Цитата:
|
ZakSaturday, Антураж спальных районов как раз делал вторую часть уникальной и отличной от оригинала. В первой ты бесконечно лазил по всяким вентиляциями, щелям и проходам и это четко определяла линейность происходящего. В сиквеле же когда Фримена вывели на открытый воздух и дали побегать не только по городским подворотням, но и по хайвеям, что и создало удивительное ощущение что ты якобы путешествуешь по большому открытому миру, хотя ты прекрасно понимал что все уровни такие же линейные. Так что на святое покушаться не надо. У меня есть свои любимые серии, но я прямо могу сказать что HL 2 это лучшая игра из всех которые мне только доводилось видеть.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ZakSaturday,але, это ты так стебешься или на серьезных щах это все пишешь ? Вторая халва продалась тиражом 12 млн. копий без учета продаж в Стиме и получила 45 наград "Игра года". Видно что дизайн явно не твой конек. Сделали бы Нью-Йорк то получился очередной опостылевший мегаполис, а Сити - 17 специально проектировался таким образом чтобы совместить архитектуру разных эпох и фантастические элементы тем самым создавая ощущение некого сюрреализма.
|
Цитата:
|
Ну на худшую игру всех времен ХЛ2 конечно не тянет. Но меня она тоже разочаровала. Я ее проходил сразу после Дум 3 и если от нее я прям кайфовал, то Халфа после нее была очень уныленькой по шутерной механике, ну и по графике тоже проигрывала и звезд с неба не хватала. Поэтому я никогда не разделял общего хайпа по данной игруле. При этом 1-ая часть действительно была топовой и вне конкуренции в свое время.
|
-=Lost=-, ага, только вот по прошествию лет унылым как раз таки оказался именно третий Дум.
1) Красивая (хотя квадратные головы стали притчей как и квадратные колеса в Матрице), но тормозящая у 90% игроков картинка 2) Чудовищная однотипность локаций (бесконечные темные коридоры да пару уровней в аду) 3) Весь сюжет умещается на салфетке при том что игрока заваливают тонной коммуникаторов с почтой, читать которую нет совершенно никакого желания. 4) Вялые попытки сделать из игры хоррор которые ограничиваются всего двумя приемами - побольше темных коридоров и невозможность носить ствол с фонариком. С фонариком вроде как мелочь, но как же это по идиотски смотрелось на релизе. Хорошо что хоть хватило мозгов убрать эту хрень в издании BFG Editon. Думу 3 ставили высокие оценки исключительно из-за технологичной для своего времени картинки и известного имени в названии. В 2004 году вышла 3 великие игры - Хроники Риддика, вторая Халва и первый Фаркрай и в геймплейном плане любая из этих трех игр может натолкать третьему Думу за обе щеки. Концепция Дум 3 оказалась не жизнеспособна, ведь не зря свернул разработку четвертой части в схожем ключе, а сделали быструю, мясную и веселую мясорубку в виде перезапуска 2016 года. |
Цитата:
|
Ох, Риддик прям топовый был, хотя казалось, что должна была выйти очередная игра по кинолицензии.
|
Сулариус, согласен по Риддику. Тоже удивил в приятном смысле. Во многом потому что ничего от него не ждал. Графически он был обычным правда,даже простеньким я б сказал. Особенно по сравнению с Фариком и Думом
|
Продолжаю вспоминать разочаровывающие игры и на память мне пришла Mafia 2. В свое время меня не шуточно впечатлила первая часть поэтому сиквел я ждал с неподдельным интересом и насколько было горько осознать что вторая часть даже близко не дотягивает до первоисточника. Самый главный недостаток который портит всю игру это ужасно убогие миссии. Ну кому может быть интересно в основных заданиях развозить сижки и мыть парашу в тюрьме ? И да если я не ошибаясь во второй части как и в оригинале не было дополнительных миссий, но если в 2002 году было достаточно просто посадить игрока в открытый мир, то в 2010 гонять исключительно по сюжетным рельсам это моветон. Ну и сюжет конечно тоже парашным оказался потому что создавал ощущение что тебе чего то недорассказали. Нет были конечно светлые пятна в этом недосиквеле. Мне понравилась сама стрельба и графон, но зато ближний бой вышел херовым, на уровне первых частей асссасина в том плане что вокруг тебя собирается толпа противников, но бьешься ты всегда один на один. Говорят правда что третья часть еще хуже (не знаю, не проверял), но вторая часть оставила неприятный осадок.
|
Лада рейсинг клаб.
|
Цитата:
Я был очень рад анонсу и отслеживал новости и видео из публикаций "Игромании". Запоминал, что там показывают и обещают. Когда игра вышла, сразу взял и довольно быстро прошел. Если первая половина (зимой) радует и идёт неспешно, показывает проработку подачи истории и миссий, то вторая половина (летом через несколько лет) оставляет впечатление склеенных кусочков сюжета с оставшимися за кадром событиями. Сразу заметил, что не все обещания выполнили. Попытка выпустить DLC, которые не встраиваются в основную игру, а задают отдельные режимы, не сильно помогает улучшить впечатления. В общем, накрутил я ожиданий и до сих пор разочарован сиквелом. Анонс третьей части я вообще пропустил. Так что она для меня она внезапно родилась из ниоткуда. Ничего от игры не ждал и может быть поэтому Mafia III понравилась. Искренне не понимаю, почему игру так песочат. Так ругать надо двойку - её есть за что поругать. А третья часть меня порадовала подачей сюжета, снова атмосфера своей эпохи хорошо передана (это то положительное, что и во второй игре было). Луизиана интересная локация для игры. Игровой процесс потом становится рутинным в стиле вышек из Far Cry (Assassin's Creed), но хотя бы поначалу заниматься захватом бандитской территории для себя интересно. По итогу игра оставляет хотя бы впечатление цельной игры и завершенной истории, а не как было с сиквелом, который казался склеенными обрывками и слишком внезапно завершался... |
Цитата:
|
В третью Мафию как раз напихали 100500 одинаковых второстепенных заданий, от которых постепенно начинало подташнивать, при том, без выполнения некоторых из этих заданий тебе не давали доступ к сюжетным миссиям.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.