Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dragon Age (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=155)
-   -   Dragon Age: Inquisition (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131407)

DoctorWagner 18.01.2019 07:54

Сhevalier, ну нет, с Гервантом тут вряд ли сравнение уместно, но я сам начал проходить игру не без удовольствия. Правда потом резко забросил, решив начать новое прохождение уже на пека, ну и меня хватило буквально на час.)

[sir]koshara 20.01.2019 12:46

Начало в игре очень пресное. И концовка. И фарм. Но парочка сюжетных миссий - огонь, чисто из-за них можно пройти.

Zdorowyak 15.03.2019 22:29

Если кто в сетевой режим ещё играет добавляйтесь в ориджин

Люганза 02.06.2019 09:18

По мне, так ДАИ по эпичности переплюнула ДАО. Конечно, побочка весьма уныла, тут не спорю, но сюжетные квесты и ДЛЦ великолепны.

Sutaka 17.11.2019 01:36

Цитата:

Сообщение от Zdorowyak (Сообщение 12541758)
Если кто в сетевой режим ещё играет добавляйтесь в ориджин

Я бы с удовольствием, но денег нет и тратить в будущем при появлении не хочется. Есть другой вопрос-предложение: нет желания помочь мне с сохранениями? Нужен человек с возможностью создать персонажа по чужому (моему) кипу. Ради этого начал шерстить интернет на поиск форумов или чего-либо, где есть шанс найти своего спасителя. Поиграть-то хочется, а без предыдущих игр как-то не хочется.

Текстоплёт 02.02.2023 16:16

Признания и откровения =)

«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы
Цитата:

Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки.

По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости.

«Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса».

«Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции.

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа.

AlexSavichev 11.09.2023 02:33

Перепрохожу сейчас Dragon Age Inquisition, едва убил защитника в источнике с кучей матов и попыток. Когда в первый раз игра было проще почему-то))) Тут череда вихрей помогла запинать ногу защитника и жилу заодно.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.