Цитата:
Сообщение от Непес
(Сообщение 11972581)
Так было в третьей части. Откуда нам знать, что так же будет и в четвертой?
|
Оттуда, что так было во всех играх беседки. Они так работают. На главный квест у них всегда приходится примерно 30-35 процентов всех диалогов. Всё остальное - квесты фракций/гильдий, побочные квесты, просто услышанные истории и болтовня о разном с нпс и торгашами и тд.
Цитата:
Сообщение от Непес
(Сообщение 11972588)
Это сделано для того, чтобы не трудиться над оптимизацией игры, а на любые жалобы игроков на тормоза отвечать: "А у вас железо устаревшее!"
|
Кто-то в интернете сказал чушь, а вы её как попугай повторяете.
Требования игры схожи с Ведьмачьими (не заявленными, а реальными Ведьмачьими требованиями к железу). И судя по тому, что графика игры, и освещение, так-же схожи с Ведьмачими, то такие запросы вполне себе оправданы.
Особенно учитывая, что оптимизация Ведьмака вполне неплоха.
Если вы думаете что Physically-based Rendering (PBR) and a dynamic volumetric lighting system будут на ваших калькуляторах выдавать 60FPS, то ошибаетесь.
Если рендерить голую пустыню с одной собакой, то может быть и выдаст. Но чтобы рендерить наполненную моделями округу бостона, нужен нормальный комп. Конечно оптимизация у Беседки всегда хромала, но это
Цитата:
Сообщение от Непес
(Сообщение 11972588)
чтобы на любые жалобы игроков на тормоза отвечать: "А у вас железо устаревшее!"
|
просто бред идиотов.
Непес, ничего личного, я знаю что не вы распускаете этот идиотский слух. Вы просто жертва сетевого стада.
И радуйтесь, что сохранили движок. Ведь именно он дарит вам такую гибкую систему моддинга, а с ней реиграбельность и долголетие в этих мирах. Ни один известный игровой движок такой гибкостью (сочетанием графики/физики/возможностью удобного моддинга) не обладает.