![]() |
Там всплыл старый эксплойт с вытрясанием ресурсов с других империй, я мельком просматривал чего пишут в сообществе по поводу новой обновы и про это там видел топик.
|
McDragon, ты про бесконечную торговлю? ага. кидаешь запрос, он соглашается постоянно на одну и ту же сделку. сколько не лень прожать все это -столько и плюшек получаешь.
|
Дневник разработчиков Stellaris №225 — Обновление «Лем» версии 3.1.2
Скрытый текст: |
Попробовал игру за растения\грибы с этим деревом, которое они везде высаживают, это такая шляпа, если честно, это чемодан без ручки. Оно требует не только 20 энергии содержания на 1 стадии (1500 энергии для постройки), но еще и свободную ячейку в зданиях (оно конечно исчезает потом, но для этого надо полностью в три этапа закончить строительство), мало того ее апгрейд требует газов на строительство и на содержание... а учитывая что растениям еще нужно и здание что бы они начали плодиться, то нехватка пространства для зданий на планетах просто приобретает хронический характер, что печально... Им бы стоило или добавить третью строку со зданиями или расширить на 2-4 ячейки существующие. А так не назвал бы комфортной игру за растения, там еще и колонизационный кораблик стоит не хило и почему-то упорно начинают сбоить дроны на планетах и это у гештальта, ппц бред. Есть конечно возможность упороться целиком и полностью в жратву, что бы это стало чуть ли не основным ресурсом, но пока такое я не пробовал, это где энергия и минералы в большей части заменяются на жратву, например те же сплавы из жратвы делаются и тд. Хотя я слабо себе представляю такую игру, там все планеты целиком только под жратву будут заточены, там уже не до производственных районов\горнодобывающих\энергетических, еще и фермы строить придется в доп ячейках. Но учитывая что у гештальт нет объема торговли и на их космобазах можно пачками лепить ток солнечные батареи, и лишь 1 гидропонный отсек, то становится грустновато, почему они не дали возможность лепить гидропонные отсеки вместо солнечных батарей, не совсем понял.
ps Они сделали так что мегаверфь теперь строится только возле звезды, причем одинарной (как у сферы Дайсона), что довольно сильно сокращает кол-во мест для ее строительства, хз почему и зачем это было сделано (раньше строилась чуть ли не где угодно, вроде бы на орбите любых планет, звезд или газовых гигантов), т.к. мегаверфь по идее должна изначально размещаться в нужных игроку местах, а не там где игра позволяет по неведомым причинам. |
Цитата:
|
Сулариус, я брал почкование, ну вроде не плохо, а вот клонов не делал. Да и происхождение клонов... растений что ли?) Клоны растения клонируемые почкованием, ппц ну и дичь, так разве можно?)))
upd Ты что-то путаешь, признаки "клон-солдат" с "почкованием" несовместимы. Скрытый текст: Да и бессмысленно это, клоны и так невероятно быстро плодятся, зачастую ты не успеваешь им строить жилье и места для работы, их рост опережает темпы начального строительства, но ты еще можешь генные клиники добавить. но все это не имеет смысла, т.к. общее население на планете ограничено этими самыми фабриками клонов, где одна такая поддерживает 20 попов, и занимает ячейку зданий, а всего на империю 5 шт таких фабрик, 2 из которых на родной планете, и развитие темы с происхождением там довольно не быстрое и нужно много раскопок и исследований и там будет разветвление, либо ты упарываешься в дальнейшее клонирование, и тогда тебе закрыта дорога к генной инженерии, но твои клоны становятся заметно круче, хотя тут кажется тупиковый путь. т.к. фабрик выше тех что было строить не дадут и выкручиваться придется как-то иначе, например строить синтетиков или другие расы принимать в свою империю, т.к. клонов у тебя будет максимум 100 попов (5 фабрик по 20 попов). Второй вариант развития это клоны начинают сами плодиться (нет не почкованием), типа у них репродуктивные функции восстанавливаются, но при этом они становятся чуть слабее, хотя их можно дальше генетически улучшать и это наверное единственный нормальный вариант, фабрики при этом будут разобраны и станут не нужны. А я выбрав первый вариант встрял что выше этих 10 попов никак, вот вообще никак, т.к. нет ни роботов ни других рас, короче весьма узкоспециализированный вариант, хотя у них получаются очень годные адмиралы, если еще к этому и псиоников добавить, будет вообще имба во главе флота (абилка усиленного клона добавляет +35% к скорострельности и -35% стоимости содержания кораблей + от псионика +10% маневренность и +15% урон от корабельных орудий, еще к этому добавляется первоначальный перк + приобретаемый, может выйти очень крутой адмирал), но они долго не живут, лет 70 и кранты, это без исследований и других плюсов к долгожительству. ps Нашел крит бажину, когда клоны не успевают построить клонофабрику на новой колонии, то колония исчезает, а планета, где она была становится непригодна для колонизации, даже если она того же типа что и родной мир, лул и это никак не правится, возможно терраформинг, но это не точно. Еще добавили пачку багов с невозможностью приписать флот к базе, просто отсутствует иногда функция, ну и писали в патче что сделают возможность добавлять в очередь "сооружения" на станции зависящие от модулей, торговый действительно добавили, а вот академию, зависящую от наличия верфей нифига не добавили, она как и раньше в очередь не добавится пока не построена верфь. В общем мелких и не очень бажин вагон и маленькая телега. |
Цитата:
|
Цитата:
___ Еще один бесячий баг, губеры регулярно получают перк "ежовые рукавицы", который увеличиваиет производство рабами, даже если рабы в принципе не предусмотрены империей, причем я пробовал и за растения и за литоидов, везде эта фигня регулярно вылазит, хотя есть думка что эта бажина у гештальтов. Это помимо бажины где при пополнении флота корабли сверх лимита пополняются, точней сверх установленного игроком, но при этом в управлении флотами показывает что все норм, а на деле может быть как пример на 1 корабль больше лимита, вообще дичь какую-то сделали. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Сулариус, ды ты стебешься походу. Разговор шел именно о клонах + почкование.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Nomad, ну если они из клонов, то почему бы и нет, это как наследие же от происхождения, хотя сам я не пробовал киборгов из клонов делать.
______ В последнем патче, кстати, пофиксили невозможность реколонизации планеты после того как не успел построить фабрику клонов, а первые колонисты успели сдохнуть. Но нашелся новый баг - разбитое кольцо, может случайно так превратиться в планетку... лул. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.