Cave Story (Doukutsu Monogatari)
Название: Cave Story: Doukutsu Monogatari Дата выпуска: 20 декабря 2004 года Жанр: Adventure/Platformer Разработчик: Pixel (Дайскэ Амаей) Платформа: PC Мультиплеер: нет Системные требования: - Microsoft Windows 98 / 2000 / XP - DirectX 5 or later Об игре: Cave Story (яп. 洞窟物語 до:куцу моногатари, букв. «пещерная история») — freeware компьютерная игра в жанре платформера, представляющая собой классический двухмерный платформер и похожая по игровому процессу на такие игры, как Metroid и Castlevania. Значительную долю игры занимают стрельба и прыжки, но также большое внимание уделяется квестовому элементу. Игра, созданная японцем Дайскэ Амаей (творческий псевдоним Pixel) и выпущенная в декабре 2004 года, разрабатывалась автором около 5 лет. После перевода на английский обрела широкую известность в мире и получила высокие оценки критиков и игроков. В Cave Story предусмотрено несколько концовок. Скриншоты: Скрытый текст: |
Отличный платформер, очень необычный и интересный, но есть одно ужасное но - резкий скачок сложности в бою с финальным боссом. Ненапряжная игра, частые сейвы, просто бегаешь и следишь за сюжетом и вдруг несколько боссов подряд, без сохранений и аптечек. Меня это просто вывело из себя. Да еще и довольно нудные боссы, типично как-то чисто по японски хардкорные - выглядит это очень искусственно на фоне остальной игры. Как будто автор под конец опомнился и решил прибавить газку, да только вот игре это совсем не на пользу.
|
Jimmy_Belkof, ну собственно это неплохо вписывается в концепцию игры - платформера, сделанного по законам геймдизайна ранних 90-х. тогда ведь тоже были большие и толстые боссы)
я, правда, финал еще не видел, в данный момент в нее играю, причем довольно медленно, но вот битву с роботом в лабиринте прошел попытки с 15-ой) и, что особенно важно, мне это жутко понравилось - надоело уже, что в играх с игроком постоянно нянчатся и всё проходится с одной-двух попыток |
Очень интересный проект, который при наличии одной лишь примитивной механики начала 90-х и соответствующего визуального стиля умудряется не по-детски затягивать, возрождая память о любимых платформерах времен NES. Ненапрягающий игровой процесс, грамотное оформление и приличное такое разнообразие дают понять, что при желании и такую, казалось бы, устаревшую морально игру можно возродить из пепла и сделать невероятно интересной. Сам недавно решил ознакомиться с Cave Story, но где-то на середине забросил. )% Надо бы повторить.
|
Отличный проект... давно искала что-нибудь на подобии GunGirl 2.. как оказалось, это Гангрел на подобии пещерной истории..
|
Цитата:
|
та он просто до совершенства механически выточен, скопление наработок и ходов и грамотное их совмещение. там чувство меры да дизайнерский вкус все на себе держат
|
взял в стиме, вот подскажите, играл сначала на легком уровне, потом решил начать заново на харде, так вот мало того что капсул жизни нет, так сейчас добежал до локации с яйцами и в комнате где на изи брал ракетницу, ее терь нет, позже дадут чтоли? или так и бегать с пистолетом?
|
ААА...как пройти 2х драконов в хранилище яиц (когда мы второй раз туда возвращаемся..) дохну постоянно, а сохранение только в деревне.. Каждый раз топать до драконов, что бы потом умереть - не есть гуд.
|
KiLlerS, Я вообще стоял на месте и постреливал в них с ракетомета, а как ракеты закончились, с автомата. Ну а если вообще никак не пройти, то можно же ящик с ракетами не брать, а пройти дальше через проход справа.
|
GhostGamer, ой спасибки, даже не заметила выход..
Добавлено через 8 минут GhostGamer, ой спасибки, даже не заметила выход.. |
А я так понимаю в игре можно стрелять только в двух направлениях по вертикали и горизонтали? По диагонали нельзя, да?
|
Бл@ZеR, Абсолютно верно.
|
Что скрывается за знаками вопросов в главном меню? И как их открыть? Прошел игру 2 раза - на обычную и на хорошую концовки, но всё равно закрыто.
|
Dimk@, Хм, я прошел единожды на обычную концовку и у меня она сразу открылась. Там прохождение за девочку-робота.
|
А мне нравится, интересно выглядит, да и люблю такие платформеры.
|
Мне тоже очень понравился этот платформер, япошка молодец : )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.