Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Starfield (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143768)

Leo 13.06.2022 17:31

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12723270)
дальность сканирования в случае с растением была 50м, а потом показали корабль и там уже 10000м? Хотя в обоих случаях герой стоит явно сильно ближе)

Расстояние до цели сканирования в другом месте выводится. Я так понял это какой-то параметр сканера или типа того. Непонятно, что это значит с учетом такого разброса. =/
Короче жду переноса на осень 2023. :)

Джигмэн 13.06.2022 17:41

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12723271)
Короче жду переноса на осень 2023.

Фил обещал, что все показанные вчера игры выйдут в течение года

DoctorWagner 13.06.2022 18:22

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12723262)
Ну ты прям типичный консольщик. ;D

Ну в своё время знатно их накатывал с дисков Игромании на ту же GTA3 или даже вот на релизе Fallout 4 возился с ними. Но все это неизбежно заканчивалось тем, что игра просто крашилась, либо были ещё какие-то проблемы. Просто надоело.

Джигмэн 13.06.2022 18:28

DoctorWagner, получается, мимо тебя прошел лучший Fallout после Fallout 76

DoctorWagner 13.06.2022 18:34

Джигмэн, пробовал и четвёртый и семьдесят шестой - не мое. Хотя в третьем в своё время очень долго зависал. Может быть что-то сломалось во мне, я просто перестал воспринимать серию.

Piston 63 13.06.2022 19:00

Наконец то и я добрался до видео с геймплеем, посмотрел и что то вообще огорчился, игра показалась какой то пластмассовой что ли, такое ощущение что стреляешь с водного пистолета по картонным врагам, мир мертвым показался абсолютно. Хотя как тут упомянули Фолыч 4, я очень люблю и до сих пор в него поигрываю время от времени. Но новый Старфилд (судя по видео) вообще не айс для меня. Про графоний даже говорить не хочется, как будто игра из 15-х годов.

Wolfsheim 13.06.2022 19:27

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12723271)
Расстояние до цели сканирования в другом месте выводится.

Я про параметр scaner range. Если это дальность действия скана, то как она может поменяться с 50 до 10000 метров, если мы просто идем по дороге от корабля к базе? Затем, там был занятный момент, что просканировав корень, мы получаем 13% исследования флоры. Но тогда что такое 0/2 флора? Особые растения что ли? Короче, вопросов много к такому странному подходу с гриндом всего и вся.

Джигмэн 13.06.2022 19:40

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12723284)
Затем, там был занятный момент, что просканировав корень, мы получаем 13% исследования флоры. Но тогда что такое 0/2 флора? Особые растения что ли? Короче, вопросов много к такому странному подходу с гриндом всего и вся.

Надо еще 7 таких же растений просканить, чтобы получилось 1/2 флора, больше гринда богу гринда

McDragon 13.06.2022 20:39

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12723286)
Надо еще 7 таких же растений просканить, чтобы получилось 1/2 флора, больше гринда богу гринда

Прям ноу мен скай, там такая же фигня еще и челенжи с заданиями на эти сканирования, в том числе рандомные процедурно сгенерированные.

Джигмэн 13.06.2022 21:05

А колесный транспорт ведь не показывали? Он хоть на концептах есть?

DoctorWagner 13.06.2022 22:58

Джигмэн, ну по логике на чём-то мы должны будем перемещаться по таким огромным и пустым территориям.

McDragon 14.06.2022 00:42

А смысл? Приземлился рядом, вышел, зачистил, вернулся на корыто, улетел. Пафоса со сбросом Мако как в МЕ тут не предвидится) Да и на транспорте не удобно заниматься бесконечным и скорей всего бессмысленным гриндом ресурсов. Если это только не какой-то экзоскелет. В этом плане даже NMS не может ничего вразумительного предложить, хотя транспорт там есть разный - байк, багги, вездеход, крупный вездеход, робот и даже субмарина, только это все унылое говно с никакущим управлением и бессмысленным функционалом, разве что от байка есть прок он малый, мобильный и быстрый, из точки А в точку Б без лишних загонов доставить для этого он идеален.

Qvaetsu 14.06.2022 13:38

McDragon, на тачке в нмс так то удобней ресы фармить, ты че)

McDragon 14.06.2022 22:54

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12723369)
на тачке в нмс так то удобней ресы фармить, ты че)

Ниче не знаю, лучше всего фармить с помощью добывающих заводиков, а не фигней страдать, лол)

Wolfsheim 14.06.2022 22:58

А лучше вообще не фармить. Например, в Скайриме крафт был вообще опционален. Но уже в ф4 тебя принуждали крафтить вещи + без аванпостов играть становилось неудобнее. Вот и тут мне интересно, а насколько принудительным будет крафт? И не получится ли так, что без гринда нормальной игры не будет?

Джигмэн 14.06.2022 23:43

https://www.twitch.tv/ign

Тоддлер что-то рассказывает, лично я пока ничего интересного не услышал

Добавлено через 3 минуты
Ппц у него голос уставший, кстати

Добавлено через 10 минут
Мейнквест на 40 часов, созданные вручную планеты будут "очевидно" выделяться на фоне процедурно-сгенерированных, при создании Тодд якобы старался на все идеи и предложения сотрудников говорить "да"

Qvaetsu 15.06.2022 00:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12723426)
Ниче не знаю, лучше всего фармить с помощью добывающих заводиков, а не фигней страдать, лол)

я пойду еще дальше, зачем страдать фигней если можно легально игру обмануть через торговлю и сделать себе 9999999999999999999999 деняк?

:Emba: так что твой коммент не зачет, на тачке фармить ресы удобней чем рукой)

Джигмэн 15.06.2022 13:46

https://arch.b4k.co/v/thread/571316828/

McDragon 15.06.2022 15:09

Джигмэн, мне даже со знанием английского стало тошно от обилия текста(

Wolfsheim 15.06.2022 16:23

Я так понял это утечка. И в ней многое подтвердилось. Только вот не всё, что в ней есть, подтвердилось, так что сложно сказать про аспекты, не упомянутые в презентации: правда или нет.
Например, тут есть интересная строчка:
- each planet is bigger than skyrim's map with negative space inbetween every handcrafted location. Подтверждающая, что кроме отдельных точек интереса, проработанных разрабами, всё остальное - унылая херня непонятного пока что качества. Тодд может сколько угодно звездеть про небывалого качества процедурную генерацию, но я ему не верю.

Что есть в "утечке" и звучит заманчиво:
- в зависимости от разных факторов у игрока меняется стартовая локация
- гравитация везде разная и зависит от того, где ты ( планета, астероид, спутник и тд)
- в корабле можно отключить гравитацию, предметы и люди будут летать в невесомости
- будет антигравитация, но не сказано, в каком именно виде
- перемещение в космосе будет сделано в виде загрузок, летать между планетами можно только в радиусе солнечной системы, на что расходуется топливо
- с Землей все так плохо, что туда даже приземлиться не дадут (тут хз, ибо в презентации она выглядела нормально о_о)
- большая колония на Марсе
- три основные фракции (две пиратских и правительственная по борьбе с ними), их можно уничтожить, к ним можно присоединиться. Все остальные организации, как я понимаю, фракциями не являются. Как, например, Созвездие, к которому ты присоединяешься по сюжету без всякого выбора + можно выбрать сектантское прошлое, чтобы разлочить уникальные магазины в их храмах (2 культа будут как минимум + какой культ гравитации, но хз что там по магазину у них).

Вот это классная тема:
- -In Kryx System there's an asteroid belt around a brown dwarf with a pirate city built into one of the asteroids. It is a neutral place for all the pirate organizations and groups where the player can go and join one of the 2. There's also another ship manufacturer which you can unlock later on should you choose to become a real pirate.
То есть пиратский город, в котором можно присоединиться к пиратам и тогда будет разлочен магаз пиратских кораблей. Интересненько.

- еще написано, что есть религиозный культ, к которому можно присоединиться, но мне кажется, что его переместили из активной фракции в "прошлое" персонажа, когда он выбирает трейты. И таким образом, вероятно, это в том числе определяет и стартовую локу, и т.д.
- будут романы с компаньонами и нпц


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.