Издатель: 1C Разработчик: Nival Interactive Дата выхода: В продаже Официальный сайт:http://www.nival.ru/silentstorm_ru/ Системные требования:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
512 Mб RAM
AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
DirectX 9.0
DirectX-совместимая звуковая карта
3 Гб на жестком диске
От издателя
Silent Storm - полностью трехмерная игра, объединяющая в себе жанры пошаговой тактики и ролевой игры. В разгар Второй Мировой войны игроку в качестве командира войсковой группы специального назначения предстоит выполнять секретные миссии в глубоком тылу врага, чтобы предотвратить катастрофу, масштабы которой еще не может оценить ни одна из воюющих сторон. В вашем распоряжении - выбор из более 40 элитных бойцов более 30 разных национальностей, более 75 образцов исторического оружия, от штурмовых ножей до ручных гранатометов, включая экспериментальные и мелкосерийные образцы. Тщательно оцените возможности личного состава перед каждой миссией: вы сможете взять с собой только пятерых. Ваша задача - диверсионная война без правил и ограничений.
Впервые в полностью трехмерной тактической игре: выбирайте любой стиль и сложность игры без ограничений! Гибкая структура миссий позволяет подготовить боевую группу к выполнению основного задания с помощью неограниченного числа автоматически генерируемых миссий так, как вам это нравится: выбирайте прямую атаку или скрытые операции. Практически любая задача в миссии может быть решена разными способами.
Впервые в трехмерной тактике: полностью интерактивное окружение! Тотальное разрушение любых объектов в игре, включая многоэтажные здания и подземелья, в любом удобном месте в любой момент действия.
Особенности игры
Гибкая структура миссий
две независимые кампании на стороне объединенных сил союзников и стран, входивших в немецкую Ось, на различных территориях Европы в 1943 году;
24 нелинейных сценарных миссии в разное время суток;
неограниченное число автоматически генерируемых миссий любого стиля и сложности каждая миссия имеет несколько решений: можно выбрать лобовую атаку или действовать скрытно;
три уровня сложности;
сильная сюжетная линия, объединяющая обе военные кампании;
Неограниченная свобода тактических решений
взорвите стену склада, чтобы уничтожить врагов за ней, установите снайпера на крыше дома, чтобы одним выстрелом "снять" часового, переоденьте солдата во вражескую форму, чтобы подобраться к противнику вплотную, отвлеките внимание охраны взрывом...
реалистичная система повреждений персонажей;
возможность прицельно попасть в любое место на теле противника;
каждый член команды предоставляет разные тактические возможности;
более 75 исторических образцов оружия, включая экспериментальные и мелкосерийные;
в зависимости от действий игрока в миссии можно получить более мощное оружие, уникальное оружие, известное только по архивным документам, предоставляющее принципиально новые игровые возможности;
Глубокая ролевая система
более 40 наемников разных национальностей в двух кампаниях, каждый со своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик;
6 различных профессий: разведчик, снайпер, автоматчик, гренадер, медик, инженер;
генерация главного персонажа любой профессии с изменением базовых характеристик;
9 навыков, доступных персонажу любой профессии;
навыки автоматически растут при использовании, с разной скоростью у персонажей различных профессий;
более 50 дополнительных умений; возможность выбирать умения при получении нового уровня опыта;
Новый уровень реалистичности
полностью трехмерный игровой мир, сражения на открытой местности и внутри строений, в том числе многоэтажных и подземных
реальный просчет разрушений и устойчивости объектов: если вы подорвете часть стены нижнего этажа, верхние этажи обрушатся в зависимости от конструктивных особенностей здания
реальная трассировка полета пули с учетом свойств пробиваемых материалов и всех препятствий: пуля рикошетом отлетит от бетона, а пробив деревянную дверь, сможет нанести вред стоящему за ней персонажу
реальный просчет траектории, скорости и пробивной способности различных боеприпасов
просчет "цепных реакций": случайный выстрел на складе боеприпасов может привести к фатальным последствиям.
скелетная система анимации с использованием инверсной кинематики, сглаживания и учетом массы тел: программный просчет движений персонажей в зависимости от окружающих объектов и ландшафта в реальном времени
поточечные тени, основанные на картах глубины, реалистичный просчет блеска неоднородных поверхностей, реалистично изменяющиеся отражения и прозрачные поверхности
3D звук с поддержкой технологии Dolby Surround 5.1: расстояние до стреляющего и его месторасположение можно определить по звуку выстрела
Полностью открытая архитектура
многофункциональный трехмерный редактор карт, позволяющий создать любую модификацию игры от отдельной карты до полноценной кампании
возможность собирать собственные здания, изменять ландшафт, текстуры, свойства всех материалов, менять любые характеристики персонажей и оружия, интерфейс и ИИ, добавлять в игру собственные ролики на движке
редактирование генератора карт
возможность добавлять в игру собственных трехмерных персонажей, объекты и текстуры при наличии дополнительного программного обеспечения
Издатель: 1C Разработчик: Nival Interactive Дата выхода: В продаже Официальный сайт:http://www.nival.com/s3_ru Системные требования:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
512 Mб RAM
AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
DirectX 9.0
DirectX-совместимая звуковая карта
3 Гб на жестком диске
От издателя
Вторая Мировая окончена, но мир, обретенный дорогой ценой, по-прежнему шаток и непрочен. Вам предстоит действовать в послевоенные годы, когда из пепла и хаоса отгремевших сражений вновь поднимает голову безжалостный "Молот Тора".
На этот раз на пути "Молота" встает тайная организация ветеранов диверсионных подразделений - "Часовые". В качестве одного из "Часовых" вам предстоит раскрыть новые планы "Молота" и навсегда покончить с призраком войны...
Особенности игры
Новая кампания с гибкой сюжетной линией и несколькими вариантами развязки
Денежные отношения - найм бойцов и покупка оружия
Новые образцы вооружений - АК-47, автомат Коробова и многое другое
Улучшенный искусственный интеллект - противник действует эффективнее и осторожнее
Издатель: 1C Разработчик: Novic&Co и Nival Interactive Дата выхода: В продаже Официальный сайт:http://www.nival.com/hs_ru/ Системные требования:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
512 Mб RAM
AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
DirectX 9.0
DirectX-совместимая звуковая карта
3 Гб на жестком диске
От издателя
«Серп и Молот» - это история оперативника советской военной разведки, действуюшего на свой страх и риск на враждебной территории в тонкой паутине интриг различных спецслужб и организаций. В апреле 1949 года на границе с Германией объявляется группа польских подпольщиков, вплоть до конца войны боровшихся против нацистов. Члены группы долгое время считались погибшими, их внезапное появление и попытки выйти на контакт вызывают обеспокоенность Советов. В глубь англо-американской оккупационной зоны направляется опытный диверсант, работавший с группой еще во время войны. В начале операция кажется всего лишь легкой прогулкой, однако чуть позже герой понимает - что-то пошло не так...
Центру не до вас – вам необходимо самостоятельно находить выход из сложных ситуаций. Получая тем или иным способом различные сведения, вы сами составляете картину происходящего и решаете, как действовать дальше, прогнозируя последствия своих действий. Сюжет накладывает минимум ограничений на ваше поведение – единственным поводом для форсированного окончания игры является смерть главного героя.
Игровой мир представляет собой площадь в несколько тысяч квадратных километров на юге Германии. Вам предстоит действовать в городе, поселках, в лесу и даже в тайных подземельях Третьего Рейха – действовать аккуратно и скрытно, взвешивая, кому и до какой степени вы можете доверять. А довериться кому-то придется – ведь нужно найти себе место обитания, достать оружие, необходимые документы, одежду, не привлекающую внимания, найти и завербовать напарников в свою команду. Для всего этого нужны деньги, которые надо еще где-то достать, заработать или отнять.
Мир игры меняется в зависимости от ваших действий, жестко отвечая на агрессию. Тщательно обдумывайте каждый шаг, ведь перестрелка посреди города может не только привести к столкновению с представителями закона, но и заставить военного коменданта выслать патрули - местная газета увековечит это событие на своих страницах, что еще более осложнит ваше пребывание в данном районе. Если же вы будете злоупотреблять агрессией, американские оккупационные власти решат, что СССР активизировал диверсионную деятельность в преддверии общего наступления, США нанесут упреждающий удар – и начнется война...
Особенности игры
захватывающий нелинейный сюжет: от решений игрока зависит не только финал, но и ход событий в игре, открытие неизвестных ранее игровых карт и появление новых персонажей.
детальные персонажи: биографии и характеры членов группы могут влиять на события в игре и определять взаимоотношения с товарищами по команде, вплоть до отсоединения от группы и нападения на нее.
единое игровое пространство: игрок может свободно перемещаться по игровым зонам, события на одной из которых могут влиять на обстановку в других.
единое игровое время: как и в реальной жизни, время – самый важный невосполняемый ресурс, и оно во многом определяет развитие сюжета. Смена времени суток изменяет активность персонажей и влияет на условия боя.
одежда и документы: одежда персонажа влияет не только на внешний вид, но и на прохождение игры – комбинезон советского диверсанта привлечет ненужное внимание, а американская военная форма, напротив, позволит избежать лишних вопросов. Иногда крайне полезными могут оказаться документы, которые можно купить у искусного мастера.
рейтинг благонадежности: «счетчик некорректного поведения» отсчитывает все случаи боестолкновения с властями или насилия в отношении мирных граждан – при достижении пороговой величины война неминуема.
нелинейные диалоги: значительная часть диалогов в игре не линейна, выбор одного из вариантов реплики или даже изменение тона разговора может резко изменить расстановку сил и дальнейшие взаимоотношения с группировками.
экономическая составляющая: деньги являются одним из необходимых инструментов в работе разведчика – это оружие, снаряжение, наемники, информация – и даже возможность откупится от преступников или полицейских.
реальное оружие: в вашем распоряжении около 90 образцов вооружения как времен Второй Мировой, так и недавние разработки, находящиеся на стадии войсковых испытания, в том числе АПС и МАТ-49.
Twix08
21.02.2008 07:46
Cкажите все кто играл в СС Сентинелс, как с помощью кода пройти любую миссию, а то я поставил дополненте офигенное и из за него не могу пройти одну миссию т.к. нужная мне дверь не открывается. ХЕЛП!:confused:
Invincible
21.02.2008 09:11
Twix08
Такого кода нет.
Эксель
21.02.2008 14:03
Цитата:
Сообщение от Twix08
(Сообщение 3444521)
нужная мне дверь не открывается. ХЕЛП!
Снеси из базуки дверь ) или стену)
CHекист
14.07.2008 00:17
Люди у меня облом, устанговил игру запускаю старфорс начинает проверку заполняется на 1/4 и ..... всё, не чё не происходит. Это и у первой части и у второй. Помогите пажалуйста.
Invincible
19.07.2008 05:23
CHекист
Попробуй удалить драйвера StarForce здесь написано как, и после, установить их заново с диска с игрой, или обновить драйвера StarForce, там же это тоже описывается, но если у тебя Vista, то игру ты не запустишь.
Emix
19.08.2008 10:44
Nival создали отличную пошаговую тактику. В ней есть все, что нужно - разнообразие средств и способов по уничтожению врага, реалистичная физика, выбор команды из нескольких человек (персонажи, конечно, не так проработаны, как в JA 2, но тоже интересны), у каждого из которых есть целое дерево навыков, интересные задания, а также возможность сыграть в режиме hotseat (пусть возможность и скрытая, но все же).
PS. Забавно получается - SS взяла многое от JA 2, а сейчас JA 3 использует движок SS :))
Gamovsky
21.08.2008 12:36
Emix
Насколько интересен SS по сравнению с JA 2? Я вот ищу лицензию SS, нигде найти уже не могу. Но стоит ли вообще покупать? Я много читал о SS, в принципе и тема и геймплей мне по прочтенному очень понравился. Собственно и в JA 2 я играл - правда прошел не все^^. Но суть в том что меня зацепил данный жанр, и вот теперь я думаю - стоит ли покупать.
ASIV
21.08.2008 14:33
Намного интересней! Жанр - пошаговая стратегия. Геймплей на высшем уровне, нестандартных ходов много, нелинейность, много оружия и предметов, разрушаемость местности. Графика для того времени отличная, так, что советую приобрести!
Emix
21.08.2008 15:37
Aspio
Тактическая часть (то есть непосредственно бои) мне больше нравятся в SS. Но в SS нет такой свободы действия, как в JA 2. Там есть только миссии, между миссиями посещение базы с закупкой оружия и пр., ну и еще случайные стычки, в которые можно нарочно ввязаться. Все, нельзя как в JA 2 посетить любое место на глобальной карте. И это минус, какой-никакой, но минус. Хотя, мне и так очень нравится :)
jokkos
10.09.2008 17:45
Когда будет продолжение серии??? =)
Скучаю... Подобных игр не делают. Или кто знает подобные игры??? С таким геймплеем?
Seg
12.09.2008 00:33
Цитата:
Сообщение от jokkos
(Сообщение 4696458)
Когда будет продолжение серии??? =)
Скучаю... Подобных игр не делают. Или кто знает подобные игры??? С таким геймплеем?
Скрытый текст:
Разве что "Jagged Alliance" :confused:
А еще советую старый, добрый X-COM :Grin:
jokkos
30.09.2008 11:19
Цитата:
Сообщение от Seg
(Сообщение 4705543)
Скрытый текст:
Разве что "Jagged Alliance" :confused:
А еще советую старый, добрый X-COM :Grin:
Будем ждать Jagged Alliance 3 :sml:
Gamovsky
06.10.2008 10:49
jokkos
3D опять же... Уже совсем не то...
Хочется просто совершенствования игры в плане геймплея. Мне кажется зря разработчики создают подобные игры и остальные RTS в 3D... Ведь интерес к JA до сих пор есть, и графика абсолютно не мешает игровому процессу - даже наоборот!
Leo
06.10.2008 16:41
Цитата:
Сообщение от Aspio
(Сообщение 4844080)
3D опять же... Уже совсем не то...
3D это не просто графика. 3D, в плане тактики, открывает куда больше возможностей, типа многоэтажных уровней и более интересного ландшафта, разрушаемость, опять же.
В JA2 это все кое как имитировалось в 2D.
Другое дело, что сейчас уже никто не будет делать настолько сложную и многогранную тактическую игру, как JA2. Невыгодно это. Поэтому новые игры хоть и трехмерные, но в остальном очень упрощенные.
Ar4y
06.10.2008 16:47
Leo
А зря ты говоришь насчет упрощений :), в Е5 или 7.62 упрощений я не видел :))
Leo
06.10.2008 16:53
Цитата:
Сообщение от ar4y
(Сообщение 4846017)
Е5 или 7.62 упрощений я не видел
Упрощения относительно чего? Ролевая система там полный трындец. CGL это вообще самая топорная реализация автолевелинга, которую я видел (а все говорят Обла, Обла).
Экономическая модель по типу Diablo, вещизм еще страшнее, чем там.
Тупые квесты (в 7.62, правда, получше с этим, даже нелинейные есть) и мертвый мир.
Ну да, очень многогранные игры. Развче что боевка сделана интересно и пушек много. Игры только за счет этого и жили.
Gamovsky
06.10.2008 21:23
Leo
Ну я не очень согласен насчет "кое как имитировалось в 2D." - в JA2 превосходно сделано. Ландшафт, препятствия... Да - подземелья отдельным уровнем - не удобно. Но в остальном. а 3D - да, тактика. Но не обязательно что-то улучшать в плане красоты - красивые стратегии сейчас не главное в жанре, а главное - интерес, тактики, возможности!
Wolfsheim
29.08.2009 16:52
Как юзать грены и всякие бинты? Что-то у меня не получается -__-
Emix
31.08.2009 07:34
Wolfsheim, В слот для оружия их перетащи, а потом нажимай на них и на "цель". По-моему, так было.