Вот свежак: Тодд Говард пообещал, что нет планов делать в Фолауте 4 платные моды.
SPIEGEL ONLINE: На пресс-конференции Microsoft было объявлено, что созданные для ПК моды будут идти на Xbox One. Придется ли платить за некоторые моды? В Скайриме Бефезда провела эксперимент с опцией платных модов, которую убрали после протестов фанатов. Говард : Как долго просуществовала сетевая платная система? 24 часа? Я могу говорить только за настоящее время, но сейчас нет планов на платную систему. От сюда http://twow.ru/forum/index.php?/topi...t-4/?p=1166066 |
Firiam, Ничего вы им не сделаете. И конечно же там будет всё довольно схоже. Как будто в нашем мире дофига уникального. Посмотрите на застройку района типовыми домами, например.
|
Цитата:
хотя это и не официальная продолжительность, нужно подождать, чего скажет Тодд |
Цитата:
|
Trias, потому что Fallout это такой образец американской культуры 50х, которая решила представить будущее. И по другому не будет.
|
Trias, чуваааааааак, игра от реальности от того и отличается, что в ней можно делать много недозволенного. И повторять детально современную архитектуру не должны. Твоё "довольно схоже" и дженерик-говно всё-такие очень разные понятия, чтобы их обобщать. А заявленные 400 часов могут быть излишне длинным хронометражом, негативно сказывающимся на качестве внутриигрового контента.
|
Цитата:
|
Цитата:
но, то что заявляют разработчики, это именно освоение всего контента сделанного разрабами в первый раз и 400 часов это таки астрономическая цифра для вручную сделанного контента то что ты потом там ролеплеишь, ставишь моды, etc. это уже другой вопрос и предела тут нет |
Не знаю. Я вообще довольно скептически отношусь к подобным заявлениям. Либо там что-то автоматом генерируется, либо я чего-то не понимаю.
|
Цитата:
|
Firiam, вот что мне нравится в серии, так это отсутствие одинаковых квестов. Если тут будут однотипные я тебе помогут.
|
Как же... задолбал... этот... гейбрио.
Почему беседка не может сочинить новый, менее багнутый и кривой движок, хотя бы для чертового фоллаута... |
Цитата:
|
Firiam, Думаю и тут будет копипаста. Беседка вообще любит копипасту. В том же Скайриме хватало абсолютно одинаковых пещер. Это такой стиль работы, я думаю)))
|
Люди, вы в своём уме? Представляете сколько геморроя будет сделать КАЖДУЮ локацию абсолютно уникальной, без копирования некоторых элементов? Создание такой игры потребует как минимум в два раза больше времени, сил и средств. Вы готовы ждать не 7 лет, а 14 и платить в два раза больше только за то, чтобы увидеть уникальные пещеры и дома?
Да и если говорить о повторении - то Fallout 3 и Skyrim очень далеко продвинулись в дизайне помещений по сравнению с Oblivion, в котором действительно каждая локация вообще ничем не отличается от предыдущей. В Fallout 3 вообще каждая локация имела какую-то маленькую предысторию или что-то, что делало её действительно уникальной. Так что хватит гундеть о повторяющихся элементах конструкции. Важны не стены, а их содержимое. |
|
Цитата:
|
Цитата:
а игры Бефезды это целая жизнь |
Так разруливать надо уметь, учитесь.
|
У меня в одном из сейвов Нью Вегаса 380 часов, а я даже на дамбу не ходил. Правда это с DLC.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.