Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Gothic & Risen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=117)
-   -   ArcaniA: Gothic 4 - Впечатления (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114694)

allerswarm 13.10.2010 02:17

ArcaniA: Gothic 4 - Впечатления
 
В этой теме оставляем только развернутые впечатления об игре, с аргументами.
И желательно, после полного прохождения.
Обсуждения и споры в данной теме наказуемы.


http://slvnet.ru/IMG/image/377211.png

Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Нет
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 12 октябрь 2010
Сайты игры:
http://www.arcania-game.com
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2406

Настолько пуста, насколько и красива...
Давненько не видел игр образца 2003 года, Arcania представляет собой по механике классическую RPG-вид сверху (и дополнительный обзор от третьего лица), состоит из цепочки однообразных заданий, ничего нового и революционного нет. По визуальному стилю больше похожа на MMORPG, только в одиночку. К Готике данная игра не имеет никакого отношения, максимально можно записать в раздел к «неудачным клонам Готики». Но всё же если сравнивать с серией Готик или Райзен, то ролевая система у Аркании намного проще, открытого мира нет, персонажа буквально ведут за ручку (нежели в готике, выкидывают в открытый мир, где реальная опасность в каждом углу). Кто был фанатом серии игр, того мне кажется обязано вывернуть на изнанку после 30 минут игры в Арканию. Я лично удалил игру через пол часа, предварительно проматерившись про себя в адрес новых разработчиков. Если б в названии не фигурировало слово «Готик», игра бы прошла в основном не замеченной, авторы срубили деньжат только на раскрученном за долгие годы бренде. Взять бы эту графику и пейзажи, отличная бы MMORPG получилась… Игра идеальна подойдёт тому, кто некогда не играл в RPG игры. К сведению, третья часть Гитики вполне может конкурировать по графике с Арканией.
Если вы фанат серии и ещё сомневаетесь покупать или нет игру, то смело проходите мимо, это не та игра которую вы любили. Если всётаки поиграть охото то поверьте, лучше второй раз пройти Risen или Gothic 3 (золотое издание). Но также есть надежда на Two worlds 2, которая выйдет в этом месяце и будет локализована фирмой 1С, ну и в будущем стоит ждать Risen 2.

Оценка как продолжения Готики: 5 из 10
Оценка как отдельной игры: 7,5 из 10

Внимание!
Эта тема служит для написания своих впечатлений и только.
Обсуждение игры происходит
здесь и здесь же обсуждаются впечатления других игроков.
Вопросы по прохождению задавать тут
Технические вопросы задавать тут

VivaLame 13.10.2010 03:44

У меня мнение не предвзятое, я играл то всего в первую часть, вторую как то не осилил, а третью не хочу проходить, не пройдя вторую.

Первые впечатления такие: красиво, малость однообразно, простенько, но в хорошем смысле. Я не знаю о чем думалось в Jowood при создании Аркании, но по виду игра напоминает "пролог". Это всего лишь связующее звено между старой и новой серией игр в мире Готики, об этом свидетельствуют посторевшие герои прошлых частей и вообще новый безымянный. В конце концов делать одну и ту же игру с улучшенной графикой и всего лишь продолжением истории - глупо, учитывая что пираньи собираются делать второй Райсен - соперничать на их же поле не целесообразно. Надо развивать и заменять идеи. Конечно в оригинальной Готике были какие то ролевые геймплейные идеи, но мне кажется их присутствие в качественной РПГ совсем необязательно. Вот разработчики и отодвинули их на задний план, сделав декорацией. Хочешь - лежи на кровати и мешай бульон в котелке, а в перерыве дуй кальян. Не хочешь - бегай и руби монстров. Чем не свобода выбора?
Многие еще жаловались что урезали количество квестовых персонажей. А мне подобное урезание опять же не кажется чем то богохульным. Все равно подавляющее большинство квестов лишь способ прокачки и не более, их мини-истории скудны и скучны, порой скучнее истории чем в каком нибудь проходном шутере. А сами герои вылеплены что б были и не запоминаются. Обычно на десяток квестовых персонажей приходятся всего пара сравнительно интересных.
О самом сюжете судить не берусь, начало банальное, но является нормальной завязкой для странствий ГГ.

Боевая систма не идеальна, но вполне неплохая, особенно на высоких уровнях сложности. Дратся интересно, хотя присутствует элемент закликивания.
Графика на достойном уровне, особенно удались эффекты солнца и освещения, а вот анимация лица и вообще модели персонажей - редкая гадость. Вообще в 2010 году такую лицевую анимацию делать просто стыдно.

UnIХ 14.10.2010 17:19

Цитата:

Дратся интересно
да, очень! в начале игры я просто закрыл глаза и жал кнопку мыши - всех перебил.

а вообще, пока что игра мне очень не нравится. я саму вторую готику меньше месяца назад увидел, только вот захватила она с первой минуты, и плевать на графику. а на эту игру даже не хочется время тратить в надежде, что станет интересно.

p.s. покупая лицензию аркании вы поддерживаете разработчиков => велика вероятность выхода такой же ерунды потом... :(

Asgarothus 14.10.2010 20:58

На полное прохождение всех квестов (кроме нескольких в духе собери 30 того-то по всей карте) и полное исследование мира ушло около 15 часов. ЭТО ЧТО РПГ ЧТОЛЕ? Да раньше нормальный экшн столько занимал.
Ну пройдусь по пунктам.
Графика. Крутая, да, нареканий нету. Особенно вода хорошо сделана, видно поэтому дожди и идут практически все время. Единственное что напрягло это малое количество моделей лиц нпс. Достаточно запомнить трех рыбаков в начале игры и двух теток из таверны. Все остальные персонажи будут иметь их лица. А моделей тел всего 2 - мужская и женская. Анимация жутко кривая, персонажи не всегда открывают рот, когда говорят.
Сюжет. Настолько уныл и банален, что хочет разбить рожу сценаристам. Особенно фраза помощника главного злодея меня убила:
- Согласно пророчеству только выходец с Фешира может помешать нашему плану. А я приказал солдатам убить всех на Фешире! АХАХАХАХАХА!!!!!
- Ты забыл про меня! Все я тебя сейчас убью! Готовься!
И начинаешь убивать его. Вообще никакой интриги, внезапных поворотов или чего-нибудь еще интересного. Такое чувство что сценарий писали пятиклассники. Сюда приплели и Ксардоса, и про Спящего упомянули, и всех трех богов, и всех известных персонажей из предыдущих частей. Но от этого сюжет не стал интереснее.
Геймплей. Убрать из игры все фишки предыдущих частей с крафтом, учителями и тд было большой ошибкой. Конечно в игре есть галочка "включить элементы ролевой игры", но я думал что эти элементы должны быть в игре по умолчанию, раз уж это рпг. Крафт теперь похож на унылое говно. Открыл менюшку, выбрал что надо скрафтить, нажал кнопку и готово! А ведь ковать мечи было так круто.
Системы скилов вообще нет. Даже в масс эффекте было больше ползунков. А тут 3 за рукопашный бой, 1 за дальний, 3 магических и 1 скрытность. И все! Прокачать можно вообще все. Я закончил на 28 левеле и у меня был полностью вкачан ближний бой и огненная магия.
Боевка унылая, закликать можно вообще любого моба. От скилов и прочего зависит только время закликивания.
Русификалия. Перевод и озвучка ужасны до блевоты. Во-первых она жутко некачественная. Персонажи повторяют предложения по несколько раз, интонации вообще не подходят ну и дальше по списку, в общем типичная русская версия.
Ну и фразы вроде:
- Вот твоя деревянная нога!
- Вот твоя печень!
- Вот твое сердце!
Это все говорит персонаж квестодателям, которые просят принести печенки жуков, сердца демонов и тд. Деревянная нога тоже не принадлежит квестодателю.
Музыка. Единственно что понравилось в игре. Хотя есть треки из третьей части, которые немного изменили. Но все равно это единственный положительный момент во всей игре.
Баги. Внезапно в игре их не увидел. Установилась сразу, активировалась сразу, никаких ошибок, потом вышел патчик, поставил и он исправил проседания фпс, правда совсем чуть-чуть исправил. Правда тормозит игра неплохо и на любых настройках. Но с этим можно смириться.
Забыл про оценку. 4 из 10.

PARK_LP 15.10.2010 02:19

Вот я карйне не понимаю вас...хотя нет, понимаю. Раньше я только и делал, что играл-играл-играл. Ждал новые игры и снова играл-играл-играл. Тогда и в то время, я тоже мог с*аться из-за каждой мелочи: где-то текстура неровно лежит, где-то ошибка в переводе, где-то недостаточно красивая природа, где-то сюжет сделан не так как мне хотелось бы.
Сегодня я уже совсем иначе мыслю и иначе отношусь к играм. Многое пропускаю, интересуюсь играми в сотню раз меньше, чем раньше. По этому говорю. Игра мне крайне понравилась. Я всегда был поклонником серии Готика и когда я узнал, что Готика 4 переходит в чужие руки, то был недоволен и проклинал будущую серию. Я был в ярости от смены названия на Арканию. НО игра вышла и я вижу, что это не другая игра - это Готика. Причем по настроению, атмосфере и вообще ощущениям - это Готика 2 (таверна на берегу мне напомнила легендарную "Мертвую Гарпию"). Что не хватает игре? Ей не хватает действий в диалогах. Приведу пример. Исследуя мир, я набрел на лесорубов. Один из них пилил древесину и я подошел к нему (у него нужно было забрать два бочонка Медовухи). Диалог начался обычным моментом - один стоит на против другого. А хотелось бы, чтобы показали некую кат-сцену, мол я подошел к нему, тот все ещё пилит дерево, двое других лесорубов, стоя неподалеку, замечают чужака и начинают подходить. Завязывается разговор. Но отсутствие кат-сцен меня не смутило, хоть и слега огорчило (просто готов предположить, что если бы тут были эти моменты, то любители, поорать начали ворчать, мол готика превратилась в Драгон Эдж или Масс Эффект). Далее, графика. С графикой, ланшафтами, детализацией, все отлично. Меня всегда раздражали в серии Готики скалы, которые не оправдывали свое присутствие. Они выполняли роль стен. Не было никакого намека на то, что та или иная скала появилась в результате сдвига земной коры. Так было до сего момента. Теперь же скалы выглядят натурально. Это по прежнему стены, но теперь они не такие-то и гладкие. Можно увидеть, как скалы представляют собой гигантские каменные плиты, наложенные пластами друг на друга. Это сильно меня порадовало. Больше всего я обомлел от освещения, таких натуральных закатов, оставляющих на земле солнечный свет, я ещё не видел. Из минусов графики могу только отметить, несколько ядовитую цветовую палитру. Реально на пляже было немного сложно находиться. От такой яркости (по-умолчанию выставлено) уставали глаза. Но тут я могу вспомнить, как этим летом сидел на пляже и не мог смотреть на песок, ибо солнечный свет был невыносимо ярким. Так что это и минусом-то назвать нельзя. Все натурально выглядит. Персонажи. Про второстепенных персонажей было все сказано. Да они одинаковы, но в любой РПГ лица, хоть и намного-намного реже, но повторяются.

Чем я недоволен в словах многих, кто разочаровался. Например в том, что людям не понравилось, мол их ведут по сюжету за руку. А вы хотите, чтобы сюжет был как в Готике 3? Я не хочу. Далее...нельзя спать, убрана система крафта в кузницах, изготовление рецептов на столе и приготовление пищи на костре. Вот хотите верьте, хотите нет. Можете меня называть нубом, но когда я поиграл на уровне сложности "Готика", мне было не до костров. У меня был жосткий дефицит зелья, на меня летело три или четыре шершня, от которых я только и делал, что уворачивался, а любая лобовая контр-атака завершалась концом игры. В такие моменты самый раз, побыстрому пригготовить из собраных ингридиентов то, что тебе необходимо. Повышение уровня и распределение очков тоже сделано добротно, потому что вспоминать, сколько нужно очков, чтобы повысить силу у торговца на другом конце города, я устал. Игра не напрягает, в ней интересно исследовать мир. А мир богат деталями, в какой-нибудь рощице обязательно найдется что-нибудь интересное.
Локализацию трогать не буду, озвучка не идеальна для заядлых игроков, но для игрока, который не играет дни и ночи на пролет, озвучка самая обычная, ни плохая, ни хорошая. А то что персонажи не всегда рот открывают...ну у меня такое было только когда игра тормозила, да и то это явно косяк локализаторов (в демке такого замечено не было).

Вобщем не знаю, чего вам так игра не понравилась, она уютная, красивая, музыка шикарная, атмосфера Готическая. Это Готика. И мне кажется, что люди остались недовольны по одной единственной причине. Игру делали другие люди.

Можете считать меня слепым фанатом, которому дай фикальку, и я все равно буду боготворить её - это ваше ошибочное право, потому что Ризен мне крайне не понравился, потому что Готика 2 уже не актуальна и делать игру стандарта 2001-2004 в девятом году - не актуально.

Мой вердикт на данный момент - 9.4/10. Готика вернулась.

PS: Многие говорили, что она безумно тормозит и глючит. С моей системой игра выдает 40-45 FPS на максимальных настройках (с поправкой на то, что я сегодня переставил видяху, установив 9800 GT....не могу сидеть больше на Радеоне).

Irina 15.10.2010 09:48

Идите с обсуждениями в другую тему пажалуста спасиба.

RapidLYS 15.10.2010 16:04

Аргаан - Орзамар
Наковальня пустоты - наковальня
Семейная драма - семейная драма


Очевидно JooWood хотели, чтоб их игра была такой же величественной, как и Dragon Age. И это почти так. Вот только воспринимать её стоит совсем по-другому нежели DaO и аналогичные игры BioWare.
В общем и целом мне очень понравилась новая "готика". И самое главное, что удалось передать JooWood это атмосферность и уют из первых двух частей оригинальной "готики".
Герои живые, даже при кривой анимации, сюжет приемлем, закадровая музыка просто великолепна. Да и собственно больше ни чего не надо.
Все, что касается геймплея, то тут два слова: сбалансирован и неизменен.
И главное в мире созданном JooWood хочется не просто тупо выполнять задания, в нем хочется жить, путешествовать, развиваться, а это именно то, за что мы любили и любим "готику".
По-этому оценка: твердая 8\10


Ах да. Все бы хорошо, но наши опять все испортили. Озвучка просто невыносима. Как было сказано выше: реально хочется блевануть.

DexiD 15.10.2010 19:13

Хочу начать с того, за что я любил 1 и 2 Готику. За её ярких и харизматичных персонажей. За её безымянного героя. За её необыкновенно живой мир, где каждый NPC живёт своей жизнью, где мир мог существовать без тебя. Вот это одни из ключевых фактов за что я любил Готику. Да Готика 4 очень не плохая игра. Но назвать её Готикой у меня язык не поворачивается, пусть лучше будет просто Arcania.
Могу сказать, что Готика 4 изменилась... так сказать "Помолодела" и стала более современной, относительно своих предшественников. Управление максимально упрощено. Интерфейс стал более дружелюбным. Графика на высоте. Геймплэй тоже не плох. Достаточно симпатичная боевая система, только чуть-чуть однообразна, что немного напрягает под конец игры. Говорите сохранилась атмосфера? Ага 100 раз. Одни только очень яркие краски уничтожают всю атмосферу предыдущих 2ух Готик в зародыше (Готика 3 - УГ). А эти красивые, яркие и сказочные джунгли выглядят просто потрясающе, но в этом и проблема. Они даже умудрились сделать локацию с болотами яркой и приветливой! Мир в Готике 4 не плохой, достаточно живой. Понравилось, что сохранились представители живой фауны из предыдущих частей практически без изменений. Персонажам не хватает характера. Мало доспехов и оружия, что тоже не особо радует. Раздражает система прокачки персонажа, которая выглядит просто убого, иначе не назовёшь. Не понравилось однообразные модели лиц и тел. Просто взбесили мегапуперкривожопые женские модели лиц, которые выглядят просто мерзко и похожи на небритых, упившихся Михалычей из подворотни. И больше всего меня расстроил новый ГГ.
В общем мы имеем хороший RPG-action с достаточно проработанным миром, без особо заметных багов и ошибок, с хорошей графикой и лёгким управлением. Но это не Готика. Оценка 7 из 10.

Feuermagier 15.10.2010 21:16

Цитата:

Мой вердикт на данный момент - 9.4/10. Готика вернулась.
Это с какого бока она вернулась??
ТоварищЬЬ, вы видимо не проходили ни разу первые 2 части до конца. Чтобы готика вернулась - не надо ее оказуаливать, делать сюжет до идиотизма линейным, на уровне готика меня убили ровно 9 раз, хотя дошел уже то второго замка Аргаана. Вся прелесть готитки именно в свободе выбора, которой здесь тупо нет ВООБЩЕ! И не надо говорить, что мы можем идти куда хотим, если мы пойдем куда хотим, то наткнемся либо на замОк, который открывается только по квесту, либо будем шляться по пустыням с недобитыми мобами.
Господа, прежде чем подобный бред писать, пройдите хоть до конца Готику 1 и Готику 2

Да, графика местами завораживает, но если в игре кроме графики ничего нет, она не интересна.

Музыка - так себе: жалкая поделка на Розенкранца, для сравнения прослушайте тему Иштара, или основную тему Готики 2

Боевка -прикольная, только вот незадача, как только я получил хорошие доспехи и нашел хорошее оружие (нашел по принуждению квестового НПС), то падальщики и гоблины в следующей локации как то сразу сильнее стали. Этого в готике никогда не было, там ты всегда чувствовался кач.

Магия - тупо слабая, никого не убивает. Присутствует для фона

Персонажи - как то серо, не заметил выдающихся

Диалоги - только по делу, ни каких ответвлений и шуток-по-желанию, а не в контексте квестового диалога.

Анимация - да пофигу мне на лицевую анимацию, кривая - не кривая, уж это точно не самая важная часть игры.

Локализация ужасная, по-моему худшей я еще не видел. У меня в моде люди персонажей лучше озвучивают и интонации правильно делают.

Вывод : средне-проходной экшн с элементами РПГ.
Оценка как Готике 2/10 Это не Готика
Оценка как игре в целом 5/10 Что то непонятное.

Damascus 15.10.2010 22:41

Все впечатления от игры — как хорошие, так и плохие — меркнут рядом с двумя особенностями, не будь которых, я бы простил игре многое из того, что в ней есть плохого, о чем другие упомянули. Это монотонный, сверлящий мозг скрип тяжелого доспеха и дождь. Не просто дождь — ливень. Фиг с ним, что хорошо выглядит, нельзя же его запускать каждые две минуты. Когда выполнил задание на болотах и попросил у статуи солнце, пока дошел пешком до дерева — дождь прошел дважды. ппц...

A s e r 16.10.2010 02:29

Это 0. Причом полный. Я не стану перечислят всех "достоинств", их тут уже и так много понаписали. Скажу только то что не увидел. Мир не интерактивный, статический. Никакой реакции у нпс на действия игрока нет. Ролевая система убога.
Диалоги линейны, ни спросить ни чо нельзя. Квесты унылы и однообразны. Атмосферы готики нет.

Во всем этом только 2 светлых момента - графика да боевка, аля слешер.

Общая оценка - 0. Убрали бы из названия Готику 4 - было бы 4/10

Irina 16.10.2010 20:16

Цитата:

Сообщение от allerswarm (Сообщение 8551137)
В этой теме оставляем только развернутые впечатления об игре, с аргументами.

Господа, кому непонятно слово "аргументы" - идите в гугл пажалуста спасиба.

Aheron 17.10.2010 00:27

Впечатления у меня такие. Аркания мне больше напомнила fable чем готику:
1. по миру особо не побродить (выполняешь квесты и ты все дальше и дальше от места старта, телепорты связаны попарно-почти бесполезны, да и возвращаться незачем);
2. бои стали очень простыми (меня всего 4 раза завалили за всю игру на макс сложности, и то из-за того, что я прикалывался над мобами). Блок практически не нужен, только катайся в разные стороны да стреляй чем-нить (против больших), а небольших мобов вообще - закликивай;
4. Сильно упрощена прокачка - просто наращиваешь свой урон и силу кидалок-бросалок (лук, магия) и все, никаких премудростей;
5. Нет багов =)
6. Убрали приятные мелочи - крафт примитивный (в менюшке в любом месте острова, особенно это огорчило на счет крафта оружия), разговоры с нпц только по квестам (ну почти), практически нет шуток, очень мало побочных квестов;
---------------------------------------------------------------
p.s. Я прошел её с удовольствием (очень уж мне игры такого типа нравятся), но в целом, на мой взгляд, это уже не та готики что была - это совсем другая игра. На месте разработчиков я бы развивал те элементы, что делали готику готикой, а не отказывался от них.

Лори-Мори 17.10.2010 00:40

До конца я игру ещё не прошла, но мой герой (маг/лучник) уже 20-го уровня, я чувствую, до конца меня не хватит, поэтому считаю, что вполне могу высказаться в теме.

"Готика 2" является одной из моих любимых ролевых игр. "Готика 3" тоже уважаема мною. (В первую почти не играла, извините.) Что же мы видим в 4-й части? "Готику"? Внешне, на первый взгляд, всё очень похоже. Графика неплохая (подробно останавливаться на ней не буду, т.к. мы всё же говорим о ролевой игре, а не об экшене или гонках). Система открывания замков хоть и проста, но забавна. Карта мира удобная. Журнал заданий удобный. Инвентарь организован удобно, описания предметов кратки и ясны. Подбор предметов с трупов выше всяких похвал. Алхимия и крафтинг предметов тоже сделаны удобно. Всё сухо современно и комфортно. Особых глюков я не заметила. Но, тем не менее, у четвёртой "Готики" словно нет души.

Прежде всего - ограничение игрового мира. Помню, как во второй "Готике" я была сразу же очарована возможностью попасть в первый город несколькими способами, одним из которых было скалолазание. В четвёртой части нас полностью лишили подобных упражнений: герой умирает, падая с малюсенького камушка, не умеет плавать, а прыжки нужны разве что для того, чтобы не обходить лишний раз нагромождение бочек.

К неприятным ограничениям относится и абсолютная линейность. "Линейность в "Готике"?" - воскликнет в ужасе фанат серии. Да, мой друг, да. Именно. Идти можно в любом направлении, но только в текущей локации. Пока не выполнишь определённое задание, в другую локацию не попадёшь, - путь обязательно преграждает завал камней, наглухо запертая дверь или что-то другое в том же духе.

Задания раздражающе однообразны. Как сюжетные, так и побочные. Монстры (гоблины, орки, ящеры и т.п.) украли некий предмет, пойди, убей, принеси. Собери энное количество трав или других валяющихся или растущих где-либо ресурсов. Уговори человека сделать что-то, а для этого - см. выше: убей или собери и принеси. И так всё время. Без преувеличения.

Полное отсутствие выбора реплик. "В "Готике"?" - снова шокирован абстрактный фанат. Да, мой друг, да. Чаще всего вы можете выбирать ровно из двух вариантов: продолжить разговор или завершить его. Об отыгрыше роли нет и речи.

Отсутствие выбора товаров в магазинах. Продаются лишь простейшие доспехи и оружие. Никаких сколько-нибудь интересных товаров. Нет такого, что вы пытаетесь заработать деньги, мечтая поскорее купить какой-нибудь вожделенный предмет.
Деньги просто некуда девать, особенно если пользоваться алхимией, зелья лечения и маны делать самому (благо, ингредиентов везде растёт просто море), а прочие ненужные продавать. Крафтинг - дело интересное, но рецепты попадаются редко и, увы, самодельные вещи отнюдь не блещут великолепными характеристиками.
К этому же пункту, наверное, можно отнести и вообще отсутствие интересных артефактов. Магия +5, стрельба +4... Никаких колец или мечей с поражающими воображение свойствами. Никаких секретных пещер, в которых чисто случайно можно найти уникальный и дающий большое преимущество предмет.

Система навыков упрощена донельзя. Полторы способности на каждый класс. Об уникальном пути развития персонажа можно благополучно забыть.

Простота. Не то чтобы я любила 20 раз подряд пытаться убить очередного главаря орков или бандитов, пробуя разные комбинации зелий. Нет, наоборот, я обычно прохожу игры на самом лёгком уровне сложности, наслаждаясь не прокачкой и битвами, а сюжетом и прочими высокими материями. Но здесь... даже для меня - слишком просто, даже на самом высоком уровне сложности. Тактика боя не нужна абсолютно: беги, бей. Как я писала выше, я играю лучником-магом (люблю нетрадиционные сочетания), в "воинские" умения не вложила ни одного очка, однако, большинство монстров мне удобнее и легче убивать именно мечом.

Персонажи-NPC унылы и скучны. Нет ни малейшего разнообразия характеров, никто не вызывает ни симпатии, ни неприязни. Это не личности, а просто куклы. Их единственная функция - доносить до игрока сюжет и задания. Они не умеют шутить, не умеют болтать о посторонних вещах, не делятся с вами слухами. Не относятся к игроку как к уникальному персонажу, не комментируют ни его внешний вид (от них не услышишь фразы: "Какой шикарный доспех!"), ни его класс (они никогда не удивятся: "О, маг в нашем городе?"), ни его поступки (никакого восхищения: "Заходи в гости, о великий герой, который уговорил разбойников покинуть наш лес!").

Ничего нового. Всё это мы уже где-то видели. И не только в "Готике". Какой смысл клепать то же самое?

В общем и целом, игра не живёт. Никак. А "Готика" всегда славилась именно тем, что персонажи в ней жили...

Единственное, что мне понравилось - героя наконец сделали симпатичного. :rolleyes: :lol: Конечно, это дело вкуса, но в предыдущих частях его внешность вызывала у меня стойкое отвращение.

Рейтинг игры, по моему мнению? 5/10. Это издевательство над "Готикой". Но не "Готика" ни в коем разе.

Мой вердикт: четвёртую часть делали ремесленники, а не творцы. Выбросили на прилавки второсортную дешёвку под известной маркой.

P.S. Некоторые говорят, что у фанатов серии слишком предвзятое мнение. Мол, основная претензия: "Это не "Готика"", - и если забыть о названии, то игра неплохая. Я не согласна. Мне всё равно, как называется игра, насколько она сохранила традиции предыдущих частей и т.п. Мне важно только то, интересно в неё играть или нет. Так вот: "Аркания" к интересным играм не относится. Более того: "Аркания" - не RPG.

PARK_LP 17.10.2010 00:45

Цитата:

Сообщение от Feuermagier (Сообщение 8562566)
ТоварищЬЬ, вы видимо не проходили ни разу первые 2 части до конца.

Смеешься надо мною? Поройся в темах раздела Gothic и ты найдешь множество моих сообщений. (хотя бы в Творчеств по Готике зайди и сразу увидишь, что я Готику знаю не первый день). Я в первых двух частях Жил. Пройдя их я специально перед поездкой в к Костяному Дракону, или перед походом в Храм Спящего, специально оставлял сохранку, чтобы потом найти себе домик и просто жить.....
Я Готику как первую, так и вторую, а с ней и Ночь Ворона и третью часть излазил бесконечно много раз. И я ещё раз говорю. Я не того склада ума, чтобы из-за каждой мелочи, отрекаться от новой Готики.

Судя по вашим недовольствам, Готика, для вас должна быть нечто похожим на Ризен....устаревшим и неактуальным....

Я только с одним соглашусь. Лица крайне убогие (одно лицо почти у каждого персонажа, а женские...страшно смотреть). И с озвучкой тоже изменю свое мнение...как-то...не знаю даже..

А вот по поводу линейности сюжета....а вы первую Готику вспомните. Сначала-то все идет довольно таки свободно. Но потом, после Башни Ксардаса, побочных миссий, или какой-то свободы вообще нет. У тебя в журнале висит одно единственное задание сюжетной линии и все...самая лучшая свобода действий была в Готике 2, но и там свое дело делали главы, причем их границы определены перемещением в Долину рудников....в Готике была свобода, но она всегда была в меру. Только в третьей Готике сделали свободу, которая её убила и сделала однообразной. Да я лучше под ручку буду идти, чем засыпать от того, что на экране ничего не происходит интересного.

Ant1static 17.10.2010 03:25

Итак, после того, как я вот уже больше двух месяцев ни во что не играл вообще - ну не тянуло меня, уже даже думал, что отыграл своё - мне захотелось посидеть за какой-нибудь интересной, вдумчивой игрой с хорошим сюжетом. Чтоб вот прям как интерактивный приключенческий фильм посмотреть. Полистал списки новинок и мой выбор пал на готику. Да, да, господа фанаты, можете сжечь меня на костре - я не играл ни в одну готику до этого. Но я был наслышан. Наслышан достаточно, чтобы ожидать как минимум неплохой игры. Но то, что я установил на свой жесткий диск настолько шокировало меня, что я в каком-то смятении нахожусь и до сих пор, даром, что играл еще утром.
Первое, что бросилось в глаза - явно не свежая графика. Последней РПГ, в которую я играл был ДАо и пропасть между ними столь велика, что просто диву даешься. Это можно сравнить с ситуацией, когда вот так идешь по ровной поверхности, задумаешься... А тут РАЗ! и ступенька вниз... И вроде не упал, но ощущение, что куда-то провалился на секунду охватывает тебя всецело...
Ну да ладно - в конце-концов, не на одних спецэффектах держатся фильмы, не на одной графике держатся игры... Но... Если бы не одно но! Оптимизация игры настолько плоха, что на моей системе (на ее счет я иллюзий не питаю, не нова она, но не настолько же!!!) это чудо умудрилось выдать 12-16 кадров в секунду на МИНИМАЛЬНЫХ настройках. Вот это уже был удар под дых, после которого я понял, что погонять в удовольствие во что-нибудь этакое не получится.
Но я не сдался. Я упорно пошел дальше, продираясь через лютые тормоза, чтобы попробовать на вкус местный сюжет. И снова я был разочарован чуть менее чем полностью. Сначала никакущими диалогами... Сухими, безвкусными, абсолютно не интересными, да еще и зачитанными настолько без искры, что сразу стало ясно - если сюжет тут и есть, то такая подача уж точно его загубит на корню. Эмоции к диалогах хоть и были, но были они не просто без претензии на правдоподобие - они были просто обозначены. Хуже могло быть только монотонное зачитывание текста.
И вот, теперь уже продираясь через тормоза и диалоги, я пошел дальше за сюжетом. И, вы знаете, он меня даже немного удивил. Вся эта семейная история... Потом желание теперь уже, к концу пролога, жены отправиться странствовать. Вобщем завязка показалась мне по меньшей мере необычной. Дурость, конечно, эти "дочки-матери", но все же необычно... И вот я уже настроился на то, что пролог окончен и сейчас начнутся странствия влюбленных молодоженов (ну в какой еще рпг такое встретишь?), как вдруг... БАХ! Горящая деревня и пронзительное "Н-н-не-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-ет!!!!!!!!1111один". А минуту спустя, герой, стоящий на берегу, оставивший позади пепелище родной хаты, ничего не умеющий, но жаждущий в течение ближайшей недели, максимум двух, сокрушить армию вторженцев и разорвать их короля, привязав за ноги к двум березам...
Epic facepalm!
Нет, я серьезно закрыл руками лицо и какое-то время просто сидел и думал, удалить мне ЭТО со своего компьютера сразу, или помучаться еще минут десять? Да простят меня фанаты - я выбрал первое...
Итак, мои оценки игре:
Как готике - n/a
Просто как игре - 3.5/10

PS Потом уже вечером раскопал в своих закромах и поставил ведьмака. Графика после Готики показалась просто шедевральной, даже со всеми ее чисто техническими огрехами. И это, на секундочку, игра 2007 года. Т.е. графика готики уже на момент релиза устарела лет на пять-шесть уж точно. Оптимизация - на высоте - стабильные и вполне комфортные 35-50 кадров в секунду. И, главное - вот чего я хотел еще утром и ради чего установил тот б-гомерзкий кусок кода - меня с самого пролога захватил сюжет и я очнулся лишь через два с лишним часа. Даром, что я три года назад все это уже проходил.
Называется, установил "чисто так, сравнить". Контраст, что называется, на лицо...

Al-RU 17.10.2010 13:28

В начале общие впечатления от игры были неплохими, но ближе к концу куда-то все улетучилось, непокидало ощущение что разработчики спешат, невнятно подавая сюжет (хотя если они грамотно развили свою идею сюжет был бы куда интересней). Некоторые квесты напоминают «забытые баги», где разработчики решают все за тебя, но есть также и очень неплохие как например:
Скрытый текст:
снятие магического барьера с амулета спящего, задание Мердариона

но таких квестов маловато.
Диалоги местами просто убивали.

Отсутствие нормального ИИ у жителей острова это огромнейший минус разработчикам, что угодно бери (понятие кражи не существует) размахивай топорами никто слово не скажет. Во всех РПГ играх подобного уровня даже никто не заикается, чтобы исключать эти наиважнейшие пункты игры, т.к. атмосфера живого мира умрет, что и произошло в Аркании.

Боевка не самая лучшая, на высоких уровнях сложности блоки и щиты просто не нужны т.к. противник практически всегда нападает спец. ударами и защититься от них можно только перекатами.

Что удалось разработчикам так это дизайн мира, некоторые виды просто впечатляют.

Двойственное впечатление от игры вроде и есть наброски качественной РПГ, но до конца не реализованные. Разработчикам не хватило времени и опыта создания таких игр, ведь большую часть времени они уделили внимание внешнему виду, чем нам и хвастались, но РПГ это не только красивые декорации.
Оценка 6,5-7

Morfius 17.10.2010 15:58

При пристальном изучении оказалась не так плоха. Ну то есть если рассматривать в рамках серии то уныние, по атмосфере уступает даже 3 части, свободы ноль, игра более линейна чем сталкера наверно. Но, если отрешиться от того что это 4 часть Готики, и тут все упращено настолько, насколько в принципе возможно, то это вполне неплохая и интересная игра, близкая к жанру hack'n'slash. Элемент исследования, пусть и в урезанной части, сохранился. Например, выполнив квест по вскрыванию старой шахты, ее можно поисследовать, а в конце найти мини-босса и отобрать у него клевую пушку. Есть пачка заданий по глобальному поиску частей какого-нибудь убер-артефакта по всему миру.

Боевка, по мне так, пусть и сводится к закликиванию, но гораздо лучше того, что было в Готике 3, где исход вообще решала длина оружия (до сих пор помню, как мучался с демоном с убер копьем в городе, захваченном нежитью). Но тут есть несколько нюансов: есть серии ударов, есть блок, есть перекаты, можно быстро поменять на магию или лук, а мощные удары сбить простыми кликами не прокатит. Так что не все так просто и не все сводится к закликиванию. А драки с 5 противниками одновременно вообще крайне занимательны.

Чисто внешне игра выглядит хорошо, чуть лучше 3 части. Оптимизация правда, вот уж что точно в лучших традициях серии, сильно так себе, умудряется местами абсолютно без причины тормозить и проседает fps. Багов тоже хватает: застревания в стене, пропажа объектов прям на глазах, невидимые стены и прочая радость. Благо кабаны тут нормального уровня, а не те боги-убийцы.

По сюжету пока мало что можно сказать, квесты вполне обыденные. Ничего сверхъестественного, но и халтурой не назвать.
Так что если забыть что это Готика, то не будет напрягать отсутствие возможности плавать, спать, отсутствие учителей и статуй для молитв и прочей атрибутики, то от игры легко получать удовольствие и 7 из 10 она заслуживает точно.

_В_черном 17.10.2010 18:01

Не хочу писать целую поэму, посему буду краток.
Ну чтож, поиграл я в эту, простите, пародию на Готику и на RPG.

Минусы:
-оптимизация
-унылый и банальный сюжет
-примитивная ролевая система. Упростили всё. Диалоги вообще тихий ужас. Зачем вообще их отображать, если у героя часто всего один вариант ответа? А если их несколько, то основной, двигающий беседу, только один, остальные - только для создания фона. Получается абсолютно линейная болтовня.
Система скиллов в виде ползунков: 3 за рукопашный бой, 1 за дальний, 3 магических и 1 скрытность. Убожество. Прокачка тоже: не учителя, а выставление плюсиков. Прокачать можно всё. Говнище.
Какой тут к черту отыгрыш роли?
-боевку тоже хочется заплевать. Одно закликивание. Закрылся щитом, враг приблизился, или как вариант ты подошел к нему и щитом бьешь, потом кликаешь мышкой по направлении к нему, потом раз ты откатился назад, пульнул в него молнией, он встал на пару секунд, ты опять его бьешь, потом опять откатился. Никакого удовольствия.
-мир картонный, на действия ГГ почти не реагирует. NPC - просто куклы, не обладают ни харизмой, ни характерами.
-однообразные и до маразма линейные квесты.

В плюсы можно записать графику, но в РПГ она абсолютно не главное. Ну и наличие старых знакомых из предыдущих частей, только игра от этого интереснее не стала.

Итог: 0 из 10. Не Готика. Epic fail.

PARK_LP 17.10.2010 23:17

Прошел ещё кое-какой кусочек игры и примерно понял, как будет развиваться сюжет. По этому некоторые свои доводы и мысли изменю. Во-первых да. Это не Готика. Точнее не так. Это не та Готика, которую мы знали. Странно, но даже Третья была пропитана именно той самой Готикой (или я её так долго ждал в 2006м, что она так произвела на меня впечатление). Но это тем не менее Готика. Собственно чего мне теперь в игре НЕ хватает (ведь в прошлых постах я писал, только хорошее, то есть затрагивал то, что мне в игре хватает).

По моим ощущениям, мне не хватает все той же свободы. Мне с каждой новой землей стало теснее. Мне не хватает большого города. Стюарк был интересен, но мал. Мне не хватает глубины. Если вспомнить перепетии сюжета в Драгон Эйдж, то станет понятно, какой глубины не хватает.

Вобщем мне не хватает свободы - но не той, что была в Г3 и не той, что была в Ризен, а той, что была в первых двух частях. Тут я даже не знаю как обьяснить, ведь по идее тот же Ризен, копирует Г1 и Г2 под чистую, вплоть до свободы. Я хочу ощущать свободу передвижения, как это было по ощущениям в 2003-2005м годах. Даже и не знаю, какая это свобода для меня в 2010м году.

Теперь оценка моя 8/10 - если Г1 и Г2 можно назвать полотнами великих художников, то Г4 - это фотография в журнале (таким образом Г3 - это репродукция, напечатаная в альманахе, а Г3: Забытые боги.....кто-то подтерелся газетенкой).


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.