Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128662)

Alex009_dev 29.04.2012 13:22

S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0
 
soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project)

Версия игры: 1.6.0.2
Разработчики:
Alex009 - программист
_Призрак_ - скриптер
Текущая версия: 1.0.0
Описание:
soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Мод добавляет в сетевую игру ALife симулятор, что даёт возможность создавать на карте монстров, сталкеров и прочие прелести доступные в одиночной игре. Монстры и сталкеры примут участие в онлайн боях старательно мешая игрокам сосредоточиться на поиске врагов, победит тот, кто не даст себя обнаружить ни монстрам, ни игрокам - настоящий сталкер.
Сайт:
www.stalkeronline.net
Видео на канале:
YouTube
Остальное:
Google+
Twitter
Размер: 20Мб
Скачать:
ModDB
Code Google

История разработки:
Скрытый текст:
1.0.0 release
- Исправлен баг с перемещением камеры спекатора за пределы карты
- Исправлена конфигурация игроков так, чтобы монстры могли приблизиться на расстояние атаки
- Все стандартные мп-карты с поддержкой ботов
- Почищен код

1.0.0 beta 5
- Восстановлен биндер объектов
- Исправлен вылет выделенного сервера при загрузке одиночной карты
- Исправлен вылет при выключении сервера
- Исправлен вылет при смене режима игры через голосование
- Исправлен вылет в режиме "Захват артефакта" (Capture The Artefact)
- Игрокам загружается профиль и специфики mp_actor (поправка: боты не реагируют на комьюнити игроков, т.к. логика требует чтобы объект был зарегистрирован в скриптах, в 1.1.0 mp_actor'ы будут добавлены в скрипты, и боты будут исправно реагировать на игроков)
- Фонарик и бинокль сделаны бесплатными
- У NPC теперь оружие для mp
- Исправлен вылет после реконнекта клиента (без выключения игры, игра не находила объект и вылетала)

1.0.0 beta 4
- Вылет при контакте со сталкерами
- Вылет при контакте с зомби
- Спавн тушканов
- Возвращены скины игроков
- Вылет при спавне персонажа сервера на коммандных режимах
- Сделано исчезновение трупов (работает так же как и с трупами игроков)
- Сталкеры атакуют игроков (при попадании в сталкера либо убийстве одного из отряда)
- Исправлен не постоянный вылет при подключении к серверу
- Вылет при выключении сервера
- Вылет сервера после пересоздания

1.0.0 beta 3
- Исправлен критический баг - вылет сервера при получении им урона от игроков
- Возвращено нанесение урона при падениях
- Добавлены в начальное оружие бинокль и фонарик

1.0.0 beta 2
- Добавлена поддержка патчей 1.6.0.0 и 1.6.0.2

1.0.0 beta 1
- Первый релиз


Установка и запуск:
Скрытый текст:
Запустите soProject_installer.exe и следуйте инструкциям.
ВАЖНО:
1. требуется S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 1.6.0.2
2. Steam версия не поддерживается
3. требуется наличие архивов:
Цитата:

game_folder\levels\levels.db0
game_folder\levels\levels.db1
game_folder\patches\xpatch_02.db
game_folder\resources\configs.db
game_folder\resources\resources.db0
game_folder\resources\resources.db1
game_folder\resources\resources.db2
game_folder\resources\resources.db3
game_folder\resources\resources.db4
Для запуска игры используйте soLauncher.exe, для запуска выделенного сервера используйте soLauncher.exe с параметрами запуска сервера и параметром -dedicated в командной строке, пример bat файла запуска сервера - dedicated.bat


FAQ:
Скрытый текст:
Q: будет ли в следующих версиях реализованно денежное вознаграждение за убийство монстров/НПС ?
A: В 1.1.0 будет режим script - администратор сервера сможет сам сделать вознаграждения и прочее через скрипты.

Q: Будет ли реализована полноценная деятельность монстров (пси-атака у контроллера, у бюрера - телекинез, и т.д.)?
A: Да, в 1.0.1 планируется новая синхронизация и всё это будет работать.

Q: В геймдате мода замечена озвучка транспорта - случайно попавший мусор, или следы экспериментов с колесиками в мп?
A: Были некоторые работы над добавлением транспорта в мп, дальше спавна дело не пошло (не из-за сложности, просто переключился на другие моменты)

Q: Можно ли использовать soProject в своём моде?
A: Да, можно. Не забывая про авторство, конечно. Также можно сообщить о своём моде на официальном форуме.

Q: Какие патчи поддерживаются?
A: Начиная с 1.0.0 beta 5 поддерживается ТОЛЬКО 1.6.0.2 версия игры.

Q: А будут убираться синие и зеленые наживки?
A: Нет.

Q: Как узнать на каких серверах есть этот мод?
A: На официальном форуме сделан раздел "Реклама серверов", чтобы сервера с данным модом было легче найти.

Q: Могу ли я помочь в разработке?
A: С определёнными знаниями любой может помочь. Требуется - реверсер (очень нужен), знаток СДК.

Андрусь 01.05.2012 11:54

Alex009_dev, монстры двигаются, или стоят на месте?

Alex009_dev 02.05.2012 12:47

Андрусь, разумеется двигаются :)Взгляни на видео, там всё показано с клиента и сервера одновременно.

Андрусь 02.05.2012 17:29

Alex009_dev, просто был тут недавно мод для ТЧ, автор там тоже обещал монстров. На деле оказалось, что не убиваемые монстры стоят на месте и мочат всех с одного удара)

Alex009_dev 02.05.2012 18:48

Что-же, тут иначе:) Весь ALife подключен, можно менять скрипты как хочется, изменяя всё что захочется кроме ,на данный момент, связанного напрямую с игроками (игроки не вынесены в скрипты в данной версии), в 1.1.0 по плану разработки управление и получение данных о игроках будет доступно в скриптах.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.