Deliver Us Mars
Цитата:
Жанр: Приключение Разработчик: KeokeN Interactive Издатель: Frontier Foundry Дата выхода: 27 сентября 2022 Официальный сайт: https://deliverusmars.com/ Страница в Steam Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Марсианские приключения Deliver Us Mars перенесли на февраль
Цитата:
|
13 минут геймплея из фантастического экшена Deliver Us Mars
Цитата:
|
А игра то у нас недоступна( Вроде по ролику не так уж и плохо.
|
Создатели Deliver Us Mars рассказали о героях и их историях
Цитата:
|
Новый трейлер Deliver Us Mars посвящён прогулкам по Марсу
Цитата:
|
Авторы Deliver Us Mars рассказали об игровых миссиях
Цитата:
|
Создатели Deliver Us Mars запустили «обратный отсчёт» до релиза
Цитата:
|
Взял, поглядим. Весь январь пустой, чтобы потом сразу череда проектов жахнула. Когда играть - непонятно.
|
Состоялся релиз Deliver Us Mars — приключения про исследование Марса
Цитата:
|
Графика уровня первого Масс Эффект, если все включишь на максимум, с директиксом 12, длсс и прочей фигней. Если нет, то это просто мыло какое-то на уровне игре 2000 года. Анимации оттуда же. Чуваки UE2 освоили кое как, мои поздравления. Сюжет пока норм, интригует: Земля медленно помирает люди строят космические ковчеги, чтобы устроить жизнь на другой планете. Мы играем за Кэти, её батя - главный инженер ковчегов. Мать, старшая сестра - астронавты. То есть вся семья помешана на этом деле. И вот в один прекрасный момент что-то случается, батя с частью команды похищает ковчеги, пытается забрать Кэти с собой, но не выходит. Они куда-то улетают в космос, сестры остаются на Земле. И вот спустя 13 лет приходит сигнал с Марса. Мутный и непонятный. Собирается миссия, чтобы вернуть ковчеги. Кэти с сестрой тоже туда попадают, и летят на Марс.
Вот такой пролог, который мы проживаем от лица Кэти: флешбеки из детства, ее текущая работа инженером, полет к Марсу. Сделано прикольно, особенно запуск ракеты, в котором мы участвуем и как бы в реальном времени вылетаем на орбиту Земли. Я прям был в восторге: сидишь, всякие рычажки жмешь, кнопочки нажимаешь - прямо часть команды. В процессе ещё были выходы в космос, стыковка (вот где руки начали дрожать) и так далее. Посмотрим, как всё дальше пойдет, пока всё прикольно. Хотя местами нудно, но это такой псевдо реалистичный геймплей, местами под симулятор. |
Wolfsheim, так это интерактивное кино или что-то большее?
|
Цитата:
|
Поиграл Deliver us Mars - прямое продолжение Deliver Us The Moon. После событий первой части всемирное космическое агентство отправляет команду сотрудников на Марс с целью возвращения украденных ковчегов, которые необходимы для спасения Земли. По сравнению с первой игрой разработчики сменили фокус развития сюжета. Если оригинал запомнился чувством одиночества, изоляции, леденящей тишиной и безысходностью, то в сиквеле главная героиня научилась говорить, взаимодействовать с командой, также важное место занимает семейная драма.
Геймплейно игра все также представляет из себя симулятор ходьбы, но с некоторыми нововведениями. В игровую механику добавили скалолазание. Очень сомнительное изменение, реализовано очень убого. Также добавили загадки с подачей энергии с помощью специальных приборов. Тут уже интереснее, хотя без больших сложностей в решении этих пазлов. В атмосфере игра немного потеряла. По продолжительности она в 2 раза дольше Deliver Us The Moon, но к примеру миссий на поверхности Марса меньше, чем было на Луне. Да и в целом космоса не так много, как хотелось бы. В основном события развиваются на борту космических кораблей. Техническая сторона на низком уровне. Модели людей пластилиновые, очень плохо выглядят, в придачу еще с анимацией тряпичных кукол. Смотреть на такое убожество в 2023 году неприятно. Да я понимаю, проект не с бюджетом ААА игры, но могли лучше постараться. С оптимизацией тоже не все хорошо. Графика не лучше первой части, но фреймрейт иногда падает до 30. Аппетит к видеопамяти на максималках тоже вырос с 6 Гб до свыше 8 Гб. Могу отметить, сиквел кроме сюжета во всех остальных составляющих хуже. Ожидал большего как поклонник Луны. Deliver Us Mars - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Прошел друг за другом Deliver Us The Moon и Deliver Us Mars.
Могу сказать что первая часть (про Луну) мне понравилась гораздо больше. В ней чувствуется одиночество и космос. Мы все время одни, ни с кем не разговариваем и пытаемся понять что произошло на лунной колонии. К тому же в 1 части чувствуется что-то глобальное. Мы спасаем Землю, пытаясь восстановить подачу энергии на нее. Во 2-ой части про Марс, этого не ощущается. Земля жива, пусть и с каждым днем природные катаклизмы все хуже и хуже. Ну и акцент здесь сделан на семейной драме, а не на выживании и спасении человечества. К тому же изначально нас 4 человека в команде. А ГГ разговаривает и с ней разговаривают тоже. Отсюда потеря атмосферы одиночества в космосе и на Марсе. Также есть вопросы к сюжету. В 1 части на постройку корабля, чтобы долететь до Луны уходит 5 лет. Здесь корабль, который летит аж на Марс! делают за 2 месяца. Введение в геймплей скалолазание кажется мне спорным. Тут и сама механика не очень удобная, да и кроме как увеличения времени прохождения не несет смысловой нагрузки. Паззлы тоже упростились по сравнению с оригиналом как мне показалось.Всю игру используются только загадки с расстановкой и направлением лучей. Ну и не могу сказать про графику. Как получилось что 2 часть деградировала по визуалу? В Deliver Us The Moon графически игра выглядела очень приятно и красиво, пейзажи, отражения и сам космос оставляли приятное впечатление. В сабже я сначала подумал что игра на Юнити. Но нет, она также как 1 часть на UE. Но разрабы как-то умудрились ее ухудшить. Парадокс в том, что если отключить пару параметров,то игра становится в разы краше. И на dx 11 ведет себя стабильнее. По итогу по всем пунктам Лунная часть оказалось лучше, чем Марсианские приключения. https://i.postimg.cc/cCLt27W8/Mars.png https://i.postimg.cc/Wp5krymm/Moon.png |
-=Lost=-, я тоже прошел подряд две части недавно. И мне тоже про луну понравилась больше. Про постройку кораблей, может первый строили долго потому что мрт была отключена? А второй быстро потому что мрт была уже включена? А вот скалолазание мне тоже не понравилось на марсе, еще и одинаковые пазлы. Концовку второй части не понял про индуса. Еще не совсем понял, как за такое короткое время они могли столько всего построить на марсе? И те механизмы которые там показали, как это все могло поместится в ковчеги? Они большие, но не до такой степени.
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.