Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Мир TES: общая информация (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33049)

Irina 18.03.2007 23:24

Мир TES: общая информация
 
Оценив похвальный интерес игроков к миру TES, Орден посчитал уместным выложить свою подборку общих сведений о вселенной. В данной теме не будет вопросов и обсуждений, здесь предполагается первичное ознакомление геймеров с миром, в который они попадают, и самые общие сведенья о нем.

При создании нижеследующей подборки был использован TES Construction Set, некоторые материалы со сторонних ресурсов и мозги авторов.

C вопросами и предложениями обращайтесь в личку

Irina 18.03.2007 23:26

Шестнадцать Принцев Даэдра – пролетая над Обливионом
 
Скрытый текст:

Азура – наипопулярнейшая среди Данмеров даэдра, коей закат и рассвет принадлежат. Хоть во времена далекие и прокляла свой народ словами страшными за то, что сотворить хотели себе идола, а осталась почитаема как одна из трех «хороших даэдра» и Предтеча (предвестник прихода) Сота Сила. Жестокая, но мудрая наставница, которой последователи не безразличны, коих ценит и бережет она, и не слепого послушания от них ждет, но искренней любви. Последователи могут призвать ее в 21 день Месяца Первоцвета, ежели нет грозы.
...
Мефала – также из «хороших даэдра», хотя делами своими сомнения в таком названии вызывает, ибо потехи своей ради вмешивается в судьбы человеческие, к тому же известен как демон смертоубийств, тайн и похоти. Обоеполый Предтеча Вивека. Основал кланы, кои возмужавши стали Великими Домами, а также гильдию душегубцев Мораг Тонг
...
Боэта, также как «даэдра мщения» известен – третий «хороший даэдра». По сути своей смутьян, ибо по душе ему всяческие заговоры, убийства и измены. Не проявляет заботы о почитателях, а любит кровавые битвы в свою честь. И коли призовут его последователи во 2 день месяца Заката Солнца, то устроить должны состязания опасные, каковые до тех пор длятся, пока девятеро участников не погибнут. Боэта чаще других даэдра людям показывается, и, было время, даже о просвещении эльфов заботился, рассказывая им об испытаниях Лорхана. Предтеча Альмалексии.
...
...
Узнав о «хороших даэдра», поговорим теперь о Четырех Столпах Дома Забот, поклонение которому вразрез идет с законом Империи и доктрине Трибунала противно. Четыре даэдра Дома Забот не устают искать людей алчных, злых и беспринципных, коих посулами различными завлекают и своими последователями делают.
...
Шигорат – самый из даэдра непостижимый. Безумный бог, любящий крепость психики данмеров испытывать способами всякими изощренными. Ночью его может быть любая ночь с грозой, когда последователи других даэдра боятся вызывать покровителей своих, ибо можно Шигората накликать, не к ночи будь помянут
...
Молаг Бал, к порабощению смертных стремящийся, к интригам всяческим склонный и разногласия меж людьми сеять любящий, есть еще один Столп Дома Забот. Призывать его последователи могут в 20 день Месяца Вечерней Зари, а по собственному же почину он в любой день может являться в образе смертного перед последователем своим
...
Мехрун Дагон, амбициозный бог разрушений и кровопролития, любящий смуту и раздор, известен также как один из Столпов Дома Забот
...
Четвертый Столп – Малакат, коий суть есть оживленные экскременты, покровительствует изгнанникам и изгоям, любит клятвы страшные и проклятия кровавые. Слабосилен, однако мстителен и злопамятен. Последователями может быть призван в 8 день Месяца Мороза
...
...
О прочих даэдра нам меньше ведомо, ибо дела их ни добрые ни дурные не затмили собой хороших даэдра известность и Дома Забот злую славу.
...
Сангвин – жизнерадостный даэдра, кутежам и похотливым сторонам натуры потворствующий
...
Вермина – владычица снов кошмарных и знамений дурных
...
Меридия, область деяний коей непостижима для осознания. Есть слухи, что произошла даэдра эта от Солнца и была с небес изгнана за общение с духами непотребными
...
Намира – покровительница теней и темени, пауков, личинок и прочих мерзких существ
...
Ноктюрнал, чья вотчина ночь, имеет славу загадочного темного философа, и может быть последователями вызываема во 2 день месяца Огня
...
Клавикус Вайл, договора и ритуалы уважающий и силы через них дарующий, желаний исполнитель, как даэдра озорства известен
...
Гирцин – охотник великий, жертвы человеческие приветствующий, даэдрой дикости за нрав свой именуем
...
Пирит, коий Надзирателем еще зовется, порядок поддерживает в Обливионе
...
Хермиус Мора, область которого предсказания и астрономия, знания и память, известен как даэдра познания и за мудрость свою многими почитаем

Irina 18.03.2007 23:27

Девять божеств - знай своих хранителей
 
Скрытый текст:

Акатош
Считается первым Богом, форму принявшим, опосля появления которого все прочие сущности зародились. Бог из девяти наиглавнейший
...
Аркей
Бог похорон и ритуалов погребальных. Последователи его - некромантии ярые противники и нежити непотребной во всяких видах и проявлениях. За смену времен года также ответственен
...
Дибелла
Богиня красоты. Почитатели сей богини множество культов всяческих создали, направленность коих вариации имеет различные. Какие искусство почитают сверх прочих красот, другим эротическая направленность милее, третьи же как таковой посвящены женщине
...
Зенитар
Сей бог торговли, труда честного, процветания трудом нажитого, защитник торговцев и рабочих. Последователи его проповедуют процветание всеобщее как результат работы добросовестной, а вовсе не войн жестоких
...
Кинарет
Небес богиня, ветров и духов воздуха. За звезды благоприятные отвечает для всякого новорожденного и всю жизнь потом удачливостью управляет. Моряков и странников покровительница.
...
Мара
Мать-богиня, плодородной земли покровительница, понимания и сочувствия к смертным исполненная.
...
Стендарр
Справедливости бог и милосердия, праведности и снисходительности. Покровительствует Имперским Легионам
...
Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный
Покровитель героев, в поиске находящихся. Как защитника и покровителя справедливого правления почитаем
...
Юлианос
Логики и мудрости бог, литературы покровитель, а также алхимии, истории, зачарования и чар

Irina 18.03.2007 23:29

Поговорим об организациях – кто есть кто
 
Скрытый текст:

Гильдия Воров. Организация сия издревле существует и многие деяния совершает: и новичков премудрости воровской обучает, и предметы всяческие продает для занятия делами воровскими, и заказы выполняет тех, кому вещь какую добыть нечестно надобно, и о себе не забывает, потому как промыслом своим всякая организация кормится. И обычно ежели хочет путник найти гильдию эту, так в крупном городе идти в трактир ему надобно, там по традиции и собираются воры-карманники, грабители и прочий такой народ.
Присоединиться к клану воровскому и своим стать в гильдии можно, ежели с главным вором в городе поговоришь и решит он, что подходишь ты для дела такого. Десять рангов имеет лестница этой фракции, двигаться вверх по которой можно, развивая умения делу соответствующие и выполняя работу для гильдии. Во всех регионах Империи велика власть Гильдии, кроме Морровинда, где существует другой древний преступный синдикат -
...
Камонна Тонг. И с гильдией воров враждуют она сильно, ненавидят друг друга лютой ненавистью и уничтожить всячески стараются. Камонна Тонг больше наркопромыслом занимается, но и воровством пополам с контрабандой тоже пробавляется, так что нет нужды ей с ворами промысел делить. И от воров в отличии не брезгует Камонна Тонг убийствами, ибо не ценит нисколько человеческие жизни. Вступить в гильдию эту связей внутри нее не имея, совершенно невозможно, однако слухи ходят, что в гильдии этой десять рангов существует. Покровительствует синдикату Орвас Дрен, Великого Дома Хлаалу Советник, а еще и главу бойцовской гильдии на свою сторону переманил, и не разберешь теперь, чем бойцы занимаются и от кого к ним приказы идут. Ходят еще слухи, что в последнее время связь появилась и усиливается между Камонной Тонг и
...
Темным Братством. Сию организацию мало кто чтит, ибо состоит она из наемных душегубцев, кои ничьей власти не признают, окромя Матери Ночи. По всему Тамриэлю раскинуты сети Темного Братства, боятся его сильно и правящие особы, и обыватели обычные. Многие люди и организации покончить с ним хотели бы, но нет у Темного Братства врага заклятее, чем гильдия, которая его породила -
...
Мораг Тонг. Во многом схожи эти две организации, ибо Мораг Тонг гильдией убийц является уже много веков. Однако организация сия в отличие от Темного Братства есть официальной, упорядоченной и кодексом чести собственным связана крепко. Кроме того, не Матери Ночи, а даэдра Мефале поклоняются состоящие в гильдии, и ликвидацию человеческую производят в том лишь разе, когда есть на то Приказ, надлежащим образом оформленный и главой гильдии заверенный. Приказы таковые даже стражники чтут, и ежели у убийцы приказ на казнь есть, главой Мораг Тонг подписанный, не чинят ему препятствий стражники, не волокут в казематы и отпускают с миром. В целом гильдия уважением определенным пользуется, хотя служение Мефале и другим даэдра не столь благонравным в Вандерфелле считается, сколь служение Девяти, которое проповедует
...
Имперский Культ – официальная религия Империи. Поклоняются его адепты богам-Аэдра числом восемь и Тайберу Септиму, в статус божества возведенному за деяния свои славные. Нелегок и благороден путь миссионеров Имперского культа, ибо заботами о ближних своих и трудами во их благо дни агентов Культа полны. Лечат они недужных и пожертвования для неимущих собирают, Девятерых божеств всюду воспевая и от имени их дела добрые творя неустанно. И помощь страждущим, и просветление божественное, и утешение несут служители Культа Имперского. И каждый путник, в любое Святилище Культа придя, получить от алтаря может благословение, от яда излечивающее и болезни исцеляющее; зельями же целебными впрок запастись у здешних аптекарей можно. А бывает, что и сами жрецы, прослышав о недужных в местах дальних, в пусть отправляются, дабы излечить их, и могут по воле доброй пуститься в дорогу дальнюю даже к неприветливым
...
Эшлендерам, которые чужеземцев не терпят, хотя подарки очень любят и вежливость чужака по достоинству ими оценена будет. Четыре клана этих эльфов темных, власти Империи не признающих, первобытное существование ведут и традиции свои свято чтят. Какие племена воинственны, какие более заняты охотой, скотоводством и торговлей, но все они дикарями считаются среди прочих жителей острова. Главами племен обычно ашханы являются, и в каждом поселении шаманка есть, которая почетом и уважением пользуется и пророчества о Нереварине хранит свято. Некоторые живущие в городах маги понимают, сколь великой мудростью обладают шаманки племен этих, и временами пытаются уговорить их посетить
...
Гильдию Магов. Была она Ванусом Галерионом образована ради объединения сил и талантов людей, знаниями тайными обладающими, во имя сохранения их и преумножения, а также научных изысканий ради. Отделения гильдии по всему Тамриэлю распространены и великим почетом пользуются. Искусства тайные изучают с разрешения и одобрения Императора, познания свои хранят и внутри гильдии распространяют. Предметы магические создают и продать могут всякому, у кого надобность в том возникнет. За века многие не раз в провинциях различных пытались правители осторожные пресечь распространите знаний тайных, но переносили стойко маги времена неблагополучные. Ныне же одной из самых уважаемых и сильных гильдий является магическая. В крайне напряженных отношениях находятся маги с
...
Домом Телванни, кои издревле обособленно от мира внешнего себя держат и тысячелетними волшебниками управляется. Дела дома Совет решает, на котором не присутствуют правители лично, а оставляют эту обязанность своим представителям, Голосами именуемым. Без почтения относятся члены дома сего к политике, чужеземцам и правителям Империи, а приоритетами своими почитают занятия магические и совершенствование умений тайных, мудрость и мастерство в одиночестве постигая. Моральные же устои их специфичны весьма, ибо считают они, что мудрость силы прибавляет, а сила права всяческие дает. Потому ни воровство у сородичей своих, ни убийство оных для достижения целей собственных не остановят их, и не будет порицаться поступок подобный другими соотечественниками. Еще одним Великим Домом с моралью спорной есть
...
Дом Хлаалу. Этот преданный Империи клан торговлей пробавляется, жадностью не обделен и интригами всяческими увлечен; конкурентов хитростью извести либо контракты выгодные перехватить большой мастер. Однако же почтения исполнены члены Дома сего великого к предкам своим и обычаям, к религии и гармонии со всем прочим миром. К чужеземцам лояльны и традиции чтут, не в пример враждебному законам Империи
...
Дому Индорил. Эти консерваторы, Храму преданные безраздельно, демонстративно Данмеров поддерживают и традиции их, даже если идут они вразрез с законами имперскими. Так же мало Империю уважает
...
Дом Дрес, ибо законы имперские рабство запрещают, а община эта аграрная огромные плантации рисовые содержит, обрабатывать которые можно, только рабов множество имея. Не все Дома великие, однако же рабов заводят, хотя и разрешают это законы Морровинда. Не принято людей подневольных содержать помощи ради в
...
Доме Редоран. Серьезны и строги редоранцы, долга чувство, честь и добродетель превыше всего ставят. Много воинов доблестных сей Дом великий воспитал. Честность их и высокая мораль уважение вызывают, а деяния славные во имя защиты закона и людей спокойствия восхищения всяческого достойны. Жизни легкой не ищут, беззаботность праздностью считают, каждый шаг их взвешен и обдуман неоднократно. Империю чтут и помощь всяческую оказывают, в Морровинде натиски Дагот Ура помогают отражать, тем самым поддержку оказывая
...
Храму Трибунала, который есть религией официальной в Морровинде. Согласно доктрине Храма, Вивек, Сота Сил и Альмалексия были смертными изначально. Защищая же Данмеров от врагов их, благодетель свою приумножая и мудрость постигнув необычайную, достигли сущности божественной. После чего, как Храм говорит, стали они править Морровиндом как строгие, но любящие хранители народа своего. Сота Сил вскоре от глаз людских удалился, в городе собственном поселившись и изысканиями научными занялся всерьез. Вивек же и Альмалексия жить среди смертных продолжали, каждый в храме своем. И создал Вивек славный орден
...
Ординаторов – воинов Храма. Назначением их было не позволять восстанавливать алтари, Даэдра принадлежащие, возле которых ритуалы могли совершать последователи. Когда же Дагот Ур стал спокойствию Морровинда угрозой реальной, были посланы отряды ординаторские к Красной горе, дабы защищать провинцию от существ непотребных, и стали биться с ними ординаторы славные рука об руку с воинами Дома Редоран и
...
Имперским Легионом – вооруженными силами Империи. Низшие чины его занимаются делами текущими: за соблюдением порядка следят, животных хищных истребляют, коли появятся те вблизи поселений, людей пропавших поисками занимаются. Организация эта дисциплину чтит, покой граждан охраняет и поддержанию законности способствует. В деятельности своей нередко совместно действует с
...
Гильдией Бойцов – организацией наемников профессиональных, задача которых порядок поддерживать и задания всяческие выполнять, каковые Легионом мелкими считаются. Основана была гильдия самим Императором, как и тайный
...
Орден Клинков – шпионов Императора в провинциях. Вездесущи и многочисленны они, и великой честью многие считают эту службу. Набирают новичков из преданных правителю людей, и состоят они открыто в организациях всяческих, где не подозревает никто о принадлежности их к ордену. Некоторые под именем чужим службу несут, как наблюдатели по всей Империи тайно действуя

Irina 19.03.2007 08:59

Информация о расах - кем стать?
 
Made by VLASTILIN
Скрытый текст:

Аргониане
Люди-ящеры Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в болотах их родной страны, они чувствуют себя и на суше и в воде, одинаково хорошо, их естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. Женщины Аргониане
более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. Мужчины Аргониане имеют черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане не любят чужаков, но крайне преданы тем, кого они считают своими друзьями
...
Базовые характеристики:
......... Мужские Женские
Сила..........40 40
Интеллект.. 40 50
Сила Воли.. 30 40
Ловкость... 50 40
Скорость.... 50 40
Выносливос 30 30
Привлекат.. 30 30
Удача....... 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Атлетика +10
Безопасность +10
Алхимия +5
Клинки +5
Рукопашный бой+5
Иллюзии +5
Мистицизм +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
Сопротивление ядам 100%
Водное дыхание
...
...
Бретоны
Бретоны имеют, инстинктивную связь с подвижными силами магии. На и более интересно то, что эта раса может быть всегда разной, вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, все это уживается в них в равной степени.
Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям.
...
Базовые характеристики:
..................Мужские Женские
Сила...................40 30
Интеллект...........50 50
Сила воли........... 50 50
Ловкость............ 30 30
Скорость............ 30 40
Выносливость...... 30 30
Привлекательнос. 40 40
Удача ................ 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Колдовство +10
Мистицизм +10
Восстановление+10
Алхимия +5
Изменения +5
Иллюзии +5
...
Особенности:
Максимум магии +50 п.
Сопротивление магии 50%
...
Способности:
Щит 50 п. на 60 секунд (один раз в д
...
...
Высокие Эльфы (Альтмеры)
Высокие Эльфы наиболее высокоразвитая культура Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров. Происхождения большинства искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурных и бытовых традициях Высоких Эльфов. Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.
...
Базовые характеристики
...................Мужские Женские
Сила.................. 30 30
Интеллект...........50 50
Сила Воли...........40 40
Ловкость............40 40
Скорость............ 30 40
Выносливость...... 40 30
Привлекательн.... 40 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Изменения +10
Разрушения +10
Мистицизм +10
Алхимия +5
Колдовство +5
Иллюзии +5
...
Особенности:
Максимум магии +100 п.
Сопротивление болезням 75%
Уязвимость к огню 25%
Уязвимость к электричеству 25%
Уязвимость к холоду 25%
...
...
Темные Эльфы (Данмеры)
В Империи "Темные Эльфы" - довольно распространенное название, но на их родине, в Морроувинде, их называют их древним именем "Данмер". Эту расу очень легко отличить от других по характерным особенностям, в основном они темнокожие и красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. Темные Эльфы прославлены четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к чужакам.
...
Базовые характеристики:
.........................Мужские Женские
Сила..................40 40
Интеллект..........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость............40 40
Скорость............50 50
Выносливость..... 40 30
Привлекательн.... 30 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Разрушения +10
Легкие доспехи +5
Атлетика +5
Дробящее оружие +5
Меткость +5
Мистицизм +5
...
Особенности:
Сопротивление огню 75%
Способности:
Вызов духа предков на 60 секунд (один раз в день)
...
...
Имперцы
Эта раса коренные жители Сиродиила более всего они известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. На фоне других рас, имперцы не впечатляют своими физическими данными, но они искупают это своей хорошей дипломатии, также они очень хороши в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы.
...
Базовые характеристики:
........................Мужские Женские
Сила.................. 40 40
Интеллект...........40 40
Сила Воли........... 30 40
Ловкость............30 30
Скорость............ 40 30
Выносливость......40 40
Привлекательн.... 50 50
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Торговля +10
Красноречие +10
Клинки +5
Дробящее оружие+5
Рукопашный бой +5
Тяжелые доспехи +5
...
Способности:
Поглотить запас сил 100 п. (один раз в день)
Очарование 30 п. (один раз в день)
...
...
Орки
Этот варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста. Наиболее известны за непоколебимую храбрость в бою, и безумную смелость. Воины-орки облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи считают общество Орков слишком диким и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.
...
Базовые характеристики:
....................Мужские Женские
Сила................45 45
Интеллект.........30 40
Сила Воли.........50 45
Ловкость..........35 35
Скорость..........30 30
Выносливость...50 50
Привлекательн..30 20
Удача..............50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Кузнец +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +10
Рукопашный бой +5
Защита +5
...
Особенности:
Сопротивление магии 25%
...
Способности:
Берсерк на 60 секунд (один раз в день)
Здоровье +20
Выносливость +2000
Сила +50
Ловкость -100
...
...
Нордлинги
Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они искушены в торге. Сильные, и упрямые, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила..................50 40
Интеллект...........30 30
Сила Воли...........30 40
Ловкость............40 40
Скорость............40 40
Выносливость ....50 40
Привлекательно..30 30
Удача................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +10
Кузнец +5
Защита +5
Восстановление +5
...
Особенности:
Сопротивление холоду 50%
...
Способности:
Удар холода 50 п. (один раз в день)
Щит 30 п. на 60 секунд (один раз в день)
...
...
Редгарды
Эта раса считается наиболее талантливой в искусстве войны, эта безусловно, самые одаренные войны Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя. Их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Редгарды могут использовать почти любое оружие и доспехи, к тому же они наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.
...
Базовые характеристики:
Мужские Женские
Сила................... 50 40
Интеллект............... 30 30
Сила Воли................. 30 30
Ловкость................... 40 40
Скорость................. 40 40
Выносливость................... 50 50
Привлекательно.. 30 40
Удача................... 50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Клинки +10
Атлетика +10
Дробящее оружие +10
Тяжелые доспехи +5
Легкие доспехи +5
Торговля +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
Сопротивление ядам 75%
...
Способности:
Адреналин на 60 секунд (один раз в день)
Ловкость +50
Скорость +50
Сила +50
Выносливость +50
Здоровье +25
...
...
Лесные Эльфы (Босмеры)
К Лесным Эльфам относят разрозненные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Они являются сородичами Высоких и Темных эльфов. Эта раса люьит жить на природе, они быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров.
Главной особенностью расы является их врожденный дар в искусстве обращения лукам, во всем Тамприэле не сыскать более одаренных лучников.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила..................30 30
Интеллект...........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость............50 50
Скорость............50 50
Выносливость......40 30
Привлекательн.... 30 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Алхимия +10
Меткость +10
Красться +10
Акробатика +5
Изменения +5
Легкие доспехи +5
...
Особенности:
Сопротивление болезням 75%
...
Способности:
Усмирить животное 20 п. на 60 сек.
(один раз в день)
...
...
Хаджиты
Эльсвейрские кошко-люди довольно разнообразны в плане внешности, от существ с почти эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и от "людей-ягуаров" до Сенч-Тигров. Самая распространенная их разновидность, обитает в Морроувинде, и называется сутай-рахты. Они умны и быстры. Хаджиты всех разновидностей испытывают слабость к сладкому, особенно к наркотику, который называют скуума. Многие Хаджиты презирают оружие и поэтому не умеют с ним обращятся, в бою же полагаясь на свои когти. Из Хаджитов получаются отличные воры, благодаря их скорости и склонности к акробатике.
...
Базовые характеристики:
...................Мужские Женские
Сила...................40 30
Интеллект...........40 40
Сила Воли...........30 30
Ловкость.............50 50
Скорость............ 40 40
Выносливость ..... 30 40
Привлекательн....40 40
Удача.................50 50
...
Расовые бонусы к навыкам:
Акробатика +10
Рукопашный бой +10
Атлетика +5
Клинки +5
Легкие доспехи +5
Безопасность +5
Красться +5
...
Способности:
Деморализовать 100 п. (один раз в день)
Кошачий глаз 30 секунд (неограниченно)

Irina 19.03.2007 18:27

Звездное небо Тамриэля
 
Made by 369
Скрытый текст:

Звезды, которые можно увидеть в Тамриэле, разделены на тринадцать созвездий. Три из них являются главными, их называют Хранителями (созвездия Воина, Мага и Вора). Каждый из хранителей защищает трех своих подданных от тринадцатого созвездия, Змеи.
...
Воин
Воин - созвездие хранителя. Он защищает своих подданных во время своего сезона (от месяца Первоцвета до месяца Сева). Подданные: Леди, Конь и Лорд. Рожденные под этим знаком хорошо владеют всеми видами оружия, а также порой очень вспыльчивы.
...
Маг
Ещё одно созвездие хранителя. Его сезон длится от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Подданные: Подмастерье, Атронах и Ритуал. Рожденные под знаком Мага при должном терпении могут стать искусными магами, но в то же время они несколько надменны и рассеяны.
...
Вор
Последнее созвездие-хранитель. Его сезон: темные месяцы от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Подданные: Любовник, Тень и Башня. Рождённые под знаком вора чаще всего и становятся ворами и очень редко попадаются. Однако им будет не хватать удачи, и жить они будут меньше, по сравнению с рождёнными под другими знаками.
...
Змея
Змея путешествует по небу. У нее нет своего сезона, но передвижения ее можно предсказать с определенной долей вероятности. Никаких определенных качеств у рожденных под этим знаком нельзя выделить. Они могут быть как благословенными, так и проклятыми.
...
Леди
Это одна из подданных Воина. Её время - месяц Огня. Рожденные под знаком леди всегда обладают большим терпением, приятны в общении.
...
Конь
Конь - подданный Воина, его сезон - месяц Середины Года. Рожденные под знаком Коня нетерпеливы, всё время куда-то спешат.
...
Лорд
Сезон лорда - месяц Первоцвета. Он следит за всеми в Тамриэле во время посева. Рожденные под знаком Лорда обладают хорошим здоровьем и силой.
...
Подмастерье
Сезон Подмастерья - месяц Солнцеворота. Рожденные под знаком Подмастерья предрасположенность к магии, однако они также и более уязвимы для нее.
...
Атронах
Атронах (также допустимо название Голем) - один из подданных Мага. Сезон атронаха - месяц Заката. Рожденные под этим знаком - прирожденные маги, но в то же время они не могут восстанавливать магискую энергию без помощи зелий.
...
Ритуал
Ритуал - один из подданных Мага, его сезон - это месяц Утренней Звезды. Рожденные под этим знаком наделяются различными способностями в зависимости от положения их лун и святых.
...
Любовник
Любовник - подданный Вора, его сезон - месяц Восхода. Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны.
...
Тень
Сезон Тени - месяц Сева. Рожденные под знаком Тени обладают способностью прятаться в тени.
...
Башня
Бушня - один из подданных Вора, её сезон - месяц Мороза. Рожденные под знаком Башни обладают способностями открывать любые замки, а также чувствуют расположение золота.

Irina 20.03.2007 15:07

Младшие святые Храма - чем они знамениты?
 
Скрытый текст:

Каждый из этих святых имеет собственную сферу влияния, которая определяется профессиями их почитателей
...
Фелмс Отважный - опекун мясников и рыбаков. Жестокий воин, убивший многих северных язычников. Повиновался голосу Альмалексии, который звучал у него в голове.
...
Ллотис Благочестивый - покровитель портных и красильщиков. Сторонник Трибунала, сформировавший многие обряды и принципы для новой религии. Эталон жреца Храма
...
Мерис Примирительница - покровительница фермеров и батраков. Еще ребенком открыла в себе дар целительницы. Вместе со своими почитателями ходила по полям сражений и лечила воинов обех воюющих сторон.
...
Рорис Мученик - покровитель купцов и караванщиков. До Арнезианской войны был захвачен в плен аргонианами, отказался отречься от своей веры, за что был замучен и убит.
...
Аралор Кающийся - опекун кожевников и шахтеров. В прошлом преступник, он замаливал свои грехи, совершая все великие паломничества на коленях.
...
Делин Мудрый - покровитель гончаров и стеклодувов. Бывший глава Дома Индорил
...
Олмс Беспристрастный - покровитель моряков, лавочников, клерков. Придумал и ввел в действия Ординаторов принципы испытания, суда и вынужденного раскаянья
...
Рилмс Босоногая - покровительница пилигримов и попрошаек. Родженная знатной дамой, она смиряла себя при помощи бедности, выбросила свою обувь и скиталась, переодевшись нищенкой
...
Серин Милосердная - опекает пекарей и винокуров. Могла лечить любые болезни, забирая их на себя. Прожила очень долгую жизнь.
...
Велот Пилигрим - покровитель изгнанников и духовных искателей.. Учил свой народ защите от злых Даэдра, чем заслужил для него благоволение и помощь Добрых Даэдра. Привел Данмеров из Саммерсета, приходящего в упадок, в Морровинд
...
Святой Неревар Полковладелец - покровитель воинов, объединивший племена Данмеров в единый народ

Irina 21.03.2007 15:45

TES III: фауна и...
 
Скрытый текст:

Живность обыкновенная
...
Алит – двуногое хищное животное с большой головой, встретить которое можно в пепельных пустошах и лугах Ввандерфелла. Быстрый, агрессивный и опасный.
...
Гоблины. Гуманоидные существа, живущие в канализациях Морнхолда. Часто сбиваются группами, очень агрессивны. Относительно разумны, способны пользоваться оружием, некоторым особям даже удается изучить несколько магических заклинаний.
...
Волки и Медведи. Встречаются по всей площади Солтсхейма. Медведи – одиночки, волки чаще всего сбиваются в стаи, агрессивны. Шкуры белых волков и медведей особенно ценятся местным населением и применяются для изготовления доспехов.
...
Грахлы – огромные одноглазые существа грязно-белого цвета, обитающие в некоторых пещерах Солтсхейма. Довольно неповоротливы, но очень сильны и опасны
...
Грязекраб. Медлительное панцирное существо. Живет на берегах водоемов, иногда нападает на людей, но не представляет серьезной опасности даже для неопытного путешественника
...
Гуар. Крупное животное телесного цвета, с овальной головой и длинным толстым хвостом, передвигающееся на задних лапах. Одомашненные гуары используются местным населением в качестве вьючных животных, дикие могут нападать на людей, но они не очень сильны.
...
Дреуг – живущее под водой воинственное и опасное существо. Имеет человекоподобный торс и руки, нижняя часть тела – щупальца.
...
Дурзоги. «Напарники» гоблинов в канализациях Морнхолда. Крупные ящероподобные очень злобные животные серо-зеленого цвета, передвигаются на четырех ногах. Часто используются гоблинами для выслеживания забредших в канализации путников
...
Кагути. Крупные хищные двуногие животные с длинными клыками. Достаточно быстро передвигаются. Могут быть опасны.
...
Квама – животные, которых разводят в яичных шахтах. Матка квама – огромное, не способное самостоятельно передвигаться существо - самая ценная особь, откладывающая яйца, которые являются одним из столпов экономики острова. Для обеспечения жизнедеятельности матки используют Рабочих квама. Это крупные существа, похожие на Воинов квама, но не агрессивные. Воины квама охраняют переходы и склады яичных шахт. Они агрессивны и довольно сильны. Скриб – личинка квама. Это сероватого цвета крупное насекомое с несколькими парами ног, очень медлительное. Однако не стоит подходить к нему близко, так как его укус обладает парализующим действием. Встречаются не только в яичных шахтах, но и на поверхности, так же как и Фуражиры квама. Фуражиры - червеобразные прыгучие существа, быстро передвигаются и агрессивны, хотя не слишком опасны.
...
Клыкастый щетиноспин – злобное, жестокое и сильное животное, похожее на кабана. Обитает на Солтсхейме.
...
Крысы. Различные их виды можно встретить практически в любой точке Ввандерфелла, а также в пещерах, гробницах, шахтах, канализациях. Злобные, но не слишком опасные создания.
...
Нетч. Огромные парящие в воздухе создания светло-синего цвета с несколькими парами тонких щупалец. Самцы не агрессивны и флегматичны. Самки более подвижны и с ними следует быть более осторожным, хотя в отличие от самцов они не ядовиты. Встречаются в основном вблизи побережья.
...
Никс-гончая. Средних размеров стадное животное серо-зеленого цвета, злобное и быстрое.
...
Силт страйдеры – огромные блохи величиной с двух-трех этажный дом. Неагрессивны, используются местным населением в качестве перевозчиков между городами.
...
Скальный наездник. Гладкокожие птицы величиной с человека. Агрессивны и весьма опасны, особенно если сбиваются в стаи. Распространены по всей территории Ввандерфелла.
...
Спригганы – обитатели острова Солтсхейм. Внешне это женщины и длинными руками, по происхождению – некое порождение деревьев. Очень быстрые, сильные, опасные. Главная особенность заключается в том, что спригган после смерти воскресает. Дважды.
...
Рыба-убийца – агрессивный обитатель водоемов светло-зеленого цвета.
...
Рьеклинги. Обитатели северной части Солтсхейма. Низкорослые человекообразные существа, достаточно развиты для того, чтобы использовать оружие, некоторые предметы утвари и щетиносцев в качестве верховых животных. Обычно сбиваются в группы. Очень злобные и опасные существа. Некоторые особи освоили разговорную речь.
...
Удурфрукт. Монстр Солтсхейма, питающийся человеческой плотью. Многие века считался легендой, но он в самом деле существует. Похож на крупную обезьяну, очень жестокий, сильный и опасный.
...
Хоркеры – достаточно крупные амфибии белого цвета, внешне напоминающие тюленя. Обитают на Солтсхейме. Не агрессивны, но довольно сильны.
...
Шалк – крупный черный несколько агрессивный жук. Распространен практически по всему Ввандерфеллу.
...
...
Нежить, младшие даэдра, прочие существа
...
Алчущий – слуга Боэты, двуногий, с длинными руками и характерным лицом, вытянутым вперед в области рта. Злобный, сильный, опасный.
...
Даэдрот. Гуманодиоподобное создание грязно-зеленого цвета с крокодильей головой. Несколько медлительное, агрессивное и опасное
...
Драугры – бывшие воины-каннибалы, встретить которых можно в курганах Солтсхейма. Это костлявые черные существа немного ниже человека, с красными глазами, сильные, крайне злые и опасные.
...
Духи Предков, Костяные Лорды, Скелеты, Ходячие Трупы – охраняющая склепы нежить. Встречаются практически во всех гробницах. Нечувствительны к обычному оружию. На Солтсхейме подобную роль играют Костяные Волки, а в Морнхолде – Личи.
...
Аторнахи. Гуманоидные существа, внешний вид которых несколько варьируется в зависимости от принадлежности к конкретному виду: существуют Огненные, Инеевые и Грозовые атронахи. Чаще всего встречаются в даэдрических развалинах и за Призрачным Пределом, но живут также в некоторых крепостях, пещерах и в районе Эшленда. Агрессивны, опасны, сильны.
...
Гномы-призраки – бесплотные хранители некоторых двемерских развалин. Агрессивны и опасны.
...
Дремора – умные и сильные воины-слуги Мехруна Дагона. Злобные, очень опасны создания.
...
Золотой Святоша – выглядит как женщина в золотого цвета доспехах. Очень сильны и агрессивны.
...
Крылатый Сумрак – даэдра, выглядит как женщина-птица сиреневого цвета. Злобные и опасные; обитают в основном в даэдрических руинах и в районе Красной Горы
...
Раб пепла. Человекообразное существо, превращенное последователями Дагот Ура в жестокого и опасного монстра. Можно встретить в некоторых пещерах и крепостях, но чаще всего – в районе Красной Горы
...
Калека корпруса, Ловчий корпруса. Люди, заболевшие этой неизлечимой болезнью, становятся безумными, они злы и агрессивны. Медлительны и неповоротливы. Являются переносчиками болезни. Чаще всего встречаются за Призрачным пределом и в пещерах, где обосновались последователи Дагот Ура.
...
Огрим. Большие неуклюжие существа зеленого цвета, относится к младшим Даэдра (служат Малакату). Агрессивны.
...
Пепельные вампиры. Магические существа, преданные Дагот Уру. Умные, хитрые, сильные и жестокие. Издали могут быть приняты за человека в мантии серого цвета.
...
Пепельный зомби. Человекоподобное существо, подвергшееся магическим изменениям. Хитры, агрессивны, опасны. Прислужники Дагот Ура
...
Поднявшийся спящий – слоноподобное существо, превращенное в могущественного носителя магии. Умны, агрессивны и очень опасны. Одни из слуг Дагот Ура.
...
Скамп. Слуга Мехруна Дагона. Это невысокое прямоходящее существо бежевого цвета с крупными ушами. Трусливы и не слишком сильны.
...
Центурионы. Оживленные механизмы работы гномов, встречаются в двемерских развалинах. Существуют Центурионы-Сферы, Паровые Центурионы и Центурионы-Пауки.
...
Ужас клана – Злобное двуногое ящероподобное создание ниже человека ростом. На голове характерный широкий гребень. Очень злые и довольно опасные создания.

Irina 22.03.2007 15:02

А-а-а! Доктор, что это у меня?!
 
Скрытый текст:

Болезни, распространенные на территории Морровинда, подразделяются на Обычные, Моровые и Корпрус.
...
Корпрус «награждает» иммунитетом ко всем прочим недугам, но взамен разрушает мозг и тело носителя. Заболевшие им люди лишаются разума, становятся злобными и агрессивными, их тело покрывается отвратительными язвами и наростами. Некоторое количество больных находятся в Корпрусариуме. Это те люди, которые при появлении симптомов корпруса нашли в себе силы отправиться в этот аналог лепрозория, основанный телваннийским ученым Тель Фиром в нижних помещениях его собственной башни-дома. Фир пытается найти лекарство от болезни, но пока оно только убивает его подопечных.
...
...
Моровые болезни передаются при контакте с зараженными существами. Кроме того, ими можно заразиться при попадании в пепельную бурю. Существует четыре вида мора:
...
Пепельная язва. Острое заболевание, влияющее на поведение жертвы самым неприглядным образом, что очень плохо сказывается на Привлекательности больного
...
Чьязва - острая болезнь, очень сильно повреждающая Ловкость и Скорость
...
Черное сердце - серьезно снижает Силу и Выносливость жертвы
...
Пепельная скорбь - пагубно влияет на Силу Воли и мыслительные процессы (Интеллект) больного
...
...
Обычные болезни, передающиеся от зараженных существ:
...
Атаксия - не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на Силу и Ловкость. Симптомы: общая боль и мышечное напряжение. Заразиться можно от рыб-убийц
...
Адская подагра. Поражает двигательные суставы. Симптомы: постоянное раздражение и воспаление суставов, вследствие чего Сила и Скорость уменьшаются. Переносчиком болезни является скальный наездник.
...
Болотная лихорадка - широко распространенное заболевание средней тяжести, влияющее на силу и поведение жертвы. Симптомы - высокая температура тела и бред, уменьшение Силы и Выносливости. Переносчиками заболевания бывают грязекрабы
...
Бурая гниль - обычный недуг, действующий на Силу и поведение больного, снижающий его Привлекательность. Симптомы включают некроз и сонливость. Носителями являются ходячие трупы, скелеты, крупные ходячие трупы и костяные лорды
...
Желтый клещ - заболевание средней тяжести, влияющее на Силу и Скорость жертвы. В симптомы входят темные, похожие на синяки опухоли, чувствительные на ощупь. Переносчиками заболевания могут быть мелкие кагути
...
Зеленая спора - болезнь, влияющая на поведение жертвы. Симптомы включают раздражительность и взрывы ярости, а также слабоумие, и все это не лучшим образом сказывается на Привлекательности больного. Носителями болезни являются рыбы-убийцы
...
Змеевитое слабоумие - серьезная обычная болезнь, которая влияет на Интеллект, Привлекательность, Силу Воли и поведение жертвы. Симптомы включают в себя галлюцинации и состояние, когда больному кажется, что он покрыт невидимой зудящей чешуей, напоминающей змеиную. Заразиться этой болезнью можно от нетча
...
Изнеможение - серьезный обычный недуг, влияющий на Силу больного. Симптомы: слабость и дряблость мышечных тканей. Заразиться можно от квамы во всех формах и стадиях
...
Иссушение - не вызывающий осложнений обычный недуг, влияющий на Силу и Выносливость больного. Симптомы: упадок сил и одышка. Заразиться можно от дреугов
...
Каменная подагра - недуг, влияющий на двигательные суставы больного. Симптомы включают болезненную опухоль и онемение всех суставов. Болезнь можно подхватить от гуара или алита.
...
Лихорадка - невероятно опасное заболевание, которое влияет на разум жертвы и ее координацию, то есть поражают Интеллект, Ловкость и Силу Воли. Симптомы включают в себя неуклюжесть и душевные расстройства. Это заболевание переносится ходячими трупами, скелетами, крупными ходячими трупами и костяными лордами.
...
Мокрый червь – пагубно влияет на подвижность больного. Симптомы включают неконтролируемые спазмы мышц, что приводит к значительному снижению Скорости передвижения. Носителем болезни является никс-гончая
...
Разжижение мозга - влияет на память и мыслительные процессы. Симптомы заболевания включают потерю памяти и дезориентацию. Заразиться можно от крысы
...
Расстройство желудка - серьезное заболевание, влияющее на Силу, Выносливость и Скорость жертвы. К его симптомам относится неконтролируемая дрожь и хроническая усталость. Заразиться можно от взбесившегося шалка
...
Хрипунец - легкий недуг, который влияет на Силу Воли и сноровку Ловкость жертвы. Симптомы заболевания включают в себя спазмы мышц и апатию. Этим недугом можно заразиться от никс-гончей.
...
Язва мозга - широко распространенное заболевание, влияющее на ловкость и поведение больного, снижающее его Привлекательность и Скорость. В симптомы входит головокружение, а также сильные спазмы мышц. Переносчиками заболевания являются помойные крысы
...
Отдельно стоит сказать о Гемофилии венценосных и Ликантропии. Этими болезнями можно заразиться при контакте с вампиром или оборотнем соответственно. Первые три дня – некий инкубационный период, когда болезнь может быть полностью излечена с помощью использования зелья лечения обычных недугов, благословения алтаря или заклинания. Таким образом, вампиризм и ликантропия тоже относятся к Обычным болезням.
Однако если в течение трех дней не было использовано никакое средство излечения, процесс становится необратимым и происходит превращения человека в вампира (Гемофилия) или оборотня (Ликантропия), после чего никакое обычное средство на болезнь уже не подействует. Чтобы снова вернуться к своему привычному и виду и навсегда приобрести иммунитет к соответствующему заболеванию, придется сначала найти того, кто согласится вам помочь - конечно, небезвозмездно - (Вампиризм), или принять участие в некоем таинственном обряде (Ликантропия)

Irina 23.03.2007 15:01

Я б в алхимики пошел...
 
или что где растет
Скрытый текст:

Ампульный стручок - собирают с растения грязнохвостник, найти которое можно на Горьком Берегу
...
Банглер Бейн - пятнистый оранжево-коричневый плоский гриб, растущий на стволах деревьев в районе Горького Берега.
...
Болотный тростник часто выращивают на фермах и плантациях Аскадианских островов, а в диком виде он растет в Грейзлендс и на Побережье Азуры.
...
Вереск - это низкорослый вечнозеленый кустарник на Аскадианских островах, известный благодаря своим маленьким розово-пурпурным цветам. Можно найти неподалеку от водоемов
...
Виквит - дикая зерновая культура Эшленда, растущая в Грейзлендс
...
Волокно креша - смолистое волокно, обладающее магическими свойствами, извлекаемое из жесткой травы, которую на побережье Азуры и в Грейзлендс называют креш-трава.
...
Вредозобник - мякоть длинных красноватых листьев растения, растущего в районе Эшленда, Молаг Амура и Красной Горы.
...
Гайфа Фация - это легкий коричневый грибковый нарост, собираемый со стволов деревьев в районе Горького Берега.
...
Зеленый лишайник - это морозостойкое примитивное растение, обладающее определенными магическими свойствами, которое растет на Аскадианских островах и на Побережье Азуры
...
Золотой канет - цветущее растение, которое можно найти на Аскадианских островах и на Побережье Азуры.
...
Ивовый пыльник - порошкообразная субстанция, получаемая из пыльцы цвета ивы, растущего на Аскадианских островах и на Побережье Азуры.
...
Комуника - кустарник с горькими ягодами, которые используют для производства местного бренди, резкого, но крепкого алкогольного напитка Морроувинда. Комуника растет на Аскадианских Островах.
...
Корень пробочника. Пробочник - огромное луковичное растение, листья которого достигают человеческого роста. Он бывает и диким, но проще всего найти его на обработанной земле у ферм на Аскадианских Островах
...
Корень трамы. Кустарник трама растет в Эшленде, Молаг Амуре и у Красной Горы.
...
Красный лишайник - примитивное растение, растущее в районе Красной Горы, Молаг Амура и Эшленда.
...
Лепестки горьколистника. Горьколистник - это растение с красными цветами, обладающее небольшими магическими свойствами. Растет в районе Красной Горы.
...
Лепестки каменевки собирают с маленьких синих цветов на Аскадианских Островах и на Побережье Азуры.
...
Лиловый копринус - это гриб с длинной тонкой ножкой и светло-зеленой шляпкой, обладающий магическими свойствами. Найти его можно в районе Горького Берега.
...
Листья хакльлоу - вкусное сочное растение из Грейзлендс, которое ценится и за его вкус и за его необычные свойства.
...
Луговая рожь, Луковица рогатой лилии – растет в Морнхолде
...
Муск - влажная волокнистая слизь, получаемая из расщепленных растений мускспунж, что произрастают на Западном Нагорье и Побережье Азура.
...
Ниртовая цветоножка – растет в Морнхолде
...
Огненные лепестки собирают с огненных папоротников, которые растут на Красной Горе, в Молаг Маре и на Побережье Азуры.
...
Пепельный батат - это упругое клубневое растение со скромными волшебными свойствами. Чаще всего он встречается в районе Аскадианских островов.
...
Светящаяся сыроежка - приземистая, в бурую и зеленую крапинку поганка, растущая в районе Горького Берега
...
Скаттл - это жирная субстанция, напоминающая сыр, делается из плоти местных жуков
...
Скрибовая капуста, Сладкая мякоть - растут в Морнхолде
...
Слеза Роланда – редкий сорт Золотого Канета. Растет возле руин Альд Сота
...
Слизь – в лавке Джобаши в Вивеке, растение по имени Чарлз
...
Смола - это твердое растворимое вещество растительного происхождения, используемое Данмерами как клей и отвердитель в производстве их уникальных хитиновых и костяных доспехов и оружия.
...
Соленый рис - еще один источник вкусной и питательной еды, обладающий определенными магическими свойствами. Его выращивают на экспорт фермеры и владельцы плантаций Морроувинда. Большая часть запасов соленого риса в Империи выращивается в юго-восточном Морроувинде, но и на Аскадианских Островах есть несколько процветающих ферм и плантация. Соленый рис также произрастает сам по себе в Грейзлендс и на Побережье Азуры.
...
Спороносные стручки собирают с топного папоротника на Горьком Берегу.
...
Тимсовые цветы - растут в Морнхолде
...
Толстоспорник - это толстый белый мягкий клубень самого растения. Его обычно можно найти в темных сырых местах.
...
Удушайка - кустарник, растущий на скалах Западного Нагорья.
...
Цвет коды - это плодовое тело, которое собирают с примитивного растения грязнохвостника, обитающего на Горьком Береге.
...
Цветы золотой осоки, Цветы осоки благородной - в Морнхолде
...
Черный лишайник - это морозостойкое примитивное растение, растущее в суровых условиях Эшленда, Красной Горы, Молаг Амура и Побережья Азуры.
...
Черный пыльник - это цветущее растение, которое растет на побережье Азуры.
...
Шипы Ллорамора - в Морнхолде
...
Ягоды падуба – на Солтсхейме
...
Ягоды белладонны растут только на Солтсхейме около могильных курганов и склепов, и иногда переносятся спригганами

Irina 24.03.2007 15:37

"Города Ввандерфелла", справочник туриста
 
Made by LEXxX 001
Скрытый текст:

...
Балмора.
В Балморе заседает совет великого Дома Хлаалу. Это крупнейший город в Вварденфелле после Вивека. Он расположен на реке Одай, по дороге из Альд,руна в Вивек. Балмора является важнейшим центром торговли и путешествий. Высокий горд – его административный центр, где расположены поместья и Храм. Магазины, гильдии и торговые дома находятся в Торговом районе к северу от реки, Рабочий город и его скромные трактиры и дома к югу.
...
Вивек.
Вивек – крупнейший город Вварденфелла. Он состоит из девяти округов, каждый из которых сам по себе является городом. Каждый великий Дом имеет свой округ, чужеземцы также живут в отдельном округе, который называется Кварталом Чужеземцев. Арена предназначена для общественных развлечений вроде гладиаторских боев. Простолюдины живут в округах Святого Олмса и Святого Делина, но в основном это священный город лорда Вивека. министерство правды и тюрьма Храма расположены рядом с Высоким Собором, залом Мудрости и Справедливости и дворцом лорда Вивека.
...
Эбенгард.
Эбенгард – Имперский штаб района Вварденфелл. Кроме того, это крупнейший морской порт после Вивека. Герцог Ведам Дрен – правитель региона и представитель императора, он живет в замке Эбенгарда. Зал Районного совета и гарнизон Легиона Хищной бабочки тоже расположены в замке. В районе порта находятся здания Восточной Имперской торговой кампании. Они занимаются экспортом эбонита, стекла-сырца и прочих вещей.
...
Молаг Мар.
Крепость Молаг Мар – сочетание пограничного гарнизона и места отдыха для паломников. Ей управляют Храм Трибунала и дом Редоран. Крепость защищают элитные войска храма и самого великого Дома. паломники останавливаются здесь на отдых перед сложным и опасным путешествием к горе Канд и горе Ассарнибиби, что на севере от крепости в пустынях Молаг Амура.
...
Суран.
Суран – оживленный торговый городок на озере Масоби, врата, ведущие к озерам, фермам и плантациям Аскадианских островов. Паломники, которые приезжают поклониться полям Кумму и храму Молаг Бала, останавливаются в Суране. Город снабжает пищей и предоставляет услуги фермерам и владельцам плантаций Аскадианских островов – богатых сельскохозяйственных угодий к югу и к западу от Сурана. В этой стране озер и островов путешественнику понадобится навык хождения по воде, левитации или плавания.
...
Хла Оуд.
Хла Оуд – это просто маленькая рыбацкая деревенька на горьком берегу, в которой нет ничего примечательного. Ухабистая дорога вдоль реки Одай соединяет Хла Оуд с городом Балмора на северо-востоке.
Хуул.
...
Хуул – это деревня рыбаков, здесь ничего больше нет. уставшие путешественники могут снять комнату в трактире Тонгара. Здесь не на что особо смотреть, разве что на даэдрические развалины к юго-западу от Хула.
...
Гинсис.
Гинсис – это небольшая деревня на реке Оуада Самеи, имеет процветающую яичную шахту. Гинсис расположен на караванном маршруте в Альд,рун, есть порт силт страйдеров – торговцы часто наведываются сюда. как и во многих других деревушках, находящихся на пути каравана, здесь есть рынок, Храм и трактир Мадач. Нов отличие от других в деревне есть гарнизон легиона Мертвая голова, множество паломников приходят поклониться маске Вивека в Храме.
...
Маар Ган.
Маар Ганн – шахтерская деревня Редоран в северном Эшленде, к северу от Альд,руна. Здесь через призрачный предел иногда проникают монстры и атакуют жителей поселка. К счастью, охотники на монстров ответили на зов помощи и теперь защищают Маар Ганн. Паломники Храма Трибунала приходят в башню Маар Гана, где лорд Вивек выиграл дуэль остроумия со злым даэдра лордом Мехруном Дагоном.
...
Альд,рун.
Альд,рун – большой город Дома Редоран. Большая часть его населения – данмеры, члены или последователи великого Дома. Зал Совета и дома вельмож Редоран расположены на севере, под раковиной одного из вымерших огромных крабов. большинство трактиров, торговых лавок и залов гильдий находятся в юго-западном и центральном районах города. Храм Альд,руна расположен в восточной части.
...
Кальдера.
Кальдера – это основанный империей город, часть Горнодобывающей компании Кальдеры, которой даровано право добычи эбонита из обширных местных залежей. сами эбонитовые шахты Кальдеры расположены на юго-западе. В городе ощущается западный стиль, поэтому чужеземцы
чувствуют себя как дома. Кальдера – богаты город и обязан стать еще богаче, так как доходы от экспорта эбонита продолжают расти, а добыча – увеличиваться.
...
Садрит Мора.
Садрит Мора – является резиденцией дома Телванни, там находится совет Дома Телванни и башня Телль Нага, где живет советник маг-лорд господин Нелот. Посетители не могут попасть в башню и должны останавливаться в Превратном трактире, гостинице для чужеземцев. Слуги и сами члены Дома Телванни могут свободно передвигаться по городу. тут живет много чужеземцев, но по большей части все это наемники, ремесленники, торговцы или работорговцы Телванни.
...
Тель Мора.
Тель Мора - процветающее поселение Телванни с трактирами, ремесленными и торговыми лавками. Управляет им госпожа Драта – лорд-маг и советник Телванни. первое, что бросается здесь в глаза – так это отсутствие мужчин. Госпожа Драта не любит мужчин, кроме этого и того факта, что она уже не молода и…что ж…немного не в себе, она добрая и справедливая правительница.
...
Вос.
Вос – это старая крестьянская деревушка в Грейзлендсе. Данмеры веками занимались здесь фермерством. Жизнь никогда не была легкой и эшлендеры постоянно нападали и воровали у жителей виквит и болотный тросник. но новый лорд-маг господин Арион из Телль Воса защищает крестьян, он также построил новые доки и трактир. Телль Вос – магическая башня господина Ариона, она очень старая. Каждый путешественник должен непременно увидеть ее, чтобы понять, что господин Арион не боится никаких новшеств.
...
Дагон Фел.
Дагон Фел – тысячи лет назад это было поселение нордлингов, и так было до тех пор, пока данмеры не прогнали нордлингов из Морроувинда. Потом двемеры построили здесь свой город,
Ну а сама деревня была основана на двемерских руинах. Имперские ученые и искатели приключений также приезжают сюда, чтобы исследовать старинные даэдрические руины Шигората и разрушенный горд гномов.
...
Сейда Нин.
Сейда Нин – ничем не примечательный небольшой портовый городок, в котором находится Имперская Канцелярия – через нее проходят все вновь прибывшие в провинцию чужеземцы.
Еще на берегу есть высокий маяк, который помогает кораблям найти дорогу и не разбиться в тумане.
...
Пелагиад.
Пелагиад – Империя построила здесь небольшой форт, чтобы охранять дороги между Вивеком, Балморой и Сейда Нин. ну а затем несколько стражей основали пару небольших ферм. Вскоре здесь появилось несколько лавок и таверна. Пелагиад – тихая и мирная деревня.

Irina 25.03.2007 14:42

Популярные напитки Морровинда
 
Made by 369
Скрытый текст:

Грииф
Традиционный в Морроувинде бренди из комуники называется грииф. Грииф - сильный стимулятор, но, как и все интоксиканты, приводит к потере координации. Если сказать проще, то он делает вас сильным, очень сильным, но очень легким. То есть, неуклюжим.
Цена: 30
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение ловкости 20 пунктов на 60 секунд

...
Мацт
Мацт - это аналог пива в Морроувинде, которое варят из перебродившего соленого риса. Дешевый, доступный и бодрящий, этот напиток очень популярен среди всех рас, несмотря на его оглушающий эффект. За такую цену люди готовы ощутить себя глупыми и слабовольными до тех пор, пока чувствуют в себе силы. Если бедняку нужно расслабиться после трудного дня, то мацт – его выбор.
Цена: 10
Эффекты:
Скрытый текст:
Уменьшение силы 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение силы воли 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 20 пунктов на 60 секунд

...
Скуума
Скуума - это незаконное наркотическое вещество, изготовляемое из рафинированного лунного сахара. Некоторые преступники используют его в качестве денег. Говорят, оно придает силу и скорость, но в то же время делает тебя неуклюжим тугодумом, практически забирает возможность трезво мыслить. Практически ни один торговец в Морроувинде не будет торговать с вами, будь у вас в рюкзаке скуума. За продажу скуумы грозит серьёзное наказание.
Цена: 500
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение скорости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение ловкости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 20 пунктов на 60 секунд

...
Киродиильский бренди
Киродиильский бренди, укрепляющий и стимулирующий алкогольный напиток, в Морроувинде очень дорог, и дополнительно ценится, поскольку в отличие от других не имеет побочных эффектов. Как понятно из названия, он импортируется из Кирродила – столицы империи. По слухам, киродиильский бренди укрепляет Силу Воли и Выносливость. Также это любимый напиток богатых торговцев и знати.
Цена: 100
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы воли 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение выносливости 20 пунктов на 60 секунд

...
Суджамма
Традиционный Данмерский ликер, суджамма, очень сильный. Воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Становишься словно гуар - очень сильный, но и такой же тупой. Подходит для использования перед затяжным боем.
Цена: 30
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы 50 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 50 пунктов на 60 секунд

...
Флин
Флин - импортное Киродиильское виски. Этот импортный стимулирующий напиток дорогой, но зато не имеет неприятных последствий, в отличие от других опьяняющих напитков. Большинство людей испытывают резкий подъем мощи и силы воли. Поэтому напиток также популярен среди обеспеченных жителей Морроувинда.
Цена: 100
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы 20 пунктов на 60 секунд
Увеличение силы воли 20 пунктов на 60 секунд

...
Жучиный мускус Телванни
Жучиный мускус Телванни - это очень дорогие и редкие духи, которые делаются из ароматных желез Грейзлендских жуков. Эта субстанция продается в запечатанных флаконах и выглядит как темная красно-коричневая паста. Легкий, но очень приятный аромат привлекателен для всех рас и обоих полов. Даже варвар может быть привлекательным, если он пахнет этими духами. Достать их очень трудно, но некоторым всё же удаётся.
Цена: 100
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение привлекательности 40 пунктов на 60 секунд

...
Шейн
Дешёвое вино из комуники в Морроувинде называется шейн. Шейн - очень сильный стимулятор, но он затормаживает реакцию. Вы будете очень выносливы, но соображать ничего не будете. Популярный напиток среди бедняков.
Цена: 10
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение выносливости 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение интеллекта 10 пунктов на 60 секунд

...
Древний бренди Дагот
Очень древний, редкий и скорее даже легендарный напиток. Пратически никто его не видел. Однако ходят слухи, что в Морроувинде всё же сохранилось пару бутылок. Богатые торговцы готовы отдать вам огромные деньги за этот напиток.
Цена: 1500
Эффекты:
Скрытый текст:
Уменьшение Интеллекта 20 пунктов на 60 секунд
Уменьшение Силы Воли 20 пунктов на 60 секунд

...
Выдержанный бренди
Качественный, выдержанный бренди. Известно о нём мало. На территории Морроувинда сохранилось всего около 5-ти бутылок с этим напитком, да и они в руках опытных коллекционеров.
Цена: 500
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение выносливости 30 пунктов на 360 секунд
Уменьшение ловкости 30 пунктов на 360 секунд
...

Мед Нордов
Импортируется из Скайрима на Солтсхейм. Изготавливается из сбродившего пчелиного меда
Цена: 80
Эффекты:
Скрытый текст:
Увеличение силы 30 пунктов на 60 секунд
Увеличение выносливости 30 пунктов на 60 секунд


Irina 26.03.2007 20:56

Фауна Киродиила
 
Made by Vladomir
Скрытый текст:

Волк
Хищник средних размеров, принадлежащий семейству волчьих. Распространены по всему Тамриелю, за исключением Морровинда, скорее всего из-за погодно-климатических условий родины Данмеров. Волки достаточно сильны и быстры, что позволяет им нападать на животных большего размера и даже на людей и меров. Обычно сбиваются в стаи для совместной охоты на животных. Из их шкур делают легкие и прочные меховые доспехи, которые очень популярны в северных районах Империи, которые защищают не только от вражеского оружия, но и от лютых морозов. Его мистический сородич – Снежный волк в Киродииле не встречается.
...
Крыса
Вездесущая и противная крыса. Крысы распространены по всему Киродиилу и Тамриелю вообще, они даже приспособились к тяжелым биоклиматическим условиям Морровинда. Крысы всеядны, и к тому же являются носителями опасных заболеваний. Крысы в Тамриэле бывают различных размеров, но самая известная и распространенная - это гигантская крыса, величиной примерно с кошку, которая и встречается в Киродииле. Именно с такими видами крыс приходится чаще всего встречаться. Крысы бесстрашно нападают на любого, но, по сути, не представляют опасности, кроме заражения болезнями.
...
Лев (или горный лев)
Хищник больших размеров семейства кошачьих. Этот большой и опасный хищник обитает в саваннах и степях юго-западной части Тамриэля. У самцов львов есть грива, в то время как у самок она отсутствует. Львы живут обычно небольшими стаями - прайдами, включавшие старого самца, самок и молодых львов, однако в Киродииле часто встречаются львы-одиночки, но тоже довольно опасны. Охотятся львы обычно вечером, в то время как один лев спугивает добычу, другие члены стаи сидят недалеко в засаде и ждут, когда добыча подойдёт поближе.
...
Собака
Близкие родственники обыкновенных волков. Собака - это одно из самых распространенных животных во всем Тамриэле. Жители обычно их используют для охраны дома и на охоте. Собаки отличаются умом и преданностью и очень привязаны к своим хозяевам. Собаки так же использовались в Имперских легионах для разведки, но применять собак в бою было совсем не эффективно.
...
Дреуги
Согласно легенде, что представители ещё одной из так называемых проклятых рас Тамриэля, дреуги, являются потомками некогда великой цивилизации Залива Иллиак, чей рассвет пришёлся на время задолго до Первой Эры. Несмотря на некоторые гуманоидные черты дреугов, такие как человекоподобное туловище и различимые черты лица, трудно поверить этой легенде, глядя на их щупальца и клешни. Свидетельством того, что дреуги являются земноводными, можно считать тот факт, что их можно встретить в водоёмах, находящихся далеко от береговой линии Залива Иллиак, а в Киродииле можно повстречать дреугов не только на побережье, но и в сырых пещерах. Также маловероятно, что сами дреуги прольют свет на своё происхождение, поскольку они яростно агрессивны ко всем, кто вторгается в области их обитания или просто беспокоит их.
...
Бурый медведь
Крупные и агрессивные животные. Обитают в основном в северных районах Тамриэля, в том числе и в Киродииле. Сильные лапы и крепкие когти делают из него опасного соперника, если вам посчастливилось сразиться с ним. Из шкур бурого медведя делают одежу и доспехи, которые из-за своей прочности достаточно ценятся.
...
Черный медведь
Заметно слабее своих бурых родственников. Приспособлены к обитанию в умеренно теплых
районах тамриэля, в том числе и Киродииле. По поведению и образу жизни не отличаются от других косолапых.
...
Импы
Происхождение этих мерзких и писклявых крылатых существ до сих пор остаётся тайной. Некоторые считают их низшими слугами Князей Даэдра, посланными в Тамриэль чтобы попросту чинить неприятности по мелочи, а может, и с более зловещей целью. Другие же называют импов созданиями магии, подобными атронахам или големам. Однако эти теории не получили точного подтверждения. Какова бы не была их природа, импы - вредные существа, способные использовать магию для простых, но эффективных заклинаний, причиняющих значительную боль оппоненту. Они обладают интеллектом и разговаривают на своём языке, а также достаточно хитры, чтобы сбежать от неблагоприятного для них боя. Ходят слухи о возможном приручении импов, и поговаривают, что одному волшебнику из Киродиила удалось приручить это создание.
...
Огры (Или просто людоеды)
Здоровенное, сильное и непомерно злобное человекоподобное создание. Кто-то считает их родственниками орков, однако один их вид заставляет об этом сомневаться. Огров можно встретить в Орсиниуме, однако огры обитают в землях Киродиила и любят полакомиться человеческим мясом.
...
Гоблин
Полуразумная раса, способная создавать боевые порядки и магию. Достаточно агрессивны. Скорее смешные, чем уродливые. Несмотря на то, что гоблины плохие бойцы и еще более слабые маги, в большом количестве они могут представлять серьезную опасность. Способны к обучению. Разновидность гигантских гоблинов в Киродииле не существует.
...
Краб
Обычные крабы распространены по берегам всего Тамриэля, за исключением Морровинда, где водятся их родственники – грязекрабы. Крабы, также, как и грязекрабы, относятся к классу ракообразных. Обитают в морях и пресных водах, реже - на суше. Краб имеет десять членистых лапок, передние две из которых модифицировались в хватательные клешни, а, также, довольно крепкий хитиновый панцирь. Крабы обычно бегают боком, часто весьма быстро.
...
Минотавр
Дикое уродливое создание с человеческим торсом и головой быка. Минотавр обитает, в основном, в центре Тамриэля в провинции Киродиил. Довольно силен и опасен, одной лапой способен размахивать здоровенным молотом и крушить всё вокруг. Так же рога минотавра обладают магическим действием – разрушать структуру доспехов. Не брезгует человеческим мясом. Его можно встретить в пещерах и лесах.
...
Спригган
Исследователи считают, что спригганы – это духи оживших деревьев и покровители леса. При нападении использует свои прочные деревянные когти(ветки). Спригганы обитают в любых лесных областях Киродиила и опасны тем, что они обладают удивительной способностью к регенерации. Считается, что сприггана нужно убить 3 раза, прежде чем они упокоятся. Старые легенды Нордов рассказывают о неком Бессмертном Сприггане, который становится всё больше и сильнее после каждого поражения в бою. Ещё полагают, что спигганы обладают незначительным интеллектом и у них есть собственный язык.
...
Тролль
Могучее трехглазое существо. Тролли обладают страшной силой и прочной шкурой и еще более удивительными способностями к регенерации и уязвимости к огню. Считается, чтобы полностью уничтожить тролля, надо сжечь его труп, иначе через какое-то время он может возродиться, но это не так – обыкновенного тролля можно убить обычным оружием и он не оживет. Тролли, также, обладают небольшим интеллектом, что подтверждает их неординарное поведение в бою.
...
Кабаны
Животное травоядное, но крайне агрессивное. Являются родственниками клыкастых щетиноспинов, однако в отличии от их северных собратьев предпочитают более теплые районы Империи. Охотится на кабана рекомендуется со стрелковым оружием.
...
Олени
Глупые, пугливые, рогатые зверушки. Обитают во всех уголках Тамриэля, кроме Морровинда. В Киродииле олени пасутся в основном стадами. Охотники любят оленей за их вкусное мясо и рога, которые являются ценным трофеем.
...
Лошади
В Киродииле лошади наиболее распространены – здесь их различают несколько видов, каждый из которых обладает своими способностями. В Киродииле лошадей используют исключительно как транспортное средство для солдат имперской армии и для путешественников – авантюристов. Использование лошадей в качестве пищи здесь считается крайним варварством. Кому-то из отважных путников может посчастливиться встретить диких лошадей, но мудрые говорят, что в Киродииле можно увидеть мистических родственников лошадей – единорогов

Irina 27.03.2007 16:46

"Города Киродиила", справочник туриста
 
Made by SVA
Скрытый текст:

Имперский город - это столица Сиродиила, и находится на большом острове в центре провинции. Это великолепый город. Он знаменит Башней из Белого Золота, которую сотворили айлейды. Эту башню видно почти из любого уголка провинции. Сам город поделен на несколько частей - на торговый район, там магазины на любой вкус. Также там издается газета Сиродиила - "Вороной курьер". Дендрарий - там жители прогуливаются и отдыхают. Талос-плаза - тут живут самые богатые жители. Арена - в объяснениях не нуждается. Можно сделать ставку и посмотреть бой, а можно рискнуть своей жизнью, выйдя на арену. Эльфийские сады - очень тихое и милое место, в самый раз для того, чтобы расслабиться. И наконец - храмовый район, там дома жителей и Храм Единого - при коронации Император зажигает там Драконьи Огни - защитные барьеры между Сиродиилом, и миром Обливиона.
...
Анвил - этот самый западный город Сиродиила, и находится на берегу Абесеанского моря. Здесь часто плавают корабли, и по этой причине в Анвиле есть маяк. Пара больших магазинов, и гильдии находятся под защитой стен города. За стенами есть маленький трактир и парочка лавок.
...
Кватч - город на полпути между Анвилом и Скинградом. Находится на горе, на верх ее, где распологается город, ведет тропа. Кватч был разрушен и разграблен даэдрами и их осадным краулером. Все выжившие разбили лагерь у подножья горы. Впоследствии врата Обливиона будут уничтожены, а даэдра - убиты. Планируется восстановление Кватча, но почти ничего не осталось.
...
Скинград - богатый город на юго-западе от столицы, дойти до него можно по Золотой Дороге. Крыша каждого здания заканчивается шпилем. Он делится на две части - в одной гильдии и большинство магазинов, а в другой половине - остальные дома и часовня Девяти. Также город известен тем, что тут производят самые распространенные вина Сиродиила - вино Тамики и вино Братьев Сурили.
...
Коррол - город на северо-западе от столицы. Дорога к нему пролегает через Великий Лес. Это очень опрятный город, а жители дружелюбны. Здесь тоже есть гильдии - магов и воинов, и неплохие магазины. Главная достопримечательность этого города - это Великий дуб. Около него жители собираются, чтобы обсудить новости, или просто посидеть и отдохнуть на специально сделанных лавочках.
...
Брума - самый холодный северный город, у подножья гор Джералл. Живут в основном норды. Из-за холода и сурового климата дома приходится строить наполовину в земле, для экономии тепла. Тут хорошие магазины, в округе много бандитов и злобных животных. Также недалеко от Брумы находится Храм Повелителя Облаков - крепость Клинков, защитников и агентов Императора.
...
Чейдинал - на западе от столицы. Этот город знаменит лучшими лошадьми. По городу текут маленькие ручейки, и красивые мостики. Дома здесь довольно высокие, и их часто украшают чем-то металлическим.
...
Бравил - бедная рыбацкая деревушка на юге. Все жители довольно бедны. Доволно известна статуя Счастливой Старухи - помолитесь ей, и возможно, она дарует вам свое благословление. Среди маленьких домиков очень сильно выделяется часовня. Рядом с ней находятся гильдии.
...
Лейавинн - самый южный город Сиродиила, с выходом к морю. Здесь распологается штаб-квартира гильдии "Черный Лес", противников гильдии бойцов. Они перехватывают самые лучшие контракты, а воины невероятно сильны. Дома здесь покрашены в разный цвет, например светло-зеленый или красноватый. Сами дома очень большие, но в таких домах живут только очень богатые люди.

Irina 28.03.2007 21:18

Тамриэль, заметки путешественника (часть 1)
 
Made by Ferago
внимание, присутствуют карты!
Скрытый текст:

Сказать, что Империя Тамриэль большая, значит не сказать ничего... Она огромна, она величественна. Сотни городов и деревень, миллионы квадратных километров самого разного и удивительного окутывают огромный материк с прилегающими к нему островами... Карту Тамриэля можно изучать часами... Сейчас я и поведую вам про эти удивительные и чертовски интересные места.

Морровинд
Северо-восток Тамриэля занимает провинция Морровинд, или как её называют коренные жители - Ресдайн, на старом языке нордлингов имеет название Данмерет.
Можно предположить, что Морровинд - самая необычная часть Тамриэля. И это будет правдой. Природа Морровинда сильно изменяется от угрозы, исходящей из огромного вулкана в центре континента Ввандерфел. Красное небо и страшные песчаные бури - кажется уже привычное дело для тех, кто живёт в Морровинде. Многие виды флоры сильно изменились, так что вместо привычных растений здесь можно увидеть вычурные, интересные и страшные свои видом плоды земли.
В этой провинции вообще очень много необычного, страшного и увлекательного. Вот например Силт Страйдеры одним своим видом поражают странствующего путника. И чем больше вглядываешься в этот необычайный мир - тем больше поражается твоё воображение...
Во времена Войны Наследования в письменном историческом документе от 1E416, впервые упоминается о Тёмных Эльфах, победивших Первую Империю Северян. И уже через двести лет упоминается о Трибунале - языческом культе Морровинда, который обьединил всех Тёмных Эльфов.
В наши дни территорию Морровинда контролируют пять домов(кланов): Редоран, Индорил, Телванни, Хлаалу и Дрес, хотя раньше Морровинд населяло множество мелких кланов, которые впоследствии объединились.
Каждый клан с большим презрением относится к другим домам, часто вспыхивают ссоры, которые приводят даже к заказным убийствам...
Дом Индорил можно считать настоящим властителем культа Трибунала.
Редоран властвует на западных землях провинции.
Телванни располагается на северо-восточных землях.
В отличие от других домов, самый небольшой Клан Хлаалу всячески поддерживает отношения с Империей. Столица этот старинного клана - Нарсис, расположена на юге Морровинда, близ граници с Чёрными Топями и Киродиилом.
Если посмотреть на карту, то моментально можно догадаться, что в основном рабы - это аргониане, но безусловно есть и другие. Владелец всех этих несчасных рабов - Дом Дрес, правитель земель соединяющих Морровинд с Чёрными Топями.
Коренные жители этой провинции - Тёмные Эльфы(Данмеры) всегда не любили чужаков и были скрытым и гордым народом. Тёмного Эльфа легко узнать по красным глазам на фоне тёмной кожи. Худощавые и ловкие, Данмеры считаюстся опасными воинами.
Из снаряжения Тёмные Эльфы предпочитают лёгкие доспехи, закрывая различными интересными одеждами почти всё тело, охряняя себя тем самым от вездесущего на просторах Провинции Морровинд врага - пепельных бурь.
Если вы намереваетесь посетить Морровинд, то так же советую вам побывать в самых интересных местах провинции:
Ввандерфел

Большой континент, отделённый от остального Морровинда огромным кратером. Первое извержение вулкана, находящегося в центре континента было в 1E668 и про него до сих пор слагают легенды.
Альмалексия

Этот старейший город Морровинда, назван в часть богини Альмалексии. Предполагается, что он основан на развалинах гномьего города. Здесь же можно найти и Морнхолд - центр культа Трибунал.
Некром

В этом городе Тёмные Эльфы "отправляют" тела погибших к загробной жизни. Каждый день в город тянется цепочка мёртвых тел, которых ждут различные обряды. Настоящий "Город Мёртвых".

Irina 29.03.2007 15:19

Тамриэль, заметки путешественника (часть 2)
 
Made by Ferago
карта!
Скрытый текст:
Империя Дракона, Звёздное Сердце Хирн, Место Разлученных Королей. У этой, самой большой провинции Тамриэля есть много названий.
Вообще Киродиил считается Империей Людей, но как и во всех других провинциях в этой проживают и другие расы. Почти весь Киродиил покрывает лес, среди которого проростают множество красивых растений. Вся эта флора совершенно не испорчена(в отличие, например от Морровинда) и напоминает собой прекрасные девственные земли, рай для спокойной человеческой жизни.
История этой провинции имеет множество "отступлений" и весьма насыщена войнами с соседними землями.
Постановления Доктрин Алессии можно считать началом зарождения Киродиила. Все обьединения начались прямо из Нибенайской Долины, и сейчас Киродиил представляет собой самую большу провинцию Тамриэля.
На востоке этого региона первыми основателями Империи были киро-северяны или киро-норды, которые отделились от Скрайма. И только уже потом, ушедшие с земель своих предков киро-северяне начали захватывать западные земли. И ушли они, надо заметить очень далеко.
Плывя на кораблях, киро-северяне уже начали покорять Йокудан, когда появились Йокудайцы и вытеснили захватчиков и разграбителей с своих земель. Произошло это в 1E810. После приведённых событий, на Запандых Землях Киродиила было основано свободное государство - Коловия.
В 1E2200, во время наступления Трассийской Чумы(Чума была выпущена расой слоад, живущей на острове Трас, который после этого уничтожил союзный флот Тамриэля. Но судя по слухам эта противная раса человеко-амфибий возродилась и была замечена в Тамриэле ), на землях Империи Тамриэль погибло почти половина населявших земли людей.
Бенду Оло по-настоящему доказал, что Киродиил представляет собой мощные земли, победив человеко-амфибий населявших Трас.
Правденая война между востоком и западом Киродиила привела к поражению алессианцев(Орден Алессии, основаный пророком Марухом. Восток Киродиила). Но спустя всего 4 столения, ещё раздробленному на две части Киродиилу предстоит обьедениться перед настоящей угрозой - вторжению Акавири.
Эти события имели место в 1Э2703. Обьеденившим войска двух частей провинции был Реман I. Это был великий и в то же время тяжёлый для Киродиила период, за который династия Реман смогла обьеденить весь Тамриэль под своё крыло, оставив лишь Морровинд. Именно ассасины из Моранг Тонг(Гильдия убийц) из Морровинда "начали" Эру Упадка, убив последнего Императора Киродиила...
Империей правили Властители-Акавири. В годы правления Реманов составлявшие Аримю Второй Империи людей, сейчас они полностью контролировали провинцию.
Но это продлилось недолго...
Раздробленная Империя была на грани уничтожения. Талосу удалось обьеденить половину Киродиила, в то время как Кахлекейн(Один из Коловийских королей) хотел провозгласить себя Императором Киродиила. Но уже в этом время Хай Рок и Скайрим начали нападение на провинцию. Санкре Тор - после боя, на котором должно было совершиться сражение.
Но армия Скрайма примкла к Талосу, так как тот был родом с их северных земель. Войны Хай Рока просто-напросто ушли обратно в провинцию...
Однако Вторая Империя Людей почти сразу закончила своё существование. В CE854, наёмный убийца перерезал горло Императору вместе с полководцем Талосом, после чего поджёг дворец.
Но Талос просто чудом сумел спастись из горящих руин, после чего именовал себя так - Тайбер Септим и северное имя - Исмир. Приняв Корону Красного Алмаза он зародил жизнь Третьей Империи Людей.
Как можно заметить, история этой могущественной провинции очень извилиста и насыщена разными событиями. В данный момент Киродиил обьединён и очень развит.
Нибенайская Долина - центр провинции, от которой зависит судьба всей Империи, и народ, вместе с коловианцами это понимает.
Вообще в Киродииле не так много необычного и загадочного. Хотя есть исключения, вот например Культ Священного шелкопряда, Культ Изначального Императора и Культ Тайбера Септима. Так же в этой провинции сохранился культ Акавири.
Имперский город словно солнце со своими лучами освещает всю Империю. Белокаменные башни надолго запомнятся у бывалого путника в голове, а Зелёный Имперский Путь будет представляться перед ним в самых светлых снах.

Irina 30.03.2007 18:24

Школы магии и учителя Киродиила
 
Made by Levroi
Скрытый текст:

Скинград - Маги Скинграда предпочитают магию школы разрушения.
Разрушение позволяет использовать заклинания, наносящие урон огнём, холодом, электричеством и ядом, или снижающие защиту от магических атак.
Кто обучает и где находится.
Трайвонд Редгард из Гильдии Магов Чейдинала обучает разрушением.
Ж'Скар из Гильдии Магов Брумы обучает разрушением.
Дельфина Джейд из Гильдии Магов Бравила обучает разрушением.
...
Коррол – Маги Коррола предпочитают магию школы призывания.
Призывание позволяет использовать заклинания, вызывающие существ из иных миров, призывающие магическое оружие и доспехи, а также изгонять нежить.
Кто обучает и где находится.
Альберик Литт из Гильдии Магов Коррола обучает призыванию.
Сулинус Вассинус из Гильдии Магов Скинграда обучает призыванию.
Фатис Арен из Гильдии Магов Бравила обучает призыванию.
...
Чейдинал – Маги Чейдинала предпочитают магию школы изменения.
Изменение позволяет использовать заклинания, дающие возможность дышать под водой или ходить по ней, открывающие замки, защищающие от физического и магического урона, а также влияющие на нагрузку.
Кто обучает и где находится.
Дитсан из Гильдии Магов Чейдинала обучает изменению.
Атрагал из Гильдии Магов Коррола обучает изменению.
...
Бравил – Маги Бравила предпочитают магию школы иллюзии.
Иллюзия позволяет использовать заклинания, чтобы очаровать, прятать, издавать свет, лишать магии, налагать паралич, а также заклинания, влияющие на боевой дух и агрессивность.
Кто обучает и где находится.
Карахил из Гильдии Магов Анвила обучает иллюзией.
...
Анвил – Маги Анвила предпочитают магию школы восстановления.
Восстановление позволяет использовать заклинания, восстанавливающие, усиливающие физические и магические атрибуты, исцеляющие болезни и защищающие от магических атак.
Кто обучает и где находится
Марц, Бравиль, Великая церковь Мары
Мари Палиель, Скинград, Великая церковь Юлианоса
...
Лейавиин – Маги Лейавиина предпочитают магию школы мистицизма.
Мистицизм позволяет использовать заклинания, поглощающие, отражающие и развеивающие магию, передвигающие объекты, детектирующие жизнь и связывающие души.
Кто обучает и где находится.
Дружа из Гильдии Магов Скинграда обучает мистицизму.
Ангалмо из Гильдии Магов Коррола обучает мистицизму.
Ита Риенус из Гильдии Магов Бравила обучает мистицизму.

Irina 31.03.2007 20:12

Популярные напитки Сиродиила
 
Made by Chakred
Скрытый текст:

Немного из истории. НАпитки Сиродиила всегда славились своей выдержкой и вкусом. Главный винный погред Сиродиила - это Скинград, где Браться Сурили и Тамика держат свои виноградники.НАчнём с самых доступных и дешёвых напитков.
...
Мёд
Мёд всегда был обыкновенным напитком жителей Сиродиила, без него не проходит ни один обед. Малоалкогольный и доступный напиток.
...
Эль
Дешовое пойло. Обычно инициатор драк в тавернах.Алкогольный напиток. Доступно и дёшево.
...
Пиво
Пиво - это и в Акавире пиво). Также является алкогольным напитком. Доступно и дёшево.
...
Дешовое вино
Настолько алкогольный напиток, что сделает из любого красавца урода. Вино дешовое и доступное.
...
Вино братьев Сурили
Обычное вино хорошего качества. Также можно достать в таверне. Алкогольный и дешовый напиток, но дороже прошлых.
...
Вино Тамики
Отличается от вина Братьев Сурили качеством, но оно дороже.
...
Вино братьев Сурили Заподного леса
Своё название оно получило, потому что изготовлено из лучшего винограда, который расстёт на виноградниках к западу от Скинграда. Вина менее доступные в продаже.
...
Вино Заподного леса Тамики
Так же как и прошлые. Качественнее, но дороже.
...
Вино братьев Сурили 412 года
Отлично качественное и выдержанное вино. В продаже найти сложнее и стоит дороже. Как и все напитки Сиродиила - алкогольное. Найти сложно и цена дорогая.
...
Вино Тамики 412 года
Так же отлично выдержанное вино, но дороже и качественней.
...
Вино братьев Сурили 399 года
Лучшее вино, что ещё осталось в Сиродииле. Великолепная выдержка. Найти практически невозможно, а тавернах оно не продаётся. Можно найти в замках, в домах у богачей и
императорских палатах в Башне из белого золота и Храме повелителя облаков.
...
Вино Тамики 399 года
Самое дорогое из и качественное из вин. Если встретить вино братьев Сурили 399 года ещё можно, то вино Тамики найти практически невозможно. Разве что в паре замков.
...
Вино изгнания теней
Очень интересное вино, оно очень редкое, но найти его можно в разрушенных фортах, разбросанных по всему Сиродиилу. Когда форты ещё функционировали, по ночам
вино согревало солдат и позволяло им видеть в темноте.

Irina 03.04.2007 14:38

Немного про оборудование
 
Made by Chakred, SVA
Скрытый текст:

Есть четыре вида химического оборудования- ступка и пестик, перегонный куб, кальцинатор и реторта. Алхимическое оборудование бывает разного качества; оборудование высокого качества более эффективное и надежное.
...
Кальцинатор - печь или тигель, который превращает металл и другие вещества в пепел. Тогда их магические свойства можно отделить от остатков. Используется для окончательной очистки смеси, усилив воздействие всех его эффектов. Он должен быть сделан из фарфора или железа, чтобы выдерживать высокие температуры.
...
Ступа и Пестик - это кубок и приспособление для дробления, необходимые для размельчения материалов и последующего получения из них порошков или гранул, необходимых для алхимических приготовлений. Это основные и самые важные инструменты алхимика. Без них нельзя подготовить ингредиент для использовании в смешивании. Простое измельчение ингредиента есть самый важный шаг в варении зелий.
...
Реторта - это сосуд с носиком, используемый в алхимических процессах для очистки или рафинирования и перегонки сырой продукции в высшие вещества, используемые в алхимических препаратах. Реторты используются для очистки настоек, в результате положительного эффекта, действия зелья усиливается.
...
Перегонный куб - это стеклянный сосуд, где из сырых ингредиентов извлекаются волшебные свойства природных и сверхъестественных веществ. Вещества настаиваются, а затем нагреваются до парообразного состояния. Затем пар конденсируется в отдельном сосуде, а потом выделяются очищенные элементы с нужными волшебными свойствами. Перегонка зелья через этот инструмент дистиллирует зелье, уменьшая его отрицательные эффекты.
...
...
...
Щупы используют, чтобы обнаружить и обезопасить ловушки на дверях и сундуках. Хотя слесари имеют законное право пользоваться щупами, воры и агенты используют зонды гораздо чаще и в менее законных целях.
...
Отмычки используются для открывания запертых дверей и контейнеров. Мастера по замкам используют их, если владелец потерял свои ключи. Профессионалы иного рода пользуются отмычками с менее благородными целями. Отмычки - главное оружие вора. Это инструмент с легко загибающейся спиралью. Следует всегда носить с собой несколько, так как отмычка - вещь очень хрупкая. Перед тем, как ввести её в замок необходимо загнуть конец отмычки - он и есть самая хрупкая её часть. Но многое зависит, не от отмычки, а от умения защёлкивать зубцы в замке. Опытные воры прижигают их факелами, чтобы пружины в зубцах двигались одинаково. В Мороувинде отмычки имеют разное качество, цену и ранг. В Сиродииле они универсальны. Но богиня теней - даэдра Ноктюрнал, покровительница воров, дарует её верному служителю удивительную, Вечную отмычку. Достаточно вставить в рукоять отмычку и она будет работать вечно. Плюс ко всему эта рукоять сильно облегчает процесс взлома, до такой степени, что даже новичок сможет справиться со сложными замками. Ещё одно качество, поможет вору - ничто так не влияет на владение отмычки как Ловкость рук. Это качество вор должен развивать в себе с детства.
...
...
...
Кузнечные молоты и клещи используют для починки поврежденных доспехов и оружия. Это может сделать сам кузнец за определенную плату, а может просто продать вас инструменты и предоставить разбираться с починкой самостоятельно. Молоты и клещи не дороги, однако довольно быстро приходят в негодность, особенно в руках неопытного кузнеца

Irina 06.04.2007 15:22

Тамриэль, заметки путешественника (часть 3)
 
Made by Ferago
карта!
Скрытый текст:
Скайрим

...
...
...
...
Северные земли Тармиэля, прямо над Киродиилом, занимает самая первая провинция Империи - Скайрим, на севере от коротой лежат бескрайние Моря Призраков.
Первые люди, прибывшие на эти земли дали им имя - "Мерет". Тогда ещё весь континент заселяли эльфы, и первых поселенцев с севера они встретили вполне дружественно. Но когда северяне постиглись воздвигнуть свой город Саартал, эльфы, боявшиеся за свой народ и культуру изгнали пришельцев с севера. Это произошло в Ночь Слёз, и только Исграмор(первый северянин ступивший на земли Тамриэля) сумел спастись из сожжёного города.
Он собрал Пятьсот Компаньонов(Five Hundred Companions) и сумел изгнать эльфов из северных земель Тамриэля - Скайрима. Имена Пятисот Компаньонов(или Пятьсот Товарищей) по сей день поминают в Виндхельме каждый тринадцатый день Восхода Солнца на Празднике Мёртвых.
Уже на тринадатом правителе линии Исграмора северяне обьявляют себя независимым от Атморы(откуда они сообственно и приплыли) народом. Именно это можно считать началом истории всех людских рас Тамриэля.
...
Раньше земли Скрайма были намного больше, благодаря завоеваниям Короля Врейнджа Одарённого. В руках у нордов был Морровинд, Скалистые Земли, Нибенайская Долина. Но уже после смерти Харальда был создан Совет, который потерял своё влияние после ступления на трон Короля Боргаса. Король же был убит Дикой Охотой. Последующего Короля так и не назначили. Результатами внутренней Войны Престолонаследия стали потеря всех захваченых земли(Нибеней, Морровинд, Скалистые Земли).
Конец войны произошёл в 1E420, именно тогда был подписан Пакт Вождей.
...
Скайрим представляет собой однообразные заснеженные горы, населённые их обитателями - Нордами. Как можно понять, флора здесь не представляет из себя ничего особенного в основном из-за морозного климата.
Почти все здания - деревянные, что прекрасно спасает жителей от холода. Так же сохранились некоторые каменные форты, построеные для обороны в годы ещё Первой Империи.
Раньше норды использовали особенную магию, называемую как "Путь Голоса" которой они уничтожали вражеские форты и укрепления. Это можно было обьяснить тем, что северяне считают себя Детьми Неба. Сейчас же так называемые Языки(маги Голоса) остались отшельниками в горах, чей голос услышать очень большая редкость...
...
Интересности Скайрима
На втором месте по высоте(первое у Ввандерфела) на всём Тамриэле стоит гора "Горло Мира" о которой до сих пор складывают легенды, а норды считают её зародителем их расы.
Виндхельм, давным-давно бывший столице Первой Империи сейчас представляет собой один из крупных городов Скайрима, где расположено Данметское ущелье на границе с Морровиндом.
Так же к интересным местам Скайрима можно отнести и Хаафингар со своим Колледжом Бардов, откуда выходят лучшие барды Тамриэля


Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.