Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

McDragon 16.10.2020 03:09

Послушал я озвучку от наших - вполне годная локализация, местами мелкие косяки есть, если на них зацикливаться, но в общей массе думается даже не замечу. По началу думал играть с английской, но теперь изменил мнение, буду гонять с русской озвучкой, тем более матюки будут на своих местах, там где это уместно. А вообще пока игра больше радует, думается отложу все остальное на потом и пройду игру от корки до корки.

Wolfsheim 19.10.2020 04:26

Кстати, не стоит забывать, что если игра взлетит, то это будет франшиза. А значит, все механики, которые они сейчас пробуют, будут развиваться и улучшаться. Нам, конечно, охота получить кучу всего уже сейчас, но надо понимать, что это нереально. Зато уже следующая игра может быть невероятно крутой, с таким то потенциалом.

McDragon 19.10.2020 11:08

Wolfsheim, или все оказуалится и скатится (что намного вероятней), а студия (до или после этого) задорого отойдет какому-нибудь амазону\сони\майрософту\итп.

Wolfsheim 19.10.2020 12:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629204)
или все оказуалится и скатится (что намного вероятней)

Куда скатится, что оказуалится? То, что они делают сейчас, это по сути заготовка под будущие проекты. Им ведь нужно выходить за рамки Ведьмака. И потенциал здесь действительно огромный: открытые большие пространства без загрузок - есть; симуляция жизни на фоне - есть. Если смотреть скрины и ролики, то видно, как на заднем фоне всегда куча машин, трафик какой-то идет, реклама работает и тд. Это всё делается в реальном времени, но при этом не грузит систему. Юбики до сих пор в это не могут, хотя уже сколько лет подобные игры клепают. Какая-никакая симуляция жизни нпц будет, с циклами дня и ночи, поведением, маршрутами и так далее. Во что, опять же, до сих пор многие не могут со своими мертвыми опенворлдами.

У нпц есть свои особенности. В том плане, что у кого-то есть пушка, у кого-то нет. Есть импланты, которыми они будут пользоваться против игрока. Пытаешься выкинуть водилу из тачки, а он тебе лезвиями из рук по башке - хрясь! Это же всё открывает потенциал для модов, в том числе.

Когда разрабы имеют что-то в движке, развить это гораздо проще, чем делать с нуля. Например, в игре есть беременность (то есть готовые модели персонажей под это дело), есть дети, есть романы, есть анимации секса - готовая платформа для адулт модов, когда не нужно создавать всё с нуля, как в играх Беседки, когда фоллыч 4 долго не могли нормально моддить, например.

И каждый аспект игры сейчас - это именно заготовки. Да, нам не нравится, что машины нельзя кастомизировать, дома нельзя покупать и тп, но это же только сейчас. А в перспективе... ууу...! Тем более, раз эти фичи они планировали, значит есть наработки. Если есть наработки, то движок поддерживает. Ну а коли так - моддерам проще.

Я думаю, если разрабы не дураки, то они понимают, почему игры Беседки так продаются и настолько популярны. Ведь не будь модов - про них бы реально никто не вспоминал, потому что в ванильном состоянии они ну очень средние. И есть ощущение, что они потенциально хотят не только зарабатывать на мультиплеере, но и дать хорошую платформу моддерам в соло игре. Что меня натолкнуло на такие мысли - фичи, на которыми запариваются разрабы. Например, система повреждения машин, когда каждый тип машин будет разваливаться по-своему. Понятно, что они не стали делать систему повреждений в реальном времени, как в каком-нить ралли симуляторе, ибо нужен опыт огромный, но уже сам факт того, что они думали о реализации такой штуки говорит о многом. Сюда же идет реализация одежды, когда они сделали систему подвижной ткани, которая взаимодействует между собой, не разрывая текстуру. Что позволяет носить разные типы одежды, которые реалистично взаимодействуют между собой. Потенциал для моддинга вновь бесконечен.

И так можно перечислять долго. О каком таком оказуаливании ты переживаешь - мне непонятно. Если они что-то упростили, надо понимать, что сделано это из-за комплексности системы в целом. Потому что, блин, они не создатели Star Citizen, кек. И идут от простого к сложного. И всё это будет обрастать "мясом", я даже не сомневаюсь.

McDragon 19.10.2020 13:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629209)
Куда скатится, что оказуалится?

Я правда должен разжевывать очевидные вещи о которых говорю?(
Та простынка что ты накатал, я как бы не понял даже к чему это.
Я говорил о том что дальше будет все более казуальное, упрощенное, и будут пытаться выйти на уровень конвеера, если в эту сторону все пойдет, ничего хорошего не будет, инфа сотка, если студия кому-то продастся или с кем-то сольется как близы с активиженом, то тоже о студии скорей всего можно забыть, там только если останется все как есть в режиме семейной "мастерской", а не "колбасного цеха" какого-то там концерна. Это как раз о франшизе и всех остальных тайтлах что есть у поляков.

Wolfsheim 19.10.2020 13:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629214)
Та простынка что ты накатал, я как бы не понял даже к чему это.

Да так, к одному интервью разрабов. Потому что это противоречит твоему не подкрепленному ничем пессимизму.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629214)
дальше будет все более казуальное, упрощенное, и будут пытаться выйти на уровень конвеера

Вот откуда это? С чего ты так решил? Где поляки на это намекали?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629214)
если студия кому-то продастся или с кем-то сольется как близы с активиженом, то тоже о студии скорей всего можно забыть

Опять же, откуда это? Я не понимаю, твои предположения на чем основываются? На общих тенденциях? Ну так и что теперь, давай хоронить все студии и игры сразу же, ещё до выхода. У тебя либо есть основания конкретно так думать про игру и Рэдов и ты говоришь факты, либо это бесполезное уныние, которое ничего не обосновано. И тогда к чему оно - не ясно.

-=Lost=- 19.10.2020 20:32

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629209)
Если смотреть скрины и ролики, то видно, как на заднем фоне всегда куча машин, трафик какой-то идет, реклама работает и тд.

Это уже лет десять как есть в других опенворлдах и у юбисофт в том числе.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629209)
Какая-никакая симуляция жизни нпц будет, с циклами дня и ночи, поведением, маршрутами и так далее.

Это было более-менее реализовано еще в 1 Сталкере, пусть конечно на другом уровне. А за последние 10 лет, почти любая игра в открытом мире может этим похвастаться, включая юбисофт. Разве что в РДР2 это выведено на более высокий уровень.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629209)
У нпц есть свои особенности. В том плане, что у кого-то есть пушка, у кого-то нет.

Просто революция в геймдеве!

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629209)
Пытаешься выкинуть водилу из тачки, а он тебе лезвиями из рук по башке - хрясь!

Еще в первой Мафии если ты попытаешься выкинуть мафиози из машины в свободном режиме, он начнет тебя расстреливать. В Вайс Сити тоже болванчики начали сопротивляться. Год выхода этих игр найдешь в гугле.

Wolfsheim 20.10.2020 00:09

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12629236)
Это уже лет десять как есть в других опенворлдах и у юбисофт в том числе.

В играх Юбисофт этого точно нет. Обычно движение там начинается в радиусе прорисовки. Идёшь куда-нить, недалеко что-то заметил - пошёл проверил. Но за радиусом прорисовки мир обычно статичен. Например, лично я был удивлён, когда увидел, как по территории Пустошей в фолл 76 двигается радиоактивная буря за радиусом прорисовки. То есть ты смотришь с высоты и понимаешь, что там в реальном времени всё происходит. Но это онлайн проект и для него такое решение логично. В соло играх это не реализуют, ибо зачем? А Рэды сделали в соло игре это с ориентацией на мульт, ибо им надо было, чтобы движок так умел. Об этом речь, а не о том, что ты опять себе нафантазировал.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12629236)
Это было более-менее реализовано еще в 1 Сталкере, пусть конечно на другом уровне. А за последние 10 лет, почти любая игра в открытом мире может этим похвастаться, включая юбисофт. Разве что в РДР2 это выведено на более высокий уровень.

Я говорил об этом как о ноу хау или что? К чему ты это пишешь? Речь идёт реперных точках геймплея и геймдизайна в целом, которые определяют как и куда можно затем развивать геймплей и геймдизайн. Вот у Юбиков деградация - как они начинали симулировать жизнь в городах, и как сейчас закончили абсолютно мёртвыми нпц, прикованными к одной точке. Сталкер, блин.. ты смешной, правда. Ещё приведи Скайрим в пример, будто я вообще не знаю, как и где это реализовано. Речь шла прежде всего про потенциал развития этой особенности. Ты пост не читал. А если читал, то не понял. А если понял, то не так.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12629236)
Просто революция в геймдеве!

Опустил вторую половину фразы и процитировал. Уровень - "Алексей Навальный".
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12629236)
Еще в первой Мафии если ты попытаешься выкинуть мафиози из машины в свободном режиме, он начнет тебя расстреливать. В Вайс Сити тоже болванчики начали сопротивляться. Год выхода этих игр найдешь в гугле.

Правда, читаю тебя и мой айкью становится двухзначным. Что ты несёшь? При чём тут факт реакции нпц на атаку со стороны гг? Это, если что ещё Kingpin предлагал. Год выхода найдёшь в гугле.
О чём была речь с моей стороны: если ты лезешь в тачку, в которой сидит нпц более высокого уровня и он оснащён боевыми имплантами, он может тебя за это убить. Но может быть и такая ситуация: он выше тебя по лвл, сильнее, но боевых имплантов у него нет. Тогда он тебе почти ничего не сделает. И так далее. Потенциально непредсказуемые ситуации. В гта 4 уже было нечто подобное, разная реакция нпц на разные ситуации. Но я повторю ещё раз - речь не про то, что поляки сделали что-то уникальное. Речь про заготовки, которые можно улучшать и развивать. Опять же, даже в сравнении видно, что когда о таких моментах говоришь, почему-то кроме Рокстар никто не вспоминается. Именно такой уровень проработки никак не является стандартом, иначе это было бы если не во всех играх, то хотя бы через одну.

Добавлено через 8 минут
Предвидя очередную порцию тупейших ответов, поясню: Драгон, увидев упрощения, на которые пошли Рэды, почему-то ударился в пессимизм и заявил про казуализацию и постановку франшизы на конвеерное производство. Мой же тезис в том, что упрощения были вызваны ровно двумя моментами: а) успеть в срок б) создать рабочую систему, на которую потому будут наращивать "мясо". Это не связано с казуализацией вообще никак.

McDragon 20.10.2020 03:02

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629216)
Да так, к одному интервью разрабов. Потому что это противоречит твоему не подкрепленному ничем пессимизму.

Ты видать живешь в какой-то другой реальности, где все хорошее никогда не заканчивается.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629216)
Вот откуда это? С чего ты так решил? Где поляки на это намекали?

Ты только родился? Или они тебе должны были выложить все как есть?) Когда это произойдет, то будет подобно грому среди ясного неба, как недавняя покупка беседки майками, хотя я догадывался что у них все плохо после провала дума в который они столько ввалили.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629216)
твои предположения на чем основываются?

На богатом жизненном опыте, лол. Если ты не заметил мир живет в условиях одного огромного рынка, где барыжат все и всем. И я говорю не конкретно про какие-то мелкие упрощения, я тебе примерно говорю куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего. Не питай иллюзий, а то реальность сильно по голове даст.

Wolfsheim 20.10.2020 16:37

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629260)
как недавняя покупка беседки майками, хотя я догадывался что у них все плохо

Твоя проблема в том, что ты не интересуешься вопросом. У них проблемы начались задолго до провала Дума. Их покупка - абсолютно закономерное явление в условиях, в которых они пребывали. Но, видишь, для тебя это гром среди ясного неба. Именно поэтому твои рассуждения вызывают недоумение.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629260)
На богатом жизненном опыте, лол. Если ты не заметил мир живет в условиях одного огромного рынка, где барыжат все и всем. И я говорю не конкретно про какие-то мелкие упрощения, я тебе примерно говорю куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего. Не питай иллюзий, а то реальность сильно по голове даст.

Ты сейчас занимаешься вангованием. То есть вкидываешь мысль, а потом, когда и если она совпадет с реальностью даже спустя 10-20-30 лет, ты скажешь "А я же говорил!". Ну то есть, давай я так сформулирую мысль: если Киберпанк провалится, то Рэды обречены на то, что их купит какая-то крупная компания, потому что их акции пойдут на дно. А если Киберпанк выстрелит, что они обречены на то, что их купит крупная компания, потому что тогда они смогут делать для неё хиты.
Но это абсолютно дебильная риторика, которая ни на чём не основывается. Ты просто таким образом подстраиваешься под тренды индустрии, говоря вещи, которые не основываются на анализе конкретной ситуации, а просто апеллируют к вероятностям.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12629260)
куда авторы ведьмака будут двигаться скорей всего

Они будут двигаться туда, куда им удобнее в данный момент времени. И отталкиваться в анализе мы должны от текущей ситуации, а не от гипотетической. Потому что даже если их купят, то надо будет учитывать, кто их купит. Потому что сам факт покупки может вообще ни на что не повлиять, и так далее.

Текстоплёт 20.10.2020 21:46

Нейросети - замечательный инструмент! Везде-то их теперь применят и найдут для них работу :)

В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть для липсинка, в том числе на русском
Цитата:

CD Projekt объявила, что в Cyberpunk 2077 будет полная синхронизация анимации движения лиц и диалогов на всех на десяти языках — включая русский.

Об этом рассказал Матеуш Поплавский, ведущий технический директор персонажей игры. По его словам, после завершения работы над «Ведьмаком 3» авторы поставили перед собой цель улучшить данный технический аспект.

Из-за новых запросов создатели не могли просто воспользоваться технологией захвата движений (Motion Capture), и пришлось придумывать что-то другое. Для этого они воспользовались нейросетью JALI, «систематизировав» процесс синхронизации анимации лица и голоса. Поплавский отметил, что анимации моделей в ролике были созданы сетью — люди к ним вообще не прикасались.

Если вкратце, то система вычисляет, какое конкретно движение требуется для определённого слова, тона или другого языка — учитываются даже мельчайшие подробности. В качестве примера было продемонстрировано, как персонаж произносит одни и те же фразы на разных языках.

Начиная с 13 минуты видео авторы наглядно демонстрируют изменения, которые привносит система, а на 15:44 можно увидеть результат синхронизации на десяти языках дубляжа, включая и русский.
Видео - показ технологии

Wolfsheim 22.10.2020 19:35

https://www.youtube.com/watch?v=PFAH...hannel=AiAngel
В этом что-то есть.

McDragon 23.10.2020 02:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629285)
Ты сейчас занимаешься вангованием. То есть вкидываешь мысль, а потом, когда и если она совпадет с реальностью даже спустя 10-20-30 лет, ты скажешь "А я же говорил!". Ну то есть, давай я так сформулирую мысль:

Я просто предупреждаю, что бы ты не питал иллюзий.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629285)
И отталкиваться в анализе мы должны от текущей ситуации, а не от гипотетической.

Ну так гипотетическая ситуация проистекает из текущей, не понял что тебя не устраивает.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629285)
Твоя проблема в том, что ты не интересуешься вопросом. У них проблемы начались задолго до провала Дума. Их покупка - абсолютно закономерное явление в условиях, в которых они пребывали. Но, видишь, для тебя это гром среди ясного неба. Именно поэтому твои рассуждения вызывают недоумение.

Я вообще-то не о себе говорил, а о реакции игроков и журналистов, я как раз в курсе их упадка был и что дум был их последней надеждой, которую они сами запороли.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629481)
В этом что-то есть.

Новый тренд.

Ted Foulke 27.10.2020 20:43

Новая дата, 10 декабря)

Джигмэн 27.10.2020 20:49

АХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХ

но это даже к лучшему, будет время купить новую видеокарту

Marvelosi 27.10.2020 20:53

Спокойно спокойно это в честь Халлоуина

Trevor31 27.10.2020 20:56

Почему я не удивлен)) На релизе будет безбожно лагать, чувствую. Отмаза поляков, мол не хватает копий игры, ну-ну.

Qvaetsu 27.10.2020 20:57

Почему на этом форуме нельзя матерится, как передать эмоции то?

БЛИИИИИИИИИИН

:))

XXX-3 27.10.2020 21:04

Лол, так и думал.
Но уже наверное в последний раз.
Скрытый текст:
Потом патчей ждать чтобы еще нормально поиграть в это :Grin:

Wolfsheim 27.10.2020 21:16

Я не понимаю. Похоже на какую-то шутку, что ли. Диск на золото ушел, речь про консоли нового поколения.. а вроде как перенос релиза и для пк, цифровые копии которого тут вообще при чём? У меня жопа горит. Все уже настроились на релиз, а походу Шрайер то оказался прав, и хрен знает что у Рэдов творится. Потому что перенос выглядит как признак полной задницы. Они вчера ещё подтверждали, что всё ок и переноса не будет. А сегодня - опа, сюрприз, битчес! Даже по ходу их PR отдел до последнего был не в курсе. Что ж, в этом свете инфа о том, что сотрудники узнали, что диск ушел на золото через твиттер, уже не кажется шуткой. Видимо, об этом вообще знал только тот, кто твиттер писал.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.