Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Scratches (Шорох) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=12470)

Mirax 06.03.2006 17:40

Scratches (Шорох)
 
http://www.loads.com.ua/uploads/post...631_shoroh.jpg

Название в России: Шорох
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 марта 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 19 мая 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 8 марта 2006 года
Жанры: Adventure
Похожие игры: Agatha Christie: And Then There Were None, Amber: Journeys Beyond, Dark Eye, The, Dark Fall: Lights Out, Dark Fall: The Journal, John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Personal Nightmare, Shadow of the Comet
Multiplayer: Отсутствует

В одной упряжке сошлись немодный ныне фильм ужасов образца "навыки клаустрофобии по Э. По" и столь же классический вариант приключения, пестрящий реверансами и отсылками к началу 1980-х. Собственно, чем может похвастаться полупрофессиональная поделка в отличие от полноценного коммерческого продукта? Смелыми вольностями и попранием устоявшихся на рынке норм, конечно. Главное - соблюсти нужные пропорции, а то выйдет что-нибудь фанатское, неудобоваримое, а-ля Gilbert Goodmate. На сей раз, кажется, получилось. Nucleosys, команде из трех человек, удалось добиться грандиозного эффекта, и не снившегося огромным корпорациям. Чрезмерной оригинальностью здесь не пахнет; нарочитая стилизация - вот их конек. В мире Scratches нашлось место десяткам затронутых в разное время тем: мрачный, готический особняк в глубине лесов, древнее африканское проклятие, шокирующие факты из биографии предыдущих владельцев, тысяча и один секрет, покоящийся в недрах дома (замурованные комнаты, скрытые сейфы, тайники и лазы), затаившееся в подвале зло... О милых вкраплениях вроде угрюмой церквушки, семейного склепа или прогнившего насквозь сарайчика и говорить нечего.

Scratches: Director's Cut

Второе название игры Шорох: Последний визит
Жанр игры квест
Разработчик игры Nucleosys
Издатель игры Got Game Entertainment
Издатель в России Play Ten Interactive / Руссобит-М
Сайты официальный сайт игры; сайт разработчика; сайт издателя
Похожие игры Agatha Christie: And Then There Were None, Amber: Journeys Beyond, Dark Eye, The, Dark Fall: Lights Out, Dark Fall: The Journal, John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Personal Nightmare, Scratches, Shadow of the Comet
Multiplayer Отсутствует

Описание игры

Неожиданно сердечный прием Scratches воодушевил Nucleosys. Проект вышел в ценовой категории "казуалок", что не помешало авторам засесть за "директорскую версию" сразу после появления довольных отзывов.

Собственно, основное изменение касается графики, а точнее, повзрослевшего разрешения. 1024x768 уже давно не роскошь и не стандарт, но зато перерисовано все честно и старательно. Увлеченность перерисовкой заметна и в добавленной главе — The Last Visit. Ведется она от лица журналиста, заехавшего в разграбленный, полуразрушенный особняк незадолго до сноса. Художник Алехандро Грациани (Alejandro Graziani) оторвался на славу! Почти каждая комната подверглась разрушительной мощи его пера. Да и сама глава — не более чем экскурсия по мрачной развалюхе в погоне за дополнительными нотками ужаса. Тут явно чувствуется восхищение школой классического хоррора. Будет страшно.

С другой стороны, пролетается часть слишком быстро. Загадок как таковых всего две, очень простые и понятные. История? Да, чуть-чуть приподнимает завесы тайн, оставшихся без ответа. Однако не стоит уповать на долгие часы кропотливого рытья в домашних секретах. Разве что возникнет потребность увидеть альтернативный финал. Для чего, кстати, придется не только заново пройти оригинал, но и изрядно попотеть с пишущей машинкой, и... Сами ищите. Ежели, конечно, обнаружится желание. Продукт строго для фанатов, либо для тех, кто по неизвестной причине до сих пор не знаком с лучшей адвенчурой-2006.

Скриншоты







shnirik 23.03.2006 07:41

Высказывайтесь гаспода поигравшие...
Как оно ? на аг похвалили... жутко? страшно?

SLONOTOP 01.04.2006 19:05

Тока нечал играть, пока не страшно, вот скачал прохождение, может по страшнее будет теперь:Grin:

F!LK 01.04.2006 23:35

Ну что я могу сказать.. поиграл, прошел (с прохождением, о чем ниже). Ничего оригинального или сверхинтересного. Удивлен, что на АГе игре дали такую хорошую оценку. Сюжет интересный, концовка абсолютно не в тему; задачи в основном логичны (в основном но не всегда), и также в основном додуматься до их решения абсолютно нереально (чего стоит только эпизод в склепе: в склепе два этажа, один из них подземный, спускаемся в него, там пара полок на каждой из которых стоят гробы; около одного из них табличка, половину которой не видно из-за темноты; теперь ВНИМАНИЕ, зацените данный логический ряд: темно - значит, нужен свет; нужен свет - значит, нужно его как-то получить; как получить свет? Очень просто! Неужели вы забыли, что в особняке на таком-то этаже в такой-то комнате в таком-то углу на тумбочке стоит абсолютно неприметное маленькое зеркальце на подставке, и еще у нас есть специнструмент, похожий на палку, с помощью которого надо выдрать зеркальце из рамки (почему нельзя использовать зеркало с рамкой не понятно), потом вернуться в склеп, обвязать зеркальце веревкой и подвесить за подсвечник на "наземном" этаже склепа и вуаля! темнота внизу рассеилась, и мы можем прочесть, что написано на табличке.. или еще более наглядный пример: в игре есть, наверное, штук 30 картин, развешанных по всему особняку. Лично мне непонятно, как можно заметить, что на одной из картин надо нажать на нечто круглое в центре картины, и она откроется и вы увидите сейф?). Графика в игре ужасная, никакой анимации, впрочем со временем к этому привыкаешь. Если проходить с прохождением, то хотя все эти муторные, нудные искания, беготня по одним и тем же местам десятки раз утомляют и надоедают, но желание узнать, чем закончилась история, заставляет возвращаться в игру до полного ее прохождения. Ставлю игре 3.7 из 5 баллов. Хотя концовка, ради которой я играл, меня разочаровала, я не могу сказать, что потратил время зря. Все-таки есть что-то в этом квесте. Наверное, это атмосфера (чего стоит только ти скрежущие звуки в ночи, или второй эпизод ночью, когда ты заходишь в африканскую галерею, и видишь, что там нет ЭТОЙ САМОЙ маски, а когда выходишь, она появляется прямо напротив двери! Захватывает. Хоть это и оказалось сном.)

FoxhaunD 05.04.2006 14:03

Кстати на gameguru игра получила ОЧЕНЬ высокую оценку%)

Turbo 08.04.2006 09:42

F!LK

Другу тут очень понравилась Scratches(шорох), но есть одна проблема он не смог её доиграть (глючная пиратка) и попросил, чтобы я узнал, чем она закончилась. Если не затруднит, напиши, ему это очень важно.

Если кто другой знает, напишите сюда, или в личку(чтоб не раскрывать тайну).

MAXHAH 23.04.2006 15:37

Может кто-нибудь мне объяснит почему у меня игра полностью чёрно-белая? Я поначалу думал что так и надо, типа для большей антуражности и нагнетания атмосферы, а после взгляда на скриншоты понял что это у меня какой-то косяк. Может объясните в чём тут дело?

Abbadon 08.06.2006 19:38

В даблетрабле темы не нашел... спрошу тут...в самом начале поднимаешся на второй этаж и говорица мол комната харошая наверху дверь направо открываааеца ......и вылетает все:frown: переустановка не помогла....у мну пиратка...говорят изза етого.... никто не исправлял?

FoxhaunD 09.06.2006 10:21

Abbadon
Оффтоп. 10%

Leprikon 09.06.2006 10:26

Посмотрел игру. Хорошая граффика, атмосфера поддерживается: тиканье часов резкие (как... эм замяли) звонки телефона. Картины на стенах. Но увы я не люблю хоррор квэсты...

Малыш_Жужу 10.06.2006 00:34

О! А Я тока прочитал в Игромании про неё теперь так захотелось поиграть:sot:

LeaR1T 11.06.2006 01:32

Цитата:

Сообщение от F!LK
Все-таки есть что-то в этом квесте. Наверное, это атмосфера (чего стоит только ти скрежущие звуки в ночи, или второй эпизод ночью, когда ты заходишь в африканскую галерею, и видишь, что там нет ЭТОЙ САМОЙ маски, а когда выходишь, она появляется прямо напротив двери! Захватывает. Хоть это и оказалось сном.)

Да! Этот момент первый из тех, после которох мне приходилось пару минут "отдыхать")) Действительно захватывает... сердечко в кулак и сжимает... Хороша игруха. Оценки вывешиваемые в прессе заслуженны.

Axo-mi-Lanco 12.06.2006 02:29

спойлер с вопросом.
а в конце это Джеймс Блеквуд выскакаивает или кто?Робин Блеквуд неужели?Или доктор их?

F!LK 12.06.2006 22:49

Не могу сказать со 100% уверенностью, но мое мнение - это *бывшый* хозяин поместья, который африканские маски изучал, не помню как его зовут, джеймс вроде

GIZMO 13.06.2006 10:31

Прошел игру .Впечатления самые положительные.Одним словом охренеть!
Только один вопрос остался кто в самом конце вылез???

Awaken 15.06.2006 20:04

F!LK

Дело говорит, это был он. Я почти уверен.

Lord Avgust 15.06.2006 21:53

После рецензии Игромании тоже очень захотелось поиграть. Купил сегодня. Пока дошел до подвала. ууух, страшно. Музыка подобрана замечательно, а устаревшая графика только придает атмосферы, я считаю.

*MS* 16.06.2006 11:45

Блин несколько раз приходилось отходить от компа,дабы успокоить свои нервы.Вы не подумайте меня на самом деле трудно напугать,но эта игра шедевр.

SLONOTOP 22.06.2006 20:45

Плиз, есть у кого нибуть сейв после того места где чувак по телефону говорит искать свечи, ты их не находишь и он посылает тебя в город? а то у меня в этом месте глюк! оч надо!

Магистр 23.06.2006 10:19

Шорох... игра хоть и с двумерными локациями, но производит огромное впечатления после себя. Не так страшно, как в Call of Cthulhu, но есть немного. Я прошёл игру за 7 часов. Хотел ещё, но вижу: финальные титры. Ладно... может будет продолжение? Ведь игра получила очень хорошую высокую оценку.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.