Цитата:
ну и да, рабство по сути никуда не делось, просто оно не такое пещерное как раньше. это понятно, но причем здесь сейчас это. Цитата:
а число это может быть и меньше, чаще кратковременно и в одной двух играх. понятное дело со временем их число растет, ну так и время идет. и если нет стабильно потолка и дна, ну так считай средний фпс, фпс большую часть времени, который опять же в большинстве игр выше 60. Цитата:
ты же тупо переводишь в другую плоскость, повторяя вновь это как молитву чтоле) хочешь знать? да, я так же считаю. полегчало? Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Скрытый текст: |
Вот и думай что хош! https://www.igromania.ru/news/77076/...mb_Raider.html
|
Цитата:
Когда там на 10хх то цены в ад улетят? :)) Что-то из анонса ожидаемо ноль полезной информации, а тут столько ждунов было :( |
Цитата:
Цитата:
Homma, я тебе долго писал ответ, но потом передумал. Потом как-нибудь отвечу. :) |
Интересно в обычных играх rtx2080, 2080ti без этого техноновшества rtx сравнить с десятой серией. Вот тогда можно уже делать выводы.
А так я уверен что 2080, 2080ти это тестовые карты с отработкой технологии rtx. То есть с нормальным фпс и технологией rtx в 2к и особенно в 4к на них не поиграешь. Это следующее поколение уже будет для этого. |
Да, пока многое неясно, карты очень дорогие а какова их реальная мощность под вопросом.
|
кстати о главной фишке карт, RTX, шел 2012 год и спустя 6 лет растеризация все еще остается основным методом рендера, а RTX и прочие DXR потуги кроноса для вулкана все еще используют трассировку лучей с малым количеством семплов и фильтром поверх всего, а ведь еще трассировка пути есть, охохо
|
klop, ну, сопсна, да. И? Качество изображения напрямую зависит от количества пущенных лучей (а при низкой освещенности вообще по экспоненте).
Я, словом, не понял, к чему ты это. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: совсем нового в RTX только то, что они нашли способ оптимизации, чтобы не классическую полную имплементацию алгоритма (где для корректной обработки в особенности граней нужно минимум 4 семпла на точку обрабатывать), а упрощённую. вот инженер, не вдаваясь в детали, говорит об этом. (конкретно про упрощение отрывок с 3:10 по 4:10. там ещё и после этого есть про упрощения, но суть в том, что в этом видео представитель зелёных как раз и объясняет, что это поколение "хоть и мощное, но не достаточно мощное, чтобы всамделишно прям по несколько лучей для каждой точки экрана обрабатывать") Цитата:
это как пытаться на движке от какого-нибудь бугатти вейрон пытаться перемещать танк - машина вроде бы дорогая, движок вроде бы очень мощный, это немножко другого уровня задача. в частности рейтрейсинг ещё в конце 90х использовался в кино для рендера графики. по моему в матрице ещё его использовали. там буквально дни уходили на обработку одного кадра. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Как в анекдоте, про человека который любил трудности:) Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
[CCCP] Monster, к тому, что подзадолбал этот маркетинг в стиле "будущее наступило сегодня", у нас тут трассировка лучей (нет), у нас тут HDR (10bpc который я использую с 2012 года? а что это у нас тут, монитор с HDR10, ой, а как же так, матрица 8bpc+FRC),, у нас тут AO (что прям ambient obscurance, ах да, это же банальный occlusion), я прекрасно понимаю почему этого нет, но сам маркетинг и вешание лапшы на уши... надоело
Darude@dudud, спасибо кэп, я читал их доклады по теме на siggraph 16-17 годов Цитата:
Скрытый текст: |
Да у вас тут все странное, если как-то отличается от мнений и действий большинства.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.