![]() |
Цитата:
на старте у меня было 60 фпс, сейчас под 80 Цитата:
а все потому что вселенные с проработанным миром и интересной историей можно по пальцам пересчитать: рдр2, ведьмак 3, ори 1/2, драгон эйдж 1, масс эффект, гта, дисхоноред, дивинити консоли не трогаю, 30 фпс не мое |
Цитата:
Понятно дело что это лишь моё мнение, вкусы разные у всех. Но я вообще не ожидал реальных концовок. Уже так привык что в играх концовки лишь на словах ими являются, а тут реально дают целые эпизоды на пару часов, полностью отличающиеся друг от друга. К тому же с весьма эмоциональными моментами. Проникся я вполне сюжетом и историей мира и персонажей, проходил неспешно, везде всё читал и вникал. Мне очень даже зашло. Ещё вроде как есть секретная концовка, но для неё нужно заслужить доверие Джонни на 70% или выше, а у меня только 60( |
OLEGEK, ну наверное на фоне ме3 очень круто, если по 2 часа аж.
Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было. |
Глаза у отрубленных голов в Cyberpunk 2077 продолжают следить за игроком
Выглядит жутковато. https://www.igromania.ru/news/100992...a_igrokom.html |
Какая-то структура у игры очень неравномерная. Часть квестов, которые даются за репутацию, при стелсе фармятся раньше, чем должны - в итоге сперва квестов столько, что глаза на лоб лезут, а потом - нифига не остаётся. Ещё часть привязана к сюжетному прогрессу, что полностью нивелирует их ценность, когда ты их делаешь слишком поздно. При этом точка невозврата в 3 акте почти сразу появляется, что может отрезать игрока от нескольких персонажей. Впрочем, тут понятно, если с Джонни жестко враждовать, то скорее всего эта линия и так пройдет мимо игрока. С другой стороны, к ней же привязан романсабельный перс. И как-то не верится, что его можно не просто скипнуть, а даже не узнать о его существовании. Короче, структура очень странная.
По сути, если хочется вызова - надо тупо играть только основные сюжетки до 3 акта. И только потом уже делать все остальные квесты. Потому что ты перекачиваешься настолько, что уже толком ни шмота, ни оружия нормального не залутать - падает мусор, легендарки толком не скейлятся. Крафтовые легендарки настолько уделывают по статам всё остальное, что это даже неинтересно. |
Цитата:
|
Цитата:
RTX: тени + отражения + средний RTX Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача DLSS на балансе стабильно 35 кадров в центре города, 55 в пустыне конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано Цитата:
я лично не могу сказать, что это плохо пока все финалы не посмотрел, не мог понять правильный в итоге мой выбор или нет да и пропускать контент в такой игре очень не хочется, как и несколько раз перепроходить игру ради других финалов |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Попроходил задания связанные с гонкам. Я конечно понимаю, в адекватное управление транспортом не получилось, бывает, я смирился с этими условиями. Но какого черта соперники телепортируются за спиной во время гонки, а иногда даже рядом, чуть ли не перед носом? Зачем вообще их было добавлять тогда эти задания? Просто чтобы было. Но история связанная с этой темой мне понравилась, ничего так.
Скрытый текст: |
Цитата:
дым, облака и rtx неадекватно требовательны относительно визуала я пробовал играть что в cp, что в метро с rtx и без кроме отражений никаких изменений не видел лучше больше фпс, чем эти мифические лучи |
В игре нет искусственного интеллекта водителей, поэтому они и сделали телепортацию машин, это был самый простой и быстрый способ сделать гонки. Машины не могут здесь объезжать препятствия и выезжать на дорогу, если они вылетели с неё. Машины могут ехать только по заранее проложеной линии маршрута, и если их выбивает с неё то они не могут вернуться на неё, если перед ними препятствие, они могут либо остановиться, в мирном режиме, либо тупо игнорировать его и врезаться в него в режиме паники или в режиме гонки.
В гонках ГТА 5 есть телепортация гонщиков тоже, но там более сложный и изощрённые алгоритм, чтобы это было максимально незаметно, плюс там это происходит реже, так как в ГТА 5 хорошо прописан интеллект водителя. |
Прошёл игру. И концовка... вау, тупая, скомканная,
Скрытый текст: |
Больше спойлеров.
|
Продажи Cyberpunk 2077 за первые 10 дней превысили 13 млн копий
https://www.igromania.ru/news/101009...mln_kopiy.html |
Цитата:
к реальному состоянию дел мало отношения имеет Цитата:
Скрытый текст: |
Задумался тут о сюжете и возникла пара вопросов. Возможно, ответы есть в концовке, но пока ещё не дошёл.
Скрытый текст: |
Цитата:
eNkee, Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
Wolfsheim,
Скрытый текст: Mr. Wideside, насчет чипа Скрытый текст: |
eNkee, ну по ходу верно говорят, что надо все концовки просмотреть, чтобы более менее правильную картину происходящего получить. Вариант, мягко говоря, не самый правильный. Потому что одно дело - получить разные концовки, основанные на решениях игрока, но другое - не получить адекватную информацию по базовому лору из-за того, что она распылена в диалогах с разными челиками по разным финалам. В итоге ты вроде и понимаешь в целом что-то, но на конкретные вопросы ответов нет. Это меня тоже разочаровывает.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.