В СДПроджект верю. Главное, что б не обосрались с открытым миром и оптимизацией игры на старте. Тем более на консолях. Люто не желаю им этого. Анонс безмерно радует. А вот новый вид Геральта нет. Во второй лучше выглядит.
|
Прочел статью, много чего интересного подчерпнул
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Судя по описанному в шапке игра должна быть бомбой! О_О |
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
|
ZloyOtaku,
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
хотя я был не против и старого движка, но, видимо, сменили, чтоб сделать оупен-ворлд |
Master-Zet, да вообще как-то слабенько для некст-гена (даже учитывая, что это стартовый проект). Все так довольно стандартно.
|
Сold, а разве кто-то говорил про некст ген?
ви ю не сильно превосходит нынешнее поколение по графике, а новые пс и бокс еще даже не анонсировали. В 2014 может еще и не выдет этот ваш долгожданный некст ген Не знаю, вообще зачем он нужен. Я бы с большим удовольствием поиграл в ведьмака 3 на имеющейся соньке, а не покупал ради этого новую за 30к =__= |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Графику подправят, в финальной версии обещали улучшить освещение и наложить пост-эффекты движка
+ Разработка игры стартовала в начале прошлого года, ну а скриншоты были сделаны где-то летом(предположение) Добавьте что ли в шапку Цитата:
|
Мир на 20% больше Скайрима... лично у меня это больше опасений вызывает, чем радости. Потому что CDProject мастера делать личную историю, но заполнить такое пространство - нужно очень сильно постараться. Конечно, надеемся, верим, они ещё ни разу не подводили. Но обещаний просто неимоверное количество.
|
markmega, вообще то мир Скайрима не такой уж большой, там процентов 35 занимают подземелья, сомневаюсь что в Ведьмаке их будет много, плюс города и здания не в масштабе снаружи/внутри
Зы трейлер обещают подвести к выходным |
Awolf, даже если так, разработчики замахнулись на многое. Меньше всего хочется испытывать скептицизм по отношению к новому "Ведьмаку". Бесшовный мир - это в любом случае круто, но лучше бы CDP сделали какое-то разбиение по главам. В предыдущих частях эта схема вполне удачно работала, особенно учитывая многоступенчатые квесты.
P.S. Насчёт подземелий удивлён, не думал, что их целая треть от площади Скайрима. Хотя следовало догадаться. |
Очень понравилась вторая часть. С нетерпением жду 3 часть.
|
markmega, а мне кажеться наоброт такой финт ушами уже не пройдет (с разными главами) и вообще не стоит его делать. Разнообразие должно быть именно завязано на открытом мире. Допустим, один персонаж говорит нам как-то насолить его врагу, а для этого надо отправиться в другой город. Но мы можем вместо этого поехать прямиком к этому "врагу" и сдать нашего нанимателя, получив другую награду. Вот так было бы интересней и куда более жизненно =)
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.