ВНИМАНИЕ! Это долгий дневник, поэтому сделайте себе кофе и наслаждайтесь!
Всем привет, на связи снова Alfray Stryke! Кто-то из вас, наверное, помнит, что в 257-м дневнике мы рассказали о планах для летних экспериментов. В частности мы рассказали о возможных изменениях традиций и добавлении для них разных требований.
Eladrin:
Традиции
С оглядкой на гибкий выбор традиций после обновления 3.1 «Лем» Alfray Stryke планирует поэкспериментировать с добавлением новых деревьев традиций.
Мы изучаем вопрос о том, как может повлиять на игру привязка деревьев к различным триггерам. Были идеи добавить деревья традиций, привязанные к бонусам за стремление или происхождениям, и нам интересно узнать, к чему это может привести.
Однако мы не упоминали, что хотели впервые за долгое время переработать пути вознесения из дополнения Utopia. Изначальный дизайн изменений был написан ещё летом 2021 года, и это показалось нам хорошей возможностью.
Для тех, кто посетил PDXCON, Eladrin и я показали превью наших летних экспериментов, а некоторые члены сообщества ими любезно поделились.
Как оказалось, внутренне эти эксперименты прошли успешно, и мы переходим к их проверке в открытой бета-версии 3.6 «Орион». Обратите внимание, что значения и эффекты этих изменений не окончательны и зависят от результатов тестирования.
Я начну с обзора путей вознесения в 3.5:
Псионики:
Доступны только обычным государствам.
Необходимо дополнение Utopia.
Два возможных пути: бонус за стремление «Разум превыше материи» и «Трансцендентность» или происхождение «Учителя покрова» и «Трансцендентность».
Генетика:
Доступна обычным государствам и разумам улья.
Необходимо дополнение Utopia.
Бонус за стремление «Спроектированная эволюция» и «Эволюционное мастерство».
Синтетическая эволюция:
Доступна обычным государствам.
Необходимо дополнение Utopia.
Бонус за стремление «Плоть слаба» и «Синтетическая эволюция».
Синтетическая эра:
Доступна только машинному разуму.
Необходимо дополнение Synthetic Dawn.
Бонус за стремление «Синтетическая эра».
Это не совсем путь вознесения, но я добавил его для полноты картины.
Итак, у нас (вроде как) есть от трёх до пяти путей вознесения, в зависимости от точки зрения (считаете вы киборгов просто частью синтетического вознесения или отдельным путём). Они переработаны и теперь путь вознесения состоит не из двух бонусов за стремление, требующих различные технологии или особые проекты, а из бонуса за стремление, который даёт вариант исследования при выборе и даёт доступ к пути вознесения в виде древа традиций. Поэтому после переработки мы получаем следующее:
Псионическое вознесение:
Доступно только обычным государствам.
Необходимо дополнение Utopia.
Бонус за стремление «Разум превыше материи» или происхождение «Учителя Покрова».
Традиции псионики.
Генетическое вознесение:
Доступно обычным государствам и разумам улья.
Необходимо дополнение Utopia.
Бонус за стремление «Спроектированная эволюция».
Традиции генетики.
Кибернетическое вознесение:
Доступно обычным государствам, разумам улья и маниакальным ассимиляторам.
Необходимо дополнение Utopia.
Бонус за стремление «Плоть слаба» (для обычных государств) ИЛИ «Органическо-машинный интерфейс» (для разума улья) ИЛИ ассимилировать 30 единиц населения (для маниакальных ассимиляторов).
Традиции кибернетики.
Синтетическое вознесение:
Доступна обычным государствам и машинному разуму.
Необходимо дополнение Utopia для обычных государств.
Необходимо дополнение Synthetic Dawn для машинного разума.
Бонус за стремление «Синтетическая эволюция» ИЛИ «Синтетическая эра».
Традиции синтетиков.
У каждого древа традиций будут все бонусы от предыдущих путей вознесения, а некоторым мы на своё усмотрение добавили бонусы. Поскольку традиции открываются постепенно, мы обнаружили, что это приводит к более постепенному прохождению путей вместо удерживания пустой ячейки бонуса за стремление и выбора пути во время паузы!
Учтите, что все значения и картинки не окончательны, что-то может и скорее всего изменится во время тестов.
Закончив с предисловием, давайте перейдём к пути вознесения псиоников.
https://sun1-84.userapi.com/impg/GDp...545&type=album
Исходя из коммутативного свойства умножения, разум превыше энергии.
https://sun1-55.userapi.com/impg/apa...6e3&type=album
Мы разбудим силу внутри [Root.GetSpeciesAdj]ского разума.
https://sun1-24.userapi.com/impg/v6z...43e&type=album
Для доступа к этому древу традиций нужен бонус за стремление «Разум превыше материи», либо происхождение «Учителя покрова» (из дополнения Overlord) и технология «Псионическая теория».
Что осталось от предыдущей версии?
«Разум превыше материи» всё ещё даёт вариант исследования «Телепатия», требует псионическую теорию и не может быть первым бонусом за стремление.
У государств с происхождением «Учителя покрова» этот путь частично открыт с самого начала, а для продолжения необходима технология «Псионическая теория».
Что изменилось?
Большая часть бонусов «Разума превыше материи» теперь доступна при принятии древа традиции (признак «Скрытый псионик») или традиции «Пси-корпус».
Бонусы от «Трансцендентности» разделены между тремя оставшимися традициями.
Бонусы +5% и +10% к энергокредитам от должностей от признаков «Скрытый псионик» и «Псионик» заменены на +5% и +10% к единству от должностей, поскольку это более уместно с необходимым фокусом для псионических и особенно спиритуалистических государств.
Модификатор населения от телепатов к +5% ресурсов на планете заменён на +5% ресурсов от псиоников, чтобы не псионики не получали бонус от телепатов. Однако этот бонус повышается до +10% при взятии традиции «Прорыв Покрова», а это значит, что две должности телепатов из пси-корпуса будут давать +20% к производству ресурсов на планете, если всё её население — псионики. И хотя у государств псиоников может быть меньше населения, чем у других путей вознесения, это население будет более продуктивным.
Что нового?
Технология «Усиление мысли» теперь доступный вариант исследования при взятии традиции «Пси-корпус».
Традиция «Чтение мыслей» даёт новый указ «Узреть незримое». Он даёт хорошие бонусы, поскольку ваши навигаторы будут снабжаться зро, получая +1 к дальности действия сенсоров, -15% к зарядке гипердвигателей для прыжка, -15% к перезарядке гипердвигателей, -15% к перезарядке прыжковых двигателей и +15% к точности квантовой катапульты.
Завершение древа традиций даёт 50 к фонду указов и, самое главное, особый проект, по завершении которого можно заключить договор со случайной сущностью Покрова.
Путь генетического вознесения
Дерево генетический традиций, напротив, немного проще, поскольку сами традиции не закрыты особыми проектами. Это потому, что для наилучшего их использования вам придётся выполнить несколько особых проектов по изменению видов.
https://sun1-15.userapi.com/impg/w0l...339&type=album
Иногда нужно задать направление.
https://sun1-17.userapi.com/impg/MLI...628&type=album
А что, если бы мы достигли генетического совершенства?
https://sun1-17.userapi.com/impg/LrP...98d&type=album
Что изменилось?
Бонусы от «Спроектированной эволюции» и «Эволюционного мастерства» следуют логическому развитию по древу традиции, открывая всё более продвинутые признаки.
Что нового?
«Эффективное клонирование» удваивает рост населения от фабрик клонов, не увеличивая их содержание, что должно делать их более конкурентоспособными с государствами, предпочитающими более металлический путь.
«Улучшенная экспрессия» позволяет добавить новый признак изменённым видам, а это значит, что вы можете впихнуть больше признаков в свои виды.
Завершение традиций генетики позволяет исследовать особые технологии трансгенетики. Эти технологии позволят добавить признаки литоидов не литоидам, признаки растений не растениям и не грибовидным, а если вы добыли ДНК некоторых левиафанов, то сможете вписать в генетический код ваших видов особые признаки. Признаки левиафанов:
1) Чешуя дракона (эфирный дракон, Шард, небесный дракон).
Этот признак доступен игрокам, собравшим генетический материал космического дракона. Это доступно в виде выбора в событии после убийства левиафана.
Стоимость: 3.
Каждое поселение ежемесячно производит 0,025 сплавов.
+50% к здоровью армии.
Несовместимо с другими признаками, создающими ресурсы.
2) Пустотники (порождение пустоты).
Стоимость: 3.
Этот признак доступен игрокам, собравшим генетический материал порождения пустоты. Это доступно в виде выбора в событии после убийства левиафана.
Заменяет содержание в виде пищи или минералов на энергокредиты.
Минимальная приспособленность на всех планетах равна 50%.
Несовместимо с признаками «Фототрофы» и «Радиотрофы».
3) Полимелические (матриарх тиянки).
Стоимость: 3.
Этот признак доступен игрокам, собравшим генетический материал матриарха тиянки. Это доступно в виде выбора в событии после убийства левиафана.
Как почкование, но 0,05 за поселение.
Мы также добавили новые продвинутые признаки, доступные после «Генетического творчества», чтобы наверстать упущенное.
1) Выращенные из пробирки
Стоимость: 3
-25% к скорости роста населения
+25% к скорости сборки населения
-10% к потребности жилья
2) Фельзитовые
Подходит только литоидам
Стоимость: 2
Минералы от скота и переработки: +2
3) Прирождённые механики
Стоимость: 2
+10% сплавов от должностей
+10% товаров массового спроса от должностей
А теперь перейдём к кибернетическому и синтетическому вознесению. Для начала мы разделили синтетический путь на два, потому что нам показалось, что лучше иметь возможность посвятить свою державу кибернетике вместо полной загрузки сознания.
Кибернетическое вознесение больше не открывается исследованиями робототехники. Вместо этого мы добавили новые технологии для отображения базовых кибернетических улучшений, к которым есть доступ у вашего населения. Это также вносит изменения в технологию «Активные экзоскелеты».
Технологии активных экзоскелетов/Улучшенные сервоприводы
Уровень 1, инженерия — промышленность
+5% к урону армии
+5% к производству рабочих и дронов-чернорабочих
Интегрированная кибернетика/Адаптивная кибернетика
Необходимы технологии активных экзоскелетов/Улучшенные сервоприводы
Уровень 2, инженерия — промышленность
+5% к пригодности
Нейроквантовые соединения
Необходимы исследования интегрированной кибернетики
Уровень 3, физика — вычислительная техника
+5% к производству специалистов и дронов-операторов
Эта технология недоступна маниакальным ассимиляторам
Поскольку кибернетическое вознесение теперь доступно разумам улья и маниакальным ассимиляторам, они также получат доступ к «Плоть слаба», хоть и с иным названием и описанием.
Бонус за стремление Плоть слаба/Органикомашинные интерфейсы
Доступно обычным государствам, разумам улья и маниакальным ассимиляторам.
Обычные государства и разум улья:
Необходимо исследование «Интегрированная кибернетика»
Маниакальные ассимиляторы:
Необходима ассимиляция 30 единиц населения
Обычные государства и разум улья:
Получают вариант исследования «Нейроквантовые соединения»
Маниакальные ассимиляторы:
Получают вариант исследования «Адаптивная кибернетика»
Позволяет принять традиции кибернетики.
Поскольку традиции кибернетики доступны разным типам государств, мы внесли ряд изменений в традиции, чтобы каждый тип получил что-то своё.
https://sun1-29.userapi.com/impg/O9L...c09&type=album
Но машина сильна.
https://sun1-20.userapi.com/impg/9aV...810&type=album
Наше будущее в слиянии плоти и машины.
https://sun1-47.userapi.com/impg/_-7...734&type=album
Традиции кибернетики обычных государств
Принятие
Открывается доступ к особому проекту «Плоть слаба»
Первая традиция: Транссубстанционный синтез
Необходимо завершение особого проекта «Плоть слаба».
Открывается возможность ассимиляции органических видов в киборгов (включая в и из разума улья).
Первая традиция: Извлечение органов (для поборников чистоты)
Необходимо завершение особого проекта «Плоть слаба».
Планеты, на которых проводятся чистки, получают +10% к росту населения.
Вторая традиция: Метаболическая переработка
-10% к содержанию киборгов
Третья традиция: Интегрированная анатомия
Позволяет добавлять и удалять у киборгов признаки киборгов (созданы на основе признаков роботов).
Четвёртая традиция: Стандарты сборки
Открывает доступ к политике стандартов сборки, позволяя роботостроителям создавать киборгов вместо роботов.
Пятая традиция: Модульная кибернетика
-50% к стоимости проекта по изменению вида.
+1 к биологическим признакам.
Завершение
+10% к производству киборгов
+1 к биологическим признакам.
Традиции кибернетики разума улья
Принятие
Открывается доступ к особому проекту «Плоть слаба»
Первая традиция: Транссубстанционный синтез
Необходимо завершение особого проекта «Плоть слаба».
Открывается возможность ассимиляции органических видов в киборгов (включая в и из разума улья).
Первая традиция: Извлечение органов (для поглощающего роя и поглотителей миров)
Необходимо завершение особого проекта «Плоть слаба».
Планеты, на которых проводятся чистки, получают +10% к росту населения.
Вторая традиция: Метаболическая переработка
-10% к содержанию киборгов
Третья традиция: Интегрированная анатомия
Позволяет добавлять и удалять у киборгов признаки киборгов (созданы на основе признаков роботов).
Четвёртая традиция: Синаптическая обработка
-50% к размеру государства от районов.
Пятая традиция: Модульная кибернетика
-50% к стоимости проекта по изменению вида.
+1 к биологическим признакам.
Завершение
+10% к производству киборгов
+1 к биологическим признакам.
Традиции кибернетики маниакальных ассимиляторов
Принятие
Теперь при ассимиляции органического населения даются очки инженерных исследований.
Увеличивается количество ресурсов, получаемых от ассимиляции.
Первая традиция: Транссубстанционный синтез
Открывается возможность ассимиляции населения разума улья.
+1 к ассимилируемому населению (на планету, в год).
Вторая традиция: Метаболическая переработка
-10% к содержанию киборгов
-10% к размеру государства от киборгов.
Третья традиция: Интегрированная анатомия
Позволяет добавлять и удалять у киборгов признаки киборгов (созданы на основе признаков роботов).
Четвёртая традиция: Миры-горнила
Открывается доступ к особой категории колоний «Мир-горнило».
У мира-горнила повышенный рост населения благодаря дронам горнила, но штрафы к содержанию населения и производству ресурсов, а также ограничения на некоторые сооружения.
Пятая традиция: Модульная кибернетика
-50% к стоимости проекта по изменению вида.
+1 к биологическим признакам.
Завершение
+10% к продуктивности киборгов
+1 к биологическим признакам.
Для дальнейшего расширения кибернетического вознесения мы добавили кибернетические признаки, доступные только кибернетическому населению после открытия традиции «Интегрированная анатомия». Эти признаки используют обычные очки биологических признаков и их вместимость, но не ограничены биологическими признаками. Признаки киборгов созданы на основе признаков роботов, однако они немного дешевле и повышают содержание населения в энергокредитах. Вот список этих признаков:
Кибернетические признаки
Положительные признаки
Все эти признаки повышают содержание населения на 0,5 энергокредитов в месяц.
Перфораторы. Стоимость: 1, +15% минералов от должностей.
Жнецы. Стоимость: 1, +15% пищи от должностей.
Сверхпроводники. Стоимость: 1, +15% к энергокредитам от должностей.
Эффективные процессоры. Стоимость: 2, +5% к ресурсам от должностей.
Логические движки. Стоимость: 1, +10% к исследованиям от должностей.
Микросхемы лояльности. Стоимость: 1, +10% к счастью.
Гибкие. Стоимость: 1, -10% к потребности населения в жилье, +15% к росту населения от иммиграции, -25% к стоимости переселения.
Улучшенная память. Стоимость: 1, +2 к максимальному уровню лидера.
Прочные. Стоимость: 1, -0,5 к использованию благ населением.
Алгоритмы самообучения. Стоимость: 1, +25% к росту опыта лидера, +1 к максимальному уровню лидера.
Оптимизированные протоколы. Стоимость: 1, -10% к размеру государства от населения.
Алгоритмы торговли. Стоимость: 1, +25% к объёму торговли от должностей.
Отрицательные признаки
Массивные. Стоимость: -2, +10% к потребности в жилье, -15% к росту населения от иммиграции, +25% к стоимости переселения.
Требовательные. Стоимость: -2, +0,5 к использованию благ населением.
Энергоёмкие. Стоимость: -1, повышает содержание населения на 1 энергокредит в месяц.
Нейронные ограничители. Стоимость: -2, -25% к росту опыта лидера, -1 к максимальному уровню лидера.
Широкополосные. Стоимость: -2, +10% к размеру государства от населения.
Помимо этого, признак «Алгоритмы торговли» доступен как роботам, так и киборгам.
А теперь перейдём к пути машин...
В первую очередь я хочу подчеркнуть, что бонус за стремление «Синтетическая эра» по сравнению с возможностями обычных государств был довольно суровым. +2 очка признаков и -33% стоимости изменения вида оставляли желать лучшего для любого разума машин. И перво-наперво я хотел сделать путь синтетиков доступным для машинного разума. Бонусами за стремление для открытия древа традиций являются:
Бонус за стремление «Синтетическая эволюция»
Доступен обычным государствам
Необходима технология «Дроиды»
Открывается доступ к варианту исследования «Синтетики»
Позволяет открыть традиции синтетиков
Бонус за стремление «Синтетическая эра»
Доступен машинному разуму
Необходимо исследование «Система машинных шаблонов»
Открывается доступ к варианту исследования «Двоичные приводы»
Позволяет открыть традиции синтетиков
https://sun1-98.userapi.com/impg/2Fr...448&type=album
Мы просто шестерёнки в этой машине
https://sun1-86.userapi.com/impg/Tvl...f51&type=album
Бип-блюп-бип (Это рассвет синтетической эпохи)
https://sun1-55.userapi.com/impg/Fcf...4f8&type=album
Традиции синтетиков обычных государств
Принятие
Позволяет нанимать лидеров-роботов
Первая традиция: Протоколы обслуживания
-10% к использованию благ роботами и машинами
Вторая традиция: Алгоритмы оптимизации
+10% к продуктивности роботов и машин
Третья традиция: Синтетическая эра
Необходимо исследование «Синтетики»
Для обычных государств: даёт особый проект «Синтетическая эволюция» и позволяет ассимилировать ограническое, роботическое и машинное население в синтетиков (после завершения особого проекта)
Для поборников чистоты: +10% к скорости сборки роботов и машин
Четвёртая традиция: Заготовленные компоненты
-50% к стоимости особого проекта изменения вида
Пятая традиция: Твердотельные приводы
+2 к очкам модификации роботов и машин
Завершение
+1 признак для роботов
+1 должность роботостроителя в столичном сооружении
Традиции синтетиков машин
Принятие
Позволяет ассимилировать и делать частью своего вида роботов и машин
Первая традиция: Протоколы обслуживания
-10% к использованию благ роботами и машинами
Вторая традиция: Алгоритмы оптимизации
+10% к продуктивности роботов и машин
Третья традиция: Эффективные системы питания
+1 признак для машин
Четвёртая традиция: Заготовленные компоненты
-50% к стоимости особого проекта изменения вида
Пятая традиция: Твердотельные приводы
+2 к очкам модификации роботов и машин
Завершение
Лидеры машин получают признак «Синтетик».
+1 должность репликатора в столичном сооружении.
Некоторые из этих изменений могут показаться очень даже вкусными, поскольку мы снизили общий объём сборки роботов, который можно собрать, убрав масштабирование числа роботостроителей от уровня столичного сооружения. Хотя среди всех изменений больше всего мне нравится возможность переделывать любые виды (даже роботов из других государств) в своих синтетиков.
Ещё вместе с этой переработкой мы изменили происхождение «Механисты», которое лишилось модификатора -5% к содержанию роботов, но получило +15% к скорости сборки роботов и +1 признак для роботов, а технология «Система машинных шаблонов» теперь доступна им для исследования с начала игры.