Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 19.03.2024 20:24

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790324)
В том-то и дело, что никак не отменяет, но в определении ясности по этому вопросу нет. Допустим, что мы общественным голосованием вводим новую фазу взросления в теорию антропогенеза: перерождение, когда после 70 лет биологического развития (или ранее по состоянию здоровья) осуществляется перенос личности на неорганический носитель. Конечно ты тут можешь возразить, что это неестественно, но на запрет изменения природы человека даже бледного намека в определении нет, а антропогенез примет это как данность как только голосование пройдет

Единственное что я могу тут возразить, что это не перенос, а копирование.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790324)
ак просто "клон идентичный человеку" означает равенство социальных прав и обязанностей. Именно тут и будут возникать сложности, потому что квартирный вопрос во все века решает многое

Ты так выразился, что я не понял о чем ты.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790324)
И опять же, начинаем эти признаки анализировать и окажется, что разница не настолько велика, как может показаться на первый взгляд. Потому что и выдвинутая челюсть, и повышенная волосатость, и набор эмоциональных реакций свойственных для шимпанзе вполне себе может встречаться и у людей. Особенно если эти люди сходят к пластическому хирургу уже сейчас или к генному инженеру в будущем

Сова орала благим матом, урилась всеми частями тел, но наш безжалостный Енот продолжал упорно натягивать ее на глобус :))
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790324)
Однако никого из этих представителей мы статуса человека не лишаем, хотя формально они заявленному требованию начинаются соответствовать весьма условно.

У любого вида на планете есть особи с девиантным поведением, хз чего ты пытаешься сказать.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790324)
В конечном итоге, возвращаясь к теме синтетических государств в Стелларисе: подобные явления максимум могут спровоцировать волнения в государстве, но если это будет приносить прибыль - общество просто перестроится точно также как в нашем современном обществе перестроились в таком вопросе как лечение зубов. Это абсолютно неестественный процесс, причем начиная с вопроса их удаления, не говоря уже о лечении. Однако в обществе решили что надо лечить, чтобы восстановить видимость здоровых зубов, и это стало нормой без какого-либо нормативного акта, революций или чего-то ещё подобного. Чем же Стелларис должен выдаться из этой механики?

Все сводится к тому что это из себя будет представлять, но в представлении параходов это бред далекий даже от научной научной фантастики, которой по сути изначально являлся стелларис, пока не начал вырождаться в фентези.

Delaware Jarvis 20.03.2024 14:56

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790325)
Ты так выразился, что я не понял о чем ты.

К тому, что даже клон будет потреблять еду и нуждаться во сне, а если мы его приравниваем к человеку, то нужно решать вопрос с размещением для него как для естественного человека. На синтетической матрице опять же, нужны какие-то источники расходуемых веществ и энергии (если это будут разные потоки, а не один как у биологических организмов), а также места базирования (банально чтобы укрываться от осадков, ну может быть ещё для какого-то самостоятельного ТО). Это неизбежно приведет к тому, что какие-то ресурсы людей естественных (банальная комната в общежитии) могут быть задействованы для людей искусственных.

И вот я обратил тут внимание на то, что кроме обсуждаемой нами чисто терминологической проблемы, вылезут ещё проблемы в законодательстве. Потому что если Васю и Колю турнут из комнаты в общежитии чтобы заселить туда Васю-2 и Колю-2, то эти самые Вася и Коля начнут создавать общественные беспорядки.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790325)
У любого вида на планете есть особи с девиантным поведением, хз чего ты пытаешься сказать.

К тому, что девианты Homo Sapiens имеют избирательные права и обязаны платить налоги, тем самым оказывая совсем ненулевое влияние на жизнь всего общества :))

Поэтому ещё раз повторюсь: вопрос терминологии тут может выстрелить реальным образом из каждого куста. Но это мы что-то уже увлеклись :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790325)
Все сводится к тому что это из себя будет представлять, но в представлении параходов это бред далекий даже от научной научной фантастики, которой по сути изначально являлся стелларис, пока не начал вырождаться в фентези.

Ну так, это было закономерно: они же усиленно пытаются хоть какой-то нарратив придумать для спиритуалистов :))

McDragon 20.03.2024 18:05

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790375)
они же усиленно пытаются хоть какой-то нарратив придумать для спиритуалистов

Словно псиоников им мало или биологического возвышения.

Сулариус 21.03.2024 21:33

Дневник разработчиков Stellaris №336. Происхождения и инциденты в The Machine Age
Скрытый текст:
Всем привет!

Сегодня мы взглянем на три происхождения, инциденты вознесений и продвинутые формы правления в дополнении The Machine Age.
Кибернетическое братство

Возрадуйтесь, век машин зовёт!

На связи ваш виртуальный пророк, Gatekeeper, который расшифрует загадки происхождений в The Machine Age.

Начнём нашу божественную одиссею кремния и души с «Кибернетического братства», короткого пути к кибернетике для спиритуалистов. Ваше спиритуалистичное население и лидеры начнут с чертой «Ритуальная кибернетика», отображающей долгие стремления вашего вида достичь идеального слияния плоти и стали.

https://sun1-90.userapi.com/impg/uR9...f35&type=album

https://sun1-83.userapi.com/impg/KaC...158&type=album

https://sun1-26.userapi.com/impg/-ux...b7d&type=album

Откажитесь от мирских фракций традиционалистов в пользу квартета братств, столпов вашей экономики и принципов спиритуализма.

https://sun9-32.userapi.com/impg/GyB...d6e&type=album

И хотя их объединяет стремление к божественному слиянию, гармония — редкое явление среди братств. Разногласия и дебаты питают их пламенную страсть к вознесению, и часто вам придётся принимать решения, которые понравятся одному братству, но не устроят другие.

https://sun9-48.userapi.com/impg/Mwk...bd6&type=album

Как только вы начнёте свою божественную миссию и откроете дерево традиций кибернетики, запустится инцидент «Конклав слияния».

https://sun9-61.userapi.com/impg/QQR...901&type=album

Вам нужно будет направить свою веру, определив её доктрины и финальную форму вашего физического сосуда.

Возвысите ли вы одно из братств до божественных высот или же попытаетесь соткать гобелен единства из всех них?

Слияние божественно. Аугментация — это боготворение.

Синтетическое размножение

Теперь переходим к цифровой саге «Синтетического размножения», краткому пути к древу традиций синтетики.

https://sun9-47.userapi.com/impg/Ej4...850&type=album

Подкреплённое глубоким пониманием искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности, ваше государство начинает игру с 37 поселениями. Но несмотря на все успехи, ваш вид на грани вымирания. Неизлечимая генетическая болезнь истребляет ваш вид, не позволяя ему размножаться.

https://sun9-4.userapi.com/impg/Izdn...00e&type=album

В смелом инновационном порыве ваша цивилизация создаёт «Хранилище личностей». В этой гонке со временем в него загружаются умы, ищущие убежища в цифровом пространстве, пока их не настигла смерть.

https://sun9-8.userapi.com/impg/gcDj...b69&type=album

Параллельно с этим виртуальным исходом вам нужно срочно достичь вершины синтетического спасения — создать искусственные тела и мозг, достаточно продвинутые, чтобы вместить виртуальные сущности вашего народа.

https://sun1-96.userapi.com/impg/eXz...501&type=album
Финальная версия будет без этого красивого пурпурного изображения.

Будете ли вы искать помощи? Успеете ли вы вовремя создать синтетические оболочки, чтобы обеспечить себе место среди звёзд? Или же ваш вид навечно уснёт в цифровой вселенной?

Дуговые сварщики

Было бы неправильно оставлять дополнение The Machine Age без происхождения для машин. «Дуговые сварщики» доступны любому государству машин — не важно, гештальт это или отдельные личности. В каком-то роде это происхождение является противоположностью происхождения «Накопление ресурсов». Вместо того, чтобы начинать с отличным родным миром, где собраны все ресурсы домашней системы, эти небесные архитекторы родом с небольшой, бедной на ресурсы планеты, и их взор устремлён к звёздам.

https://sun9-42.userapi.com/impg/7TO...d98&type=album

Дуговые сварщики начали строительство дуговой печи на расплавленном мире в своей домашней системе до того, как изучили сверхсветовые путешествия. Это «килосооружение» позволяет им добывать минералы из остальной системы, а после завершения оно также начнёт производить сплавы. Опытным инженерам потребуется ещё немного практики, прежде чем они поймут основы мегапроектирования, однако завершить исследование этой технологии они смогут нескоро.

Больше подробностей о дуговой печи расплавленного мира можно будет узнать в дневнике 4 апреля.

https://sun9-76.userapi.com/impg/ids...591&type=album

Обновление механистов

Поскольку дополнение The Machine Age уделяет столько внимания механическим государствам во всех их проявлениях, было бы уместно улучшить и происхождение «Механисты»... Это происхождение теперь даёт +2 очка признаков для машин, а также дополнительную ячейку, которая будет заполнена признаком «Адаптивные каркасы» у ваших роботов. Этот признак использует новую систему автомодифицирования, которую мы добавим в обновлении 3.12 «Андромеда». Подробнее о том, как она работает, можно будет узнать 4 апреля.

https://sun1-30.userapi.com/impg/Fbb...3f7&type=album

Инциденты кибернетизации и роботизации

Я Ferry, один из дизайнеров контента в The Machine Age, и я хочу рассказать о новых повествовательных инцидентах вознесения. Дополнение Utopia представило особые проекты по превращению населения в киборгов или роботов. Дополнение The Machine Age позволит выбрать форму кибернетизации и роботизации, а также её финальные эффекты.

После принятия дерева кибернетических традиций начнётся инцидент по кибернетизации (происхождение «Кибернетическое братство» начинает с собственной версией) с вопроса о том, кто контролирует импланты в вашем обществе: правительство, частные корпорации или же общественности будет позволено вставлять собственные импланты?

Сооружение «Центр аугментации», являющийся основой исследования и разработки во время инцидента, останется и после его решения и будет усиливать кибернетические импланты на своей планете.

https://sun9-34.userapi.com/impg/I2w...f7c&type=album

Тем не менее, не все охотно принимают аугментацию. В соответствии с политикой кибернетизационных стандартов спиритуалистов либо принудят стать полноценными киборгами, либо же им разрешат установить минимальный набор имплантов, необходимый для существования в новом мире.

https://sun1-54.userapi.com/impg/JHr...44e&type=album

У синтетиков же в инциденте роботизации (у происхождения «Синтетическое размножение» есть собственная версия) запланированных изменений будут опасаться не только спиритуалисты. По какой-то причине ещё больше людей не доверяют сканированию своего разума для перемещения в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто сомневается, остаться в отдельных старых городах, или же им придётся вступить в биологические анклавы, чтобы избежать превращения в новую расу роботов?

Сооружение «Комплекс личности» предоставит рабочие места для дизайнеров личности по всему государству. Дизайнеры увеличивают скорость механической сборки.

https://sun9-13.userapi.com/impg/o_B...505&type=album

https://sun1-28.userapi.com/impg/TI5...be5&type=album

Продвинутые формы правления

https://sun1-26.userapi.com/impg/KZh...53d&type=album

Государства, начинающие как машины, будь то машинный разум или отдельные машины, получат собственный инцидент вознесения под названием «Трансформация». Что это значит — расскажем в дневнике на следующей неделе.

После завершения инцидента и дерева традиций начинается цепочка событий по переходу к новой, продвинутой форме правления. Позволяет ли кибернетическое сообщество процветать индивидуализму или же импланты используются для повышения сплочённости населения? Каждая из четырёх основных форм правления, мегакорпорации, а также разумы улья, смогут превратиться в кибернетическую версию первоначальной формы правления или же остаться прежней.

Взглянем на имперскую форму правления. Один из путей кибернетического социального сдвига приведёт к форме правления имперских имплантов, где импланты наследуются внутри семьи, чтобы передавать силу и знания через поколения.

https://sun1-56.userapi.com/impg/zgn...52a&type=album

Правитель империи получит доступ к «Чипу правителя» — новой реликвии, содержащей воспоминания и опыт прежних правителей. Когда правитель умирает, то его класс чиновника, командира или учёного даст бонусы его наследнику, когда тот взойдёт на престол.

https://sun9-46.userapi.com/impg/geX...c77&type=album

У кибернетического братства есть свой набор продвинутых киберправительств для каждой формы правления.

Для синтетиков главной темой цепочки событий, связанной с социальными эффектами, будет вопрос о том, на чём нужно сосредоточиться: на физическом или виртуальном мире. Например, для демократической формы правления существует продвинутая версия «Демократическое замещение», при которой солдаты и пилоты представляют собой дистанционно управляемые тела.

https://sun9-66.userapi.com/impg/3zV...dc3&type=album

На следующей неделе

На следующей неделе мы рассмотрим государства машин без гештальт-сознания, изменения в игровом процессе для машинных государств, новые пути вознесения для машин и инцидент «Трансформация».

Delaware Jarvis 22.03.2024 08:52

Сколько прошло лет со времен выхода Звездных Войн, но только сейчас разработчики решили, что спиритуалисты с имплантами - это не просто возможно, но даже может быть достойным сюжетом!

McDragon 22.03.2024 10:11

Delaware Jarvis, "Механикус" из них один фиг не сделать (а я думаю что ради этого все и затевалось), ибо будет 100% всратая часть с тем кому они поклоняются, у них же вообще это никак в стелларисе не обыгрывается, т.е. они спиритуалисты, потому что у них вера, в кого, зачем. почему... разве что событие, которое ведет к появлению разной хрени с черными дырами и змеем хоть как-то этот аспект обыгрывает и то егодропнуть можно, но сами по себе они максимально обезличены.

Delaware Jarvis 22.03.2024 19:33

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790528)
ибо будет 100% всратая часть с тем кому они поклоняются, у них же вообще это никак в стелларисе не обыгрывается, т.е. они спиритуалисты, потому что у них вера, в кого, зачем

В Южном Парке что-то такое уже было, ага :)) Ну а вообще, ты же помнишь аномалию с поиском святилищ? Что-то мне подсказывает, что оно так и останется для этих империй :))

McDragon 22.03.2024 20:38

Delaware Jarvis, ну так я и говорил о ней, что это единственное какое-то вменяемое тематическое для спиритуалов событие. Есть еще всякие типа поклонения сущностям астрала, которые за завесой чилят со своими тараканами, этакие боги варпа, но там опять же никак это не обыгрывается кроме пары окошек с сообщениями, и бафов\дебафов, никаких построек или изменений не происходит, т.е. они опять верят и поклоняются, а кому не понятно.

Сулариус 22.03.2024 21:04

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12790616)
В Южном Парке что-то такое уже было, ага :)) Ну а вообще, ты же помнишь аномалию с поиском святилищ? Что-то мне подсказывает, что оно так и останется для этих империй :))

Нужно просто верить в священную НАУКУ! :))

Delaware Jarvis 23.03.2024 08:50

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12790635)
Нужно просто верить в священную НАУКУ! :))

Ага, и Френсиса Бэкона, Пророка Её! :))

Сулариус 25.03.2024 00:54

Надеюсь, что в новом дополнении смогут поднять киборгов и синтетиков, которые сильно ослабли после разделения на фоне биологов с псиониками...

McDragon 25.03.2024 02:48

Сулариус, не сомневайся, обязательно апнут! А как только основная волна продаж спадет - понерфят, типа забалансят, ну как обычно... Просто бизнес, ничего личного.

Сулариус 25.03.2024 22:15

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790852)
Сулариус, не сомневайся, обязательно апнут! А как только основная волна продаж спадет - понерфят, типа забалансят, ну как обычно... Просто бизнес, ничего личного.

Ну, токсичные рыцари с каждой обновой все сильнее становятся :))

McDragon 26.03.2024 01:02

Сулариус, расскажи это парагонам, аквойдам или некрам.

Сулариус 26.03.2024 21:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12790921)
Сулариус, расскажи это парагонам, аквойдам или некрам.

А что там с парагонами?

McDragon 26.03.2024 23:13

Сулариус, сначала навалили, а как все купили, тут же нерфанули и забили вообще на дальнейшую работу над лидерами.

Сулариус 26.03.2024 23:34

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12791013)
Сулариус, сначала навалили, а как все купили, тут же нерфанули и забили вообще на дальнейшую работу над лидерами.

Нормально все сделали, ибо мне даже проще стало играть. Это дополнение лучшее, что выходило после Утопии и Федераций.

McDragon 27.03.2024 00:07

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12791015)
Нормально все сделали

Нет. Нормально было в анонсе и на старте, а затем были конченные нерфы.

Сулариус 27.03.2024 00:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12791018)
Нет. Нормально было в анонсе и на старте, а затем были конченные нерфы.

Играл на старте с допом и там хватало кривых моментов. Сейчас же стало лучше.

Сулариус 29.03.2024 00:59

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины
Скрытый текст:
Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

Изменения игры за машины и синтетиков

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

https://sun1-14.userapi.com/impg/uSo...175&type=album

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

https://sun1-54.userapi.com/impg/LRX...427&type=album
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

https://sun1-21.userapi.com/impg/iqE...832&type=album
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата.
Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.
Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом.
У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры.
Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

https://sun1-28.userapi.com/impg/60H...73f&type=album

https://sun1-99.userapi.com/impg/aCE...7cc&type=album
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

https://sun1-26.userapi.com/impg/pLV...e37&type=album
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

https://sun1-24.userapi.com/impg/ekX...2b7&type=album
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

Тепличные

Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

Гегемон

Океанический рай («Подводные машины»)

Дети подземелья («Подземные машины»)

Дуговые сварщики

Успешное объединение

Осколки прошлого

Расколотое кольцо

На пороге галактики

Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

Общие взгляды

Судный день

Потерянная колония

Здесь обитают драконы

Звёздная катапульта

Имперский феод

Приразломный мир

https://sun1-17.userapi.com/impg/MdR...def&type=album

Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

https://sun1-95.userapi.com/impg/enA...929&type=album

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.
Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.
Потребность в жилье снижается на 90%.
Минимальная приспособленность увеличена.
Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.
Лидеры становятся бессмертными.

Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.
Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

https://sun1-23.userapi.com/impg/hDC...1e2&type=album

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

https://sun1-16.userapi.com/impg/bDm...016&type=album

https://sun1-87.userapi.com/impg/b0K...1e1&type=album

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

Металлурги начнут производить живой металл.

Роботостроители будут применять живой метал для работы.

Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

Откроется дерево модульных традиций.

https://sun1-99.userapi.com/impg/_il...76d&type=album

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно

https://sun1-15.userapi.com/impg/znP...06f&type=album

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:

https://sun1-21.userapi.com/impg/5EQ...429&type=album

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

https://sun1-26.userapi.com/impg/R-a...1ee&type=album
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин.

На следующей неделе

На следующей неделе мы взглянем на гражданские модели, сооружения в The Machine Age и на автомодифицирование.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.