же продублируем этот слой, слегка уменьшим (Edit – Transform - Scale), переместим копию под оригинал (обычным перетаскиванием в палитре слоев) и подвинем так, чтобы она чуть выглядывала сверху из-за оригинала.



Для удобства рекомендую далее нажать Ctrl + R и выставить появившиеся линеечки нужным образом (они автоматически будут прилипать либо к центру холста, либо к центру объекта на активном слое, что нам и нужно). Создаем новый слой, на нем создаем круглое выделение, не выходящее за пределы размеров объекта на первом слое. Заливаем его более темным цветом (в моем случае #939393) и в опциях смешения выставляем:
Inner Shadow с параметрами:
Distance: 4
Choke: 10
Size: 5

Bevel and Emboss с параметрами:
Style: Pillow Emboss
Size: 1



Далее сливаем все слои, кроме фонового, воедино. Обзовем полученный слой как-нибудь, чтобы не запутаться. Например, «Бляха» =)

Создаем еще один слой под «бляхой». Берем инструмент «Rectangular tool» и создаем длинное прямоугольное выделение на новом слое, заливаем цветом (#B7B7B7) и начинаем фигачить к нему стиль.



Устанавливаем foreground и background color на соответственно #CECECE и #444444. Выбираем Gradient tool, в меню инструмента выставляем Reflected Gradient, выделяем слой и аккуратненько проводим в самом центре выделения коротенькую горизонтальную линию слева направо.



Рукоять пока, как видите, лысенькая. Поэтому создадим новый слой над текущим (который тоже имеет смысл как-нить назвать). Берем в руки самую обычную твердую круглую кисточку небольшого размера (ну, скажем, 9 пукселей) и устанавливаем цвета по дефолту. После чего делаем такую вот зёбру на рукоятке.



Ставим режим смешения на Exclusion, пару раз дублируем слой и перемещаем копии относительно рукояти до получения примерно такого эффекта.



Создаем новый слой. Располагаем без лишних душевных метаний на самом верху. На всякий случай снова включим кому что удобнее: сетку или направляющие. Создаем тонкое прямоугольное выделение средней длины.
Затем выбираем круглое выделение (тут следует приблизить изображение к себе побольше, чтобы не промахнуться) и с зажатой клавишей Alt создаем по бокам прямоугольного выделения два овальных. Затем два по верхнему и нижнему краю. Результат должен получиться примерно такой.



Заливаем выделение и, не снимая его, создаем новый слой. Идем в меню Select – Modify – Contract и устанавливаем величину, равную 5 пукселям. Заливаем полученное выделение более темным цветом. Повторяем с этими слоями те же действия, которые производили, когда рисовали слой «Бляха» с той лишь поправкой, что на второй слой надо будет наложить ненавязчивую текстурку (Depth 50%)



Дальше самостоятельно поиграйтесь со стилями слоев по своему личному разумению, чтобы вам понравился конечный вид рукоятки. А поскольку задание само по себе не из легких, а лимит в 10 картинок на пост я уже исчерпала – ждите продолжения урока и тренируйтесь. Дальше я расскажу, как сделать лезвие, раскрасить наше изображение и инкрустировать брульянтами, золотом и прочей драгоценной фигней =) А пока что на сим этапе наше творение выглядит примерно так.

http://img530.imageshack.us/img530/6071/10yu7.jpg

Eversleeping 07.12.2007 11:07

Часть 2.

Продолжаем урок по рисованию меча. Я решила его раскраску и украшательства оставить на сладкое для тех, кому не надоест =) А пока что займемся лезвием.

Я искренне надеюсь, друзья, что вы догадались сохранить *.psd-исходник рукояти (да-да, главное – своевременно сказать :))), потому что он может нам пригодиться. Берем этот исходник и на фоновом слое применяем инструмент Crop Tool: выделяем всю область рисунка, а затем тянем выделение за нижний край, чтобы оно приняло прямоугольную форму, жмем Enter, заливаем область черным.

Создаем под слоем с рукоятью новый слой. На всякий пожарный, чтобы меч не вышел кривым, как Пизанская башня, жмем Ctrl+R и выставляем вертикальную направляющую по центру рукоятки. Берем в ручки Pen Tool (в меню инструмента удостоверьтесь, что находитесь в режиме Paths) и делаем контур так, как показано на рисунке.

Затем правый клик на контуре – Make selection. Выделение заливаем каким-нибудь простеньким светлым сереньким цветом (например #CACACA)

Копируем слой и через меню Edit – Transform отражаем по горизонтали. Ctrl+click на дублированном слое дает нам выделение слоя, которое мы зальем цветом чуть темнее.

Согласитесь, пока что оно немного уныло. Поэтому сейчас мы столь же схематично изобразим режущую кромку. Создаем новый слой и по тем же принципам пером сделаем новый контур (на палитре во вкладке Paths проследите, чтобы старый сохранился) и заливаем противоположными цветами: на светлой стороне потемнее, на темной – посветлее.

Поиграем с градиентами, чтобы меч не выглядел таким плоским. Доверяю на ваше, опять же, разумение любым способом прийти к результату, похожему на этот.

Далее, над всеми слоями с лезвием, но под слоем с рукоятью создаем еще один слой, устанавливаем по дефолту цвета (D) и выбираем Reflected Gradient, делаем пару вжиков на личный вкус и меняем режим смешивания на Color Burn, после чего смотрим на полученный результат и понимаем, что необходимо снизить непрозрачность слоя вдвое, если не больше (мне понадобилось параметр Fill снизить до 40%). Проделать процедуру любое число раз, пока не будете удовлетворены металлическим блеском.

http://img267.imageshack.us/img267/3982/16iw2.jpg
Ну чем не красавчик? =)

Одиссей 11.07.2009 03:27

Как рисовать облака.
*давно обещал, но вы же меня знаете)))*
Скрытый текст:
Во первых следует помнить, что облака имеют обьем и соответственно подчиняются законам перспективы. Что это значит на практике? Более удаленные от нас части облака будут казатся меньше и менее контрастными.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/mMNaLPdzk2.jpg

Во вторых следует учесть и как это облако освещается. От этого зависит где облако темнее-светлее, где какой цвет присутствует.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/CK4yO3RdTR.jpg

Чем точнее передадим тоновые соотношения, тем реалистичнее будет рисунок.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/mK16D6aO2V.jpg

Теперь о кистях. Я использую Фотошоп на английском, поэтому термины даю на английском. В русских версиях довольно часто, в зависимости от переводчика, один и тот же параметр называют по разному.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/LvoSlVfTAy.jpg

Первоначально opacity *непрозрачность* и flov *течение краски* имеют довольно большое значение 50 и 50. В дальнейшем я снижаю оба, чтобы получить более размытые, нежные отенки. При смешивании цветов пользуюсь eyedropper *пипеткой* Более подробно здесь


Второй важным моментом является использование кисти с scattering *разбрызгивание* Можно использовать значения на рисунке, или поэкспериментировать. Облако при этом приобретает пушистость и мягкость. Уменьшая opacity и flov можно добится очень мягких переходов, эфекта дымки.
http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/oRiTYBOUNT.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/W3r77jFqbQ.jpg

Следует помнить;
1 Облако имеет обьем и расположение в пространстве.
2 Ближний к нам край будет больше, контрастнее, теплее, насыщенее чем дальний.
3 Неправильно указаные свет, тени, полутона сделают рисунок невнятным и плоским. Не спасут никакие ухирщения с цветом.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/YU2Y1vpoz5.jpg



Урок будет дополнятся по мере возникновения вопросов.

Mellо 11.07.2009 19:42

СПС ВАМ БОЛЬШОЕ=)Это очень-очень хорошая и полезная тема=)Вы Rullezzz:sml:

scrinn 14.07.2009 11:55

Цитата:

Сообщение от Eversleeping (Сообщение 2827681)
Далее вам будет представлен в нескольких частях большой урок по тому, как рисовать меч: отдельно рукоять, лезвие, инкрустация драгоценными камнями - в ч/б (ибо пока что простое "моделирование", если оно применимо к фотошопу) - и проработка в цвете.

делал когда то нечто подобное


Часовой пояс GMT +4, время: 07:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.