Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   The Last of Us: Part II (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141580)

Wolfsheim 24.06.2020 04:17

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12614974)
ока ты сам в стелсе, твои напарники для врагов полностью невидимы. Там другая с ними проблема.

Я не про это. Это очевидно, хотя, наверное, надо было уточнить. Просто если ты, например, хочешь пробежать и залезть на стенку, хочешь проскочить в дверь - напарник почему-то не следует за тобой, а тупо разворачивается драться. У меня пока нет достаточной статистики по поведению (может, так не всегда происходит), но пока пара моментов не приятных было.

mr.AGRH 24.06.2020 05:00

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12614972)
АИ напарников убогий, руинит постоянно.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12614975)
пара моментов не приятных было.

Ясно.

Барбекю 24.06.2020 08:35

Как мультиплеер-то хоть? Лучше первой части?

RuChy 24.06.2020 09:06

Насколько же все лучше выглядит когда убираешь зернистость в фоторежиме. Из-за этих шумов у меня постоянное чувство будто проблемы с разрешением или что-то с телевизором. Отключить конечно нельзя как в других играх.

Без_Имени 24.06.2020 11:49


:))

wnite knight 24.06.2020 11:53

Я на втором дне. Концовочка первого дня прям порадовала, жалко конечно, только после всех передрязг человек обрел покой, и на тебе, ну чтож, от прошлого не убежишь.
Шикарное все таки приключения доги умеют делать. Вот эти спокойные переходы между боевками, прям радуют, можно понаслаждатся видами поговорить. Самое главное за счет этих моментов, нет чувства что ты играешь в какуюто стрелялочно убивалочную игрульку с тупыми болванчиками, а наоборот, что ты смотришь настоящую серьезную драмматическую историю с живыми людьми. Да и у догов, и грамотная по балансу боевка со сложностью, тоже к живой атмосфере дает. От мастеров своего дела, другого и не ожидал.

По боевке, использую и задействую все что можно, возможностей для импровизации море.
Я когда в первый раз бомбу поставил, а потом увидел что стало с челом, я офигел, какое так сказать детальное повреждение тела. Из дробовика когда палил, также в шоке от повреждений.
Нравится как ведут себя и реагируют нпк, на убийства своих товарищей, когда атакуют, есть чувство что ты сражаешься с живыми людьми. Да и вообще, тактически, достаточно грамотно себя ведут, застают в расплох меня часто, плюс собаки, да и замечают на раз, в тех же кустах, приходится бегать крутится многократно и многократно больше, чем в оригинале.
Патронов да и ресурсов вечно не хватает.

Главное, что, даже при трате так сказать впустую ресурсов, тех же патронов, и перезагружатся не хочется( хотя в любой другой игре, скорей всего перезагрузился бы, чтоб попытатся грамотней использовать ресурсы). Здесь же у догов, именно весь кайф, вот как оно идет, тем и драйва больше, в конце у тебя ничего не остается, и элли полуживая, и ты такой, фух выжил. Но, конечно, это изза детально проработанного живого геймплея, которым заморачиваются, только доги да роки, у других такого и близко нет, поэтому не так все интересно и драйвово в этом плане.
Интересно, что доги на реализме сбалансят, надеюсь раза в два сложней сделают.
Собачки конечно, достают по полной.
Очень понравилось, рукопашка с уворотами, и лазанье лежа. Особенно из лежачего положения, в траве, в случае чего, стрелять приходится, так боком полулежа, очень атмосферненько.
Вообщем все шикарно. Жаль только, что такие сюжетные детально проработанные игры с такой сложностью, редчайшее явление.
Дина кстати, хороший нормальный персонаж, настоящая боевая подруга.
Народ смотрю, игру уже многие по проходили. Чтото, я так быстро не могу, особенно в такие шедевры. Люблю, не спеша, смаковать такие творения, все досконально исследовать, именно в первый раз, когда ничего не знаешь, весь кайф. А вот второй раз, уже можно и побыстрей пройти, все равно уже все знаешь.

Джигмэн 24.06.2020 13:19

Без_Имени, понятно, что тебе очень обидно и тоже хочется поиграть вместе со всеми, но настолько тухлые мемы-то зачем тащить? возьми уже плойку напрокат, что ли, неделя аренды вряд ли дороже 2-3К обойдется :) заодно и RDR 2 хоть лично пощупаешь, а не по ютубу


wnite knight, зато наконец отмучился — никаких больше патрулей, переживаний, мыслей о прошлом. вот теперь точно обрел покой

Без_Имени 24.06.2020 13:42

Джигмэн, В отличие от тебя я игру уже прошёл, кто ж виноват, что она такого качества, что над ней смеются

[sir]koshara 24.06.2020 15:23

Цитата:

Сообщение от wnite knight (Сообщение 12615003)
Из дробовика когда палил, также в шоке от повреждений.

Я немножко прифигел когда под конец игры шмальнул по противнику из дробовика в ногу, и ногу оторвало. Противник при этом не умер, а ещё секунд 5 валялся и орал.
Вроде обычная расчлененка, но сделано отлично.

Без_Имени 24.06.2020 15:41

Привет Фар Край 2 из 2008, без расчлененки, зато раненные отстреливались, а здоровые оттаскивали раненных.

wnite knight 24.06.2020 15:45

Джигмэн.
Это точно.
Там еще, классная фишка, кривляние перед зеркалом.

Вот они доги, чем и берут, кроме всех прочих достоинств, у них, вот это, дотошная внимание к деталям (даже роки малеха не дотягивают, но, у них открытый мир конечно). Причем сделано все на совесть.
Там, в тех же домах, фотографии людей разные, и т.д., физика как сделана, проработка самой элли( ее движения, и т.д.), все реалистично по живому, тем их игры и особенно интересно смаковать не спеша, всегда чтото интересное и новенькое. Поэтому, у догов, по настоящему живое и реалистичное и захватывающее и очень интересное приключение, которое реально запоминается. Потомучто, все сделано на совесть, и с душой.
Поэтому у игры и продажи будут отличные( не смотря на трения с дракманом), потомучто кроме дракмана там есть сами доги, которые творят в плане геймплея во всех аспектах настоящее произведение искусства, такого в игровой индустрии считай никто не может предложить.
Я хоть сюжет и не посмотрел еще, но, пока что все нормально как по мне, ничего плохого не увидел( за исключением, детской наивности в некоторых эпизодах, для подбивки сюжета, можно было конечно и реальней сделать)(ну а то что, главная героиня молодая девка, а не взрослый мужик как в первой части, ну, спишем, на боевой мужской нрав элли( у которой был хороший учитель), тем более все таки продолжение одного из главного героя оригинала), да и в дальнейшем как я предпологаю не так все плохо и будет, просто как я понял, нестандартный поворот в сюжете будет, который не всем понравился, ну, это нормально, так и должно быть, в любом сценарие. Посмотрю конечно чем закончится, там и сделаю окончательный вывод о сюжете.

mr.AGRH 24.06.2020 20:27

Там еще если последнего врага в битве не убить, а ранить, то он будет умолять пощадить некоторое время. Хотя, это, вроде и в первой части было. Но все равно круто.

Wolfsheim 24.06.2020 22:13

Ммм.. напарник, который три раза подряд мажет во врага, стоящего почти в упор, это просто прелесть. Сюжет, тем временем, становится всё тупее и тупее. И поскольку все авторы пишут про себя, я уже представляю какие надмозги пыхтели над этим цирком.

Ванюха88 25.06.2020 00:39

Wolfsheim, в тему напарников хотелось бы добавить стелс, завязанный, если можно так выразиться, исключительно на Элли, из чего вышла ситуация, когда я убежал от Дины спрятаться в траву, а она пошла позже и лоб в лоб просто столкнулась с врагом, но враг просто пошёл дальше, а Дина говорит: "Прости, я облажалась". Вроде интересно, а вроде и смешно.
А ещё смешнее было, когда в подземке я решил стравить щелкунов с людьми. Мало того, что щелкуны эти не могли никого догнать, так ещё возле меня кругами бегал щелкун за врагом, а враг этот каждый раз говорил "Они тоже здесь!"- и бежал дальше.
P. S. Попробовал на гитаре "Лирику" Сектора поиграть по аккордам, прикольно получается!

Wolfsheim 25.06.2020 00:54

Ванюха88, еще смешнее, когда залезаешь от щелкуна куда-нить, а напарник стоит рядом с ним и ничего не делает. И вот ты стоишь, смотришь на этого зараженного, который тупо смотрит на тебя, рядом стоит напарник.. и ничего не происходит.

Кстати, мне непонятно, что там с ИИ по сложностям. На выживании он тупой, прямо очень. Мне сложно представить, чтобы его можно было еще хуже сделать на низких сложностях. Есть несколько челов. Убиваешь одного на их глазах, прячешься тут же рядом за столом. Прибегает челик, начинает ходить вокруг стола, ты просто ползаешь так же по кругу и он тебя не видит. Комната закрытая, без выхода. То есть по логике противника должно быть ясно, что убийца из комнаты не мог уйти. Но он орет "Они сбежали" и прекращает поиски. На самом деле этот ИИ абузить в игре можно очень сильно. Кстати, забавно, но люди реагируют на Элли медленнее, чем зараженные. Уже была высказана мысль, что это сделано специально, чтобы она могла подбежать к ним и красиво убить... но выглядит это тупо.

Ну и геймпдизайн местами убогий. Мне совершенно не нравится, когда по скриптам кидают врагов, мне не нравится, когда рассказывали о куче путей обхода врагов, а потом наставили множество "бутылочных горлышек", которые не обойти никак, только убив противников. Мне бы и хотелось, чтобы Элли не убивала, да не дают такой возможности.

The_Shrike 25.06.2020 01:22

Цитата:

Сообщение от Ванюха88 (Сообщение 12615092)
А ещё смешнее было, когда в подземке я решил стравить щелкунов с людьми. Мало того, что щелкуны эти не могли никого догнать, так ещё возле меня кругами бегал щелкун за врагом, а враг этот каждый раз говорил "Они тоже здесь!"- и бежал дальше.

Это очень странная ситуация хотя бы потому что я в подземке один раз кинул бутылку между людьми и кликерами, и потом просто минуту ждал, пока не воцарится тишина. Выжил один кликер.

ShadowJack 25.06.2020 01:51

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12615096)
Убиваешь одного на их глазах, прячешься тут же рядом за столом. Прибегает челик, начинает ходить вокруг стола, ты просто ползаешь так же по кругу и он тебя не видит. Комната закрытая, без выхода. То есть по логике противника должно быть ясно, что убийца из комнаты не мог уйти.

Ты вообще понимаешь как работает логика ИИ в играх? И что полноценный ИИ не существует? Для индустрии ИИ в Ластах работает очень прилично.

Добавлено через 28 секунд
Цитата:

Сообщение от Ванюха88 (Сообщение 12615092)
А ещё смешнее было, когда в подземке я решил стравить щелкунов с людьми.

Я и там стравил, и в больнице на нижних этажах тоже. Всё работало ок.

Wolfsheim 25.06.2020 02:47

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12615104)
Ты вообще понимаешь как работает логика ИИ в играх? И что полноценный ИИ не существует? Для индустрии ИИ в Ластах работает очень прилично.

Это к вопросу, какие именно детали разрабы проработали. Разбросать по комнатам и анимации крафта - не жалко денег и времени. Проработать алгоритмы поведения противников - и так сойдет.

ShadowJack 25.06.2020 04:25

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12615114)
Проработать алгоритмы поведения противников - и так сойдет.

Ну покажи мне игру, где враги понимают, что комната с одним выходом и ты не мог выйти из неё. Или может дело в том, что такое решение очень сложно реализовать, и поэтому его по сути нигде и нет?

mr.AGRH 25.06.2020 06:05

А можно пример игры, где нельзя абузить АИ?
Так-то это в любой игре можно делать. Вопрос стоит зачем, это выискивать и портить впечатления от игры?

У меня тоже враги и зараженные стравливались без проблем и багов, если что.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.