S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума https://i3.imageban.ru/out/2023/02/0...f21c505cb.jpeg https://i1.imageban.ru/out/2023/02/0...371b34e689.png S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году. https://i3.imageban.ru/out/2023/02/0...2023413684.png https://i1.imageban.ru/out/2023/02/0...f6f6d4eaee.png Платформы: PC Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс) Дата выхода: 5 сентября 2024 Разработчик | Издатель https://d.radikal.ru/d01/1912/14/7ef7bd0e87c0.jpg Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 годаhttps://www.stalker2.com/img/GSCLogo.png https://www.stalker2.com/img/GSCWPLogo.png https://favicon.yandex.net/favicon/www.stalker2.com Официальный сайт - www.stalker2.com | https://c.radikal.ru/c13/1905/f5/771a25e1fc89.png Официальное сообщество Цитата:
Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: |
|
Сделай квест для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Компания GSC Game World на своей официальной страничке в сети Facebook опубликовала информацию о проведении конкурса квестов для их нового аномального экшена S.T.A.L.K.E.R. 2. Наиболее корыстных игроков предупреждаем сразу: про призы ничего не говорится, есть только обещание использовать понравившиеся квесты в игре и опубликовать в титрах их авторов. Но если вас это не останавливает, то вот полные условия проведения конкурса. — Задание должно быть написано на грамотном русском или английском языке. — Каждый участник может прислать до 5 квестов. Все они должны быть логичны и легки для реализации. В качестве примеров можно взять квесты из других игр серии. — Объем не более половины листа формата А4, стандартный шрифт 12 размера типа Times New Roman, сохранять в формат DOC, RTF или TXT. — Все работы присылать по адресу contest@gsc-game.com с заголовком «S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest entry». Каждый квест должен содержать название, описание, детали выполнения. Конкурс закончится 1 марта 2011 года, и жюри отберет лучшие работы. В состав жюри войдут глава проекта Руслан Диденко, ведущий игровой дизайнер Андрей Верпаховский и PR-менеджер Олег Яворский. |
Эксклюзивное интервью с разработчиками!
Silentium: Несколько вопросов по S.T.A.L.K.E.R. 2: 1) В каком году будут происходить события игры? Олег Яворский: Действия будут происходить в недалеком будущем, мы перенесемся в 2015-й. 2) Ходили слухи, что Зона будет перенесена из-под Чернобыля в другое место. Это правда, или вымысел фанатов? Олег Яворский: По нашим данным, Зона никуда не исчезла и по-прежнему находится в окресностях г.Чернобыль. 3) Сюжет будет связан с предыдущими играми серии (хотя бы косвенно) или создан абсолютно новый? Олег Яворский: Конечно же, игроков ждет новый сюжет, это будет развитие событий предыдущих игр. Поэтому стоит ждать появления и старых знакомых персонажей. [Чекист]: Здравствуйте уважаемые разработчики. 1) Приступая к созданию большего проекта, скажем например S.T.A.L.K.E.R. 2 перед вами стоит очень трудная задача: угодить фанатам и уложится в сроки и при этом передать свою идею вложению в проект. Как вам удаётся найти эту "золотую средину"? Олег Яворский: Да, нам разработчикам нелегко — ощущаем давление со всех сторон :) Но в этом-то и состоит задача команды — сделать в срок и так, как следует. В этом деле лучший помощник — опыт. 2) Новый проект так и будет называться "S.T.A.L.K.E.R. 2"? Олег Яворский: Рабочее название именно такое. Как по мне, то весьма ёмко и всем понятно. itovit: Когда примерно появятся в свет первые скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. 2? Олег Яворский: Ждем первых скриншотов в новом году. DarkPower: Что вы планируете лучше прорабатывать во второй части Сталкера, графику или физику? На что будет сделан больший упор, какие вести есть на данном этапе разработки Олег Яворский: В наши планы не входит сделать что-то «для галочки», а что-то на «ять» - мы всё хотим сделать качественно, и физику, и графику, и сюжет. По-моему мнению, самым важным должен быть игровой процесс - ведь если он не увлекательный , то и самая красивая графика в мире не спасет. Нафаня: Будут ли в будущем подобные конкурсы, где фанаты смогут проявить свою фантазию и помочь разработчикам в разработке игры? Олег Яворский: Да, у нас есть планы провести еще несколько интересных конкурсов для коммьюнити игры. В данный момент, кстати, проходит сбор идей для S.T.A.L.K.E.R. 2, а также вторая часть конкурса квестов (для западных игроков). © |
В сети появилось новое интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2.
Скрытый текст: |
Online-конференция с Сергеем Григоровичем
Видео-версия Текстовая версия Новая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2, фильме и книгах по вселенной игры. Спасибо сайту gsc-fan.com и лично NoName.dll. UPD. Кому лень читать всё, вот несколько фактов, касающихся непосредственно S.T.A.L.K.E.R. 2: Цитата:
|
Интервью с Евгением Яблонем, ведущим аниматором GSC.
Цитата:
|
Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2
Срочная новость! Для тех, кто следит за жизнью и развитием проекта S.T.A.L.K.E.R., начиная с ранних этапов создания, есть интересная новость. Ни для кого не секрет, что Сергей Григорович, глава GSC Game World, сообщал в онлайн-конференциях газетам "Аргументы и факты" и "Комсомольская правда" о том, что в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 вовлечены люди, работавшие над первой частью. Однако кто именно эти люди, не называлось. Теперь мы рады вам назвать имя одного из них. В разработке второй части чернобыльского шутера принимает участие Алексей Сытянов, главный идеолог-концептуалист оригинальной игры с того момента, когда она еще носила подзаголовок Oblivion Lost. Алексей, как главный геймдизайнер, отвечает за концепцию S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что у руля нового проекта — человек, стоящий у истоков "того самого Сталкера", что не может не радовать. Всецело верим, что Алексея сейчас ни на минуту не покидает вдохновение, способствующее рождению новых мыслей и новых идей. Ну и сосбственно ссылка на видеообращение Алексея Сытянова с официального канала GSC на Youtube.Com, в котором он комментирует своё возвращение к S.T.A.L.K.E.R., а также говорит о поиске новых талантов в команду S.T.A.L.K.E.R. 2.- http://www.youtube.com/watch?v=hkdOPtg9jA8 gsc-fan.com |
|
|
|
Ява снова подпустил туману. https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ml/006_O_o.gif
http://s019.radikal.ru/i602/1204/1e/a5fa5b61b83b.jpg За наводку спасибо bitfight. |
Интервью с Николай Гатилов концепт-артистом игры S.T.A.L.K.E.R. 2. от GSC Fan: линк
и следим за таймером на главной -_- |
МефРА
и? Ещё она одфотошоплена с этой S.T.A.L.K.E.R. 2. Новости. Продолжение. Цитата:
По всей видимости сегодня тема получит продолжение, так что пока не закрывается. Добавлено через 1 час 42 минуты Цитата:
SURVARIUM Официальный сайт: http://survarium.com/ru/ Разработчик: Vostok Games |
Не долго музыка играла, не долго фраер горевал:
STALKER 2 жив, издает Bethesda Цитата:
|
Вы не поверите, но сталкер ожил. Открываю тему.
https://www.stalker2.com/ https://www.facebook.com/gscgameworl...53747478066902 http://joxi.ru/LVm6gpCDZk8w2Z.png |
2021 - это год начала разработки, я так понимаю?
|
команда вся разбежалась по углам
григорович 4 последние года "воевал с Россией" даже если и выйдет представляю уровень и наполнение Добавлено через 26 секунд Цитата:
|
Что-то не верится в воскрешение проекта. Где-то будет подвох.
|
Цитата:
|
vasyalus, хех, а ведь это может оказаться правдой.)
|
Первой фазы дождались, дело за малым.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот это новость. Только в итоге получится как с третьими Казаками, которые были ремейком первой части. Впрочем, если реализуют все идеи, которые изначально планировались в Сталкере, будет уже хорошо.
|
Твоя очередь, Гейб. Ну и моды таки нужно будет переплюнуть, в плане фич и их реализации, ибо позор если нет. А так, можно просто достать из анналов истории билл 1935.
|
Самая неожиданная и в тоже время очень хорошая новость, недавно продолжение Metro анонсировали, теперь вот второй Сталкер. Несомненно будет самой ожидаемой игрой последнего десятилетия.
|
Вроде бы и здорово, но уже такого ощущения создания уникального проекта о Зоне и Чернобыльской АЭС нет.
Те презентации и демонстрации нулевых годов действительно впечатляли. |
Обалдеть, я лет 6 на форуме не был, зашёл только из-за этой новости, если это правда надеюсь тряхну стариной, поиграю ))
|
Цитата:
|
Инфа сотка, смешают с говном. Слишком много ждут люди, слишком много реализовали в модах (ооочень много). Вот. Конечно ждем, как иначе. Для многих это и правда культовый проект. По этому, даже если сталкач 2 выйдет хорошим - его убьют фанаты. Ну и по классике начинаем ждалкер 2.
|
Ну да, первую то часть тоже немало ждали после официального анонса. А как разработчики красиво пели о тех или иных возможностях в игре, которых по факту там и не оказалось.)
|
Deep_wolf, Ну я думаю, понятно же, что я хотел этим сказать. Я Сталкер безумно люблю, и для меня это теперь самый ожидаемый игровой проект)
|
Цитата:
Цитата:
Gambitus, согласен. Но это будет уже не важно. |
Как сама новость, конечно неожиданно и очень приятно вдвойне.
Что получится, другое дело. |
Цитата:
|
Hast, это да, хотя пока что интересен источник финансирования разработки игры.) Проект сам по себе амбициозен и с пустыми карманами конечно же ничего не получится.
|
осталось снова подождать несколько лет
Скрытый текст: |
Так они теперь с Эпиками работают что ли?
|
На сайте Игромании появилось большое кол-во мнений об анонсе, может кому интересно.
|
Smile63rus, сомнительный источник. А если действительно
Цитата:
|
Earth2Space, интересно на каком движке ты хочешь видеть эту игру?
Хочешь сказать игры, которые выходят в 2018 и ещё в разработке уже устарели на этом движке?! Список игр на движке Unreal Engine 4 Добротный бесплатный движок. А народу всё мало... всё "устарело" |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
a1exios, у мододелов "стырили" бы. Права всё равно их)
|
В 2017 году издательство «Скай Хорс» выпустило книгу «Чернобыльская зона глазами сталкера» — большой иллюстрированный путеводитель по ЧЗО с множеством эксклюзивных материалов. Среди прочих, туда входило интервью с Сергеем Григоровичем, который буквально меньше года назад заявлял, что не будет разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2. (сообщение от 16.05.2017)
Из интервью с Григоровичем: Цитата:
|
ИМХО, но эту тему закрыть надо и создать новую. Разные игры. Шапке вон 10 лет почти, но не стоит инфу из неё удалять - пусть останется для истории.
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут Цитата:
|
Автор шапки в оффлайне с 2015, думаю, нужно отдавать шапку в более активному челу (хотя бы оффлайн с 2016 =) ).
|
Кому интересно - напишите в личку, перепишу шапку. Если никто не найдётся - позже сам займусь.
Цитата:
|
Сейчас же информации об игре мало, в шапке темы писать-то нечего. Единственное, что можно поменять предполагаемую дату выхода и платформы.
|
Кстати в комментариях к этой новости Григоровичу вот что предложили:
https://d.radikal.ru/d39/1805/49/1b6ccad279da.png |
CASPERX, Лучше бы на благотворительность так бабки собирали, как на новый сталкер. А вообще да, у них бабла хватает, думаю. Да что там говорить, любой, абсолютно любой издатель взялся бы за это дело, сталкер 2 это то чего люди сколько лет так ждали, этот проект обречен на успех в продажах. Благо еще Григорович нормальный мужик, попался бы другой шарлатан, говорил бы скидывайте да побольше, сдавайте золото в ломбард только денюжку бросайте...
Добавлено через 1 минуту Evgisman, Да, дату выхода бы поменять. А консоли, кстати, игра тоже планируется? |
|
Не верю. Ну вот не верю уже. Лучше бы он продал права на игру кому - то с мозгами. Кто понимает, что такой бренд не должен лежать годами, а должен, а точнее - Обязан развиваться. За эти годы, уже могли бы и ммо создать. Или продолжение серии. А воз и нынче... В навозе лежит, разобранный.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну, как гытся, поздравляю всех с этим Днем. Надежда умирает последней, и уже нет того задора ибо страшно уже за игру и серию в целом. Лишь бы не испортили, а лишь дополнили да привнесли чего-то еще более интересного. Хотя что там интересного. Бери да черпай из того, что было обещано году так в 2004. И несмотря на заявленный движок, неизвестно точно кто занимается разработкой игры (надеюсь не парни что брались за последних Казаков), будем ждать тихо и мирно до первой появляющейся информации.
Сам факт того, что лед тронулся отличная новость. Остается только ждать, это мы умеем ;) Лишь бы не облажались. |
Надеюсь политическая составляющая не коснётся\испортит игру.
|
Насколько я понял, в 2021-ом будет анонс трейлера и запуска сбора денег на разработку игры?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
В связи с анонсом продолжения, вспоминаем, как начиналась разработка второй части.
|
Оп, тему передали, молодцы) Кто то раньше писал здесь что вернулся на форум лишь потому что новость о сталкере появилась, я, кстати, тоже. Думал, шумихи будет больше, а нет, ошибся, умер форум, остались олдфаги только...
|
Yura47, обожаю S.T.A.L.K.E.R.! Это любимая игра детства! Сразу перехватил тему под опеку, как появилась возможность. Буду наполнять инфой.
Ребятки, тут вот такая инфа для размышления. Очень правдоподобно кстати. Советую посмотреть и осмыслить. Похоже Farm 51 может быть причастна к разработке, а ChernobyLite превратится в S.T.A.L.K.E.R. 2. |
Сколько первую часть ждали? (Будем надеяться, что и вторую дождёмся!!!)
|
Цитата:
Вообще сейчас очень много будет появляться дезинформации. К примеру некоторые товарищи мучаются в ожидании игры или жаждут какой либо информации о ходе ее разработке, и если не получают ее то начинают фантазировать и выкладывать свои фантазии в сеть, порой заявляя что эта информация получена из официального источника. Другие на волне хайпа пытаются заработать просмотры за счет кликбейта подписывая свои видео звучащими названиями. Третьи идут еще дальше. Они создают сайты на которых можно уже сделать предзаказ игры или кинуть денег на разработку. Так вот, очень хочется что бы в этой теме была только годная инфа. P.S https://c.radikal.ru/c02/1805/fe/92fd29758a1f.png |
FrontLoad, анонс первого сталкера. Я примерно в это время говорить научился вроде
|
Цитата:
|
Hast, буде меченый гасити москалів) Тоже понятия не имею.
|
Hast, Легко могут приплести Россию и русских в качестве главных врагов в игре, захватчиков вэлыкой ухраини и пурипяте. Где вместо монолита будет ВС РФ. Ещё скажут что из-за русских инженеров произошла катастрофа и появилась Зона, но с помощью американских друзей удалось прописать Сидрыча в подвале.
|
Интересно, моя видюшка потянет эту игру или уже нет? У меня она середнячок, сейчас все моды на Сталкера летают на ней) https://www.regard.ru/catalog/tovar236255.htm
|
Alexey_IT_85, ты бы ещё спросил пойдет ли на ней HL3.
Добавлено через 2 минуты Вот сами же политоту тут начали разводить. Причём вообще из ниоткуда. Один как дурачок вбросил и понеслась. P.s. Но над Цитата:
|
Цитата:
зы Очень надеюсь, что этого не произойдёт :sml: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Даже не знаю что ждать от второй части, пока скептичен.
- Первую часть прошел больше на хайпе, в 2007, жутко лагала даже на минималках, был разочарован от кучи вырезанных обещаний разработчиков - Чистое небо не смог добить из за забагованности - Зов Припяти, ну запустил, в самом начале игры побегал по совершенно пустой локации до вертолета, скукота, бросил В итоге в Far cry и даже в майнкрафте, я получил больше того самого обещанного сталкера, чем в самом сталкере. Надеюсь что уж ко второй части игра выйдет на консолях, и игра будет достойной, но слабо верится. Скорее всего опять будут брать локациями совка, не более. Была мысль попытаться пройти чистое небо и зов Припяти с графическими модами, но пока никак не соберусь. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
https://preview.ibb.co/mY59rT/2012_06_13_11_13_46.jpg |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет, друзья! Как же давно меня тут не было... И как хорошо, что появился весомый повод зайти)
Казалось, эта вселенная навсегда ушла в прошлое, и всё же все эти годы я периодически вбивал в поиск то самое заветное название с точечками в надежде увидеть хоть какие-нибудь новости о продолжении. И вот, анонс состоялся... Состоялся как-то буднично и сухо. Особо ярких эмоций не вызвал. И всё же. Мужики, это же возвращение того самого "S.T.A.L.K.E.R.a", который лично для меня неразрывно связан с детством и вызывает ни с чем несравнимое чувство ностальгии! Да, вполне возможно, что вся эта затея кончится громким "пшиком". Что на выходе нас будет ждать нечто разочаровывающее и паразитирующее на культовом статусе оригинала. Или вообще ничего не будет ждать. Но давайте будем верить в лучшее и надеяться, что Григорович и компания нас не подведут! |
Борланд, Григорович и компания? Какая компания, там уже все давно разбежались. Честно говоря, этот анонс звучит как какой-то нелепый стёб.
|
Я просто думал, что уже минимальные системные требования известны. Игру то разрабатывали чёрти когда ещё! И скорее всего её раньше 2021 выпустят, поскольку поддерживать интерес публики столько лет им сложно будет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Мнение бывшего главного редактора журнала Игромания Алексея Макаренкова о том, чего стоит ожидать от второй части и рассказ о начале разработки всей серии Сталкер.
|
Цитата:
|
Iwand, ну выше уже выложили ответ разработчика. Успокойтесь уже.
P.S. Предлагаю не приплетать в этой теме политику. |
Цитата:
А вообще да, для украиносрачей есть отдельная тема в политике, если интересно - можете перенести дискуссию сюда. Здесь это вообще нафиг не нужно. |
Пропаганда. А затраты отбивать как? Ру коммьюнити очень сочный кусок пирога. Про игра устарела такой же маразм. Фич еще в билдах слили на всю серию ончартедов, колофдутей и фаркраев, здесь и без фанбойства ясно. Анриал, видимо, как страховка. Рабочий алайф, интерактивная зона и внятное ее наполнение хабаром - вот и вся основа. Просто перенести изначальную задумку на новый двиг. Не думаю, что Григорович даун, который не провел с тимой анализ по таймингам, финансам и возможностям в целом. Франшиза жирная, издатели сами слетятся, краунддрисня, если прижмет. Обосраться, как по мне, крайне сложно. Дада, казаки говно и тд, но сталк уровень повыше, ощутимее.
|
Мне вот интересно бесшовный мир они осилят или уже не фига? Или будет оговорка, что в этом случае требуется видюха типа такой https://www.regard.ru/catalog/tovar257064.htm ???
|
Alexey_IT_85, какая разнице? Весь мир в онлайн все равно не будет. В Fallout бесшовный мир, но каких-то нереальных требований из-за этого нет.
И нужен ли в Сталкере этот бесшовный мир? |
Earth2Space, нужен.
... и очень надеюсь, что будет реализован как в Fallout. Продолжаю закидывать вас картинками :) http://i105.fastpic.ru/big/2018/0524...8d145b378b.jpg |
Цитата:
|
Качество сильно пострадает, ящитаю.
|
Бесшовный мир даст ощущение большой зоны. А то помню в ТЧ около 20 локаций, но из-за постоянных загрузок подуровней не было какого то ощущения, что ты в цельном мире. В ЗП было дело лучше, но локации там какие то невзрачные были, не запоминающиеся совсем.
|
На бесшовный мир как минимум такая видюха потребуется https://www.regard.ru/catalog/tovar246829.htm, чтобы прорисовывать всё нормально и процессор с хорошим кэшем.
|
Alexey_IT_85, Фолаут 4 прекрасно справляется и на 9хх поколении.
Даже гта5 может. Тут дело в прямых руках тех, кто с движком будет работать. |
Цитата:
|
Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работает опытная команда.
Цитата:
|
Ну вот это мнение больше походит на правду.
|
Цитата:
Цитата:
Вот уж будет нам сюрприз так сюрприз, если Сталкер 2 будет обыкновенным шутером. :Grin: Как говорится, дождались. |
Цитата:
|
Мне кажется, что конечно важно было бы иметь команду разработчиков с русской (хотите, славянской душой) независимо от паспорта. В передалх СНГ или дальнее зарубежье, не суть. Суть в том, что подобной атмосферы кроме как в S.T.A.L.K.E.R. я не видел ни в одной игре, связанную с русскоговорящим населением и её территорией. Байки у костра под гитару и водочку, (любимый) жид Сидорович и легендарный "Быр 100 рентген". Игра просто пропитана атмосферой чего-то русского не только благодаря "молочке" с ЖИР и индустриальными постройками с деревянными домиками на опушке.
Эта игра должна стать не просто крутым экшин-постапокалипсисом, а отличным продолжением серии. |
PostalSH, Метро?
|
Earth2Space, Метро чисто по книге и очень уж линейно, прижато к сюжету книги. С точки зрения реализации игра красивая, но игра только по рельсам дает ходить. Ни влево, ни вправо. Да и книга, конечно, интереснее. Сначала читал книгу, потом игру. На фоне литературы видеоигра выглядела не очень, но если бы было наоборот в моем случае игра-книга, думаю Метро бы меня больше впечатлило.
|
PostalSH, я про "атмосферу Совка".
|
PostalSH, ну вот в новой игре они как раз и пытаются выбраться из этих рельс, что касательно Метро.
|
Метро очень линейна. И ещё у нее странное сохранение (в первой игре), из-за которого я забросил прохождение. Один раз пробежав напролом игра сохранила меня прямо в центре базы противника и теперь каждый раз запуская игру я оказываюсь в центре лагеря и сразу атака. Пропадает желание, так как хочется на стелсе.
В Сталкер проблем с этим не было. Убежал подальше в лес или в какой-нибудь дом и отстреливайся потихоньку. Атмосфера в Сталкере, конечно, намного лучше чем в Метро. Да и не цепляет Метро так, как раньше Сталкер, о котором думал с утра до вечера. |
На счет безшовности: кто помнит - локации в Сталкере не были в впритык. А значит если делать зону безшовной, то наверно она по размерам выйдет меньше.
На счет не повторной атмосферы: ну у японцев есть Фокусима. Так что тоже смогли бы. И даже догадываюсь про сюжет - отстраивание назад территории. А вообще если посмотреть себе в душу. То Припять город с УССР. Так что какие нафиг русские? Вам вон новою часть Метра делают. Вот и не звездите. |
Цитата:
И Чернобыль закрытая зона. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Дорогой Иа. В некоторых станах гитара это народный инструмент. И если пьют не водку то что нибудь по дороже(коньяк например). Да, и не травятся от этого! |
Сейчас чтобы шутер ААА сделать нужны бюджеты сумасшедшие и я очень сомневаюсь,что у Григоровича они есть.
Скорее всего нас ожидает все то же что и было, но с графой чуток подтянутой. Кардинально нового ничего не будет. Это я как бы думаю, но опять же это судя по той инфе, что сейчас. Может издатель какой либо подпишется и все поменяется, но на данный момент оптимизма нет |
|
Evgisman, не раскидывайся такими заголовками. Алексей пересказал подкаст Галенкина и добавил свои мысли. Кто слушал подкаст поймет, что там Галенкин тоже высказал свое мнение в свободной разговорной форме без фактов, доказательств.
|
VANQ, Я лишь скопировал название видео...
|
Evgisman, так ты не робот Ctrl+C-Ctrl+V, своя голова есть на плечах.
Вот ещё новость: Цитата:
|
Это правда что ли про Шунькова? Обалдеть, вот это новость)
|
И что такого? Кто это вообще такой и в чём его заслуги?
|
Цитата:
Неправильно сказал. Короче, должность не маленькую занял всё-таки. |
Текстоплёт, я про "что он сделал такого?" и "почему это хорошо для S2?".
|
Обозревать игры или писать для них руководсто это далеко не тоже самое, что их разрабатывать. Я думаю он продвижением игры будет заниматься, как "Врен" на нинку пиарщиком пахал в своё время.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
lYXl, делают в Киеве вроде
|
Да ни чё еще не делают. И не сделают, если издателя, которой денег даст, не найдётся.
|
С большой вероятностью, но те же 4А теперь мальтийцы из-за ужасающей нестабильности в стране. Поэтому может тоже в итоге студия будет в нейтральной стране.
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
VANQ, это одна из версий.
|
|
Earth2Space, как уже писали в теме, спасибо, что не юнити.
|
Очень хорошо, что UE4. На нём все механики оригинала можно воспроизвести за пару месяцев силами трёх программистов.
|
lYXl, о, ты ж шаришь в UE. Как там в четвертом анриале с модами?
|
Цитата:
|
Тему почистил, за любой последующий полит. срач буду сразу банить. Я уже предупреждал. Спасибо за внимание.
|
Earth2Space, это, грубо говоря, зависит не от движка, а от архитектуры проекта.
|
GSC подправило описание вакансии, лол. Теперь в требованиях вместо "Опыт работы с UE" написано "Опыт работы с разными движками".
|
Unity к примеру :))
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да можно там красот на крутить, другой вопрос, как все эти красоты будут работать. Если действительно на юнити делать решили, то на этом можно и закончить, ибо о подходе к разработки это говорит. Ждём в раннем доступе стима.
|
Цитата:
|
Вот откуда эти мифы про Unity3D... сравнили с Xray. Если 'красивый' графоний идет "из коробки" в UE 4, это не значит что такой графики нельзя сделать на Unity. На данный момент Unity ничем не уступает своему конкуренту. "Скорость C++" не аргумент, ибо Job system завезли, т.е. поддержка многопоточности у юнитовской API. Все дело в программисте и в его в
|
Только вот на юнити до сих нет игр с топовым графоном.
|
ну вот собственно Без_Имени и показал откуда идут мифы, кроме пары роликов (не игр, типа адама), ассортимент игр на unity действительно не может похвастаться серьезным уровнем графики в играх (хотя что мы под этим подразумеваем еще тот вопрос, технологичность, реалистичность или еще чего тот еще вопрос) и это действительно так (ну что то есть в таркове или субнавтике или водичка в ин зе вэлей оф годс, или снег в прей фор зе годс, но то такое), если мы смотрим на 3d, а с 2d вот все прекрасно, капхед и холоу найт банальные примеры, но опять же, это не означает, что его не может быть
|
Если Григорович ни с кем из команды не советовался, значит ему просто шумиха нужна была. А дизайнерские документы все уже заранее готовы были, по ним даже видео на ютубе успели отснять))
|
Ну что могу сказать, предполагаю что игра выйдет "не очень", но все равно мы ее раскупим и переиграем по нескольку раз. Слишком уж далеко ушло например Метро, с выходом на поверхность они покроют многие аспекты того чем затягивал Сталкер. Но тем не менее, я постараюсь не строить никаких надежд или ожиданий в отношении Сталкер 2. Я уже сильно обжегся, нафантазировав себе золотые горы когда ждал Чистое небо, с тех пор отношение к играм нейтральное - выйдет - поиграем. Жду. Без нетерпения. Если будет сбор средств, отправлю немного. И не знаю что делать с компьютером, последний апгрейд был 5 лет назад, видеокарта geforce 550 ti, а из-за майнеров теперь фиг соберешь что-то нормальное. Надеюсь за
|
CepbIu, сейчас с самими видеокартами попроще стало, их хотя бы можно найти в продаже, но вот цены на них...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас он особенно проблемный из-за тонны багов и откровенно упоротых костылей. Года через два может догонит UE4 образца 2014 года. В целом этот движок очень нерентабельный на самом деле. На нём легко начать, но когда дело доходит до глубокой проработки и оптимизации начинается адъ, который вздымает сроки и бюджеты в космос. Вплоть до того, что проще было бы взять open source движок и написать поверх него свой, по трудозатратам почти равноценно. Более того, многие так и делают с Юнити: выкидывают всё, что можно выкинуть и пишут свой фреймворк на его базе. Мне такие самоистязательные наслаждения совсем не понятны. Юнити был актуален до 2012-2014 годов, но сейчас полностью бессмысленен и ныне живёт почти на 100% за счёт на инерции (синдрома утёнка). |
Меняйте картинку в шапке, дата 2021 технично исчезла с официального сайта второй части! ;) Совпадение?
|
PostalSH, куда? Всё на месте.
|
Цитата:
|
PostalSH, пруфы?
Все на месте. Следим, надеемся и ждем. Добавлено через 1 минуту Единственное что смог вытянуть интересного с сайта: https://static.stalker-online.com С этого сайта фон на оф. сайте. |
Цитата:
|
Пардон за смуту, заходил с телефона (отнють не топового), и там почему-то не было 2021, несколько раз страницу перезагружал :)
|
a1exios, инфо откудо?
|
Юнити? Надеюсь это шутка.
|
Предположение. Был анриал, потом понадобились новые кадры под другое двигло. А чё там есть кроме? Может и не юнити, но я ставлю на.
|
Цитата:
|
Кроме Юнити есть ещё к примеру Amazon Lumberyard. Тоже бесплатный.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Без_Имени, лишь бы шутки отсюда никто не воровал.
|
Цитата:
Я даже боюсь подумать, где ты еще эти высосанные из своей пятки слухи распространил и преумножил. |
Earth2Space, кончай жопой читать. Был набор людей в студию, исходя из которого я ПРЕДПОЛОЖИЛ. Может да, может нет, хватит ныть.
|
a1exios, хватит жопой слухи из ничего распространять. Раньше в вакансии указывался поиск специалиста по UE, теперь там указано просто по игровым движкам. Вы уже определили сами, что это Unity, Amazon какой-то и бох знает что ещё.
Цитата:
|
Earth2Space, ты внатуре ретард.
|
Я недавно случайно прочитал, что Григорович уже давно стер свой пост в соцсети насчет Сталкера 2.
Походу преждевременно он обрадовал общественность, а денег не дали |
УБИВЕТС, сайт отдельный, из соцсетей и сайта студии тоже всё убрали? Чё вы эти слухи так обсасываете бездумно.
Цитата:
|
Earth2Space, все анонсы на месте, даже следующий пост связанный с анонсом, но тот самый пост от 16 мая отсутствует.
Зачем бездумно спрашивать, если можно самому проверить. |
VANQ, зачем бездумно отвечать?
Этот вопрос был для УБИВЕТС, чтобы побудить его подумать над своим слухом. Я-то знаю ответы. |
Серега там рехнулся что ли или он относит себя к ребятам из цикад? Загадочки тут устраивает
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали изображение числа 35 https://www.igromania.ru/news/80585/...chisla_35.html https://d.radikal.ru/d12/1902/47/5dbb79eb1292.jpg |
PostalSH, 35 лет до релиза ))) Внукам завещаю, чтоб обязательно сыграли!
|
2021 - начало разработки, 2035 - релиз.
|
35 лет с аварии на ЧАЕС вроде в 2021,может и релиз игры как раз.
|
Всё возможно, может конечно Григорий что-то и по-сложнее придумать, чем 35-летие аварии на ЧАЭС. Слишком просто выходит. Надеюсь креатив оправдан.
|
На месте Григоровича я бы не затягивал муть со всякими загадками из цифорок, и уже бы хотябы какиенибудь арты выкладывал, а то похоже конкурент намечается
|
kavalorn, учитывая, что есть большие шансы, что сталкер 2 пукнет с подливой, то да, и правда игра похожа на конкурента
|
kavalorn, игра на тему Чернобыля, но движется совсем в другом направлении. S.T.A.L.K.E.R. немного не про это. И не конкуренты эти игры.
Цитата:
По поводу картинки "35". Если пошла движуха про шифры, то думаю надо присмотреться к тройке, на ней две полосы, а пятерка похожа на Б. Может быть тоже что-то значит. ЭнергоБлок Зона 30 км Может быть надо картинку отразить или повернуть. Ну 100% странно написано цифры. Цитата:
Добавлено через 1 минуту Это не две полосы у тройки! Это может быть тире. Ну как бы 3 - 5 |
VANQ, напиши им это. Челу, разгадавшему "35", дали все игры GSC в стиме и пообещали сабж.
|
Цитата:
|
kavalorn, подожди, еще есть время даунгрейднуть.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.