Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pathfinder: Kingmaker (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142784)

VANQ 15.10.2017 15:52

Pathfinder: Kingmaker
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://i91.fastpic.ru/big/2017/1015/...83d5e734b6.pngСтудия Owlcat Games анонсировала Pathfinder: Kingmaker – первую изометрическую компьютерную RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. Ведущим сценаристом проекта стал Крис Авеллон – один из создателей Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic II.

Платформы: PC
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Owlcat Games
Издатель: Owlcat Games
Дата выхода: неизвестна
Официальный сайт: owlcatgames.com, Kickstarter
Системные требования:
Скрытый текст:
  • неизвестны
Компаньоны играют огромную роль в приключениях в Pathfinder: Kingmaker. Мы начинаем рассказывать о будущих напарниках с Валери - прекрасной воительницы из Бревоя.
Скрытый текст:
Валери с детства привлекала внимание всех окружающих своей необычной, почти сверхъестественной красотой. Родившись в семье бревойского дворянина, девушка блистала в высшем свете: именно там она научилась отгораживаться от суетливых поклонников непробиваемым щитом из холодной надменности и безукоризненных отстраненных манер. Отец выбрал для Валери великую судьбу – путь служительницы Шелин, богини красоты и искусства. Уроки послушания и смирения перед божественными силами с трудом давались дворянке – в отличие от военного ремесла, которым она овладела почти в совершенстве. Жизнь Валери изменилась, когда акт святотатства закрыл ей путь в паладины Шелин. Отвергнув благодать богини и покинув высший свет Бревоя, воительница выбрала иную судьбу.

Сегодня Валери – не изнеженная дочь дворянина, а закаленный наемник, прошедший десятки битв под знаменами владык мечей. Отрезав свои прекрасные волосы и сменив шелковые платья на стальные доспехи, девушка решительно порвала с прошлым – однако готово ли прошлое расстаться с самоуверенной наемницей? Даже добрейшие из богов не терпят оскорблений, а возмездие самой Шелин может быть не только суровым, но и невероятно поэтичным.

Тому, кто отдаст должное военным талантам наемницы, Валери станет надежным защитником в любых испытаниях. В бою она применяет полуторный меч, сочетая его с башенным щитом. Валери отдает предпочтение полному латному доспеху и оборонительному стилю боя: она терпеливо выжидает удобный момент и только тогда наносит решительный удар.

Валери – прирожденный лидер, способный вдохновлять и вести за собой. Получив важную роль в управлении королевством, девушка может проявить свои таланты не только в военном ремесле, но и дипломатии. Несмотря на то, что воительница когда-то отвергла путь великосветской дамы, она знает, как держать себя в обществе и держать удар в конфликте. И хотя самой ей больше по вкусу рукопашная схватка, при необходимости Валери примет активное участие не только в бою, но и в дипломатических маневрах.
Мы продолжаем рассказ о компаньонах, которые разделят с вами приключения в Украденных землях. Сегодня речь пойдет о персонаже, с которым уже знакомы те, кто играл в настольную версию Kingmaker Adventure Path.
Скрытый текст:
Джубилоста Нартроппла знает каждый образованный человек Авистана. По крайней мере, сам он людей, его не знающих, образованными считать отказывается. Знаменитый путешественник, исходивший регион Внутреннего моря вдоль и поперек, плодовитый автор и неутомимый исследователь, Джубилост любит хвастаться, что в любом хорошем доме можно найти его книгу, будь то дорогой иллюстрированный атлас или грошовый сборник кулинарных рецептов. И пусть завистники называют его спесивым грубияном — сам он может обозвать их и не так, причем на дюжине разных языков.

Украденные земли Джубилоста поначалу не впечатлили: за свою карьеру он навидался бездорожья, дремучих лесов и кишащих монстрами болот. Но знакомство с новоиспеченным правителем этой неуютной области пробудило в нем интерес. Гнома заинтриговала амбициозная попытка принести цивилизацию в непокорный прежде регион. Он любезно предложил остаться, чтобы поддержать молодое баронство как ценным советом, так и деятельной помощью — и плюньте в лицо тому, кто скажет, будто Джубилост Нартроппл способен лишь на критиканство!

Джубилост не лезет в гущу боя — эту сомнительную честь он оставляет менее интеллектуальным натурам, так что тяжелые доспехи и щиты ему ни к чему. Этот опытный алхимик держится поодаль, забрасывая врагов разнообразными бомбами, от взрывчатых до газовых, и обстреливая из тяжелого арбалета стрелами с оглушающими, парализующими и другими интересными эффектами. У него всегда наготове целый арсенал зелий, экстрактов и эликсиров на любой случай — потребуется ли ему защита от огня или кислоты, понадобится ли увидеть невидимое или пропасть из вида самому.

Вне боя он всегда готов пустить в ход свои широкие познания, а его ловкие пальцы справятся почти с любой ловушкой или замком. Если вы решите положиться на помощь Джубилоста в управлении государством, вам отлично послужит его недюжинный интеллект.

Скриншоты:Видео:

Morfius 22.07.2018 16:47

Игра выходит через 2 месяца - 25 сентября

https://www.deepsilver.com/en/pathfi...reorder-today/

Kvz 22.07.2018 23:31

Что за дерьмовая мультяшная стилистика аля Тирания?

ArtVik 24.07.2018 13:24

Как раз стилистика, как по мне, приятная. Какая-то, я бы сказал, "ниваловская", навевающая ностальгию по "Проклятым землям".

Kvz 28.07.2018 04:18

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12481955)
Как раз стилистика, как по мне, приятная. Какая-то, я бы сказал, "ниваловская", навевающая ностальгию по "Проклятым землям".

попорр

Текстоплёт 11.09.2018 12:46

Недавно выходил трейлер, в котором беседуют возможные спутники игрока (таким образом дают возможность оценить образы этих персонажей: из их беседы почувствовать черты характера)
Ссылка

Для предзаказа есть несколько вариантов:

Pathfinder: Kingmaker Explorer Edition
Pathfinder: Kingmaker Noble Edition
Pathfinder: Kingmaker Royal Edition
Pathfinder: Kingmaker Imperial Edition - последнее включает в себя все цифровые плюшки предыдущих изданий игры, а также будет содержать Season Pass, что позволит в будущем получить целых три дополнения к игре, как только они выйдут.

В шапку темы можно уже и требования к ПК добавить:

Скрытый текст:
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit or newer
Процессор: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 3000
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card


Скрытый текст:
Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit or newer
Процессор: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

McDragon 11.09.2018 15:47

Кстати жду игру эту, хорошо что тема появилась. Думается утону в ней на месяц. Предзаказ на имперское издание сделал.

Текстоплёт 21.09.2018 18:05

Компания Deep Silver опубликовала новый трейлер, посвященный созданию персонажей в грядущей ролевой игре Pathfinder: Kingmaker. Премьера состоится совсем скоро – 25 сентября на PC.

Цитата:

В видео авторы хвалятся пускай и не впечатляющей графически, но зато невероятно гибкой системой создания героев. По их словам, представленные ими комбинации рас и классов не имеют ограничений, поэтому геймеры смогут претворить в жизнь самые безумные и веселые задумки.

Человек, эльф, полуорк, гном и другие – всего в Pathfinder: Kingmaker доступно восемь рас, а также более десяти классов, каждый из которых делится еще на несколько специализаций. Никто не запретит игрокам сотворить варвара-полурослика, чтобы затем поломать голову над тем, как превратить его в машину для убийств.
Ссылка на видео

McDragon 21.09.2018 19:58

Текстоплёт, полурослик-варвар или патя из 6 сорков- бесценно!)))

Текстоплёт 25.09.2018 19:39

Играть ещё нельзя, но предзагрузка уже доступна.

Релизный трейлер.

McDragon 25.09.2018 19:47

Уже можно, начало, прям ностальгия по стареньким играм вроде балдура или невервинтера)) Ну и система явно была основана на D&D 3.5+ Полчаса собирал персонажа, потом начало, пока все нравится. Пройду вступление, напишу что и как.

Leo 25.09.2018 21:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499072)
Ну и система явно была основана на D&D 3.5+

Я думал это по настолке игра, где своя система.

McDragon 26.09.2018 06:28

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12499091)
Я думал это по настолке игра, где своя система.

Нет (или настолка основана сама на D&D, я не в курсе), очень многое почти копипаста из того же невервинтера, что только в плюс игре. Вообще игра напоминает нечто среднее между невервинтером или каким-нить балдуром и фалаутом (с его брожениями по карте и случайными встречами), есть определенная цель за отведенное время, но я так понимаю это только этап. Ну и да, игра несколько сложнее того же невервинтера, ближе к балдурс гейту, приходится не тупо кликать по врагу и всех просто убивает, а соображать что и как. Я там зашел в одну пещерку, смотрю пара пауков, ну думаю фигня - самого крупного снес сразу, а мелкотня тупо загрызла группу из-за того что они эвейдили все атаки, кроме магических. Такая же фигня была когда я случайно встретил "собаку троллей", которая не желала дохнуть пока ее кислотой или огнем не ошпаришь (привет D&D), а в пати может тупо не быть тех кто обладает подобными атаками, ну или все будет истрачено. Полно живности которая на изи ваншотает даже танка в пати. Сдохнуть можно даже на привале, когда лагерь разбиваешь, тупо подвергнувшись атаке. В общем игра здраво так дает прикурить и на расслабоне там не прокатит все зарашить, хотя я изначально взял сложность выше стандартной где враги наносят 100% урона, а не 80% по дефолту, зелья лечения улетают пачками. Пока игра держит интерес и хочется продолжить, особо доставляют текстовые квесты аля космические рейнджеры, но написанные в стиле фентези книг.
Карта кстати выглядит как настольная игра))
зы
Cпоилер
Скрытый текст:
Вспомнился момент когда к пати присоединилась эльфийка-вампирша (вроде бы), и я ее угробил пытаясь вылечить заклинаниями исцеления, а там как в D&D - нежить лечится негативной энергией, а от позитивной получает по щам))) Один из примеров того что надо следить за тем что делаешь. Еще один споилер
Скрытый текст:
Она останется с игроком если тот тяготеет ко злу и вначале не станет спасать стражников, хотя даже после будет возможность ее уговорить вернуться в группу.

Текстоплёт 26.09.2018 10:47

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12499091)
Нет (или настолка основана сама на D&D, я не в курсе),

Ну чтобы попусту не гадать, вот статья про настольный Pathfinder.

Хоть оформление и минималистичное, но мне так больше даже нравится.

Крепко впечатлило обилие опций в менюшках по игре: и число ячеек под автосохранения и быстрые сейвы выбирать можно, по уровню сложности много всякого (даже включение режима нечестной игры, то есть с большим перевесом у противников).

McDragon 26.09.2018 14:43

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499149)
даже включение режима нечестной игры, то есть с большим перевесом у противников

Там и так сложность весьма высокая, смысл себе устраивать геноцид нервных клеток как-то не совсем ясен.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499149)
вот статья про настольный Pathfinder.

Ох елки, она и впрямь на 3.5 основана, все встало на свои места и дежавю при создании своего персонажа было не случайным.

Текстоплёт 26.09.2018 16:42

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499202)
Там и так сложность весьма высокая, смысл себе устраивать геноцид нервных клеток как-то не совсем ясен.

Да вот у меня знакомый есть, он умудрялся прохождение King's Bounty устраивать без потерь в армии. На "невозможном" уровне сложности.
Это оффтоп, конечно, но ссылку на пример его тактики в спойлер дам. Надеюсь, он обратит внимание на эту ролевую новинку и устроит очередной марафон превозмогания сложности.
Скрытый текст:

Я-то не заморачивался, главное - пройти игру, сделать квесты!.. А вот кому-то мало вызова в игре :)

Neocronic 26.09.2018 16:52

Что то я не пойму прикола игры, так и задумано что все враги улетают после первого же хода героя? Смотрю стрим в стиме, там в первом же ходу решается вся битва. В чем прикол то?)

ArtVik 26.09.2018 17:16

Neocronic, давай без вступлений. Не кокетничай. Вываливай уже свой опус о том как ты прошел ее на максимальной "сложке". Очень интересно (кому-то).

Sam & Leon 26.09.2018 17:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499072)
Пройду вступление, напишу что и как.

Так это же Геральт!

McDragon 26.09.2018 19:31

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12499230)
враги улетают

Что?
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499224)
Да вот у меня знакомый есть, он умудрялся прохождение King's Bounty устраивать без потерь в армии. На "невозможном" уровне сложности.

Ну я проходил на невозможном всеми классами, а что бы без потерь я не заморачивался.

Текстоплёт 26.09.2018 21:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499072)
Полчаса собирал персонажа, потом начало, пока все нравится.

Да, генератор персонажей богатый: глазки по опциям разбегаются. Пока решил человеком-воином сыграть, но ещё сделал упор на навыке убеждения - всегда люблю в ролёвках оратором быть.
Так с миром познакомлюсь, потом можно будет экспериментировать лучше понимая, что к чему в параметрах.

Интересно, есть ли тут репутация или аналог кармы из Fallout, чтобы мировоззрение героя менялось и отношение к нему тоже?..

XXX-3 27.09.2018 00:28

Что то в стиме не очень хорошие отзывы по игре.

Qvaetsu 27.09.2018 01:05

XXX-3, если почитать их, то можно либо поржать либо пофейспалмить, это уже как ближе к душе.

McDragon 27.09.2018 02:54

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12499255)
Так это же Геральт!

Кек.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499295)
Да, генератор персонажей богатый: глазки по опциям разбегаются.

От того же балдура или невервинтера почти никаких отличий, разве что внешность герою можно подгонять.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499295)
Интересно, есть ли тут репутация или аналог кармы из Fallout, чтобы мировоззрение героя менялось и отношение к нему тоже?..

В какой-то степени есть, тут полноценная копия D&D системы, т.е. можно быть хаотически злым, законопослушым добрым, или наоборот, или нейтральным (как полностью, так и с уклоном куда-то) и мировоззрение меняется от поступков. Кстати очень много мест где реально решают твои скилы, того же убеждения, или атлетики, или ловкости\плутовства\знаний о мире\природе\магии\религиях. Что бы отношение окружающих менялось я пока особо не замечал, но я обычно нейтрального отыгрываю, думаю злобный аморальный гад, сильно разнился бы с моим отыгрышем. Знаю что тут сильно зависит мировоззрение и поклонение божествам у паладинов и жрецов. Думал изначально пала попробовать с престиж классом "блэк гард" или эквивалент, но тут такого нет, падших палов не завезли( Да и палы только законопослушные могут быть а вот могут ли они быть злыми - хз. Кстати я вот нашел место с заданием где решало именно то какое у тебя мировоззрение, например можно было на правах судьи в конфликте бродить по пещерам клопов и кобольдов, если ты нейтральный, а вот если с уклоном в одну из сторон только принять чью-то сторону.
Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12499333)
Что то в стиме не очень хорошие отзывы по игре.

Цитата:

Десять ваншотов от медведя мутанта из десяти.А потом мне повезло и Амири сама его ваншотнула.Геймдизайн такой геймдизайн.
Цитата:

Игра, к сожалению, сделана крайне криво и на данный момент слабо играбельна.
Я не знаю кто это пишет, но малейшая сложность в игре у людей вызывает негатив почему-то, т.е. людям нравится когда игра не бросает вызов вообще? Там всегда можно прокачаться полазив по карте, прикупить кое-то и потом вернуться и дать леща любому. Про кривость - ложь, все там нормально, есть мелкие незначительные баги, вроде исчезновения маркеров на земле типа как будет расстановка группы когда доберутся до точки, но это хрень. Меня наоборот удивляет насколько на старте стабильна игра и не забагована.
Мне понравился этот отзыв -
Цитата:

Pillars of Eternity 2 - группа натыкается на кучку волков позорных. Волки позорные раскидываются пинками и автоатаками не напрягаясь.

Pathfinder: Kingmaker - группа натыкается на кучку волков позорных. За попытки убить их автоатаками волки отгрызают всем шестерым персонажам лица.

Где-то здесь до меня начало медленно доходить, что я попал.
Еще могу добавить что многие агрятся на то что игра долго грузится или крашится при загрузке, у меня на ссд стоит, она так быстро грузится что я не успеваю дочитать что на экране написано и не было ни одного краша даже с кучей перезагрузок сэйвов (пытался убить одно неубиваемое ваншотящее существо). Хотя при самом старте загрузка может где-то минуту занимать или чуть меньше.

Sam & Leon 27.09.2018 07:38

McDragon, внешне очень приятно выглядит игра. На что похожа и сложна ли? Если что, из классических играл только в Age of Decadence, Arcanum и немного в Fallout. Тут вообще мирно можно пройти игру как в том же AoD? Диалоги и текст приличные?

Текстоплёт 27.09.2018 09:10

В интернете кто-то шутит, что вышло две забагованные игры: The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и Pathfinder: Kingmaker .

Впрочем, по Pathfinder: Kingmaker много высказываний в защиту от игроков, у которых проблем с игрой не было.

У меня пока тоже технических ошибок не было.
Единственная проблема, если можно так назвать - почему-то оверлей стима не работает и не создаются скриншоты стимовские. Вот пока понять не могу, как это поправить (да, в свойствах игры галочка стоит, чтобы оверлей был включен).

Daeion 27.09.2018 13:30

Модельки персонажей конечно удручают. Анимация тоже...
остальное на хорошем уровне.

McDragon 27.09.2018 16:25

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12499366)
Диалоги и текст приличные?

Да, на достаточно высоком уровне. Из фалаута тебе будет знакома система перемещения по глобальной карте, но это все происходит с течением внутри игрового времени, группа устает и приходится вставать лагерем на отдых, кого-то отправлять на охоту, кого-то на стражу ставить, других маскировать лагерь что бы снизить вероятность атаки, и кто-то должен кашеварить (рецпты кстати находишь по ходу игры или покупаешь, а ингридиенты ищешь), Кстати получая бафы за хороший отдых и еду, некоторые персонажи получают особо высокие бафы, т.к. например была приготовлена их любимая еда. Система игры не пошаговая, а бой идет в реальном времени разделенным на условные раунды по 3 секунды ,за которые делаются ходы всех участников сражения, можно поставить на паузу и раздать приказы, или даже замедлить течение времени и в таком как бы "слоумо" смотреть за происходящим и раздавать приказы в реальном времени. Ну как-то так. Игра несколько сложна (если пытаться всех зарашить на ранних уровнях), визуально чуток напоминает (если играть на минималках) Tyranny. Нет, ты не пройдешь игру никого не убив, это можно сказать игра не про это, это про завоевание и основание своего королевства, грубо говоря, это все тот же невервинтер или балдурс гейт, но ты в них не играл, поэтому сложно объяснить. Однако очень многие ситуации ты можешь решить дипломатией и мирно разойтись, мне удавалось. Ну и это еще и про менеджмент своег окоролевства. но я пока не основал его еще, я ток добрался до твердыни главного сюжетного гада на данный момент.
Цитата:

Сообщение от Daeion (Сообщение 12499427)
Модельки персонажей конечно удручают. Анимация тоже...
остальное на хорошем уровне.

Обычные модельки, для игровой стилистики очень даже подходят, анимация тоже вполне обычная, хз чего там тебе не понравилось. Хотя если сравнивать с последними играми жанра, не настолько технологична игра конечно в плане графики и анимаций, но на достойном уровне, визуально конечно проигрывает последнему спелфорсу, но геймплейнно его обходит.

Nebel 27.09.2018 20:04

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12499366)
Тут вообще мирно можно пройти игру как в том же AoD? Диалоги и текст приличные?

в настолке можно, а видеоиграх всегда 50/50, но там где авалон (т.е. нвн2, котор2, дс3, ф:нв) там социалка всегда на 10/10
Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12499366)
из классических играл только в Age of Decadence, Arcanum и немного в Fallout

это все хендмейд от разработчиков, а здесь все по учебнику, как дедушка гигакс завещал

Sam & Leon 27.09.2018 20:08

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12499525)
там социалка всегда на 10/10

Это хорошо.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12499525)
здесь все по учебнику, как дедушка гигакс завещал

Эх, не знаю этого дедушку. :lamo:

Добавлено через 1 минуту
McDragon, в принципе уже в желаемом. Думаю прикуплю. А так по отзывам например, пишут что много "лишней мишуры" - по мне так это хорошо. Люблю детали. Хотя может человек о другом говорил - надо пробовать, в общем.

McDragon 27.09.2018 21:47

Сейчас накатили обнову фиксящие как раз те самые редкие краши и добавляющие описание во время первой загрузки что это может занять пару минут (на хардах), но тем у кого на ссд стоит секунд 30 или меньше самое большее. И мелкие правки того что я ни разу не встречал.
Скрытый текст:
Цитата:

Hotfix 1.0.1 – September, 27th 2018
The following major issues were fixed:

Issue with saves loading on Linux and Mac builds. Resolution: fixed.
Occasional exits to Main Menu while loading locations ("Error Message, Return to Title Screen"). Resolution: fixed.

Other improvements\fixes:

Quests
Romances with two companions simultaneously may cause an issue (never-ending loading). Resolution: fixed.

Areas
Oleg's Trading Post: oil trap is not visible. Resolution: fixed.

User Interfaces
Party companions can't be selected by ALt+N. Resolution: fixed.
The first game launch may take several minutes. Resolution: As a quick improvement added a warning about this issue on the initial loading screen. We will try to improve the first loading time in the upcoming hotfixes.
It's difficult to distinguish newly revealed areas on Global Map. Resolution: add FX and question symbol for recently revealed locations.
Issues with custom companion: the character model may be not visible in the Character UI. Resolution: fixed.
"Crow" (kingdom "messenger") may break Global Map UI. Resolution: fixed.
Specific combination of graphic options may break UI decals on several areas. Resolution: fixed.

Classes
Some tooltips with class descriptions have unclear wording. Resolution: improved.

System
Random crash on computers with specific time zone settings. Resolution: fixed.
Issue with switching game window between several displays. Resolution: fixed.
General game client stability improvements.

Localization
Several strings are missed in German localization. Resolution: fixed.
Special Characters were not visible (French and Turkish system localization settings). Resolution: fixed.
Several non-localized German strings. Resolution: fixed.

We are watching the situation with the balancing issues and listening to your comments and suggestions. We will address these issues in the upcoming hotfixes (some fixes for specific encounters will be available in the next hotfix which we are going to release in a day).


Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12499528)
Люблю детали. Хотя может человек о другом говорил - надо пробовать, в общем.

Игра действительно хорошо детализирована. Много всякой фигни в инвентаре сопровождающей главный квест, находил всякие заметки, записки и так далее.

Ща будет споилер по главному квесту.
Скрытый текст:
Рогача грохнуть намного проще будет, если вы ему бухло отравите по квесту Светланы, рядом с лагерем бандюков ее сестры будет схрон с бухлом предназначенным главгаду (ну он не глав всей игры, но все же), ну и в конце лучше перелезть через забор пользуясь атлетикой или силой и уговорить его помощника свергнуть Рогача + если договоритесь с сестрой Светланы по мирному до этого, она вам тоже поможет в сражении, но если выбрать лобовую атаку. она погибнет первой, лучше все сделать по тихому, так же перебить весь лагерь и попытаться совиного медведя в клетке успокоить, он тоже поможет во время битвы с Рогачом. Без всех этих действий ваши шансы на победу сильно стремятся вниз, медведь может соло шотнуть всю вашу тиму, т.к. со спины вылезет, причем еще и ваших союзных разбойников перебьет. Так что как-то так.

Morfius 27.09.2018 22:44

McDragon,
Про спойлер. Т.е. играть тут только один способ - как задумали разрабы, иначе - смерть. Вот это я называю ленивый геймдизайн)

Rackot 27.09.2018 23:14

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12499572)
Про спойлер. Т.е. играть тут только один способ - как задумали разрабы, иначе - смерть. Вот это я называю ленивый геймдизайн)

Откуда такой вывод-то? Я ещё не играл, но из выше прочитанного понял, что это лёгкий путь, который нашёл МД, а не единственно верный.

McDragon 27.09.2018 23:46

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12499578)
что это лёгкий путь, который нашёл МД, а не единственно верный.

Скрытый текст:
Это наиболее полный путь, но даже его я не до конца сделал. т.к. не вышло прибить сбежавшего холопа, который поднял тревогу и бухой челик вылез на бой. Вероятно там можно войти в форт и застигнув глав гада в исподнем прибить его. Чисто отыграв убийцу. Договориться в моем случае не получилось и завершить все дело мирно, хотя подозреваю такая возможность все же есть. Вообще там многое можно решить разными способами, ну разве что тролль-людоед с тобой общаться не станет а попробует прибить на месте и сожрать. Но опять же все эти действия можно совершить если вы достаточно прокачали какие-то способности, например без максимального знания природы вы не сможете отравить бухло, а без максимального навыка внимательности, даже не заметите этот схрон, как и без дипломатии не убедите сестру Светланы отдать украденное ей у сестры обручальное кольцо и вообще подумать о том что бы измениться и так везде, даже по тихому через стену без атлетики или ловкости не перебраться. Вариантов как поступить на самом деле масса и они все достаточно проработаны. Можно пойти тупо напролом, но это откровенно нарываться, если ты полазил по карте и прокачался хотя бы до 15к опыта, есть хороший шанс и пойдя на пролом всех перебить. Просто этого не выйдет если не вкачаться, что логично.

Вот так вот и становишься кем-то в игре)
Скрытый текст:

Dingor 28.09.2018 06:03

Какой кайф!
Встреча с волками - 3 попытки.
Отбить атаку разбойников - добрый десяток.
Пауканчики в пещере - "лучше загляну попозже".

McDragon 28.09.2018 06:44

Dingor, было такое) Но если подойти к подготовке к бою нормально, т.е. забафаться по самое не могу и использовать весь свой арсенал, то все внезапно становится проходимым)) А тупо кликнуть что бы пати всех запинала автоатаками - это не про эту игру, по крайне мере с противниками твоего уровня, мелочь они будут ваншотать не напрягаясь уже на 5 уровне. А так у жрецов, бардов и магов есть замечательные заклинания нулевого уровня (бесконечные), советую ими пользоваться и благословением не советую пренебрегать. Бафнутый "божественным наставлением" не промахнется скорей всего, это как пример.

Dingor 28.09.2018 07:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499638)
Dingor, было такое) Но если подойти к подготовке к бою нормально, т.е. забафаться по самое не могу и использовать весь свой арсенал, то все внезапно становится проходимым)) А тупо кликнуть что бы пати всех запинала автоатаками - это не про эту игру, по крайне мере с противниками твоего уровня, мелочь они будут ваншотать не напрягаясь уже на 5 уровне. А так у жрецов, бардов и магов есть замечательные заклинания нулевого уровня (бесконечные), советую ими пользоваться и благословением не советую пренебрегать. Бафнутый "божественным наставлением" не промахнется скорей всего, это как пример.

Да я не жалуюсь, наоборот кайфую.

Daeion 28.09.2018 12:15

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499462)
Обычные модельки, для игровой стилистики очень даже подходят, анимация тоже вполне обычная, хз чего там тебе не понравилось.

Вечером скринов кину.
Угловатые модельки персонажей.
Горбатые женские персонажи без бедёр.
Скудные малочисленные анимации.
Да масса претензий на самом деле.

Про локации вообще промолчу.

Leo 28.09.2018 15:36

По сути клон Обсидиановских Пилларсов, которые клон D&D игр.
И вроде кучу таких игр ранее играл, те же пилларсы из недавнего, но очередной раз ковыряться в нюансах механики, боевки и прочего уже надоело.

Боевка какая-то неприятная, что ли. Напоминает месиво, которое я беспомощно пытаюсь контролировать, тыкая абилки, большая часть которых, по сути, мусор или приносит слишком незначительную пользу.

Но за вычетом боевки все остальное очень даже. Обязательно буду играть в это, но явно не сейчас. Мб в отпуске лучше будет заходить.

Текстоплёт 28.09.2018 15:40

Мне ещё понравилась фишка с диалогами: по тексту есть выделенные цветом слова, при подведении к ним курсора всплывает небольшая справка. Например, дадут пояснение про географическое место или какой-то город, расскажут про фракцию. Если был совершен какой-то поступок ранее, то напомнят об этом поступке и при каких обстоятельствах партия сталкивалась с той ситуацией.

McDragon 28.09.2018 16:25

Текстоплёт, такая фишка еще в Tyranny появилась с гиперссылками в тексте.

Текстоплёт 28.09.2018 17:20

Я пока что не со всеми способностями разобрался.
Вот есть умение "Атака с разбега", но что-то включить его пока не получалось. Просто противника кликнуть - нельзя. Пробовал размещать курсор перед врагом (ожидал, что персонаж сделает рывок в этом направлении) - тоже ничего не происходило.

И катастрофически с лагерем не везет )) готовку еды портим, маскировку лагеря рушим... Хотя стараюсь отправлять на эти работы тех персонажей, у кого плюсы по нужным навыкам есть. Наверное, эти плюсы гораздо жирнее должны быть. Хотя бы охота приносит довольно тушек дичи.

А от книг вообще толк есть?.. А то я видел книги кулинарии и думал, что они как-то пригодится могут для лагеря... В Fallout была очевидная возможность прочесть книгу и поднять навыки.

McDragon 28.09.2018 23:52

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499746)
Вот есть умение "Атака с разбега", но что-то включить его пока не получалось.

Пару раз получалось, но ты почитай сколько условий у этого навыка для выполнения. Это навык нулевого уровня, он есть почти у всех независимо от класса, можно почти все эти навыки кроме тех что дают баф на точность удара\защиты и свет повыкинуть с панели.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499746)
А от книг вообще толк есть?

Да, как и везде прочел и продал, рецепты дают же реальную пользу, их можно использовать и они добавляются в список готовки в лагере, но нужны для них нужные ингредиенты, там есть кулинарные книги, но они не являются рецептами, их ток продать.
Кстати советую не продавать старинные монеты и всякие артефакты древности, как и метки дриад, они тебе позже понадобятся когда старого слепого эльфа встретишь.
Там сегодня новый патч накатили в стиме-
Скрытый текст:
Цитата:

Hotfix 1.0.2 – September, 28th 2018
Pathfinder: Kingmaker - oleg_sh
Hello everyone!

Thank you very much for your ongoing feedback. It encourages us to work fiercely on polishing the game. We are desperately sorry that we can't fix everything at once. But let us assure you that every comment will be addressed.

New Features
Changes to the difficulty.
We hear a lot of comments about the difficulty of the fights. We are introducing several changes - we introduce changes to the easier difficulty modes to enhance the player experience for those, who selected them. On the Story Mode difficulty, such mechanics as Damage Reduction, Damage Immunity, and Regeneration will be switched off, while on Easy mode their power will be reduced (less reduction or regeneration respectively). We are adding an additional warning to the Hard and Unfair modes to provide better information about upcoming challenges and the general difficulty of the game so that players can make an informed choice. We'd like to stress the Normal mode is a recommended one, especially for the people not familiar with the Pathfinder Roleplaying Game system and for the first time players.

We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed

Quests
There may be issues with Valery romance progressing. Resolution: fixed.
Crash to the main menu when certain romance scenes are activated. Resolution: fixed.

Areas
One of the story development paths causes a wrong Capital state in Chapter 3. Resolution: fixed
50% spellcasting fail chance after entering the castle in Verdant Chambers location. Resolution: fixed.
Сut-scene may freeze at the Capital square at the beginning of the second act. Resolution: fixed.
Sycamore hall is hard to find. Resolution: marker on the local map is added.
Some monsters in random encounters gave an incorrect amount of experience. Resolution: fixed.

Items
Amulet of Mighty Fists now properly gives bonuses to attack rolls.

User Interfaces
There is no way to understand the nature of zero damage. Resolution: Information about immunities and damage reduction is added to the Battle Log (available in tooltips).
Tutorial messages about mechanics of the "damage reduction" were added before combats with the first creatures with damage reduction
Time delay for tooltip appearance after a mouse click was too big. Resolution: reduced.
An issue with male elven hairs and capes visualization while playing Ranger and Rogue classes. Resolution: fixed.
NPC Hassuf has empty lines in vendor list. Resolution: fixed.
Unlocalized loot window title. Resolution: fixed.
An issue with Chinese localization in Quest notification. Resolution: fixed.

Kingdom
An Ancient Formula quest may be reported as completed before actually completing it. Resolution: fixed.

Classes
Controlled Fireball damages allies. Resolution: fixed.
Wizard familiar bond list has Hunter's Bond available for selection. Resolution: fixed.

Misc
Missing or wrong German, French and Chinese localization. Resolution: the next batch of issues is fixed.
No text on computers with Spanish and Italian system locale. Resolution: fixed.
An issue with the backer items description in Credits. Resolution: fixed.
Several achievements were unlocking incorrectly. Resolution: fixed.

System
Loading may cause an issue with previously saved file. Resolution: fixed.
Graphics settings auto-detection may detects higher configuration on Linux. Resolution: fixed.
Crash while saving with specific path or locale. Resolution: fixed.

Another issue we hear a lot about - the problem with the custom companions - and some other stuff as well will be addressed in the next Hotfix.

Stay tuned for further game and community updates!
Понерфили сложность боев или в настройках оное, хз в общем, хомячки ныли, разрабы послушно склонили голову. А мне и так все зашибись было. Мелкие правки в романе с Валери, еще кое какие мелкие баги и ребаланс в геймплее.

Morfius 29.09.2018 01:51

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499735)
такая фишка еще в Tyranny появилась с гиперссылками в тексте.

Еще в первой Pillars of Eternity
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499831)
Понерфили сложность боев

Ну отлично, теперь хоть играть по-человечески можно!

McDragon 29.09.2018 02:04

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12499847)
Ну отлично, теперь хоть играть по-человечески можно!

Ну как сказать, у меня после этого апдейта сломался инвентарь, появились 2 слота пустых, на месте которых раньше зелья были, слоты нельзя ничем заполнить, сортируются как что-то материальное, при этом при попытке положить что-то в слот, вещь просто испаряется. Причем виновата именно обнова, т.к. до нее все норм было и сэйвы сделанные до обновы если загрузить так же ломают инвентарь стоит только зайти к торговцу и промотать вниз список инвентаря... такие вот дела, потерял все свои зелья исцеления и защитные банки. Это если не считать не проходимого квеста побочного, который можно бы было выполнить если бы цель задания не была бессмертна, я о заданиях где надо грохнуть либо шамана кобольдов, или королеву клопов в пещерах под огромным древом, причем задание доступно когда их помирил, взял его, а он бессмертный, здоровье на нуле, а убить никак.

Qvaetsu 29.09.2018 09:01

Похоже 1.0.2 действительно сломан, похожие проблемы с инвентарем появились как у McDragon

Текстоплёт 29.09.2018 20:43

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499851)
как сказать, у меня после этого апдейта сломался инвентарь, появились 2 слота пустых

Мне повезло, ничего такого не случилось.
Вообще бывают вот игры, что у разных игроков противоположные впечатления складываются: у кого-то техническая часть с постоянными проблемами, а у других нормально работает - даже летает; у кого-то затыки с прохождением, а остальные щелкают как семечки и ещё на нехватку челенджа жалуются... :)

Не знаю, как на взгляд остальных, а мне текст трудночитаем. И мелковато, и цвет текста оранжевый на желтом фоне не очень хорошо смотрится...

McDragon 29.09.2018 22:18

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499994)
Мне повезло, ничего такого не случилось.

Помимо этого, баг еще сжирает все зелья, которые раньше в стаке были, т.е. мелкие зелки лечения и магической брони просто пропадают попадая в инвентарь (когда их находишь или дают в награду)... Хорошо что я нашел где закупиться зелками более мощными. А сломали скорей всего из-за того когда чинили баг с 2 пустыми слотами у торговца Олега... Вообще инвентарь довольно багованный в игре, он в одном виде столько-то ячеек имеет, а когда начинаешь торговать он сужается и все что в нем перекладывается в другие слоты, + еще постоянно норовит прокрутку вниз скинуть и скипнуться вверх если щелкнул случайно между слотами. Еще очень раздражает что нельзя во время торговли не выходя из окна торговли отменить окно выбранного персонажа (например для сравнения вещей), или я не нашел как это сделать, приходится перезаходить в торговлю. Баги мелкие, но назойливые.
Кстати на посту Олега и в столице баронства сундуки имеют общие вещи, если туда складывать (лайфхак).

XXX-3 30.09.2018 00:02

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499994)
Вообще бывают вот игры, что у разных игроков противоположные впечатления складываются: у кого-то техническая часть с постоянными проблемами, а у других нормально работает - даже летает; у кого-то затыки с прохождением, а остальные щелкают как семечки и ещё на нехватку челенджа жалуются...

Типичная ситуация для бюджетной рпг.

Morfius 30.09.2018 01:12

Цитата:

Типичная ситуация для бюджетной рпг.
И дорогих блокбастеров тоже, так-то уж :)

McDragon 30.09.2018 01:39

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12500027)
И дорогих блокбастеров тоже, так-то уж

Кстати да, фаркрай 5 так мной и не пройден, ибо тупо вылетает рандомно, а ведь сколько пафоса про игру было.

Qvaetsu 30.09.2018 01:48

Я знаю одну бюджетную рпг, Андромеда ( ͡° ͜ʖ ͡°)

McDragon 30.09.2018 06:36

Qvaetsu, тролль 90го уровня =D

Тут снова хотфикс подвезли
Скрытый текст:
Цитата:

Hotfix 1.0.3 – September, 29th 2018
Pathfinder: Kingmaker - oleg_sh
Hello everyone!



We’ve just started work on a big patch that we expect to be available at the end of the next week. It doesn't mean we will stop releasing hotfixes - we will keep addressing the major issues, for sure – however, new hotfixes may not be available every day. For example, there will be no hotfix tomorrow since we really need to give the dev team a little rest before the next week’s run. We are sorry if your specific issue hasn't been addressed so far - we keep track of every message you posted in the bug section and we’re doing our best to fix known problems asap!



Major Issues
Custom companions hiring was not available. Resolution: fixed.

Quests
Quest for artisan Shariel didn't work correctly. Resolution: fixed.
No companion dialogues with Jaethal, Valerie, Linzi, Harrim in the Captial or at Oleg's Trading Post after Old Sycamore dungeon. Resolution: fixed.
Ekundayo’s companion quest prompted you to tell Ekun about your victory over Kargadd even if Ekun is dead. Resolution: Ekundayo's quest now fails automatically if you kill him.
Jaethal couldn’t be found at the Capital square during her first quest. Resolution: fixed.
"Missing Child" Quest: invisible answer in Tig's dialog. Resolution: fixed (player needs to talk to Tig again).

Areas
A specific dialogue option in Chapter 6 broke a story-critical cutscene. Resolution: fixed.
Divine services didn’t work for non-divine casters in Chapter 1. Resolution: Jhod Kavken will now read divine scrolls if there are no divine casters in the party.

User Interfaces
Spell filters did not work properly in the character creation interface. Resolution: fixed.
Malfunction in class feature sorting. Resolution: fixed.
Tooltip with empty description for Strength damage. Resolution: fixed.

Kingdom
Mim's workshop couldn’t be built in Silverstep Village. Resolution: fixed.
Multiple "GreatSuccess" text strings in one of the kingdom events. Resolution: fixed.
Artisan Varrask didn't start the dialogue in the village after suggestion to speak to him. Resolution: fixed.
NPC Kergan didn't start the dialogue after a cutscene on Thorn River Ford. Resolution: fixed.
Battle with Bokken didn't stop correctly when he is in low Hit Points. Resolution: fixed.

Classes
Rage and Defensive Stances are no longer switched off when a character is disabled due to adverse status effects. These stances are switched off only when a character falls unconscious.
Abyssal Bloodline ability Grow Claws should now activate properly.
Artifice Domain ability should now properly activate on Inquisitor.
Knowledge Domain now also adds Lore (Nature) to class skills.
2 level Eldritch Archer couldn’t cast anything but ranged touch spells. Resolution: fixed.

Misc
Skeleton Guardians summoned during the Rest by Jaethal no longer drop loot.
Missing or wrong German, French, and Chinese localisations. Resolution: the next batch of issues is fixed.

System
Possible crash when loading a cloud save after "fresh" game installation. Resolution: fixed.


Some fixes to expect in the next two hotfixes:
We are working on an issue with Pre-order and Kickstarter in-game bonuses. For all players who have these bonuses and start new game after Hotfix 1.0.2 all rewards should be available in the chest at Oleg's Trading Post or Throne Room areas. We are going to make these rewards available for saves made before Hotfix 1.0.2 with the next hotfix. There will be also fixes for Amiri and Jubilost companion quests.



Also we'd like to ask you for some help! Sometimes it can be hard to understand the exact nature of a reported issue, or even what the issue is at all. We would be very grateful if you could send bug descriptions to technical@owlcatgames.com, putting the issue’s name in the “Subject” field. Please, pay attention that attaching your save file and logs significantly increases speed of bug fixing, as well as attaching screenshots! This especially concerns such issues as crashes, freezes and unclear game mechanics malfunctioning.
You can find a detailed instruction on how to get saves files and logs at Owlcats official site.
Пофиксили некоторые квесты, классы и компаньонов что они отказывались болтать, обещают на следующей неделе крупный патч выкатить. Фикса инвентаря не наблюдаю в описании.

Кстати встретил еще один баг, и как его избежать - когда в локацию с ведьмой на болотах в поисках ребенка забредете, там будут кустики с которых можно что-то собрать, и там весьма высокий скилл ззнания природы требуется, я провалил все попытки кроме одной и забил на это собрав какие-то грибы, в итоге их 3 штуки потом нужны по квету, а найти их больше негде, вот что бы не попасть в просак, лучше сохраняйтесь почаще в максимальное кол-во слотов и соберите 3 штуки сразу, в той же локаци будет переход в зарослях в восточной части карты рядом с дриадой и сатиром, там 3 огромных разъяренных совуха, практически ваншотают персов 7 левела нанося по 30 дамага, туда соваться раньше 10-12 левела смысла нет (охраняют они какой-то дуэльный меч особый, вроде как с уникальными свойствами), хотя остальную живность я там повыкосил забафавшись до усрачки включая серподревня.

Оказывается в игре для диспела "снятия уровней", нужно "восстановление" уровнем выше "малого", а для его работы нужны тому же жрецу компоненты, такие как алмазная пыль... Интересно, а для воскрешения что понадобится... свитки жесть какие дорогие и вообще есть ли оно у жрецов.

Dingor 01.10.2018 16:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12500042)
Qvaetsu, тролль 90го уровня =D

Тут снова хотфикс подвезли
Пофиксили некоторые квесты, классы и компаньонов что они отказывались болтать, обещают на следующей неделе крупный патч выкатить. Фикса инвентаря не наблюдаю в описании.

Кстати встретил еще один баг, и как его избежать - когда в локацию с ведьмой на болотах в поисках ребенка забредете, там будут кустики с которых можно что-то собрать, и там весьма высокий скилл ззнания природы требуется, я провалил все попытки кроме одной и забил на это собрав какие-то грибы, в итоге их 3 штуки потом нужны по квету, а найти их больше негде, вот что бы не попасть в просак, лучше сохраняйтесь почаще в максимальное кол-во слотов и соберите 3 штуки сразу, в той же локаци будет переход в зарослях в восточной части карты рядом с дриадой и сатиром, там 3 огромных разъяренных совуха, практически ваншотают персов 7 левела нанося по 30 дамага, туда соваться раньше 10-12 левела смысла нет (охраняют они какой-то дуэльный меч особый, вроде как с уникальными свойствами), хотя остальную живность я там повыкосил забафавшись до усрачки включая серподревня.

Оказывается в игре для диспела "снятия уровней", нужно "восстановление" уровнем выше "малого", а для его работы нужны тому же жрецу компоненты, такие как алмазная пыль... Интересно, а для воскрешения что понадобится... свитки жесть какие дорогие и вообще есть ли оно у жрецов.

Там с другой стороны еще вараны не хуже совухов выносят. А древня я раскайтил одним алхимиком с огненными гранатами.
Мне вот интересно,
Скрытый текст:
если по квесту с троллями если в конце предложить Тартуччо стать вассалом и создать-таки королевство кабольтов, то задание Харрима проваливается. И вот как-то это не логично. Как бы ничто не мешает снова вернуться к наковальне и продолжить его.

Вообще игра умеет доставать из зоны комфорта. От обилия возможных решений (с вполне ощутимыми последствиями) глаза рябит. Да и подрасслабился я на Пилларсах где под каждую ситуацию всегда можно перекинуть умения любого чара.

Текстоплёт 01.10.2018 18:59

Вот жалко, я не играл в своё время в Baldur's Gate, чтобы быть уже привычным к особенностям системы мировоззрения персонажей.

Я привык как в том же Fallout по обстоятельствам занимать позиции нейтралитета или поддержки одной из сторон. А тут попалась ситуация с кобольдами и клопами, что их нехороший тип поссорил между собой (а мне как раз этого нехорошего типа достать надо). И я бы не прочь занять нейтралитет и в войну этих племён не вмешиваться, но для этого надо самому иметь строго нейтральное мировоззрение. Непривычно - вроде есть вариативность поступков, но кое-какие ограничения накладываются.

А так решил сам воевать со всеми :rolleyes: Послушался совета Валери: нам в будущих владениях такие непредсказуемые и агрессивные племена ни к чему.

McDragon 01.10.2018 19:35

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12500301)
Там с другой стороны еще вараны не хуже совухов выносят.

Они дно, достаточно что бы у танка был "бой в слепую" что бы криты не ловить от них, т.к. они маскируются. А вот эти совиные медведи, там одного-то не сразу убьешь, а их трое, они раздирают танка за 3 секунды. Там еще локация есть "Мост через реку Свирь", там в пещере такая хрень обитает... я ему даже 10% хп не снес, туда вообще наверное раньше 15 левела лучше не соваться.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12500301)
если по квесту с троллями если в конце предложить Тартуччо стать вассалом и создать-таки королевство кабольтов, то задание Харрима проваливается. И вот как-то это не логично. Как бы ничто не мешает снова вернуться к наковальне и продолжить его.

Я его отпустил, у меня так и весит квест про кнут... походу баги опять.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12500358)
Послушался совета Валери: нам в будущих владениях такие непредсказуемые и агрессивные племена ни к чему.

А вот Октавия твоей кровожадности не оценила бы, там персонажи ведут себя соответствующе своему мировоззрению, Валери далеко не добренький паладин, если что, она законопослушная, но вообще ни разу не добренькая, тупо нейтрал. Вообще там лучше придерживаться своего мировоззрения, если ты хаотически злой - выкашивай все что на тебя косо смотрит и еще подает признаки жизни, так веселей же, чем слушать нытье этой фанатки закона, хотя наверное если ей не потакать, то не получится ее заромансить, хотя после ее квеста, тебе уже вряд ли захочется =D
ps
В игре времена года оказывается меняются, локации что были весенне-осенними становятся зимними в зимние месяцы, тру реализм =D А тут можно календарик глянуть.

Текстоплёт 02.10.2018 17:22

А атрибут у оружия - искусно сделанный (меч, лук и так далее) - влияет на что-то?.. Я вижу, что искусно сделанное оружие прежде всего дороже продать можно. Но не понял пока, есть ли отличия в драке с ними?..

Qvaetsu 02.10.2018 17:25

Текстоплёт, тыкни в инвентаре правой и жмакни на инфо.

McDragon 02.10.2018 18:33

Текстоплёт, им легче попасть по врагу, оно дает +1 к атаке, но оружие с атрибутом +1 все же лучше, т.к. и к урону еще дает бонус помимо атаки.

Мне вот интересно, в игре снимая шкуры с животных, их можно только продавать, или есть какие-то ремесленники, что могут сделать из них что-то? Я пока ничего такого не находил

Текстоплёт 02.10.2018 18:52

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12500540)
Текстоплёт, тыкни в инвентаре правой и жмакни на инфо.

Ха... забываю, что такая функция есть. Из-за этого не сразу с рецептами разобрался - думал, что если в инвентаре лежат и будут работать. Удивился ещё, что на привале нет выбора блюд.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12500565)
Мне вот интересно, в игре снимая шкуры с животных, их можно только продавать, или есть какие-то ремесленники, что могут сделать из них что-то? Я пока ничего такого не находил

Не видел тоже.
Очень рад, что сберег мусор разный - пригодилось за хорошие деньги сгрузить всё это Сказителю уже потом, когда пошла часть игры с баронством :)

Сейчас думаю, где бы найти компетентного человека на роль казначея - одного такого не хватает для выполнения этой роли.
Не стал связываться с набивавшимися в моих эмиссаров посторонними - решил пока послушного мальчика отыгрывать на служении у Алдори и оставил у себя полуорка. (Хотя ничуть не удивлюсь, если по сюжету эти самые Алдори окажутся с подвохом).

Qvaetsu 02.10.2018 18:55

Текстоплёт, по поводу мусора - обычный мусор продается кнопкой other в магазе, игра автоматом весь мусор выкидывает в предложку, при этом раритетный мусор отделяет, намекая на то что его можно где-то будет подороже продать.

Это я выяснил еще когда не читал что на мусоре написано.

Текстоплёт 02.10.2018 19:24

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12500570)
Это я выяснил еще когда не читал что на мусоре написано.

Я заметил ещё, что у этих предметов своего рода аура, ореол есть для подчеркивания особого статуса. Хотя ореол не так сильно заметен.

McDragon 02.10.2018 19:33

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12500569)
Сейчас думаю, где бы найти компетентного человека на роль казначея - одного такого не хватает для выполнения этой роли.

Скрытый текст:
Ты встретишь такого когда начнешь заниматься проблемой троллей и отправишься в южные скрюченные топи, встреча будет на речной переправе.

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12500570)
по поводу мусора - обычный мусор продается кнопкой other в магазе, игра автоматом весь мусор выкидывает в предложку, при этом раритетный мусор отделяет, намекая на то что его можно где-то будет подороже продать.

Он в мусор пихает многое что может пригодиться - например алмазную пыль, кости динозавров, бриллианты и тд, последние нужна для использования заклинания "воскрешения" жрецами в твоей группе, а алмазная пыль для восстановления (кроме низшего). Так что лучше внимательней смотреть что продаешь и функцией этой пользоваться осторожно.

Rackot 02.10.2018 23:06

Герои марвел в рпг?

Кстати пресетовые герои имеют какие-нибудь отличия от хендмейдовых вроде своей квестовой линии как в DOS2?

McDragon 02.10.2018 23:17

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12500600)
Кстати пресетовые герои имеют какие-нибудь отличия от хендмейдовых вроде своей квестовой линии как в DOS2?

Я думаю еще никто не успел из местных это выяснить, я своего сразу состряпал, но думаю что такое вряд ли сделали, пресеты для ленивых просто.

Тут новый патч подвезли (Hotfix 1.0.4 – October, 2nd 2018), из полезного отметил кое-какие фиксы в торговле и что не скидываются по дефолту настройки графики каждый раз при старте, ну и еще извинились за то что прошлый патч на винде работал через зад, самое забавное что пользователи маков и линуксов получили полностью рабочий патч, лол. И то что я писал выше, типа про автопродажу хлама, вроде как тоже пофиксили, но я бы все же не надеялся на это и все сам проверял.
Скрытый текст:
Цитата:

Dear Pathfinders,
Unfortunately, there is a problem with the Windows version of the hotfix we’ve just uploaded. While the Mac and Linux versions function properly, the Windows build doesn’t have 80% of the fixes we’ve implemented since Monday. For those who want to know the details, the main issue is that at character generation and level-up UI, the list of spells have become invisible. The list is still there, you can still use them and click on them, but you cannot really see them except for the tooltips.
This happened due to a bug in our infrastructure, and, while we’ve already tracked it down and dealt with it, it will take several hours until the issue is completely resolved. As we speak, the servers at our studio are compiling the correct version of the hotfix for Windows. Once again, this issue should not concern our Mac and Linux users – as far as we know, all is fine in their versions of the hotfix. We are very sorry for the inconvenience, and we’re doing our best to get it right this time.


Hello everyone!



We keep receiving a lot of your precious feedback which we convert into tasks\suggestions\bugs on the fly. Thank you very much! Special thanks for those who keep providing us with their saves files and logs submitted to technical@owlcatgames.com. That tremendously helps us to understand the exact nature of the reported issues.



Major Issues
No pre-order/Kickstarter rewards for the saves started before Hotfix 1.0.2. Resolution: rewards are available in the chest at Throne Room or Oleg's Trading Post.
Metamagic Rods are properly highlighted when activated and deactivated immediately on click (instead of waiting until the end of the round).

Quests
Jubilost's companion quest does not work correctly (character is teleported to the tavern at the wrong time). Resolution: fixed.
The dialogue could be broken at Inconsequent Debates area under certain conditions. Resolution: fixed.
Quest unit is absent at the location during the second Harrim companion quest. Resolution: fixed.
Poachers didn't start the conversation at the Poachers' Hideout. Resolution: fixed.

Areas
Jaethal`s death at the later chapters may cause the game over. Resolution: fixed.
Amiri doesn't appear at the end of Flintlock Grassland. Resolution: fixed.
Amiri doesn't return after Flintlock Grassland. Resolution: fixed.
Captured companion may stay prone visually after the combat starts at Technic League Encampment. Resolution: fixed.
Companion captured at Technic League Encampment may be invisible for several seconds after areas loading. Resolution: fixed.
Unable to talk to guard captain Hyland (Runaway Throne quest). Resolution: fixed
Some lootable corpses may look unnatural. Resolution: fixed.
Lighting setup issues at Sepulcher of Forgotten Heroes. Resolution: fixed.
Some players were able to acquire unlimited amount of gold in the Storyteller's dialogue. Resolution: fixed.

Items
Necklace of Double Crosses doesn't add damage bonus to melee attacks. Resolution: fixed.

User Interfaces
Camera movement keys remapping doesn't works. Resolution: fixed (the rare bug when the camera starts moving on its own should be fixed too).
No way to check the animal companions stats. Resolution: animal companions sheet is now available by selecting the creature an pressing "C" (default binding).
An item may be incorrectly added to the sell list while clicking on mass-trading options at Vendor UI. Resolution: fixed.
Mass-trading options doesn't work correctly at Vendor UI - only visible items are added to sell list. Resolution: fixed.
The weight value may appear incorrect in sell list at Vendor UI. Resolution: fixed.
Hit points on the party portraits may not be updated under certain conditions. Resolution: fixed.
The issue with adjusting the party formation direction while moving the mouse with right button pressed. Resolution: fixed.

Kingdom
Several kingdom events in Troll Trouble and Season of Bloom chapters deal damage to kingdom stats less often.
Region claiming visualization is adjusted.

Classes
Scaled Fists receives their Draconic Fury ability at 4th level despite the description stating that they should have received it at 3rd. Resolution: Scaled Fist now receives Draconic Fury at 3rd level. Any Scaled Fist of already 3rd level will receive the Draconic Fury ability immediately upon loading the game.
Dueling Mastery requires Dodge instead of Weapon Finesse and did not give proper Shield Bonus to AC and initiative bonus. Resolution: fixed.
Back to Back feat does not work. Resolution: fixed.
Sword Saint Magus bonus to AC from Canny Defense does not recalculate when Intelligence were changing (recalculates only on level ups). Resolution: fixed.
Clerics used to have two copies of Raise Dead on 5th level of their spells, one of those copies without a name. Resolution: unnamed copy of Raise Dead was removed from clerics spell list.
Armored Swiftness applies extra +5 speed on each reload. Resolution: fixed.
Guidance works more than once for skillchecks. Resolution: fixed.

Misc
Aasimars don't get Celestial Resistance bonus. Resolution: fixed.
Disintegrated units are invisible after a resurrection. Resolution: fixed.
Use Magic Device DC for scrolls is 20 plus scroll's caster level. We considered it too high, especially since some scrolls like Remove Blindness have higher caster levels intentionally. Resolution: DC is changed to 20 plus scroll's spell level.
Jaethal's camping ability 'Undead Guardians' produces more than two skeletons. Resolution: fixed.
New pack of localization fixes for FR, DE, ZH.

System
There is an issue with changing Language and Graphic settings on some systems. Resolution: fixed.
Character doll appearance and some other visual elements spontaneously reset to default state. Resolution: fixed.
The graphic options resets to defaults every time the game starts. Resolution: fixed.

We are following closely all the discussions considering game difficulty and some other system mechanics. We will keep informing you about our ideas behind the game structure (a couple of updates are about to be posted in the nearest days). And for sure we will keep watching the specific cases that could be breaking game experience and will closely examine them.
У меня кстати Бокен багнулся, после того как я ему помогал с зельем, он у меня теперь каждый раз как я появляюсь в тронном зале (не важно как), он то и дело запускает скриптовую сцену с одним и тем же, притом его персонаж стоит рядом со сказителем и ничего не продает (у него инвентарь пустой, как и мой в его окне торговли), а должен вроде как свалить в свою халупу и готовить какое-то зелье... раздражает, вот это действительно долбаный баг.

Кстати кто-нибудь уже выяснил что надо сделать, кого завалить и где именно, по указаниям в гробнице, которая к востоку от столицы? Я вот пока нет, там 1 огонек горит (на 2 уровне гробницы), но я пока не знаю что делать, типа сильнейшему откроется, надо кого-то найти на берегу озера между двух рек (и наверное прибить), но чет я пока ничего не нашел.

Qvaetsu 03.10.2018 03:43

Они второй раз запороли патч, теперь хотя бы извинились. Играть с багами конечно весело, но не на столько. Meh.

McDragon 05.10.2018 05:00

Зачем эти фиксы делали, играл на первом патче никаких багов не было...
После 3 фикса Бокен багнулся, после постройки ему мастерской, стал каждый раз как я захожу в тронный зал бегать на аудиенцию (одну и туже) и я каждый раз отправляю его варить какое-то "суперзелье"... Накатили 4й патч, зашел как-то к нему на пост Олега, а он там тупо дохлый валяется))) Не, это нормально?))) Притом стоит у меня в тронном зале, с пустым инвентарем для покупок и продажи (причем мой тоже пуст при этом), с ним можно перетереть о том как квесты делал для него первые про лунный редис и так далее и появилась строчка, типа "надеюсь ты больше зельями не злоупотребляешь", он отвечает что-то в духе вроде как сами бегали по поручениям а теперь вот как, и типа больше он с зелками не эксперементирует. Я так понимаю они багнули этого перса своими обновами и теперь он во всех вариациях одновременно доступен, какой бы выбор не был сделан и в дохлом на посте у Олега и живой но не делающий зелки, притом у меня в тронном зале и постоянно бегающий на аудиенцию, писец какой-то... И это притом что старые баги, которые сами же добавили первыми фиксами не починили, еще и новых добавляют. Это жесть, они свои хотфиксы даже не тестируют походу. Надеюсь на обещанный крупный патч или обнову, которой они вскоре грозятся выкатить...

Текстоплёт 05.10.2018 20:21

А я с этим Лысым холмом умудрился застрять.
Это дело к проблемам баронства относится. Мол, проклятие набирает силу и надо бы чем скорее, тем лучше разобраться с проблемой.

Думал, придётся всего-навсего пауков перебить. А там появляется потом какой-то дух природы (Шелковница, кажется), неслабо кастует разные неприятные эффекты на команду. И плюс особый паук появляется, Гибельный паук: по нему постоянно промахиваются. Несколько раз уже переигрывал сражения там. Иногда получается прибить Шелковницу, но паук оставшийся отряд добивает.

Надо сообразить, как подготовиться к этому бою лучше. Мне теперь кажется, что может я слишком поспешил первую главу с Рогачем проходить: следовало прокачаться покруче отряду, больше разных способностей открыть им.

Qvaetsu 05.10.2018 20:42

Текстоплёт, какой уровень?

Dingor 05.10.2018 20:44

Астрологи объявили неделю хотфиксов! Там разрабы решили выпускать хотфиксы по мере готовности вместо того, чтобы тестить большой патч. Так что готовьтесь, что кол-во фиксов как минимум удвоится. Мне уже страшно.

Текстоплёт 05.10.2018 20:49

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12501447)
Текстоплёт, какой уровень?

Четвёртый.
Но в процессе этого боя успеваю пятый получить :)
Только надоело распределять партии очки за новый уровень - каждый раз же погибать приходится...
Думаю, надо какие-то ещё свитки может взять. Забросать паука этого атаками, к которым он уязвим.
Вот если бы у барда лимита на способность Оглушительный крик не было, можно было бы криками добивать паука :))
Иногда удачно получается бардом вызвать волков так, чтобы отвлечь противника на волков - тогда остальная команда неплохо расчищает от пауков всё. Но тот Гибельный паук всё равно фатальный.

Qvaetsu 05.10.2018 21:40

Текстоплёт, да, твое чутье не подвело тебя, это просто немыслимо малый уровень, я бы на твоем месте не пропускал никакие сайды, по мере возможности таймера.

Текстоплёт 05.10.2018 21:58

Qvaetsu, забавно получилось.
А меня ещё похвалили и особо наградили за быстрое решение проблемы с Рогачом ))) так что я подумал, можно и так баронство получать.

Значит подкачаюсь.

McDragon 05.10.2018 22:45

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12501440)
А я с этим Лысым холмом умудрился застрять.
Это дело к проблемам баронства относится. Мол, проклятие набирает силу и надо бы чем скорее, тем лучше разобраться с проблемой.

Думал, придётся всего-навсего пауков перебить. А там появляется потом какой-то дух природы (Шелковница, кажется), неслабо кастует разные неприятные эффекты на команду. И плюс особый паук появляется, Гибельный паук: по нему постоянно промахиваются. Несколько раз уже переигрывал сражения там. Иногда получается прибить Шелковницу, но паук оставшийся отряд добивает.

Надо сообразить, как подготовиться к этому бою лучше. Мне теперь кажется, что может я слишком поспешил первую главу с Рогачем проходить: следовало прокачаться покруче отряду, больше разных способностей открыть им.

Да. жесткий замес, гибельный паук постоянно имеет бонус в виде то ли 20 то ли 50% уворота из-за частичной маскировки, персам надо "бой в слепую" качать что бы попадать, или юзать спелл на всеобщее зрение (или частное). Там самое говенное что та фея кастует паралич, и при этом параличе паук легко ваншотает, т.к. не работают защитные перки и абилки. Я ее победил тупо убивая паука, у нее когда кончаются заклинания, она тупо встает и ничего не делает. Но я пережил этот бой с 1 потерей, потом воскрешал свитком, раза с 8, а так обычно либо все отъезжали, либо умерала половина и воскрешать их у меня было нечем просто после боя. Но у меня были спеллы на антипаралич на 1 перса, потому было попроще чуток, если ничего нет, то кранты, снижай сложность)
Я там свою пати перед боем адово бафал всем что есть, включая зелья и свитки, что бы победить там. Если в пати Амири есть, то стоит на нее кастануть увеличение гуманойда, у нее расстаяние атаки повышается хорошо так и урон можно сказать удваивается, хотя попасть по ней самой становится проще + надо будет бафать ее на скорость атаки и точность, она тогда затащит бой, главное что бы танк не слился + магом кастовать огонь, паук к нему уязвим довольно таки как и шелковица, но последнюю надо либо с ходу вырубать, но тогда паук вероятней всего сожрет всю пати кастеров и стрелков, а потом убьет танка, или вырубать концентрированной атакой паука + у меня была Октавия, а у нее класс плута есть, он ей позволяет скрытые атаки магие наносить, что круто так критовало по пауку + у барда песенка на успешные спасброски, что бы не паралич хотя бы в половине случаев эвейдить.
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12501448)
Астрологи объявили неделю хотфиксов!

Вчера был 5й хотфикс, сегодня 6й и о чудо! Они пофиксили баг инвентаря и мои зелки вернулись ко мне)))

Dingor 05.10.2018 22:46

Блин. Сначала слишком жадничал и торопился. В результате только после Цветения сделал столицу поселком. Это вкупе с неправильной прокачкой заставило начать заново. В результате получилось, что поторопился еще больше (зная наперед было гораздо легче пройти все-таки), но зато с одной стороны уже на развитие денег не жадничал, но с другой... советники лажают как последние сволочи! По первому разу такого не было - сплошные успехи были, а тут прямо зла на них не хватает. Прямо хоть снова начинай. Рандом такой рандом.

McDragon 05.10.2018 22:52

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12501503)
В результате только после Цветения сделал столицу поселком.

И что? Это ни на что не влияет, я так же после "цветения" занял южные скрюченные топи (3й регион) и только после этого стало возможно апнуть столицу. Нахрена заново начинать? Не уж-то совсем запорол развитие перса?
________
Блин, Бокена так и не пофиксили после того как я его дохлым на посту Олега нашел, он вроде перестал бегать, но стоит и нихрена не делает...
Зато пофиксили удвоение "Амири" в списке сопартийцев и удвоение всех логов в списке, причем вчера сами оба бага добавили, сегодня правили их.

Dingor 05.10.2018 23:00

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12501508)
И что? Это ни на что не влияет, я так же после "цветения" занял южные скрюченные топи (3й регион) и только после этого стало возможно апнуть столицу. Нахрена заново начинать? Не уж-то совсем запорол развитие перса?

Такой уж я перфекционист, что хочется найти лучший вариант. И вот как-то мозолило глаза развитие баронства. К тому же тяжко конец Цветения дался (этот медведодревень, чтоб его!). Решил, что слишком торопился и мало исследовал. Ощущение действительно было, что беды слишком быстро на меня сыпались, даже толком отдохнуть от троллей не удалось - уже кругом монстры. А запорол прокачку по мелочи. Взял своему роге в начале специализацию на коротких мечах. Ну кто мог знать, что ни одного хорошего или нормального короткого за все это время не найдется.
В общем, не жалею. Теперь и в гости к соседу сходил и исследую нормально и развитие хорошее... если бы не советники!

McDragon 05.10.2018 23:07

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12501515)
если бы не советники!

У меня дварф клерик фейлит почти все, задолбал, а остальные молодцом. Тристан в виде канцлера на ура, Полуорк что со мной пришел стал генералом, остальные - гном в виде казначея и Октавия на оставшееся, сейчас сказителя назначил в помощники канцлеру, лучше всех кстати казначей и канцлер справляются. Там кстати есть проекты по улучшению их абилок для управления баронством, с религией вообще труба.
Что касается легкого оружия для плута, мог бы просто купить, все самое нормальное до троллей - покупается, потом в лагере гоблинов сможешь найти 2 кукри уникальных, я их Нок-ноку отдал, но мне такой рога в пати не нужен, хотя пройдя "цветение", ты уже должен был их найти.
Жезлам, кстати, новые пикчи дали некоторым.

Dingor 05.10.2018 23:23

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12501517)
У меня дварф клерик фейлит почти все, задолбал, а остальные молодцом. Тристан в виде канцлера на ура, Полуорк что со мной пришел стал генералом, остальные - гном в виде казначея и Октавия на оставшееся, сейчас сказителя назначил в помощники канцлеру, лучше всех кстати казначей и канцлер справляются. Там кстати есть проекты по улучшению их абилок для управления баронством, с религией вообще труба.
Что касается легкого оружия для плута, мог бы просто купить, все самое нормальное до троллей - покупается, потом в лагере гоблинов сможешь найти 2 кукри уникальных, я их Нок-ноку отдал, но мне такой рога в пати не нужен, хотя пройдя "цветение", ты уже должен был их найти.
Жезлам, кстати, новые пикчи дали некоторым.

Да причем тут оружие. Оружие-то хорошее я нашел и покупать там ничего не надо, но просто не то, которое в перках)) Ну нет нормальных коротких мечей, а перк висит глаза мозолит.

McDragon 05.10.2018 23:55

Dingor, вот оно что, ну да.
Вот кстати как у меня канцлер с делами управляется)

upd
Бокен вообще испарился, пропал отовсюду, походу игра решила что он реально труп(( Уже прошло пару месяцев от него не слуху ни духу... Долбаные баги...

Skvizgar 06.10.2018 05:03

Ребят, может уже кто спрашивал, но все же. У меня по квесту Амири "Зов Крови", который переплетается с основным сюжетом, ну проблемой с варварами, она сама в итоге пропадает. Там по личному квесту нужно в итоге пройти на стойбище ее клана, но в локацию без нее не пускают, а она как сквозь землю провалилась...ни в столице, вообще нигде нет...то есть я потерял ценного в бою соратника и теперь как то тяжко без нее воюется...хорошо хоть не Валери так забаговалась...а то можно было бы уже сразу игру удалять...

McDragon 06.10.2018 06:15

Skvizgar, этот баг вроде в патче последнем правили.

Текстоплёт 06.10.2018 13:43

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12501500)
Да. жесткий замес, гибельный паук постоянно имеет бонус в виде то ли 20 то ли 50% уворота из-за частичной маскировки, персам надо "бой в слепую" качать что бы попадать, или юзать спелл на всеобщее зрение (или частное). Там самое говенное что та фея кастует паралич, и при этом параличе паук легко ваншотает, т.к. не работают защитные перки и абилки

Ага, вот где может пригодится "бой вслепую", спасибо.
Так и получается, что с первым заданием на Рогача при повторном прохождении постараюсь лучше партию качать. Тогда в баронстве попроще станет.

Сейчас действительно пришлось сложность с Нормально понизить. Пауков с шелковницей влёт победил сразу же )... о какие бонусы дают на лёгкой сложности, что так уязвимы эти бестии стали. Надеялся на всю игру с нормальной сложностью, но это надо в настольной системе разбираться. А я не очень её логику расчетов понимаю. Руку набивать надо. Может ещё и опыт прохождения Baldur's gate пригодился...

McDragon 06.10.2018 15:10

Текстоплёт, ты можешь просто свитки снятия паралича купить у жреца, они не дорогие.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12501616)
Сейчас действительно пришлось сложность с Нормально понизить.

Я как играл а 100% уроне от врагов, так и играю, сегодня танк ваншот словил от адамантинового голема, что-то в районе 150 хп снял критом) Тех совухов в локации ведьмы разобрал на запчасти, пытаюсь взять хотя бы еще уровень (11й) и пойти ту гадину в пещере на мосту убить, ну или попробовать убить.
UPD
Я ее завалил)))
Скрытый текст:
http://s1.radikale.ru/uploads/2018/1...e7bc5-full.jpg

Что бы добить нужно было оружие из холодного железа.

Skvizgar 07.10.2018 04:26

Так с Амири вопрос патчем решился. Возник другой. Пока не уверен баг ли или нет. Помнится был такой квест, который решается через управление королеством, а именно нужно организовать проект "Ополчение Варнхолда". Все сделал. Через какое то время Линдзи говорит, что с ним возникли проблемы и решить нужно личным визитом в Варнхолд, прихожу туда, но ничего не происходит, ни нужно нпц вообще ничего, оббежал весь город и ничего, в форт сейчас зайти нельзя...Может кто сталкивался? Может я просто туплю или что...

И еще одно. Квест Вождь рожденный дважды. Тоже странная фигня. Мол нужно найти гробницу, понятное дело, сначала отправил разведчиков, мол ориентировочно в Гнелебоне, ок. А дальше что? Никаких больше событий или проектов связанных с этим нет, в квесте написано про какую то древнюю библиотеку и нужно поручить исследователям все это рассмотреть...какая библиотека...какие исследователи...ничего это в событиях нет...куда идти не понятно

McDragon 07.10.2018 05:54

Skvizgar, чему ты удивляешься? У меня уже 6 квестов висит, которые я не могу закончить из-за багов, не считая кучи запоротых вроде сдохшего самого по себе Бокена. Игра интересная и затягивает, но обилие багов с каждым патчем лишь нарастает. Название игре надо сменить на Bugfinder BetaTester. Сейчас например абилки от магических предметов стакаются постоянно к характеритикам героя, нарастая, а если там минус какой, то минусуя.
Я уже подумываю отложить на месяц-другой игру и пройти например лежащие в пыли первые пиларсы.

УБИВЕТС 07.10.2018 10:08

Если до этого ее сомневался играть или нет то после данного комента дождусь патчиков и начну играть. Жаль, конечно, что пиларсы 2 оказались фуфлом, я в них еще не играл, но хорошо хоть замена вот вышла в виде Pathfinder: Kingmaker

Скрытый текст:

McDragon 07.10.2018 16:53

УБИВЕТС, да, лучше хотя бы 1 крупного патча дождаться, или что бы исправили то что есть, прежде чем начинать. Однако игра требует много времени, ее не пробежишь как паровоз, много и обильно пофиксили всего и вся в начале игры, так что начало как бы норм будет, там багов меньше всего, я так вообще их толком не видел, они потом начали вылезать и к тому времени как ты дойдешь до чего-то существенного у тебя дня 3 это займет, а то и больше в зависимости от сложности, к тому времени еще пара хотфиксов подъедет, их за 5 рабочих дней 6 штук выкатили.

Текстоплёт 07.10.2018 19:01

УБИВЕТС, мне уже понравилось гулять партией героев, куда их в командировку отправили. Выполнять основной квест долго придётся, а попутно можно исследовать мир и осваиваться с игрой. Прокачиваться.

И я был готов к тому, что вся игра так проходить будет - всё равно интересно. Но после выполнения этого задания получаешь ещё государственное управление и новая сторона игры открывается. Тут уж становится интересно изучать в чём заключается управление территорией, строительство зданий поселения, и прочее.

Но там ещё много разного потом будет. Я лично как-то поспешил (хотелось получить баронство и посмотреть, как выглядит своего рода стратегическая часть), а следовало получше во вступительном квесте прокачаться. Но такие ошибки можно и на другое прохождение учесть.

McDragon 07.10.2018 19:19

Текстоплёт, я тоже вначале приперся за наградой, хотя еще месяц где-то оставался до конца задания, потом подумал, загрузился, пошел исследовать закоулки доступные в прологе, еще левел апнул, полазил, почти все исследовал доступное пространство, все дороги на карту нанес, потом дня за три до провала просто отправился за наградой. И это было лучшее решение, чем сломя голову нестись за наградой, на сложности выше обычной игра не любит прощать ошибки в планировании.

Добавлено через 1 час 26 минут
Я хз что там но там обнова на 3 гига прилетела, описания не нашел.
Обещают бесплатное DLC с пачкой портретов в ближайшее время, мб это оно.

Skvizgar 07.10.2018 23:47

Да ну для меня и первые пиллары фуфлом были. Путенаходитель не смотря на свои баги стоит на голову выше. Первые пиллары в свое время выстрелили, но если бы игра на вроде Pathfinder вышла в то же время, то сейчас о пилларах никто бы не вспомнил.

McDragon, да я не удивляюсь, просто хотел понять, баг это или нет. Кстати проблемы с бокеном у меня не было. Есть проблема с тем, что некоторые приходящие с просьбами персонажи, так и остаются в зале стоять. Это в принципе ни на что не влияет, но все же.

Короче ни дня без багов. Сегодня вот квест Джубилоста забаговался. Нужно 24 числа любого месяца прийти в таверну и поговорить с ним. Приходишь, его там нет.

Dingor 08.10.2018 03:21

Сделал из Октавии этакий аналог друида раз уж она на изменении специализируется. Так она разбафывается, превращается в кошку, добегает до врага и... ваншотит. Как только попадает вылетает сразу сообщение о добром десятке атак одновременно (по логу еще видно, что после каждой еще попытка сбить с ног).

Skvizgar 08.10.2018 03:44

Так вот еще интересная вещь. Есть такой квест "Магическая темница". Так вот, о нем упоминаний я вообще нигде не нашел. Даже сложилось впечатление, что я первый вообще этот квест нашел, ибо сам по себе он не появляется. Суть квеста в том, что в столице есть небольшой дворик с колодцем, рядом с которым стоит крестьянин и говорит, что воды нет. Так вот в этот колодец можно спустить и обнаружить там стол и два дневника на нем и активируется этот квест. Так вот по этому квесту нужно убить 45 чудовищ...локации их местонахождения будут как то по особому помечаться...вот только как не объясняется, ибо открыто куча локаций и никаких особых пометок нет. То ли это опять баг, то я чего то не догоняю.

McDragon 08.10.2018 05:01

Dingor, это связано с багом вещей вероятно, где статы и абилки бесконечно плюсуются. Вот скрин этого бага у меня, у Валери куча абилок из-за однажды надетого ожерелья, а у жреца более 60 проведений позитивной энергии, вероятно из-за кольца, которое дает доп проводить энергию. А с Боккеным у многих проблемы, в сообществе стима по игре даже отдельный топик есть.
Цитата:

Сообщение от Skvizgar (Сообщение 12502005)
Так вот еще интересная вещь. Есть такой квест "Магическая темница". Так вот, о нем упоминаний я вообще нигде не нашел. Даже сложилось впечатление, что я первый вообще этот квест нашел, ибо сам по себе он не появляется. Суть квеста в том, что в столице есть небольшой дворик с колодцем, рядом с которым стоит крестьянин и говорит, что воды нет. Так вот в этот колодец можно спустить и обнаружить там стол и два дневника на нем и активируется этот квест. Так вот по этому квесту нужно убить 45 чудовищ...локации их местонахождения будут как то по особому помечаться...вот только как не объясняется, ибо открыто куча локаций и никаких особых пометок нет. То ли это опять баг, то я чего то не догоняю.

У меня там вообще никакого крестьянина нет с кем можно поговорить. собака рядом и просто колодец, от которого в висках колет)

Кстати так и не показали пачноут что они там на 3 гига обновляли, говна забурлили уже.

Вообще вот есть русскоязычная тема по багам, можно туда писать. Пусть фиксят.

Dingor 08.10.2018 13:02

А я-то думаю чего это у приста стало больше 20 проведений позитивной...

Skvizgar 08.10.2018 15:22

McDragon Ну вот честно не знаю когда именно этот квест активируется. У меня во время 5ой части древнего проклятия. Но как я и сказал, в инете я не нашел ни единого упоминания этого квеста...мне даже на какой то момент показалось, что мне это приснилось...

Qvaetsu 08.10.2018 15:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502010)
Вот скрин этого бага у меня

Мило, думал уж поставить обратно, видимо не сегодня.:rolleyes:

McDragon 08.10.2018 18:41

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502076)
А я-то думаю чего это у приста стало больше 20 проведений позитивной...

Как я понял фиксом без пачноута пофиксили стакающиеся после загрузки предметы, но не убрали эффекты уже настаканых, это видать позже фиксить будут. Норм тем у кого положительные бафы, но тем кто словил стаки негативных - вот им не до смеха.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12502142)
Мило, думал уж поставить обратно, видимо не сегодня.

Да, там надо ждать пока пофиксят все что сломали + старые баги.

Dingor 08.10.2018 19:40

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502188)
Как я понял фиксом без пачноута пофиксили стакающиеся после загрузки предметы, но не убрали эффекты уже настаканых, это видать позже фиксить будут. Норм тем у кого положительные бафы, но тем кто словил ставки негативных - вот им не до смеха.

Да как-то оно непонятно все равно. Там гигабайты исправлений о которых приходится гадать. Я вот думаю выкатят еще один патч и заново игру начну. Уже в прошлом были какие-то исправления которые на старом сейве не работают. Деревня Скрытого Патчнота "3 Гига-но-Дюцу"

McDragon 08.10.2018 19:58

Dingor, гигабайты из-за того что поспешили, там исправлений на десяток мегабайт, но как говорят шарящие, там случайно зацепили звуковые составляющие игры, которые игра тупо зачем-то перекачала) Они вообще не тестят и не смотрят что накатывают, черновой вариант сразу вываливают в стим для скачивания, оттуда и вылезают эти дикие баги, ломающие инвентари, стакающие характеристики, дублирующие персонажей, убивающие персонажей и так далее.

Текстоплёт 08.10.2018 20:35

Попалась страничка где неплохо базовые вещи игры описывают и подсказывают. Мне кажется, может пригодится. Особенно тем, кто (как и я) не ориентируется в настольных правилах и ДнД-подобных системах. А обратить внимание на параметры и модификаторы персонажей надо.

Ссылка

McDragon 08.10.2018 21:03

Текстоплёт, это вообще для людей не знакомых в принципе с партиныйми рпг такие балдур, невервинтер и все что после было. Тут достаточно если ты играл хотя бы в невервинтер, что бы все это было до слез знакомо.

Добавлено через 3 часа 1 минуту
Там обнова на 670 мегов подвезли, пишут что она будет фиксить баг с настакаными характеристиками, первая загрузка может занять из-за этого до 10 минут, но это не точно.
Скрытый текст:
Цитата:

Update on fixing the save files that were affected by the stat stacking issue from 1.0.6. Right now we’re testing the fix, because the issue proved to be a tricky one. The ETA for news on this is today, 9.00 PM Moscow time (GMT +3).

Upd: update will go live in about an hour.
Please keep in mind that the first loading of your save file could take time (from 3 to 7 minutes, as our tests show), as the game will convert it to fix the stacked bonuses problem.


Добавлено через 7 часов 11 минут
Мод на 210+ новых портретов высокого качества для игры, модеры, закиньте в шапку если не сложно.
Установка - закиньте файлы в "%userprofile%\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\portraits". Если нет папки "portraits". надо ее создать и туда сами папки с номерами портретов закинуть.

Neocronic 09.10.2018 09:18

Чет судя по обзору мак драгона в стиме игра совсем не удалась? Баг на баге и багом погоняет? А говорили нивал. Так это теже самые люди что просрали в свое время аллоды онлайн. Какие могли быть надежды то?

Dingor 09.10.2018 12:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502225)
Текстоплёт, это вообще для людей не знакомых в принципе с партиныйми рпг такие балдур, невервинтер и все что после было. Тут достаточно если ты играл хотя бы в невервинтер, что бы все это было до слез знакомо.

Я вообще выпадаю в осадок от тем в стиме, где народ на полном серьезе жалуется на наличие каких-то совсем базовых вещей вроде ловушек с паутиной. Интересно чего они вообще в этой игре забыли.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502225)
Там обнова на 670 мегов подвезли, пишут что она будет фиксить баг с настакаными характеристиками, первая загрузка может занять из-за этого до 10 минут, но это не точно.

Когда же уже пофиксят разрешение в режиме королевства. Не могу из-за него нормально читать проекты и города застраивать. Один раз помощь с лояльностью вообще уползла в самый левый край и не смог ее оттуда достать пока не изучил пару проклятий ><

McDragon 09.10.2018 13:00

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12502328)
Чет судя по обзору мак драгона в стиме игра совсем не удалась? Баг на баге и багом погоняет? А говорили нивал. Так это теже самые люди что просрали в свое время аллоды онлайн. Какие могли быть надежды то?

Где я написал что игра не удалась? Я написал про нереальное кол-во багов, которое они завезли со своими "фиксами", об этом я уже и в этой теме писал. Сама-то игра как раз удалась, просто выкатили ее в сыром виде, даже не так, она на релизе так забагова не была, как после их 6 фиксов и фиксов на сами фиксы.
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502356)
Я вообще выпадаю в осадок от тем в стиме, где народ на полном серьезе жалуется на наличие каких-то совсем базовых вещей вроде ловушек с паутиной. Интересно чего они вообще в этой игре забыли.

А что ты хотел от людей взрощенных на казуальной фигне и конвеерном производстве игр от электроников и юбисофтов?
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502356)
Когда же уже пофиксят разрешение в режиме королевства. Не могу из-за него нормально читать проекты и города застраивать. Один раз помощь с лояльностью вообще уползла в самый левый край и не смог ее оттуда достать пока не изучил пару проклятий ><

Конкретно такого бага я не видел. Зато после этого фикса, вышел с локации и получил гейм овер - ваше королевство пало, хотя все было идеально.

Neocronic 09.10.2018 13:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502387)
Где я написал что игра не удалась? Я написал про нереальное кол-во багов, которое они завезли со своими "фиксами", об этом я уже и в этой теме писал. Сама-то игра как раз удалась, просто выкатили ее в сыром виде, даже не так, она на релизе так забагова не была, как после их 6 фиксов и фиксов на сами фиксы.

Разве играть в баги это удалась? Вот если бы вышла идеальная, тогда бы удалась. А так могли бы и просто в ерли запустить, чем релизить не тестировавши.

Dingor 09.10.2018 13:32

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12502390)
Разве играть в баги это удалась? Вот если бы вышла идеальная, тогда бы удалась. А так могли бы и просто в ерли запустить, чем релизить не тестировавши.

Это болезнь нынешнего игропрома вообще. Выкатить игру, потом выкатить огромный патч первого дня, потом бесконечно править. Я из-за этого тот же Кингдукам забросил.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502387)
Конкретно такого бага я не видел. Зато после этого фикса, вышел с локации и получил гейм овер - ваше королевство пало, хотя все было идеально.

Ну если ты не играешь на 1280х1024, то и не увидишь.

McDragon 09.10.2018 14:35

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502399)
Ну если ты не играешь на 1280х1024, то и не увидишь.

Не думал что еще кто-то на нем играет, на 1920х1080 такого нет.

Добавлено через 16 минут
В стиме пишут что крупный патч таки 22 только выйдет, через 2 недели, грубо говоря... Вот это фиаско. Люди купили игру и будут ждать месяц, пока они разродятся пофиксить баги ничего не поломав.

Dingor 09.10.2018 15:06

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502433)
Не думал что еще кто-то на нем играет, на 1920х1080 такого нет.

Вот каждый раз когда вижу такие слова во мне вспыхивает классовая ненависть и вселяется призрак коммунизма.
Да вот похоже некоторые разрабы тоже забывают, что 90% мира не имеет мощных компов, широких моников и всего такого.
Хотя это не тот случай все-таки, иначе бы и разрешения такого не было. Просто вся игра на одном разрешении, а этот режим видимо делался отдельно и почему-то не привели к общему знаменателю и не дали возможность двигать камеру в городах. Похожее было в Вампуре на верстаке. Уж не знаю поправили ли.

McDragon 09.10.2018 16:30

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502452)
Вот каждый раз когда вижу такие слова во мне вспыхивает классовая ненависть и вселяется призрак коммунизма.

У меня было так, в один прекрасный момент запустив игру (кажется это был фаркрай 4), я понял что мой 1280х1024 как-то совсем не айс, т.к. обрезан сверху и снизу и вообще работает абы как и я понял что пора менять монитор. Кстати купить не дорогой fhd моник не дорогое удовольствие, можно даже на вторичке взять за небольшую сумму, за пару тысяч можно вполне годный моник б\у взять.

Dingor 09.10.2018 18:03

Чего-то читаю 1.0.7 и опять все какую-то фигню фиксят...

McDragon 09.10.2018 18:10

Накину олдфагам про невервинтер, многое актуально и в первопроходце, т.к. основа одна и та же во многом.
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12502539)
Чего-то читаю 1.0.7 и опять все какую-то фигню фиксят...

5.4 гига, круто, чем жирнее патч, тем больше поломает)

Dingor 09.10.2018 18:14

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12502541)
Накину олдфагам про невервинтер, многое актуально и в первопроходце, т.к. основа одна и та же во многом.
5.4 гига, круто, чем жирнее патч, тем больше поломает)

400 мегов исправлений и 5 гб новых багов подвезли

McDragon 09.10.2018 18:22

Dingor, ага, уже прочитал слово в слово в стиме. Из полезных ну пара есть, но то что добавили наконец-то какая версия в главном меню, уже хорошо. Однако это мне один хрен не поможет пройти игру дальше, мне переигрывать надо солидный кусок, часов на 30 геймплея.

Текстоплёт 09.10.2018 19:22

Я пока мало играл, так что, видимо, не натыкался на серьёзные баги. Хотя по баронству не возникало ситуаций внезапного крушения и геймовера.

До сих пор оверлей Steam не работает, что несколько огорчительно. Не знаю - может это уже с клиентом стимовским что-то не так?..
А по самой игре могу отметить долгие загрузки. Это буквально возвращает меня во времена 2005 года, что ли... Когда я на не топовом по тем меркам компьютере запускал Half-Life 2 и ставил средние настройки графики, а загрузки ждать терпеливо приходилось.

Оказывается, я серьёзно отвык от ожидания загрузок :)

Morfius 09.10.2018 21:38

У меня как игра где-то на 1.0.3 версии перестала спонтанно запускаться (после 25 часов геймплея), так и не запускается...
Поддержка пока разводит руками) Эх, а так многообещающе все было...

McDragon 10.10.2018 05:10

Забил я на игру пока, пусть лечат, сейчас она практически неиграбельна из-за обилия багов.

Skvizgar 10.10.2018 05:27

Ну это уже вообще *****ц. Победил Ироветти...уже и Линдзи готовит к следующему. Однако новой главы не появляется, а на карте королевства меня постоянно спамит событиями "Дары Питакса", "Убийцы из Питакса" и прочее...а потом просто заявление "Питакс победил в войне, королество разраблено"...И сейва поблизости то нет...получается 100 часов прохождения можно смело в задницу запихать...

McDragon 10.10.2018 06:43

Skvizgar, у меня почти 140 часов, и примерно так же, около 50 после более точного подсчета надо переигрывать с учетом того что патчи пофиксят прошлые баги, а если нет то фактически с самого нуля или основания боронства.

Qvaetsu 10.10.2018 15:09

У меня на ~15ом часу включилось чувство самосохранения.
Видимо вам так сильно игра понравилась.

Не расстраивайтесь.

Dingor 10.10.2018 15:27

Я чет так подсел, что несмотря на то, что начинаю заново уже который раз все равно игра не отпускает. Не могу отказаться от того, чтобы обсуждать ее, смотреть стримы и снова ее обсуждать и начинать раз за разом заново из-за очередных фиксов/багов/вероятности прокачки.
Вот вторые Пилларсы не могу себя заставить пройти хотя там давно длц первое пылится, а я на него так и не взглянул. Совсем они никакие по сравнению с этой игрой пусть и нет таких багов.

Skvizgar 10.10.2018 15:36

У меня куча сейвов именно в этой главе, баги багами, но я не думал, что напрусь на такой баг, который просто похерит все прохождение. Сейвы в этой главе бесполезны. А ближайший к ним сей находится в главе "Сезон Цветения"...

Добавлено через 9 часов 10 минут
Dingor, я и первые не осилил. Ну как прошел довольно далеко, потом забросил и так и не появилось желание проходить. Скучная она какая то. Куча награмаждений унылого текста. Но у нас первопроходца и пилларов есть один общий для меня минус, 90% текста в игре не озвучено. И не надо говорить, мол типа его слишком много. Divinity Original Sin 2 это не помешало.

McDragon 12.10.2018 14:06

Я смотрю стим закачал новый патчик на 6 гигов, прочитал описание, как-то не очень, повторяются вещи которые уже фиксили, и главных фиксов не видно.
Скрытый текст:
Цитата:

Хотфикс 1.0.8.
(Внимание, возможны спойлеры!)

Квесты
• Теперь Боккен больше не погибает, если слишком поздно прийти на торговый пост Олега после выполнения его мастерского квеста.
• Тристиан иногда становился бессмертным после выполнения квеста «По следам предателя». Исправлено.
• Джубилост мог не появиться в таверне во время выполнения квеста «Дверь в никуда». Исправлено.
• После восстания жителей столицы в главе «Сезон Цветения» в городе не появлялась Амалия (квест Тристиана «Царство Очищенных»). Проблема решена.
• Мы исправили баг, из-за которого при провале компаньонского квеста Нок-Нока и квеста «Проблема с гоблинами» партия не могла покинуть торговый пост Олега.

Локации
• Починен некорректно работавший диалог с Акиросом в крепости Рогача. Баг происходил, если партия перебиралась через стену в формации, в которой персонажи стояли слишком далеко друг от друга.
• Партия не могла покинуть Утробу Ламашту, если верный зверь застревал в определенной части локации. Исправлено.
• Починен баг, из-за которого торговец в Солёном сердце не продавал товары после решения всех проблем в этой локации.
• Решена проблема, из-за которой диалог с Амири в конце событий на Кремнистом поле работал некорректно при выборе хаотичного варианта ответа.
• Исправлена ошибка, из-за которой Гварт не появлялся после событий на Кремнистом поле, если герой сначала изучал эту локацию, уходил, а потом возвращался после выполнения компаньонского квеста Тристиана.
• Исправлены проблемы навигации в локациях Загадочное святилище и Изгрызенные камни.
• Исправлен баг, из-за которого Тристиан повторял романтический диалог при входе на столичную площадь.
• Диалог с Эканом в Развалинах смотровой башни работал некорректно, если перед этим герой находил Логово троллей. Исправлено.

Интерфейс
• Некоторые критические модификаторы не отображались в подсказках. Исправлено.
Классы и механика
• Заклинание «Мистическое оружие — грозовое» вместо своего основного назначения придавало оружию энергетическое свойство. Теперь оно придает грозовое свойство.
• Исправлена ошибка, из-за которой призванные Джейтал в лагере скелеты сбрасывали лут и не исчезали после смерти.
• Дизентегрированные юниты были невидимы после воскрешения. Исправлено.
Разное
• Исправлено некорректное описание класса Воин, которое могло ввести игроков в заблуждение относительно развития класса.
• Эпилог заканчивался после получения послания Тигриных владык. Теперь эпилог отыгрывается полностью.

Системные ошибки
• Некоторые игроки страдали от ошибки, из-за которой у их видео карт заканчивалась память. Утечка памяти ликвидирована.

Ремесленники
Мы получаем много вопросов, свидетельствующих о непонимании того, как работает одна из особенных механик нашей игры – королевские ремесленники. Мы решили подробнее остановиться на этой теме и прояснить для вас некоторые моменты.
В механике игры существует несколько уровней для творений королевских ремесленников. От этих уровней зависит качество подарков, которые эти мастера преподносят главному герою. По достижении самого высокого уровня мастера создают свои шедевры.
Чтобы повысить уровень ремесленников, игрок может выполнять специальные квесты. Но такие квесты – не единственное условие поднятия уровня. Вам также придется развивать свое молодое государство, чтобы мастера могли получить доступ к более продвинутым материалам и инструментам. Для этого нужно повышать ранги в различных областях, связанных с профилем того или иного ремесленника.
Ремесленник преподносит правителю свой шедевр на высшем уровне, однако некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда ремесленник объявляет главному герою о создании шедевра, хотя не все условия для его создания были выполнены. Эту ошибку мы исправим в одном из ближайших обновлений.
Также, мы работаем над тем, чтобы требования для повышения уровня ремесленников были более очевидны и прозрачны.

PS.
ВНИМАНИЕ: Информация для тех, кто столкнулся с багом, из-за которого Линдзи пропадает из партии. Вы можете исправить ситуацию, открыв менеджер группы. Сделать это можно из любого места в игре, например, на глобальной карте или на выходе из столицы.
(скриншот-подсказку можно посмотреть в конце основной новости)

Кстати нашел еще один серьезный косяк. Игра тупо перезаписывает квик сейвы и автосейвы игры за другого персонажа на текущего. Может оказаться так, что папка с сэйвами за одного из персов может оказаться пустой, если вы решили покатать другим и не сохранялись в отдельные слоты.

Dingor 12.10.2018 21:32

Ахахаха. Только прочел - оказывается... на этот раз... хотфикс умудрился....

*барабанная дробь*



Скрытый текст:
сломать целую область!

McDragon 12.10.2018 22:28

Dingor, чего за область?

Dingor 12.10.2018 22:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12503326)
Dingor, чего за область?

Скрытый текст:
Flintrock Grassland Problems in Hotfix 1.0.8b
Dear Pathfinders!

We have found out that as of 1.0.8b, there is a problem with the Flintrock Grassland area. The quests taking place there have become corrupted, with events starting and finishing randomly and at wrong times. We would like to ask you to refrain from going there until later this day – in the evening, we are planning to roll out an update that fixes this. We are very sorry for the inconvenience!

In the weekend, we will also start work on a way to convert save files of those players who have already visited the Flintrock Grassland and encountered these problems. This is a difficult task, because the quest has a complicated structure and there are literally dozens of conditions and varying states to take into account. Still, we will analyze every save file we currently have and try to get them to work right. We will also keep an eye out for rarer, more arcane cases as well.

McDragon 13.10.2018 01:20

Dingor, ору, они реально одно чинят 2 ломают.

McDragon 17.10.2018 23:11

Если кому интересно. они Хотфикс 1.0.9. залили на 3 гига.
Вот описание патча. Внимание, возможны спойлеры!
Скрытый текст:
Квесты
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вступить в важный сюжетный диалог с Мим на вершине Коготь-горы.
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было закончить квест Шайнихьи.
• Некоторые игроки сообщали о наличии лишних думкаунтеров, которые могли привести к некорректному концу игры. Исправлено.
• Исправлена некорректно работавшая катсцена разговора с учителем Эобальдом Прозорливым в компаньонском квесте Линдзи.
• Если сначала посетить Элину без Экана, а затем вернуться с ним, катсцена, связанная с квестом «Пир на весь мир» работала некорректно. Исправлено.
• Некоторые игроки не могли получить квестовую вещь в квесте «Путеводная звезда». Исправлено.
• Исправлена ошибка, из-за которой не могла начаться катсцена после боя с культистами в первом компаньонском квесте Тристиана («Царство очищенных»).
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квест «Честь и долг» после одноименного события Королевства.
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог корректно завершиться квест «Утраченная реликвия».

Локации
• Исправлена ошибка, из-за которой бук-эвент в Руинах башни можно было пройти дважды.
• Одна из комнат в дворце Питакса была недоступна. Исправлено.
• На Кремнистом поле Джаманди Алдори могла назвать Ландера послом вне зависимости от того, так ли это на самом деле. Теперь диалог починен.
• Смерть компаньона в любой локации в последней главе могла вызывать бесконечный цикл смерти и воскрешения. Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки не могли в определенной ситуации поменять состав своей игровой партии, потому что у них отсутствовала опция выбора партии в локации «Королевский дворец Питакса». Ошибка исправлена.
• Заклинания, действующие по области, такие как Стена стихий или Кислотный туман, могли сломать катсцену с Ироветти во дворце Питакса. Ошибка исправлена.
• Некоторые опции диалога между Линксией и Дарвеном в Солёном сердце работали некорректно. Диалог исправлен.
• Один из кусков шкуры с древними рунами отсутствовал в гробнице Армага. Исправлено.

Интерфейс
• Если при работе с метамагией книга заклинаний была закрыта, интерфейс запоминания заклинаний был недоступен. Ошибка исправлена.
• В интерфейс торговца было внесено несколько изменений.

Королевство
• Улучшения регионов теперь доступны сразу после улучшения столицы до уровня города.
• Обновление столицы: теперь при улучшении до уровня города ее визуальные облик меняется.
• В Королевстве нельзя было начать проект по улучшению параметра Население до 8 ранга. Исправлено.
• Катсцены некоторых событий, связанных с повышением рангов параметра Религия в Королевстве работали некорректно, из-за чего нельзя было начать проекты по повышению ранга до 6 уровня. Ошибка исправлена.
• Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 7 ранге Экономики.
• Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 8 ранге Культуры.
• Авто-королевство теперь умеет проверять, закончены ли важные проекты вовремя для развития параллельно основному сюжету.
• В некоторых случаях мог появляться королевский эвент, рассказывающий о провале второго компаньонского квеста Экана, даже если квест был успешно выполнен. Ошибка исправлена.
• При угрозе разрушения королевства игра теперь будет предлагать вам включить режим «Непобедимое королевство».

Классы и механика
• Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Восстановление» убирало не все временные отрицательные уровни.
• Тренировка Искусного владения оружием не работала с Парным оружием. Исправлено.
• Повторное использование классовой способности «Призыв чудовища» (архетип инквизитора Военачальник монстров) не развоплощало предыдущих призванных существ. Тела призванных варанов можно было лутать. Обе ошибки исправлены.
• Некоторые игроки могли по ошибке получить нового верного зверя при повышении уровня, если предыдущий верный зверь был мертв. Ошибка исправлена. Сейвы, в которых появляется эта ошибка, будут исправлены в одном из следующих хотфиксов.

Разное
• Некорректная работа кольца Линдзи (Милосердие Шелин) исправлена. Теперь после своей смерти Линдзи телепортируется в столицу.
• Исправлен набор ошибок в разных локализациях.

Ошибки системы
• В некоторых случаях синхронизация Steam Cloud могла совпадать с сохранением и загрузкой, что вызывало поломку сейвов. Проблема решена.


Этот хотфикс вышел довольно большим, практически как полноценный патч. В этой версии добавлены крупные и важные изменения: теперь вы можете выбирать путь развития, по которому пойдет тот или иной регион. Разные пути развития дают различные значительные бонусы всему королевству либо игроку. Новые улучшения становятся доступными после улучшения столицы до статуса города.

Мы стараемся максимально быстро решать все проблемы игры, по мере их нахождения. Но у этого процесса есть обратная сторона – будем с вами честны, в процессе этой работы у нас просто не остается времени на то, чтобы полноценно протестировать игру после каждого хотфикса. По-хорошему, нужна минимум неделя, чтобы протестировать каждый аспект нашей сложной игры как надо, так что выпуск 2-3 хотфиксов в неделю дает нашей команде время лишь на то, чтобы локально тестировать внесенные изменения. Мы понимаем, что нельзя оправдать все баги в игре, как существующие, так и новые, появляющиеся после фиксов. Буквально каждое полученное сообщение о баге вызывает в нас жгучее чувство вины, что мы не смогли отловить проблему до выпуска игры. В связи со всем вышеперечисленным, мы решили, что сейчас важнее продолжить работу над критическими багами, ломающими игру, и как можно раньше закрыть эти проблемы, чем останавливать выпуск хотфиксов примерно на две недели и фокусироваться на подготовке большого патча.
Как только мы решим все насущные проблемы, мы вернемся к более привычному пути работы разработчиков и займемся работой над патчами.

Наконец-то починили квест с кнутом, интересно смогу ли я его закрыть или только новое прохождение поможет. Ну и они решили не делать большой патч, а лепить хотфиксы ради исправления хотя бы основного сюжета до играбельного состояния. Думается к НГ справятся.
Могу сказать что уже пишут что сломали торгаша, который очки строительства продавал за голду, теперь не продает.

Dingor 18.10.2018 02:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12504665)
Могу сказать что уже пишут что сломали торгаша, который очки строительства продавал за голду, теперь не продает.

Как я понял, все даже интереснее. Многие с ним не могут даже поговорить. Ну и у некоторых не получается выйти из города.
Пока не так масштабно, но держим руку на пульсе.

McDragon 18.10.2018 09:17

Dingor, да и это только первое что нашли, они переделали город после его улучшения до города, и с локации нет выхода, тупо не проверили возможность выхода))) Думается багов на самом деле больше, там пишут про кучу багов со встречами советников, дохлого Боккена так и не пофиксили говорят, если есть его лавка его квест не работает т.к. он считается мертвым, починили походу только непроходимость пары локаций.

Dingor 18.10.2018 14:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12504720)
Dingor, да и это только первое что нашли, они переделали город после его улучшения до города, и с локации нет выхода, тупо не проверили возможность выхода))) Думается багов на самом деле больше, там пишут про кучу багов со встречами советников, дохлого Боккена так и не пофиксили говорят, если есть его лавка его квест не работает т.к. он считается мертвым, починили походу только непроходимость пары локаций.

Боккен у меня еще на прошлом патче был дохлый. Вернее как - заходишь на торговый пост и первое же сообщение в логе, что он умирает. Вот так просто от радости тебя видеть.

Добавлено через 6 минут
Блин. И уже 1.0.10.

Текстоплёт 19.10.2018 18:11

Могут пригодится небольшие модификации:
Для установки использовать менеджер.

1) Мод на изменение персонажа. Для тех, кто испортил развитие персонажа или пропустил подходящие портреты.

2) Мод на ускорение движения вне боя

3) Выход на карту мира по горячей клавише для тех, кто задолбался бегать из тронного зала

Dingor 20.10.2018 23:45

Очередное "послепатчевое прохождение" вышло довольно коротким. После освобождения Октавии и Рега моя партия просто не может покинуть локацию - значка нет. )))
UPD. Перезапуск игры помог)

crosstalk 21.10.2018 02:18

Знатные вы мазохисты конечно)
Тоже очень хочу опробовать, но всё таки нужно пару месяцев хотя бы потерпеть.

Qvaetsu 21.10.2018 11:19

crosstalk, год наверное придется терпеть.

McDragon 21.10.2018 11:36

У меня свербит пройти игру, но я подался в ждуны, пока не пофиксят все основные баги. Засел за первый ориджинал син)

crosstalk 21.10.2018 20:14

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12505490)
Засел за первый ориджинал син)

За вторым сижу)

Dingor 22.10.2018 16:02

Оп, новый фикс зовет,
Что он нам несет
Пропасть или взлет,
Омут или брод
И не разберешь
Пока не фиксанешь

McDragon 22.10.2018 19:39

Описание хотфикса 1.0.11, возможны спойлеры!
Скрытый текст:
Цитата:

Квесты
• Исправлена ошибка, из-за которой лагерь Шести медведей во время прохождения квеста «Перекованный клинок» мог быть недоступен.
• Если игрок входил в локацию квеста «Пир на весь мир» без Экана и разговаривал с Нтави или Элиной, игра могла крашиться или фризиться. Ошибка устранена.
• При некоторых условиях квест «Дверь в никуда» мог не засчитываться. Квест починен.
• Исправлена ошибка, из-за которой локация «Варисийский табор» (квест «Путями Дезны») не показывался на Глобальной карте.
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квестовый диалог с ремесленницей Ирленой.
• Диалог к Тристианом в столице после выполнения квеста «По следам предателя» работал некорректно. Диалог починен.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли получить награду за квест в Городе Пустых Глазниц более одного раза.

Локации
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с продавцом Гассуфом (нейтральное доброе мировоззрение).
• Если в Тронном зале оставались активные эвенты, отдых на столичной площади мог привести к фризам в игре. Проблема решена.
• Несчастный Боккен снова мог умереть после выполнения его квеста королевского ремесленника, когда игрок входил в локацию «Торговый пост Олега». Ошибка исправлена.

Интерфейс
• Чтобы поклоняться другому богу, игрокам приходилось делать своего персонажа заново. Проблема решена.

Королевство
• В некоторых случаях игроки не могли закончить эвенты «Проблема со сбором податей» и «Письмо из Бревоя». Ошибка исправлена. Для сейвов, которые затронул баг, для благополучного завершения эвентов автоматически был проставлен соответствующий выбор (для добрых персонажей – налоги не собираются дважды; доступен проект постройки дорог. Нейтральное мировоззрение – торговый пост Олега переходит под юрисдикцию Рестова; доступен проект по улучшению дипломатических отношений с Рестовом. Злое мировоззрение – войска барона отправлены на усиление торгового поста; доступен проект для усиления укреплений).
• Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения мастерской ремесленника он переставал работать.

Классы и механика
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить двух верных зверей от разных классов. Зверь, полученный последним, больше не появляется. Его уровни добавлены к первому зверю.
• После 10 уровня персонажи, не являющиеся аазимарами, могли выбрать черту Крылья. Теперь крылья, как и должны, доступны только аазимарам.
• Исправлена ошибка, из-за которой жрецы домейна Солнца не получали домейновые заклинания.
• Исправлены ошибки, связанные с визуальным отображением дальности критических ударов и с модификатором критического множителя для экипированного оружия.

Предметы
• «Холодная полночь» работала некорректно, причиняя физический урон вместо урона ловкости. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
• Наручи «Власть Шестерни» не добавляли 1d6 к урону алхимическими бомбами. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
• Починен лук «Низвергатель».

Разное
• Исправлена еще одна пачка опечаток и ошибок разных локализаций.

Системные ошибки
• Игра теперь работает быстрее со включенными названиями на Глобальной карте.

PS
Мы знаем, что многие игроки страдают из-за бага, связанного с квестом Линдзи «Призвание барда» - рядом с академией не отображаются нужные персонажи. К сожалению, наши первые подходы к этой проблеме не сработали. Мы добавим фикс, как только найдем решение. Просим прощения за неудобства!

Цитата:

• Несчастный Боккен снова мог умереть после выполнения его квеста королевского ремесленника, когда игрок входил в локацию «Торговый пост Олега». Ошибка исправлена.
xDD Он уже мемом должен был стать)) Непонятно только что делать тем, у кого он сдох. но построена его лавка)) Они бы хоть проставили проверку, если построена лавка что бы игра его возвращала живым и обновляла квест. И еще не нашел где они фиксили выход с улучшенного города, видать люди так и останутся там)

Dingor 22.10.2018 22:26

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12505757)
Описание хотфикса 1.0.11, возможны спойлеры!
xDD Он уже мемом должен был стать)))

Он им и стал.
Как написал кто-то после патча он вроде как воскрес. Думаю, он должен уже стать элементом религии Пасфайндера. Стоит увековечить его даже в настолке.

McDragon 23.10.2018 12:28

Dingor, новая религия, Боккен воскрес же)))

Dingor 23.10.2018 13:54

Кстати о Боккене. У меня он пропал. Как раз после патчика пошел сделал его квест и больше его никто не видел. На Посту пусто, в поселке нету, в город в гости не заходит.

Текстоплёт 25.10.2018 11:34

Цитата:

Создатели Pathfinder: Kingmaker решили поблагодарить поклонников ролевой игры и выпустили бесплатное дополнение Bloody Mess.

Этот «Кровавый Беспорядок» позволяет увидеть последствия кровавой схватки как на врагах, так и на компаньонах. Иными словами, следы крови отображаются на персонажах в соответствии с количеством оставшегося у них здоровья — чем его меньше, тем больше ран.
Вот спасибочки!..
Ещё подорожник пусть добавят )))

McDragon 25.10.2018 11:58

Текстоплёт, это с позволения назвать "дополнение", мододел склепает на коленке минут за 15.
зы
В 12 патче они снова фиксят
Цитата:

• Призванные Джейтал на отдыхе скелеты не исчезали после смерти. Ошибка исправлена.
Это уже третий или 4й раз?)))

Dingor 25.10.2018 18:15

Игру точно не надо переименовать в ПАТЧфайндер?
Эх, еще 2 фикса тому назад пропали некоторые вещи из сумки/сундука. В частности, изумруды, что сохранял для Мимы. С тех пор больше ни 1 не нашел. PS Боккена все еще никто не видел.
Прямо хоть снова (в который раз) заново начинай, но где гарантии что очередной фикс снова все не сломает. Более того, я уверен, что сломает.
ДЛЦ мне не нравится. Ролик напомнил мне ДАО, где я это функцию отключал т.к. персонажи выглядят как больные корью вплоть до доспехов. Вообще это выглядит как угодно, только не как кровь. Я бы еще понял, если бы в зав-ти от ран из них фонтаны хлестали и добавили "кровотечение" как негативный эффект и всякую расчлененку как разные "финишеры". А это просто ХАЛТУРА.

McDragon 25.10.2018 19:33

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12506395)
Игру точно не надо переименовать в ПАТЧфайндер?

Ага. ПАТЧфаиндер: БАГмейкер)))
Черт, а как все хорошо начиналось(

McDragon 30.10.2018 01:41

Там 14 фикс накатили
Скрытый текст:
Цитата:

Хотфикс 1.0.14.

Друзья, начиная с этого хотфикса, мы, как разработчики, несколько меняем свой подход к работе. На данный момент, к версии 1.1. уже накопилось более тысячи исправленных багов. Все эти исправления пора проверить и добавить в игру. Чтобы подготовиться к релизу версии 1.1., нам нужно поменять фокус команды и, вместо работы над небольшими хотфиксами, всерьез взяться за обещанный большой патч, который вы так ждете. Чтобы как следует протестировать все аспекты нашей немаленькой игры, понадобится как минимум неделя. Начиная с этого момента, следующие 1-2 недели хотфиксы снова будут выходить реже и будут содержать меньше исправлений (мы все так же будем стараться как можно быстрее решать все критические проблемы, ломающие игру).
Как только версия Release 1.1 будет готова и стабильна, мы откроем ее для всех желающих в специальной бета-ветке. Мы будем рады всем игрокам, кто захочет проверить новую версию перед всеобщим релизом. Вскоре мы опубликуем инструкцию, как поиграть в бету версии Release 1.1.

Внимание, возможны спойлеры (разделы «Квесты», «Локации» и «Королевство»)!

Квесты
• Квест «Первая корона» не мог быть завершен, если игрок не поговорил с Салимом Гадафаром перед тем, как нашел все части короны. Ошибка исправлена.
• Квест «Тысяча и одна недостоверная история» мог начаться раньше, чем нужно. Ошибка исправлена.
• Была найдена еще одна проблема с романом Тристиана. Роман не развивался после диалога с Тристианом в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена. Игроки, столкнувшиеся с таким багом, должны загрузить игру до этого диалога. В разговоре появится новая специальная опция романа ("Я заберу тебя домой").

Локации
• Исправлена ошибка, из-за которой Сказитель не мог восстановить Тигриный доспех и Рукавицу звездного солдата.
• Игра могла застрять при попытке игрока покинуть Тронный зал после выполнения королевского события, связанного с концертом Аннамеды Белавары на площади. Проблема решена.
• Персонажи могли покинуть разрушенный подвал «Дома на краю времени», получив неисчезающий дебаф «Дикие энергии». Ошибка исправлена. Если вас затронул этот баг, и у вас есть сейв, где партия находится в локации «Дом на краю времени», чтобы избавиться от дебафа, вам нужно вновь посетить подвал и покинуть его.
• Безликая сестра в Лагере варваров теперь умеет считать до трех и правильно отвечает в диалоге, в зависимости от того, скольких ее сестер игрок убил или спас.
• Теперь торговцы корректно добавляются в Питакс после покорения города.
• Исправлен баг, из-за которого Джод мог навсегда пропасть после ухода с поста советника.
• Исправлена ошибка, из-за которой Боккен не торговал с игроком во время квеста «Старинный рецепт».

Королевство
• В редких случаях Сартайн мог начать приходить каждый раз, когда игрок входит в Тронный зал. Ошибка исправлена.
• События для повышения рангов Религии до VIII и IX уровня, а также Магия VII и IX могли застревать. Ошибка исправлена, проекты для повышения уровня выдаются.
• События для повышения рангов Населения до IX и X уровня могли застревать. Ошибка исправлена, проекты для повышения уровня выдаются.
• Событие для повышения Культуры до X ранга теперь должно начинаться корректно.
• В наградах за два события Лояльности, связанных с Питаксом, были указаны неверные цифры. Ошибка исправлена.
• Теперь карточки апгрейда регионов уходят, когда апгрейд региона завершен.
• События на Лысом холме, такие как «Зеленая смерть», «Бой за Лысый холм» и «Охота на Дикую охоту» теперь корректно завершают соответствующие задачи квеста.
• Теперь Линксия перестает атаковать жителей вашего Баронства тогда, когда должна.
• Исправлена ошибка, по которой в Питакс невозможно было зайти (нет входных точек на карте).
• Задачу «Улучшить любой регион» в квесте «Как построить королевство» теперь можно корректно завершить.
• Задачи в квесте «Обустройство регионов» теперь можно корректно завершить.
• Проект, ускоряющий повышение рангов, не работал. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Заклинание «Тайна захвата и призыва» не только призывало существ, но и убивало любых существ. Ошибка исправлена.
• На 15 уровне Мистического наследия и Колдуна-мыслителя персонажи получали Силу школы, но не могли выбрать школу для получения бонуса. Теперь Колдуны могут выбрать школу, как полагается. Игра сама выберет школу для тех, кто уже прошел 15 уровень (выбор основан на других ваших связанных со школами чертах и вашем выборе заклинаний).
• Способности, улучшающие оружие у магусов, паладинов, а также архетипов рейнждера Идущий с бурей и Страж пламени не задействовали атаки без оружия. Оригинальные правила были двусмысленны, и мы решили, что нет нужды ограничивать игроков в этом аспекте, теперь способность влияет на безоружные атаки так же, как и на атаки оружием.
• По требованиям Мистического теурга Алхимик считался за сакрального заклинателя. Ошибка исправлена.
• Исправлен некорректный подсчет уровня заклинателя для снятия «Кровопийцы».
• Исправлена работа «Подавляющего присутствия».
• Если у персонажа на поясе были экипированы две одинаковые метамагические палочки, при использовании одной из них заряд тратился у обеих. Ошибка исправлена.
• Архетип паладина Божественный страж мог использовать Возложение рук как сопутствующее действие только на себя (способность должна также применяться на цель его Священной клятвы). Ошибка исправлена.

Разное
• Линдзи не исчезала после смерти, если умирала с активированным эффектом полиморф. Ошибка исправлена.
• Исправлены ошибки китайской локализации в разделе рецептов.
И написали что работают на большим патчем 1.1 (снова) и в ближайшие пары недель хотфиксов станет меньше. Чую этот большой патч потом фиксить замучаются.
UPD
Ориентировочно 16 числа обещали 1.1 патч выкатить или около того. Может после этого патча и пары фиксов на него игру можно будет пройти не страдая от батхерта.

Dingor 09.11.2018 23:36

16й фикс убил игру. И пропатчить - не патчится, выдает ошибку. И игра больше не запускается.

UPD С 3ей попытки и терпеливого ожидания первой загрузки вознося молитвы Ламашту она-таки запустилась и даже показала 16ю версию. Видимо все-таки пропатчилась. Но дальше играть не решился. Ну их нафиг, подожду большого патча.

[sir]koshara 13.11.2018 07:53

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12510325)
подожду большого патча.

Я так со стороны просматриваю и думаю что тут версии 2.0 надо ждать

McDragon 13.11.2018 10:33

[sir]koshara, что так? Даже бета-тест 1.1 патча не помогает? Они же его тестят теперь вместо сразу накатить.

crosstalk 16.11.2018 23:08

1.1 вышел вроде. Что скажите?)

Dingor 16.11.2018 23:25

Скажу, что 7 гигов

McDragon 17.11.2018 02:33

Скажу что надо пачноут осилить для начала... Елки палки там 4 части пачноута... лол пачноут в 4 томах... я что сплю? Такое на моей памяти впервые)))
upd
Кажется многострадального человека-мема Боккена так и не пофиксили. А что Боккен - он умер! (с)
Осталось подождать пару-тройку фиксов, которые пофиксят этот патч и можно будет попытаться пройти игру.

crosstalk 17.11.2018 09:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12512074)
Скажу что надо пачноут осилить для начала... Елки палки там 4 части пачноута... лол пачноут в 4 томах... я что сплю? Такое на моей памяти впервые)))
upd
Кажется многострадального человека-мема Боккена так и не пофиксили. А что Боккен - он умер! (с)

Блин, что то с этого ору.

Qvaetsu 17.11.2018 09:36

Мне просто хочется уже руку им пожать, хотя бы за то что они работают.

Да игра забагована до смерти, но че теперь то.

Dingor 17.11.2018 17:43

И первый же хотфикс не заставил себя ждать!

Qvaetsu 17.11.2018 18:17

Dingor, че там, расскажи нам, вестник!

Dingor 17.11.2018 22:29

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12512604)
Dingor, че там, расскажи нам, вестник!

К сожалению (или счастью) не Боккен.

We have a very small hot-fix to update 1.1, which brings these changes/fixes:

Сut-scene in Pitax could freeze under certain conditions. Resolution: fixed.
Cut-scene with Tristian was triggering every time after players tried to get out of the Capital. Resolution: fixed.
Triggering Rest could make the game freeze in some cases. Resolution: some improvements were applied to prevent this issue.

McDragon 18.11.2018 13:40

Вкалывают они над игрой не просто так, им же еще платные допы к ней выпускать, а кто их купит с таким низким качеством самой игры.

Текстоплёт 18.11.2018 22:09

Партийная ролевая игра Pathfinder: Kingmaker выйдет на консолях
Цитата:

Разработчики из отечественной Owlcat Games совместно с издательством THQ Nordic планируют перенести ролевую игру Pathfinder: Kingmaker на консоли. В разработке находятся версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
По идее разработчики должны будут позаботиться о качестве игры ещё лучше, если я правильно представляю, что на консолях проекты не такие глючные бывают (там игрокам нет возможности с бубном плясать и самим фанатские патчи делать в случае чего).

McDragon 18.11.2018 22:33

Текстоплёт, ну они провели бета-тест на РС фигли теперь не выкатить на соснолях.

Dingor 21.11.2018 02:13

Появилась инфа о будущих длс:

DLC под названием The Wildcards добавляет в игру новый класс, новую расу и нового спутника, обладающего собственной историей и цепочкой квестов.

Новая игровая раса. Во время опроса среди участников Kickstarter-кампании, участники которого выбирали, какую дополнительную игровую расу добавить в игру, одна опция (помимо победителя — Аазимаров) была особенно востребована: Тифлинги, раса в примесью демонической крови. Этот выбор не вошел в основную игру, но стал очевидной опцией для первой части дополнительного контента.
Новый класс. Они — мастера изначальных сил стихий, управляя которыми посредством своих талантов, они заставляют весь мир плясать под свою дудку. Кинетисты — живые проводники первичной энергии, смертельные как в ближнем, так и в дальнем бою.
Новый компаньон. Если вы сложите новую расу и новый класc, то тут рукой подать до уникального персонажа! Встречайте нового компаньона — Тифлинга и Кинетиста со своей собственной историей. Она также расширяет выбор романтических отношений и, как и другие компаньоны, может занимать пост одного из советников в королевстве. Новый спутник присоединяется к партии в начале второй главы при наличии DLC. Те, кто хотят получить компаньона в уже имеющемся прохождение, могут сделать это в любой момент до завершения главы 5 («Война Речных Королей») — компаньон прибудет к вам на королевскую аудиенцию. Однако мы рекомендуем начинать знакомство с этим спутником как можно раньше.
Релиз дополнения состоится 6 декабря в Steam и GOG.

Участь Варнхолда (февраль 2019)
Новая кампания на 6-12 часов за Маегарна Варна в его попытках обустроить свое баронство, результат которой переносится в основную игру.

Ну и в апреле - Тайны Украденных Земель.

Новый игровой режим. По сути рогалик. "Бесконечное" подземелье со случайно генерируемыми локациями в которых обитает новый босс. Можно как проходить отдельно так и в ходе основной кампании.

McDragon 21.11.2018 13:25

Dingor, ну наконец-то нормального компаньона введут, хотя все эти длс мне нахаляву прилетят за сизон пасс.
Про Варнхолд норм так идея.
А насчет третьего не уверен, нахрена в такой механике рогалик... Не понимаю зачем делать рогалики для по сути пошаговых игр, пусть и называется эта пошаговость активной паузой.
ps
Тифлинг это когда твоя кухарка загуляла с демоном, ну или великий герой прошелся по борделям преисподней =D

Dingor 21.11.2018 19:00

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12514649)
Не понимаю зачем делать рогалики для по сути пошаговых игр, пусть и называется эта пошаговость активной паузой.

Добить силовым методом 20й лвл, который не достижим если играть партией обычным методом, к примеру) Это, конечно, требует каких-то жутких орд вражин перебить по экспе, но на то оно и "бесконечное".

McDragon 21.11.2018 20:07

Dingor, ну только если, хотя могли бы сделать это в виде нового приключения где-нибудь в мире фей.

Dingor 21.11.2018 23:00

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12514742)
Dingor, ну только если, хотя могли бы сделать это в виде нового приключения где-нибудь в мире фей.

Как это будет выглядеть в итоге мы же не знаем. Может какие-то уровни будут в Первом мире. "Данжен" в рпг имеет условное значение и может быть чем угодно от темного подземелья полного нежити до роскошной магической башни или демонического плана. Меня больше волнуют сроки. Они вполне могут сдвигаться.

McDragon 29.11.2018 12:18

Патч 1.1 на Великом и Могучем. Слабонервным споилер не открывать, ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ)))
Скрытый текст:
Цитата:

Квесты
• Игроки не могли заговорить с Мим Вобблгандер во время выполнения квеста «Исцелить Мим». Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было завершить квест "Честь и долг".
• Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях нельзя было завершить первое задание квеста «Дверь в никуда».
• В редких случаях игроки могли пропустить первую встречу с Технолигой и сразу обнаружить локацию «Лагерь Технолиги». Ошибка исправлена.
• Для игроков могло быть неочевидным, что для завершения очередного этапа компаньонского квеста нужно показать книгу Джубилосту. Мы отредактировали описание квеста.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заговорить с Дитаэль несколько раз и получить по несколько проклятых мечей.
• Исправлен баг, из-за которого квест «Зеленый камень» можно было выполнить без изумруда.
• Исправлены ошибки, из-за которых в квесте «Война речных королей» нельзя было выполнить задачи «Найти способ разобраться с разбойниками», «Понять, каким образом монстры нападают на королевство» и «Найти организаторов пропаганды».
• Исправлен баг, из-за которого Виллас Гундерсон оставался в таверне после выполнения квеста.
• Для игроков был неочевиден провал квеста «Забава для знати», поэтому многие пользователи были уверены, что квест благополучно завершён. Кроме того, некоторые квестовые NPC оставались активны после выполнения квеста. Ошибки исправлены.
• История Джубилоста не обновлялась после выполнения квеста «Дверь в никуда». Ошибка исправлена.
• При определенных условиях, игроки могли получить Незаконченный доспех Хранителя закона дважды (в квесте «Хранитель закона»). Ошибка исправлена.
• В диалоге с оборотнями (квест «Старинный рецепт») некорректно работала проверка сложности дипломатии. Ошибка исправлена.
• В квесте «Сокрушитель тверди» (локация «Уединенная сторожка») не появлялся квестовый NPC, если до этого не был выполнен квест «Охота на ведьм». Ошибка исправлена. Тем не менее, во время квеста «Охота на ведьм» этот персонаж не будет находиться в «Уединенной сторожке».
• Исправлен баг, из-за которого диалог о правилах к квесте «Цена любопытства» можно было использовать для бесконечного получения опыта.
• В редких случаях, с Джубилостом нельзя было поговорить о Непоследовательных дебатах. Ошибка исправлена.
• Задачи «Смерть Королеве Бдаа!» и «Смерть вождю Углекожу!» могли оставаться незакрытыми после прохождения локации «Пещеры под Старым платаном». Теперь, если игрок выбирает мирный путь разрешения конфликта, эти квестовые задачи пропадают из квестового лога (они приобретают статус проваленных).
• Исправлена ошибка, из-за которой союз с Аннамедой в Питаксе заставлял всех охранников атаковать вашу партию.
• Добавлены дополнительные награды для квеста «Потерявшийся брат».
• Мы сделали описание первого компаньонского квеста Валери более очевидным и понятным.
• Поправлена смена мировоззрения в одном из диалогов квеста «Сделка с дьяволом».
• Поправлены некоторые смены мировоззрения в окончании финального компаньонского квеста Валери.
• Тирессия могла дважды отблагодарить игрока за убийство Серподревня. Ошибка исправлена.
• Было исправлено обозначение персонажа, произносящего определенную реплику в одном из диалогов компаньонского квеста Джейтал.
• Описание квеста было дополнено для того случая, если Октавия и Регонгар не присоединяются к партии.
• Исправлено и дополнено описание для одной из задач квеста «Найти пропавшего мальчика».
• В квесте Шарэля добавлено более очевидное описание нахождения локации «Укрытие браконьеров».
• В диалог, связанный с квестом «Сделка с дьяволом» добавлена Законопослушная Добрая опция, позволяющая атаковать Дарвена.
• Было дополнено и исправлено описание одной из задач компаньонского квеста Экана (описание стало более очевидным и понятным).
• Игрок не получал комплект брони «Отрада скитальца», если решал исполнить ритуал после завершения квеста Экана «Похоронить прошлое». Ошибка исправлена. Те игроки, которые ранее прошли квест и исполнили ритуал, найдут броню в своём инвентаре.
• В диалоге «Испытание силы» Джубилост некорректно определял пол игрока. Ошибка исправлена.
• Исправлена некорректная работа квеста встречи Октавии и Регонгара со шпионом Технолиги в таверне. Для начала квеста вам нужно снова войти в таверну.
• После спасения Октавии и Регонгара в «Доме на краю времени» и добавления их в партию, Октавия становилась невидимой и не могла двигаться, из-за чего становилось невозможным перемещаться между локациями, что ломало квест. Ошибка исправлена.
• Добавлено больше времени для выполнения задачи «Схватить Моргалана».
• При некоторых обстоятельствах квест «Что запомнят зеркала» нельзя было завершить. Ошибка исправлена.
• Квест Тристиана «Спасительная благодать» некорректно отображался в Журнале Линдзи. Теперь квест считается проваленным, если в результате прохождения квеста Тристиан остается посрамлён и не принимает прощение Саренрэй.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог начать третью часть компаньонского квеста Нок-Нока.
• Теперь Аннамеда корректно появляется в области Академии Питакса во время квеста «Война речных королей». Она появляется в локации после того, как игрок поговорит с Аталией, и та откажется помогать ему в войне против Ироветти. Аннамеда начинает диалог, предлагая игроку союз. Мы также добавили в диалог с Аннамедой несколько новых опций.
• В редких случаях, после «Теста лояльности» Тристиана и Джейтал могла наступить преждевременная концовка игры. Ошибка исправлена.
• Квест «Кровавое ремесло» в редких случаях не мог быть завершён. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях, стражник рядом с Шарэлем мог оставаться в деревне после выполнения первой части квеста ремесленника. Ошибка исправлена.
• В квестах «По остывшему следу» и «Утраченная реликвия» не добавлялась часть дополнений. Ошибка исправлена.
• Компаньонский квест Нок-Нока в некоторых случаях не мог начаться. Ошибка исправлена.
• Квест «Путеводная звезда» не мог быть завершён, если игрок находил хлыст без Октавии и Регонгара в группе, а Бартоломей к этому моменту был уже мертв. Ошибка исправлена.
• Квест «Дорога сна» не мог быть завершён, если Тристиан умирал в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена.
Локации
• Тартук мог появляться в локации «Брод реки Смрадки» после прохождения квеста «Проблемы с троллями», если игрок не встретил гномскую экспедицию раньше. Ошибка исправлена.
• В локацию «Разоренная столица — Центральный проход» были добавлены бонусы, которые ваша партия получила от союзников.
• Исправлена ошибка, из-за которой магический туман не пропадал в локации «Лагерь Технолиги».
• Исправлен баг, из-за которого имя Гварта не появлялось в диалоге в локации «Гробница Армага».
• В локации «Склеп варваров» чудища блуждали некорректно. Ошибка исправлена.
• Партия могла пройти мимо дварфийской статуи в «Заброшенной крепости». Ошибка исправлена.
• В Столице жители реагировали на верного зверя игрока и вызывали солдат. Ошибка исправлена.
• В локации вокруг Старого Платана увеличен радиус действия иконок для перехода партии в подлокацию.
• Игроки не могли разбить лагерь в локации «Лагерь варваров-келлидов». Теперь партия может остаться на ночь, с помощью специальной опции в диалоге с торговцем.
• Была починена не заканчивающаяся опция ответа в одном из книжных событий.
• Исправлена ошибка, из-за которой Мим Вобблгандер продолжала находиться в деревне «Серебряного следа» во время своего квеста.
• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Джаманди Алдори на «Кремнистом поле».
• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Гвартом на «Кремнистом поле».
• Исправлена ошибка, из-за которой отдых не снимал состояние «Порог смерти» в локации «Лагерь у ворот столицы».
• Нельзя было достать один из ящиков с добром в локации «Зверинец». Ошибка исправлена.
• Портал из «Лагеря у ворот столицы» в «Разоренную столицу» был недоступен перед диалогом со Сказителем. Ошибка исправлена.
• Главный герой мог застрять, сидя в столичной таверне. Ошибка исправлена.
• Для некоторых игроков была неочевидно, как работают услуги жрецов. Теперь в диалогах с NPC, предоставляющими соответствующие услуги, будет доступна диалоговая опция с подробным объяснением.
• Победа над Илфалиак давала слишком мало очков опыта. Теперь за победу дается в 4 раза больше опыта.
• Заходя в локацию «Заброшенный замок» из «Зеленых чертогов», после выполнения квеста «Исчезновение Варнхолда» (но перед началом квеста «По следам предателя»), партия могла застрять в бесконечном режиме боя. Ошибка исправлена.
• После завоевания Варнхолда или Питакса партия не могла бесплатно в них отдыхать. Ошибка исправлена.
• Теперь в бое в «Лагере Технолиги» игроку противостоит правильное число магусов Технологи.
• В локации «Пещеры под Старым платаном» у заключенных в клетках были неправильные реплики. Ошибка исправлена.
• Во время «Непоследовательных дебатов», Посланник говорил, что Главный герой не любит никого, даже если у игрока в этот момент был активный роман с одним из персонажей. Ошибка исправлена.
• Теперь игрокам нужно успешно пройти проверку на внимание, чтобы найти локацию «Посредь поля».
• Некоторые игроки испытывали проблемы с финальным диалогом в Пещерах под Старым Платаном. При выборе опции «Атаковать бывших союзников» ничего не происходило, елси к этому моменту вождь кобольдов был уже мертв. Ошибка исправлена. Те, кто выбирал эту опцию, могут вернуться в локацию и атаковать клопов.
• Бой с Каланной в редких случаях не мог быть завершён. Мы добавили несколько фиксов, которые должны решить эту проблему.
• Исправлена ошибка, из-за которой партия могла проходить сквозь некоторые закрытые двери в «Доме на краю времени».
• Матерый оборотень (Greater Werewolf) в локации «Столовая скала» ошибочно назывался Матерым оборотнем-тигром (Greater Weretiger). Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки сталкивались с ошибкой, связанной со стражами-варварами в Заросшей каверне. Варвары не начинали диалог, и мирное разрешение конфликта было недоступно. Ошибка исправлена.
• Отдых не отнимал время в локации «Лагерь у ворот столицы». Ошибка исправлена.
• После встречи с бароном Цанна застревала в костре. Ошибка исправлена, спонтанная охота на ведьм прекращена.
• У торговца на столичной площади не пополнялся ассортимент припасов для лагеря. Ошибка исправлена.
• Реафорд Табулюс в Королевский дворец Питакса теперь получает больший бонус на проверки концентрации.
• Почивший Кассиль в некоторых случаях мог вернуться в Тронный зал. Ошибка исправлена.
• Поле для имени у Питакса могло оставаться пустым. Ошибка исправлена.
• Стефано Москони мог вдруг появиться в Питаксе, хотя был убит. Ошибка исправлена.
• Коракс мог отдавать неверные награды за некоторые решения игрока в диалоге с Мелиансой. Ошибка исправлена.
• Добавлена новая награда за решение паззла во дворце Питакса.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было выйти из леса в локации «Хижина болотной ведьмы».
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог предложить помощь раненному варвару до того, как узнавал, что тот был ранен.
• Изменена реакция Джаманди на законопослушную добрую реплику главного героя во время коронации.
• Исправлены незапланированные сдвиги мировоззрения в Заброшенной крепости.
• Книжное событие «Гоблинская вечеринка» теперь продолжится, даже если игрок провалит проверку выносливости, попробовав гоблинский «эль».
• Поправлены несоответствия в диалогах с вороном и Тристианом из 3 главы.
• Исправлена ошибка, из-за которой Линксия могла предложить союз, даже если игрок решал сражаться с ней.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить дополнительные очки опыта от взаимодействия с мостом и телегой в локации «Пещеры под старым Платаном».
• В локации 4 главы добавлены рецепты («Гробница Армага», «Двуликий холм», «Заброшенная крепость», «Окаменелая равнина», «Другой мир»).
• Лут Вордакая улучшен.
• В книжном событии «Кобольдская тропа» персонажи могли некорректно получить урон или болезни. Ошибка исправлена.
• Игроки в некоторых случаях не могли начать диалог со скрюченной ведьмой в «Доме на краю времени». Ошибка исправлена.
• Джод не пропадал из локации «Тернистый брод» после своего ухода. Ошибка исправлена.
• На просьбу никси принести перышки, в квестовом логе не возникало соответствующей записи. Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого в 3 главе не случалась особая встреча.
• Исправлены ошибки, из-за которых некорректно заканчивался «тест на преданность» Тристиана и Джейтал, а также в некоторых случаях с Тристианом и Джейтал некорректно работали диалоги.
• Исправлена ошибка, из-за которой Кассиль Алдори мог возникнуть на Кремнистом поле после своей смерти.
• Исправлено несколько неверных проверок на внимательность в локации «Гробница Вордакая».
• Мирный вариант общения с Мелиансой в «Заросшей запруде» мог вызвать некорректную работу игры. Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого торговцы в Питаксе не торговали.
• Исправлен баг, из-за которого на торговом посту Олега можно было продать копию меча Амири.
• Отсутствовала важная диалоговая ветвь в диалоге с Нириссой в заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Теперь диалоговая ветвь доступна всем игрокам, у которых накоплен достаточный уровень привязанности между героем и Нириссой.
• Тесси Пёрышко могла пропасть после апгрейда столичной площади. Ошибка исправлена. Чтобы персонаж вернулся, игрокам нужно перезайти на площадь.
• Портреты персонажей перекрывали маркер выхода из локации «Заросшая каверна». Границы движения камеры расширены.
• В некоторых случаях Илора Наски могла появиться в Питаксе после смерти. Ошибка исправлена.
• Некоторые заскриптованные возрождения в некоторых случаях работали некорректно (например, в локации «Дома на краю времени»).
• Боккен теперь жив (мы надеемся).
• Проклятье в 7 главе агрило всех вражеских существ сразу при вхождении в локацию. Ошибка исправлена.
• Торговка Иссили в 7 главе предлагала слишком мало товаров. Ассортимент расширен.
• Книга «Большое Собрание Бесполезных Сочинений» не появлялась среди товаров Иссили после выполнения всех условий. Ошибка исправлена.
• Аталия Гитарен в некоторых случаях могла восстать из мертвых и прийти в Тронный зал. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях мертвый Стефано Москони мог прийти в Тронный зал после покорения Питакса. Ошибка исправлена.
• Некоторые диалоговые опции в конце разговора с Валери в столичной таверне не работали корректно, что вызывало к их возвращению. Ошибка исправлена.
• После квеста Экана «Пир на весь мир» игрок перемещался в Столицу, но фигурка главного героя оставалась в локации «Охотничьи угодья» на глобальной карте, из-за чего становилось невозможным пропустить время в Тронном зале и начать новые проекты. Ошибка исправлена, теперь фигурка героя перемещается в Столицу корректно.

Королевство
• Добавлен новый уровень сложности управления королевством «Очень легко» («Effortless»). Новый уровень располагается между «Автоматическим» и «Простым» уровнями, он предназначен для игроков, которые желают участвовать в построении королевства, но не хотят уделять этому чересчур много сил.
• Улучшена система работы с королевскими проектами. Все карточки проектов теперь поделены на подкатегории.
• Королевские события, случающиеся после 20го дня текущего месяца теперь могут быть решены до конца следующего месяца. Пока что эта информация не отображается в карточках, в ближайшем хотфиксе это будет исправлено.
• Падение BP до негативного значения теперь не будет повышать обеспокоенность народа в королевстве до следующего дня, давая вам время восстановить недостающие очки.
• У здания мельницы теперь есть собственная уникальная моделька.
• «Солнечная поляна» была недоступна на глобальной карте. Ошибка исправлена.
• Добавлено более внятное описание успеха для королевского события «Болотные проказы».
• Разблокированы 2 слота для зданий, которые должны быть доступны при достижении столицей уровня «поселения» (а не «города»).
• После переезда в Столицу Бартоломей переставал торговать. Ошибка исправлена.
• Проекты «Восстановить Храм Оленя» и «Разорить Храм Оленя» - теперь при выполнении одного из этих проектов другой убирается.
• Карточки с пройденными королевскими событиями показывали общее число статов, полученных вместе с этим эвентом, что могло вводить игроков в заблуждение. Теперь на карточках отображаются только те числа, которые даются благодаря прохождению эвента.
• У Кузницы и Ратуши отображались некорректные модельки. Ошибка исправлена.
• Проекты для восстановления дварфийских построек, а также для Скрюченных чащей и Южных скрюченных топей теперь даются сразу же при присоединении соответствующих регионов. Проекты позволяют апгрейдить регионы
• Апгрейды зданий отнимали неверное количество денег из казны. Ошибка исправлена, теперь стоимость апгрейдов соответствует описанию.
• Тренировочные проекты для компаньонов теперь доступны для компаньонов ниже 12 и 14 уровней после 5 и 6 глав. Проекты поднимают уровень компаньонов до 12 и 14 уровней соответственно. Если подобные проекты были разработаны во время апдейта, они отменяются, а их стоимость компенсируется.
• Если босс главы был уничтожен в тот же день, что и королевство, королевство все равно считалось уничтоженным. Ошибка исправлена. Теперь событие, ведущее к уничтожению королевства отменяется.
• Событие «Надежное прибежище» было некорректно маркировано как «проблема». Ошибка исправлена.
• Кассиль Алдори мог исчезнуть из Тронного зала, если Кестен Гаресс умирал, что вызывало проблемы с рядом королевских событий. Ошибка исправлена.
• Типография не могла быть построена после выполнения первого компаньонского квеста Линдзи. Ошибка исправлена.
• Авто-королевство могло перестать работать, потому что распознавало несуществующую встречу как часть проекта Шарэля. Ошибка исправлена, также теперь авто-королевство будет выполнять этот проект быстрее.
• Исправлена ошибка, из-за которой сложность события «Бесшумная смерть» была равна нулю.
• Исправлены проблемы с событием «Пьяное буйство Мунгука». Теперь событие завершается даже в случае провала и не повторяется.
• Завершение событий «Культовые убийства» и «Чудовища из порталов» путем игнорирования их вело к потере проекта для повышения ранга. Ошибка исправлена.
• Выбор определенного пункта в диалоге на 9 ранге культуры могло привести к потере проекта по повышению ранга. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Заклинание «Божественное наставление» давало базовый модификатор атаки. Теперь оно дает дополнительный модификатор атаки.
• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Свобода движений».
• Способность «Боевая ярость» домейна Войны не отображалась среди баффов персонажей, хотя и работала корректно. Ошибка исправлена.
• Некоторые домейновые способности друидов работали некорректно. Ошибки исправлены.
• Варвары теряли свой бонус к скорости за не-тяжелый доспех, даже если носили полный мифриловый доспех. Ошибка исправлена.
• Поправлены некоторые описания Мистического трикстера.
• У способности 8 уровня домейна Войны «Дополнительная боевая черта» отсутствовало описание. Ошибка исправлена.
• Описания некоторых заклинаний, например, «Расплавленный шар», указывали, что целью заклинания является точка, хотя на самом деле целью должно было быть существо (они наносят дополнительный урон существу, которое является целью). Ошибка исправлена.
• Улучшено описание заклинания «Слово силы: слепота».
• Эффекты, которые обращают существо в драконоподобное, теперь дают ему слепое чутьё 60, вместо 30.
• Если в бою у одного из членов партии скорость была менее 30 футов, вся партия замедлялась. Теперь замедляется только само существо, чья скорость ниже 30 футов.
• Авто-колдовство не работало со способностью «Атака с разбега». Ошибка исправлена.
• Некоторые черты, данные без соблюдения всех условий их получения (например, «Черта боевого стиля» рейнджера) были неактивны. Ошибка исправлена.
• Божественные силы не давали бонусы к броскам атаки. Ошибка исправлена.
• Атаки с магическим Искусно сделанным оружием преодолевали устойчивость к магии. Ошибка исправлена.
• Немагическое оружие, улучшенное магусом или паладином, не преодолевало устойчивость к магии. Ошибка исправлена.
• В тултипах пилумов и дротиков не были указаны особенности оружия. Теперь в описаниях отображается, что они относятся к простому оружию.
• В описании трезубец значился простым оружием, в то время как на самом деле он является особым оружием. Описание исправлено.
• В описании «Дикого взора» не хватало информации о спасбросках. Описание дополнено.
• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Ползучая погибель».
• «Глиняные големы» теперь называются «грязевыми големами».
• Алхимик теперь не может использовать свои способности, связанные с бомбами и мутагенами, находясь под эффектом полиморфа.
• Заклинание «Резонирующее слово» теперь работает корректно.
• Животные, призванные с помощью заклинания призыва монстров имеют божественный или дьявольский вид, в зависимости от мировоззрения призывающего.
• Заклинание «Низшее восстановление» теперь не убирает эффект «утомление», если цель обессилена.
• Добавлено заклинание «Масло». Им могут пользоваться маги, магусы и барды.
• Способность колдунов со змеиным наследием «Змеиный клык» дает дополнительную атаку укусом и больше не занимает слота в пустой руке.
• Черта «Бой вслепую» теперь дает еще и невосприимчивость к атакам взором.
• Исправлено некорректное описание атаки укусом у драконьего апостола.
• Монах могли использовать «Град ударов» с любым оружием, если на персонаже нет щита и доспехов. Ошибка исправлена.
• Короткий меч наносил режущий урон. Ошибка исправлена, теперь он наносит колющий урон.
• Способность дуэлиста «Критическое увечье» понижала защиту дуэлиста, вместо защиты противника. Ошибка исправлена.
• Грандиозное открытие алхимика «Быстрое исцеление» не работало. Ошибка исправлена.
• Исправлено неверное описание Модификатора боевых маневров, в котором было сказано, что Маленькие существа и меньше используют модификатор ловкости вместо модификатора силы для определения МБМ (на самом деле нет).
• Улучшены описания способностей бардов, воров, жрецов и инквизиторов.
• Исправлено описание чар магуса призрачное оружие.
• Привычное заклинание не затрагивало заклинания с вариативным способом сотворения (например, «Драконье дыхание» 4 уровня).
• В описаниях наследий колдунов раньше не было указано, что они дают крылья на 15 уровне. Теперь крылья должны корректно отображаться в окне развития класса.
• Способность «Ободряющее прикосновение» домейна Товарищества не могло быть использована на партии во время отдыха. Ошибка исправлена.
• Способность «Аура защиты от смерти» домейна Упокоения не защищало от отрицательных уровней. Ошибка исправлена.
• Колдуны и чародейские наследники могли взять престиж-класс Драконий апостол при любом наследии (выбор драконьего наследия должен был быть лимитирован). Это вызывало странные сочетания со способностью этого престиж-класса «Кровь драконов». Теперь только колдуны и чародейские наследники с драконьим наследием могут брать уровни Драконьего апостола. Персонажи, которые уже успели по ошибке взять этот престиж-класс, смогут продолжать развиваться в нем.
• Бомба губительного дыхания алхимиков наносила урон дружественным целям, даже если алхимик совершил открытие «Точная бомба». Ошибка исправлена.
• Расовая черта Дварфов «Крепкий» давала бонус +3 к спасброскам, вместо +2. Ошибка исправлена, теперь даётся бонус +2.
• Высшее восстановление не снимало состояние «Порог смерти». Ошибка исправлена.
• На экране классового прогресса у жрецов на 8 уровне отображалась «Высшая дарованная сила». Эта черта не давала ничего, и только сигнализировала о том, что в этом месте жрец получит вторые силы домейна. Это вводило игроков в заблуждение, так как в некоторых домейнах силы получают на других уровнях, теперь у каждого домейна связанные с ними особенности отображаются на странице прогресса на соответствующих уровнях. «Высшая дарованная сила» убрана со страницы прогресса.
• У чародейского плута отсутствовал классовый навык Знание (магия). Ошибка исправлена.
• Удушающая бомба алхимика накладывала эффект тошноты даже при успешном спасброске цели. Ошибка исправлена.
• Способность «Защита очага» домейна Товарищества не давала бонусов. Ошибка исправлена.
• Парирование дуэлиста не работало. Исправлено.
• Домейн Животных не давал жрецам классовый навык Знания (природа). Ошибка исправлена.
• Теперь инквизитор получает способность «Воспользоваться слабостью» на 14 уровне.
• Добавлено новое заклинание «Воскрешение» 7 уровня для жрецов.
• Сложность спасброска против способности воров «Мастерский удар» теперь основана на ловкости. Чтобы изменения вступили в силу у тех персонажей, которых уже есть эта способность, вам придется выключить её и включить снова.
• Атаки нереид и плевок ядом раньше отображались кислотно-зеленым цветом. Цвет был изменен на ядовито-фиолетовый.
• Заклинание «Литания красноречия» теперь требует спасбросок.
• Магия колдунов с наследием водных элементалей теперь работает корректно.
• Колдуны с наследием водных элементалей теперь получают на 5 уровне заклинание Опаляющий луч (холод) вместо Опаляющий луч (электричество).
• Способность колдунов с наследием водных элементалей «Путь стихии» теперь дает невосприимчивость к боевым маневрам (вместо бонуса +30 к базовой скорости).
• Способность колдунов с наследием элементалей земли «Стихийный взрыв» теперь может быть использована трижды в день.
• Черты Бдительность, Обманщик, Легкая рука, Убедительность и Проныра неверно меняли значения бонусов навыков. Теперь все эти черты высчитываются правильно.
• Бестелесные существа получали полный урон от магического оружия. Теперь они получают половину урона.
• Исправлен подсчет очков опыта за проверку навыков.
• Механика «Воодушевляющего восстановления» работал дважды. Ошибка исправлена.
• Способность верного зверя «Усиленные атаки» давала только +1 бонус к атаке, вне зависимости от ранга. Ошибка исправлена.
• Черты верного зверя в некоторых случаях могли не работать. Ошибка исправлена.
• «Аура архона» не работала. Ошибка исправлена.
• Теперь заклинание Трансформации корректно работает с умениями обращения с оружием.
• В некоторых магических школах, в особенности – Прорицание и Разрушение, на некоторых уровнях было доступно слишком мало заклинаний, что доставляло большие неудобства магам, специализирующимся в этих направлениях. В школе Разрушения теперь доступны два новых заклинания - Ледяная тюрьма и Ледяная тюрьма, массовая. А к заклинаниям школы Прорицания теперь добавилось Видение будущего. Эти заклинания доступны не только магам, но и другим классам, которые могут иметь к ним доступ, согласно правилам Pathfinder. Мы знаем, что у прорицателей заклинаний на некоторых уровнях все еще маловато, и мы планируем добавлять новые заклинания в будущих патчах.
• Длительность парализации, наложенной Фарниррасом, была уменьшена до 1 часа.
• «Сокрытие разума, коллективное» длилось 4 раунда вместо 4 часов. Ошибка исправлена.
• Эсток, тонги и рапира считались лёгким оружием. Из-за этого урон, наносимый этими видами оружия уменьшался от Сокрушительного удара, и из-за этого персонажи не могли держать их двумя руками. Эти виды оружия больше не считаются лёгкими, но на эсток и рапиру все также, как прежде, влияют Искусное владение оружием и подобные способности. Только фехтование тонги, эстоком или рапирой не ведущей рукой будет налагать штрафы.
• Рейнджеры на 3 уровне не получали черту «Двужильный». Ошибка исправлена. Затронутые багом рейнджеры 3 уровня и выше получат эту черту автоматически.
• Алхимики, использующие Правило Шестерни, получали лишнюю иконку способности обычной бомбы с каждой загрузкой. Ошибка исправлена. В затронутых сейвах должна остаться только одна такая иконка.
• Несколько командных черт («Союзник-заклинатель», «Спиной к спине», «Координация маневров», «Защита заклинателя» и «Сбивание с ног вдвоем») не были расшарены способностями Военачальника монстров, Сакрального егеря и Лидера-тактика. Ошибка исправлена.
• Черта «Превосходная атака исподтишка» могла учитываться несколько раз, что давало неверный бонус к урону от атаки исподтишка. Ошибка исправлена.
• Экклеситеург не мог запомнить заклинания не первого уровня из своих первичных домейновых слотов и не-домейновых слотов. Ошибка исправлена.

Настройка и баланс сложности
• У нас есть механика, лимитирующая штрафы к броскам на атаку в режиме Истории. Из-за бага эта механика также уменьшала штраф за многократные атаки, которые персонажи получали благодаря высокому базовому модификатору атаки. Все это делало многократные атаки более эффективными, чем они должны быть. Ошибка исправлена.
• Случайные встречи в 4 главе могли случайно затриггериться с левого края зоны действия 1 главы. Ошибка исправлена.
• Случайные встречи на севере Шумной реки, на Окраине и в Северных скрюченных топях иногда могли быть слишком жёсткими для для 1 главы. Баланс случайных встреч со врагами в этих регионах был подправлен.
• Скауты Дикой охоты имели способности «Обойти с фланга», «Поймать момент» и «Прицельный удар», что делало их более смертоносными, чем мы планировали, в особенности тогда, когда они фокусируются на одной цели. Эти черты были замещены другими.
• Ослепление от скаутов Дикой Охоты было чересчур раздражающим и требовало множество свитков или заклинаний после каждого боя. Теперь слепота от атаки скаутов Дикой Охоты кристаллом длится до конца боя.
• Монарх Дикой Охоты накладывал Высшее Рассеивание Магии с эффектом по области. Теперь оно накладывается на единственную цель, но вместо одного баффа может рассеять их все.

Предметы
• В игре не хватало пилумов, дротиков и пращей. Теперь искусно сделанные дротики, кистени, тяжелые кистени, пилумы, пращи, клинки-звезды, трезубцы и бердыши продаются на торговом посту Олега.
• Цена Доспеха ненависти была равна нулю. Ошибка исправлена
• Роба мистической аннигиляции давала неправильные бонусы к атаке. Ошибка исправлена.
• Исправлена опечатка в английском описании Тиары незаурядного интеллекта +6. В тексте значился бонус +4, хотя на самом деле она дает бонус +6.
• Исправлено описание Кольца уклонения.
• У скимитара Дикой Охоты не было названия. Ошибка исправлена.
• Гримуар Блейкмура призывал не тех существ. Ошибка исправлена.
• У предмета «траур» была неверная цена (75g). Цена была повышена.
• Кольцо ситуаций вместо своей настоящей предполагаемой механики давало +1 бонус удачи к спасброскам. Ошибка исправлена.
• Благословенный перстень требовал уровень заклинателя 1 для заклинания «Благословение». Теперь требуется 3 уровень, как и указано в описании.
• Гномский чекан весил 10 фунтов. Теперь он весит 6 фунтов.
• Дварфийский ургрош наносил неверный урон (урон со стороны молота и со стороны острого древка был перепутан). Типы атаки и уровень урона поменяны местами и теперь соответствуют визуализации атаки.
• Визуализация атаки Колотушкой горестей была настроена неправильно. Ошибка исправлена.
• Малое кольцо абсолютной защиты и Великое кольцо абсолютной защиты носили неверные дескрипторы. Теперь эти предметы имеют дескрипторы устойчивости к бонусам спасбросков.
• Шлем Первопроходца не давал корректный расовый бонус защиты и бонусы к спасброскам. Теперь шлем даёт интуитивный бонус +3 к спасброскам только против великанов и гоблиноидов, а также бонус уклонения к защите +3, как и указано в описании.
• Кольцо улучшенного призыва имело ограничения мировоззрения. Теперь ограничений на нейтральное мировоззрение нет.
• Злобное оружие ранило своего носителя, когда тот применял «возложение рук». Теперь злобное заклинание больше не наносит урон игроку, если тот использует что-то кроме злобного оружия.
• В ассортименте торговцев не было зелий нанесения ран. Торговцам, продающим зелья исцеления ран, теперь также добавлены зелья нанесения легких ран, зелья нанесения серьёзных ран и зелья нанесения тяжёлых ран.
• Броня Тигриные полоски не могла быть усилена. Теперь она может получить бонус усиления +5.,
• Баклер «Защитник от стрел» давал бонус +4 к защите. Теперь он даёт бонус +5, соответственно описанию.
• Заклинания, исходящие от Стихийного карателя, Мистического карателя, Длани власти, Переворота, Слепящего света, Отравы, Тирана, Краха, Хребтолома, Осколка хаоса и Мрачного финала теперь должны работать только тогда, когда это оружие экипировано.
• Теперь Довод с большой дороги должен наносить корректный урон напуганным и потрясённым целям.
• Клинок милостивых теперь наносит корректный урон не добрым целям.
• Цена Королевского дара была слишком низкой. Теперь его цена увеличено с 10 000 до 64 000.
• Злобное оружие наносило умноженный урон при критическом ударе. Ошибка исправлена.
• Рапира Сатисфакция не наносила серебряный урон. Теперь наносит, согласно описанию (мифрил).
• Черная звезда при критическом ударе сотворяла тройное заклинание. Теперь, при нанесении критического урона, колдуется одно из трёх заклинаний.
• Амулет Узкий Путь накладывал на цель отрицательные уровни. Теперь он накладывает отрицательные уровни на носящего, согласно описанию.
• Магия Молота хаоса могла работать с другим оружием. Также, длительность наложенного им баффа была неверной. Теперь магия работает корректно, а накладываемый им бафф «Прикосновение хаоса» работает только 1 раунд, согласно описанию.
• Масло усиления II работало по раундам. Теперь оно работает поминутно, соответственно описанию.
• Кольцо безрассудной отваги носило неверные дескрипторы. Теперь дескрипторы исправлены.
• Наручи лесного рыцаря, Плащ проданных душ, Шлем Первопроходца и Кольцо безрассудной отваги после сборки оставались в категории инвентаря «примечательные». Теперь они перемещаются в специальную подкатегорию.
• Мифральный полный латный доспех крестоносца обозначался иконкой перчаток. Ошибка исправлена.
• У Ирлены был жезл без описания. Мы доработали жезлы ремесленников – теперь они работают как метамагические жезлы с некоторыми дополнительными преимуществами.
• Роба Дар Левиафана давала бесконечные максимизированные метамагические заклинания. Теперь, согласно описанию, ее можно использовать только 6 раз в день.
• Исправлена неверная цена нечестивого эстока +2.
• Свиток создания неживых призрачных доспехов творил неверное заклинание. Ошибка исправлена.
• У Колотушки горестей была неправильная моделька и иконка. Поправлено.
• У Амулета Гиронны были проблемы с заклинанием «зеркальное отражение». Теперь эффект «зеркального отражения» применяется в начале боя и заканчивает свое действие в конце боя.
• Добавлены потерянные археологические фрагменты: Цветок Кипарисовой королевы (локация «Хижина болотной ведьмы»), Обломок рыцарских наручей (локация «Логово троллей»), Огниво Падшего воина (1 уровень гробницы Вордакая), Фляга Падшего воина (2 уровень гробницы Вордакая).
• В игре не хватало свитков Свобода движений. Торговцу Иссили (6 и 7 главы) добавлено 99 свитков.
Пользовательский интерфейс
• Теперь игроки могут инспектировать существ и персонажей, чтобы понять больше о их силах и слабостях в бою. Чтобы применить новую функцию, нужно кликнуть по новой иконке (глаз) в HUD меню, в левом нижнем углу экана. Если функция активирована, когда партия встречает новый тип существа, автоматически проходит проверка навыков знания. Результат проверки и дополнительную информацию можно будет найти в логе боя. При наведении курсора на существо (или на соответствующую строку в логе), будет высвечиваться специальный тултип с более подробной информацией.
• Добавлена функция для настройки размера шрифта в диалогах и описаниях.
• Если кнопка «Начать отдых» была нажата слишком быстро, Лагерь мог вызывать застывший черный экран. Ошибка исправлена.
• При использовании свитков из инвентаря, статы персонажа могли не изменяться. Ошибка исправлена.
• Некоторые имена в диалогах было сложно разглядеть. Исправлено.
• Теперь игроки могут пропустить время, не отдыхая.
• Теперь игроки могут контролировать время отдыха после охоты.
• Добавлены предупреждения о минимальном времени отдыха, необходимом для восстановления способностей.
• В интерфейсе отдыха улучшена иконка, визуализирующая время.
• Улучшен отдых до полного восстановления.
• Карты внутренних помещений (подземелий) в некоторых случаях были слишком тёмными, детали было трудно различить. Исправлено.
• Добавлены потерянные описания рецептов блюд высокого уровня и бонусов, которые они дают.
• Опция «Использовать рационы» была автоматически включена на время отдыха в подземельях. Теперь опции не меняются автоматически. Игроки могут назначить «Использовать рационы» на основном экране интерфейса Отдыха.
• Отметка «Интересный объект» на карте была слишком большой. Отметка изменена.
• Улучшена функция подбора голоса персонажа во время создания героя.
• В финальном диалоге Армага не было его имени и портрета. Ошибка исправлена.
• У некоторых используемых предметов не было соответствующих иконок, когда игрок выбирал цель. Ошибка исправлена.
• Добавлено множество новых иконок.
• Описание рецептов не менялось, когда игрок менял их. Ошибка исправлена.
• У верного зверя Экана стоял несоответствующий портрет. Ошибка исправлена.
• Была потеряна часть титров. Ошибка исправлена.
• Добавлены потерянные описания к некоторым баффам.
• Модификатор значений характеристик (страница навыков при повышении уровня) высчитывался, исходя из постоянных модификаторов. Теперь значение считается соответственно постоянному бонусу характеристик.
• Кнопка «Загрузить шаблон развития» была добавлена в интерфейс нового уровня для сгенерированных заранее персонажей и компаньонов.
• Улучшена карта локации «Затерянная крепость дварфов».
• Справлена ошибка, из-за которой не было никакого отклика на действия в инвентаре «Скопировать в книгу заклинаний» и «Скопировать рецепт».
• У нескольких элементов UI были пустые тултипы. Исправлено.
• Кастомная модель персонажа в UI не вращалась. Ошибка исправлена.
• Когда партия находилась в огромной локации, требовалось много времени на то, чтобы закрыть инвентарь. Это также вызывало ряд проблем анимации интерфейса. Исправлено.
• Игроки могли случайно заменить портрет персонажа на странице характеристик во время генерации персонажа. Ошибка исправлена.

Звук
• В сцене встречи с Нок-Ноком не хватало озвучки персонажей. Ошибка исправлена.
• В голосе Сияющего короля не хватало аудио-эффектов, когда он трансформировался в свою оригинальную форму. Исправлено.
• Звук критических ударов был слишком раздражающим. Теперь этот звук проигрывается с 50% вероятностью.
• В сцене представления Баронства не играла музыка. Ошибка исправлена.
• Маленький мамонт топал слишком громко. Теперь он топает тише.
• В сцене допроса в Уединенной сторожке играла неверная музыка. Ошибка исправлена.
• На Испепеляющего виконта были наложены неправильные звуковые эффекты. Ошибка исправлена.
• Звуки чудесного дракончика-фамильяра были слишком раздражающими на торговом посту Олега. Поправили.
• Добавлены правильные звуковые эффекты для заклинаний «Зов какофонии» и «Пронзительный крик».

Разное
• Добавлена поддержка ASUS Aura. Теперь некоторые события в бою подкреплены визуализацией на клавиатурах ASUS. Внимание: на компьютере должна быть установлена правильная версия Aura software (3.02).
• Фамильяры не пропадали во время боя. Починена анимация растворения фамильяров в воздухе.
• Добавлено много текстовых правок и правок разных локализаций.
• В русском переводе Защитника злодеев была ошибка. Исправлено.
• Исправлена ошибка во французском переводе черты длительное заклинание.
• Исправлены ошибки и потери текста в немецкой, французской и китайской локализациях.
• Исправлены ошибки, связанные с умениями, относящимися к базовому навыку Убеждение (запугивание, блеф, дипломатия).
• Описания заклинаний Восстановления (низшее, обычное, высшее) улучшены.
• Улучшено описание состояния Кровопийца.
• В русской локализации улучшено описание Высшей Невидимости.
• Исправлено описание оружия «Палач».
• Улучшено описание заклинания Яркий взрыв.
• Исправлена ошибка в тексте подсказки на экране загрузки.
• Добавлено описание яда золотого голема.
• Добавлены названия для точек перехода в гроте Серебристого следа.
• Некоторые персонажи неправильно держали оружие. Исправлено.
• Во многих локациях добавлен динамический туман.
• Исправлены проблемы в облике Нириссы (крылья, одежда, волосы). Улучшена анимация.
• Исправлены «танцующие» кусты около Замка лезвий.
• Исправлены проблемы, связанные с визуализацией шлемов.
• Улучшено взаимодействие с листвой в уличных локациях.
• Исправлены ошибки, связанные с не отображающимся оружием в четвертом слоте на спине.
• Стая мандрагор имела неправильный контур, если была спрятана за другими объектами. Ошибка исправлена.
• Исправлен визуальный баг у нимф среднего размера.
• Исправлена иногда возникавшие проблемы с отображением следов.
• Исправлена ошибка, из-за которой птицы могли «застрять» над локацией с плохой погодой.
• Исправлено некорректное отображение брони и роб поверх базового одеяния мага.
• Исправлены случайные искры на земле от невидимых факелов в безопасных локациях.
• Визуальные эффекты теперь лучше подогнаны под размер компаньонов.
• Тролльская большая палица теперь корректно отображается на спине персонажей.
• Исправлены некоторые ошибке в погодной системе.
• Исправлена анимация атаки Серподревня.
• Исправлены неправильные отражения в воде на низких настройках графики.
• Убрана линия шириной в 1 пиксель, возникавшая в некоторых локациях.
• Визуальный эффект снега мог иногда исчезнуть после отдыха. Ошибка исправлена.
• Улучшены визуальные эффекты некоторых заклинаний.
• Крылья Аазимара, связанные с соответствующей чертой, теперь отображаются корректно.
• Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась стелсовая анимация верного зверя.
• Исправлена ошибка, из-за которой существа, у которых нет крови (големы, элементали, призраки) становились черными, если они были убиты в кат-сценах.
• Починена сломанная анимация в кат-сцене в начале квеста Харрима «Развоплощение».
• Некоторые стрелки могли «застрять» в персонаже на долгое время. Ошибка исправлена.
• Эффекты по площади от стай могли оставаться видимыми после смерти стаи или даже иногда возникать в других зонах. Ошибка исправлена.

Добавлены значительные визуальные улучшения для следующих локаций:
• Столичная площадь (не было снега и дождя)
• Дом на краю времени
• Дорога сна
• Тюрьма Фарнирраса
• Дворец Ироветти
• Замок лезвий
• Другой мир (исправлено освещение)
• Особняк Джаманди
• Сафари Холмогорья и Охотничий домик (не хватало подсвечников)
• Гробница Армага
• Столичная площадь (поправлено освещенность анимированных объектов)
• Гробница Вордакая (починен свет)
• Гробница Дунсварда
• Варнхолд
• Заброшенная крепость (некоторые места в локации были слишком тёмными, добавлено больше источников света)
• Логово Атаха (починен свет)
• Торговый пост Олега (большой костер давал неправильное освещение)
• Крепость Адамантинового щита (починены тени)
• Логово троллей (вернули потерянный фон)
• Пещера, грот Серебристого следа
• Логово ящеров (починена «черная» трава)
• Логово чарокота
• Кремнистое поле
• Лагерь у ворот Столицы
• Другие визуальные фиксы и улучшения

Системные ошибки
• Добавлена поддержка DLC для GOG, Linux.
• Оптимизировано время загрузки главного меню.
• Игроков сильно раздражали автосейвы при подъеме уровня, теперь они отключены.
• Некоторые свитки приводили к фризам игры, если использовались прямо из инвентаря. Ошибка исправлена.
• Оптимизирована погодная система.
• Мертвые существа больше не влияют на динамический туман.
• В некоторых случаях на Макинтоше игра вылетала после создания персонажа. Приняты меры по устранению этой проблемы.
• Игра иногда вылетала на Макинтоше при присоединении новых земель. Приняты меры по устранению этой проблемы.
• Сильные ветры могли оставаться активными, если партия заходила в помещение с улицы, в то время как на открытой территории был шторм. Ошибка исправлена.
• Главное меню оптимизировано под низкие настройки системы.
• Сейвы разных персонажей с одним именем теперь не будут складываться вместе. Также, теперь каждый персонаж получил собственные слоты для автосохранения и быстрого сохранения.


Последующие исправления 1.1 (a,b,c,d,e)
Скрытый текст:
Цитата:

• Кат-сцена в Питаксе могла в некоторых случаях фризиться. Ошибка исправлена.

• Кат-сцена с Тристианом триггерилась каждый раз, когда игрок выходил из столицы. Ошибка исправлена.

• Отдых в некоторых случаях мог приводить в фризу игры. Мы приняли меры к устранению этой неполадки.
Квесты
• Партия могла застрять в локации «Убежище Технолиги», если впервые попала в локацию, завалив квест «Жестокая справедливость». Ошибка исправлена, затронутые сейвы также откорректированы.
• В некоторых случаях квест «Семя беды» мог застревать после выхода из локации «Старая тюрьма». Ошибка исправлена. Игрокам нужно загрузить более ранние сейвы, до посещения Тронного зала.
• Джейтал не могла быть убита, если игрок выбирал атаковать её в финальном диалоге квеста «Укажи мою дорогу». Ошибка исправлена.
• Провал квеста «Сжигая мосты» мог привести к проблемам с другими событиями в Тронном зале. Ошибка исправлена.
• Задание «Поговорить с Шиикой» в квесте «Первая корона» не могло корректно завершиться в Замке лезвий, если игрок прежде не поговорил с Салимом Гадафаром. Теперь задание «Поговорить с Шиикой» недоступно, пока игрок не поговорит с Салимом.
• Квест «Трудности с троллями» не мог быть корректно завершён, если Харгулка и Тартук были убиты в один и тот же момент. Ошибка исправлена.
• Верный зверь Экана мог потерять своё имя (полученное в квесте «Окбо»), а также мог менять свой размер во время выполнения задания «Провести ритуал» (компаньонский квест Экана). Ошибка исправлена. Исправление доступно для сейвов, в которых баг ещё не встретился.
• Квест Экана «Похоронить прошлое» не считался проваленным, если игрок отказывался провести ритуал. Исправлено.
• Все компаньоны могли исчезнуть, если игрок загружал сейв во время прохождения квеста Экана «Пир на весь мир» в локации «Охотничьи угодья». Ошибка исправлена.
• Квест Тристиана «Спасительная благодать» был доступен, если квест «Час ярости» был выполнен перед квестом «По следам предателя». Ошибка исправлена. Квест «Спасительная благодать» останется у тех игроков, которые успели получить его ошибочно.
• Задание «Прочитать записку от Кестена» не считалось выполненным при прочтении соответствующей записки. Ошибка исправлена.
• Квест «Призвание барда» застревал невыполненным, если Аннамеда Белавара покидала «Лучезарное ристалище», а игрок с ней так и не поговорил. Теперь в этом случае квест будет считаться проваленным.

Локации
• В редких случаях, сцена после захвата Питакса могла закончиться некорректно. Ошибка исправлена. У столкнувшихся с этой проблемой игроков сцена в Тронном зале запустится заново.
• Игроки не могли несколько раз перепрыгнуть через забор форта Рогача. Исправлено.
• В Храме Оленя отсутствовал выход. Теперь маркер выхода передвинут на более удобную позицию.
• Компаньоны, не входящие в партию, не возникали на торговом посту Олега после ночного визита Хранительницы цветов. Ошибка исправлена.
• Армаг оставался враждебен даже после того, как игрок заключал с ним мир. Ошибка исправлена.
• Джаманди Алдори и Натала Суртова не помогали игроку в последней главе, несмотря на то, что обещали помощь. Ошибка исправлена.
• Тартук не присоединялся к партии в последней главе, несмотря на то, что все условия для этого были выполнены. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях Нирисса могла быть настроена враждебно к игроку во время финальной битвы. Ошибка исправлена.
• Сияющий король мог умереть из-за заклинания с эффектом по области в финальном диалоге. В результате диалог завершался некорректно, и некоторые части эпилога терялись. Ошибка исправлена.
• Персонажи не могли перейти от первого ко второму уровню гробницы Вордакая, если прежде они перешли со второго на первый уровень. Ошибка исправлена.
• Диалог Экана работал некорректно после «Теста на преданность», если была выбрана одна из опций. Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки заявляли о проблемах с контролем партии во время второго визита в область пещер под Старым платаном после завершения квеста Тартука. Исправлено.
• Один из «туманных барьеров» в Доме на краю времени не работал корректно. Ошибка исправлена.
• Крестьяне в столице пришли в себя и не обвиняют барона/баронессу в сокрытии правды о болезни, если он/она решил/а сказать им правду во время события «благородное сафари».
• Изначально, положение врагов в некоторых местах в Доме на краю времени было слишком близко к «туманному барьеру», из-за чего могли возникать связанные с боем проблемы. Ошибка исправлена.
• Нельзя было поговорить с Цанной в Святилище Ламашту в последней главе. Ошибка исправлена.
• Хаотичная опция в диалоге, позволяющая Харгулке и Тартуру продолжать строить собственное королевство приводила к немедленному выдворению игрока из подземелья, из-за чего нельзя было это подземелье обшарить и выполнить компаньонский квест Харрима. Теперь, после заключения союза с Харгулкой или Тартуком, они позволяют игроку продолжить изучение подземелья до тех пор, пока игрок сам не захочет из него выйти.

Королевство
• Использование ультра-широкого монитора могло привести к урезанию интерфейса управления королевством. Ошибка исправлена.

Пользовательский интерфейс
• После смерти компаньонов их портреты могли стать прозрачными. Ошибка исправлена.
• В сундуках с лутом не работали фильтры. Исправлено.
• В некоторых случаях двойной клик не срабатывал так, как надо. Работа двойного клика была улучшена. Добавлена специальная настройка (Настройки > Управление), для управления скоростью двойного клика.
• Попытка поднять ранг навыка при автоматическом подъеме уровня приводила к появлению ложного диалога без результативных опций. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Пользователи, играющие на уровнях «История» и «Нормальный» с определёнными настройками операционной системы, могли испытывать трудности с автоматическим десятикратным ростом урона от врагов после релиза версии 1.1. Ошибка исправлена.
• Способность медузы «Обращение в камень» работало некорректно вне боя. Исправлено.
• Усиление от способности жрецов «Прилив сил» (домейн Силы) не отображалось рядом с портретом. Ошибка исправлена.
• В требованиях «Дополнительных выступлений» и «Продолжительного выступления» значилось умение владеть «Смертоносным выступлением», в то время как на самом деле требуется «Выступление барда». Теперь в требованиях к этим чертам значится «Выступление барда».
• Усиления с эффектом по области могли «застревать» на неактивных компаньонах. Ошибка исправлена.
• Другие персонажи, кроме главного героя, не могли использовать алмазную пыль для сотворения заклинаний. Ошибка исправлена.
• Скауты Дикой Охоты больше не бросают свои скимитары.
• Спасбросок реакции не применялся к божественному урону от «Огненного столпа». Ошибка исправлена.
• Верные звери могли оставаться окаменелыми даже после отдыха. Ошибка исправлена.
• При усталости в интерфейсе Амири не отображался специальный значок. Ошибка исправлена.
• У Драконьего рода II не было кулдауна для способности «Губительное дыхание».
Разное
• Наведение мышки на способность «Проклятые бомбы» при игре на французской локализации могло привести к фризам игры. Ошибка исправлена.
• Перемещение между мирными областями в столице больше не вызывает автосейвов.
• Исправлены ошибки в диалоге Реншалы, в диалоге с Эймаром в Питаксе.
• В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново.
• Решена проблема с фильтрами у торговцев.

Ну и вишенка на торте -
Цитата:

• Боккен теперь жив (мы надеемся).
xDD

Текстоплёт 06.12.2018 17:58

Отложен релиз первого DLC для Pathfinder: Kingmaker

Сегодня должно было выйти сюжетное дополнение «Дикие судьбы» (The Wildcards) для Pathfinder: Kingmaker, однако разработчики ролевой игры решили отложить дату релиза DLC на следующую неделю. По словам команды из Owlcat Games, они хотят убедиться, что выпустят качественный продукт, который будет работать так, как задумывалось.

Дополнение «Дикие судьбы» добавит в игру нового компаньона, расу тифлингов и новый класс кинетика. Оно будет первым из трех DLC, которые разработчики планируют выпустить для Pathfinder: Kingmaker.

McDragon 06.12.2018 22:59

Текстоплёт, уже читал, бояться в лужу сесть из-за багов, решили теперь все перепроверить. Правда за неделю особо багов не отловишь.

Leo 10.12.2018 14:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518115)
Правда за неделю особо багов не отловишь.

Смотря как построен процесс.
Исследовательское тестирование делают, скорее всего редко и то не тестировщиками.
Как правило, все заранее спланировано и имеет свой статус.
Вероятно не успели все баги закрыть или не успели сквозной регресс сделать.

McDragon 18.12.2018 19:09

Что-то поржал)

crosstalk 06.01.2019 02:47

Ну что, ребзя, играть в это уже можно?

McDragon 06.01.2019 05:53

crosstalk, вполне, хотя кое-где незначительные баги еще есть.

McDragon 25.01.2019 02:21

Там патчик 1.2 завезли... ну и... он на 16 гигов)) Всего и сразу тоже тонны.

Текстоплёт 26.02.2019 08:58

Как своего рода напоминание: на подходе второе DLC.
А весной будет ещё одно, как и было сказано ещё в прошлом году о планах по выпуску дополнений.
Цитата:

Российская студия Owlcat Games вскоре выпустит новое сюжетное дополнение для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker. DLC «Участь Варнхолда» (Varnhold’s Lot) появится уже в четверг, 28 февраля. В нем игрокам предстоит помочь Маэгару Варну и его команде наемников. На прохождение нового дополнения у геймеров может уйти более шести часов.

«Участь Варнхолда» уже второе DLC из трех, которые разработчики планируют выпустить для Pathfinder: Kingmaker.

Третье дополнение, «Тайны украденных земель», появится в апреле 2019 года. Оно откроет игрокам бесконечное подземелье с процедурно-генерируемыми этажами. Исследовать его можно будет при прохождении основного сюжета и после его завершения.

Текстоплёт 29.05.2019 15:11

Студия Owlcat Games поделилась списком изменений, которые привнесет с собой Enhanced Edition для Pathfinder: Kingmaker.

Скрытый текст:

Локации

· Столичные здания, построенные в память о Кестене Гарессе (здание стражи) и Джоде Кавкене (больница) были поменяны местами. Исправлено.

· Лагерь бандитов у Старого Платана стал доступен игрокам немного раньше. Также в локацию добавлена пара небольших групп животных.

· В области «Brinewall» некоторые рыцари ада и наемники не присоединялись к бою, чтобы поддержать своего лидера. Исправлено.

· После коронации Аннамеда и посланники Бревоя могли появиться на главной площади столицы. Испралено.

· При выходе из области «Лаборатория мага» во время атаки троллей на Бартоломея Дельгадо, мог начаться неправильный диалог. Ошибка исправлена.

· Циклопы-нежить и бандиты из Города Пустых Глазниц не всегда были воинственно настроенный по отношению друг к другу. Ошибка исправлена. Мы сказали бандитам, что циклопы говорили о них гадости за спиной, а циклопам – что бандиты очень вкусны с чаем.

· Один из ящиков с лутом в Городе Пустых Глазниц был невидимым. Ошибка исправлена.

· В области «Хижина болотной ведьмы» один из воргов на юге мог стать недосягаемым. Исправлено.

· Кестен Гаресс отказывался покидать Утробу Ламашту после завершения «Сезона цветения». Ошибка исправлена. Мы сказали ему, что теперь он может идти домой.

· В Городе Пустых Глазниц Хилла иногда отказывалась покидать лагерь. Ошибка исправлена.

· Ивора все еще можно было найти в Невеличке даже после его смерти. Исправлено для тех, кто еще не был в Невеличке.

· Во время финальной главы во втором диалоге с Маегаром Варном в Варнхолде его портрет не показывался. Исправлено.

· Ворон упал с колонны в Городе Пустых Глазниц. Исправлено. Помогли бедной пташке забраться обратно.

· Коричневый вождь ящеров использовал свой трезубец как обычную дубинку. Исправлено. Мы так и не смогли научить его нормально пользоваться трезубцем, поэтому дали вместо него дубину.

· Добавлено недостающее описание на карте в области «Утроба Ламашту».

· В лагере у столичных ворот финальный диалог Нок-Нока не начинался. Ошибка исправлена.

Квесты

· Новое: у сюжетных квестов с лимитом времени теперь будет открываться таймер с обратным отсчетом, если осталась только треть от времени на выполнение.

· Финальный диалог в логове троллей во время последней главы не всегда работал или не заканчивался так, как должен был. Ошибка исправлена.

· Во время финальной битвы с Ироветти он мог убежать в катсцене, если находился под воздействием страха, и это могло сломать сцену. Ошибка исправлена.

· При входе и выходе из Королевского дворца Питакса было возможно получить дополнительные копии Гримуара Блейкмура. Ошибка исправлена.

· В квесте «Сделка с дьяволом» после победы над Дарвеном и при атаке Линксии, она могла в некоторых случаях становиться невидимой. Ошибка исправлена.

· Нельзя было отдать кнут Бартоломею, если он уже переехал в столицу. Исправлено.

· Можно было получить бесконечное число «Колец повышенной сноровки». Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях стража не помогала вам драться с совухом около старой больницы. Исправлено.

· В гоблинском форте диалог с Шаманом мог начаться дважды. Ошибка исправлена.

· В квесте «Деликатная ситуация» рядом с Заросшей запрудой, Мелианса не хотела признавать, что Коракс прислал своих людей за волшебными перьями. Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях Ирсей Кайлисс оставался в тронном зале после того, как вы победили Ироветти. Исправлено.

· Книжное событие перед прибытием в Питакс работало некорректно и иногда не пускало игрока в Питакс, когда должно было. Исправлено.

· Первый диалог с Валери в таверне мог начаться после завершения квеста «Суд богов», из-за чего некоторые строки звучали странно. Ошибка исправлена.

· Смерть Валери могла иногда приводить к непредвиденному концу игры, даже вне ее компаньонского квеста. Исправлено.

· В некоторых случаях Ивар умирал слишком рано в гроте Серебристого следа, из-за чего становилось невозможным завершить задачу «Одинокий охотник». Исправлено.

· В Доме на краю времени одна из строк диалога со Скрюченной ведьмой была недоступна. Исправлено.

· Не все персонажи засыпали, когда Нирисса входила в тронный зал в Главе 5. А её имя отображалось как «Хранительница цветов». Исправлено.

· Повышена сложность проверки на дипломатию в таверне в Невеличке.

· Призрак алхимика во Дворце Питакса мог оставаться видимым после того, как с ним разобрались. Ошибка исправлена.

· После битвы на площади Питакса Стэфано Москони начинал не тот диалог. Ошибка исправлена. Мы заставили его, наконец, выучить свою роль.

· После некоторых романтических сцен с Канерой в доме тифлингов в столице могла начаться кат-сцена, в которой Канера могла разговаривать с невидимыми Сластенами, а камера уезжала в другую сторону. Ошибка исправлена.

· Эльф-нежить, которого Джейтал спасает во время квеста «Расследуй мою смерть», не появлялся в ее комнате в таверне. Ошибка исправлена. Вам нужно выйти и зайти снова вв таверну, чтобы изменение вступило в силу.

· Задача «Разобраться со служителями культа» в квесте Тристиана «Царство Очищенных» не завершалась так должным образом, если Тристиан умирал во время боя с культистами. Ошибка исправлена. Если по этой причине ваш квест был провален, теперь он будет отмечен как выполненный, и вы сможете получить следующий квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· В книжном событии рядом с Развалинами смотровой башни неудачная проверка навыка могла привести к ранению не того персонажа. Ошибка исправлена.

· В некоторых случаях губернатор Ироветти не появлялся в финальной главе. Ошибка исправлена.

· Квест «Кровавое ремесло» не завершался должным образом. Исправлено.

· Сохранение на главной площади во время начала романтических отношений с Канерой могло привести к телепортированию ее с площади в свой дом. Исправлено.

· Квест Валери «Избранница Шелин» мог оказаться проваленным из-за временных ограничений, даже если игрок уже завершил задание «Быть секундантом на дуэли Валери и Фредеро». Ошибка исправлена. Если вы провалили квест по этой причине, вы все-таки сможете завершить квест, если не ушли слишком далеко по основному сюжету.

· Из-за ошибки можно было дважды испытать зелье Боккена в локации «Логово крыс-оборотней». Исправлено.

· Можно было получить несколько незаконченных сетов брони Умиротворитель во время квеста «Умиротворитель». Ошибка исправлена.

· Не хватало визуального эффекта, когда Харрим уничтожал трон в квесте «Развоплощение». Исправлено.

· В некоторых случаях, из-за разговора с Эобальдом Прозорливым на главной площади Питакса нельзя было потом завершить квест Линдзи «Призвание барда». Ошибка исправлена.

Королевство

· Новое: теперь королевские мастера будут приносить вам особый подарок каждый раз, когда вы будете повышать ранг того направления, которое с ними связано.

· Новое: добавлены дополнительные разьяснения в диалоги, связанные с повышением рангов, которые будут более прозрачно объяснять для вас эффекты от того или иного вашего выбора.

· Новое: Добавлен специальный ресурс, позволяющий повысить шансы успеха при удачном завершении королевского события.

· Новое: множество улучшений интерфейса, которые призваны упростить управление королеством. Более подробный список см. в секции «Интерфейс» ниже.

· Обучение управлению королевством было показано даже при включенном автокоролевстве. Исправлено.

· При повышении ранга Лояльности до 8, разговор с Шандрой мог привести к «застреванию» события. Ошибка исправлена.

· События в тронном зале могли отображаться некорректно, если они совпадали по времени с диалогом Канеры в спальне. Ошибка исправлена.

· В сюжете повышения ранга «Шпионаж» поддержка Гралтона или Литрана могла привести к неверным последствиям. Ошибка исправлена.

· Установка Королевства в автоматический режим могла привести к отсутствию некоторых важных королевских событий. Ошибка исправлена.

· Нельзя было поговорить с мастером Варраском после возвращения ему инструментов и постройки мастерской. Также, нельзя было атаковать его в соответствующей диалоговой опции. Исправлено.
К Классы и механика

· Добавлен новый престиж-класс: Владыка Мечей Алдори.

· Добавлен новый класс: Истребитель.

· У Тристиана не хватало второго домейна. Ошибка исправлена. Тристиан получил в качестве второго домейн Исцеления.

· Жрецы с домейном Исцеления (в качестве второго домейна) получали свои Благословения целителя на 8 уровне вместо 6. Ошибка исправлена.

· Алхимик и Магус имели неправильное количество слотов заклинаний на 5 и 6 уровнях. Ошибка исправлена.

· Дуэлист был неверно отмечен как мистический заклинатель. Ошибка исправлена.

· Способность Паладина Ревнитель веры не максимизировала его способности Возложение рук и Проведение энергии. Ошибка исправлена.

· Способность архетипа Воина Защитник Алдори «Обезоруживающий удар» в некоторых случаях применяла бонус Силы к урону. Ошибка исправлена.

· Заклинание Пугающее присутствие Драконьего рода III также действовало на союзников и нейтральных персонажей. Ошибка исправлена.

· Заклинание Благословение саламандры не давало бонус к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Ловушки, рассеивающие магию, не работали. Ошибка исправлена.

· Черта Поймать момент не работала. Ошибка исправлена.

· Дикие крылья могли наложиться на крылья из другого источника (например, Аазимарская черта). Ошибка исправлена. Теперь способности, которые дают вам крылья, будут выключаться, если вы используете дикий мутаген с дикими крыльями.

· Нок-Нок и другие гоблины получали +2 знание (мир) от своей расовой способности Проныра, вместо расового бонуса +4 к проверкам скрытности. Ошибка исправлена. Теперь они потеряют свой бонус к знанию мира, но приобретут должный бонус к Скрытности.

· Дружественные заклинания прикосновением запускали способности, которые должны были работать от удара. Ошибка исправлена.

· Способности, придающие сопротивление энергиям (например, способности от Наследия Драконов) не росли должным образом с повышением уровня. Ошибка исправлена.

· Вор не применял свой бонус 1,5 Ловкости к урону оружием от Искусного мастерства владения оружием, так как не держал оружие двумя руками. Ошибка исправлена.

Предметы

· Булава «Суверен» не давала соответствующих бонусов. Ошибка исправлена.

· Торговец на Лучезарном турнире имел в своем ассортименте щит неправильного типа. Ошибка исправлена.

· У перчаток «Мертвая хватка» в описании значилось неправильное заклинание и неправильные уровни заклинателя Исправлено.

· «Роба ложной смерти» не имела магической ауры в инвентаре. Исправлено.

· Жрец Эрастила в Варнхолде не имел вещей на продажу. Исправлено.

· «Перчатки дуэлянта» давали неправильный бонус к Защите от боевых маневров. Ошибка исправлена.

· Гнилостная тяжелая булава +2 имела неправильную модель. Ошибка исправлена.

· Бонус от Профессорской шляпы в описании значился как «Unknown key». Ошибка исправлена.

· Яростный огненный бердыш +2 имел неправильную цену. Исправлено.

· Перчатки эльфийского народа давали бонус неверного типа. Исправлено.

· В описании Плаща искупителя была ошибка. Исправлено.

· Лук «Низвергатель» имел неправильную цену. Исправлено.

· У «Робы темного аколита» было неправильное описание. Исправлено.

· В окресностях Украденных земель замечен очень необычный кочующий торговец.

· В описании «Кольца сияющих стрел» была опечатка. Исправлено.

· В описании «Великого кольца баланса» была опечатка. Исправлено.

· «Наручи лесного рыцаря» могли давать перманентный бафф. Теперь в конце боя или при снятии наручей бафф пропадет. Если у вашего персонажа уже есть бафф от этих наручей, просто снимите и наденьте их снова.

· В описании Добротного ужина была ошибка. Исправлено.

· На некоторых видах оружия не работали должным образом заклятия мифрала, холодного железа или адамантина. Исправлено.

Интерфейс

· Новое: во время создания персонажа и подъеме уровня вы теперь сможете видеть, кто из членов отряда уже обладает тем или иным навыком, командной чертой или заклинанием.

· Новое: теперь вы сможете покупать ОС из интерфейса управления королевством.

· Новое: теперь вы сможете видеть результат работы своего советника по итогам королевского события. Вы также сможете видеть, какие модификаторы повлияли на итог. Таким образом, вы не упустите, что случилось во время королевских событий.

· Новое: теперь карточки королевских событий или проектов показывают, способен ли ваш советник справиться с делом. При начале события или проекта, карточка покажет, какого советника вы выбрали и как много времени осталось до конца.

· Новое: реплики во время привала теперь будут видны вам и во время отдыха на Глобальной карте.

· Подсказка к предметам теперь показывает, где и как вы нашли или приобрели этот предмет. Функция особо полезна при поиске фрагментов древних артефактов для коллекции Сказителя.

· Новое: на Глобальной карте теперь отображаются границы вашего королевства. Вы можете выбрать один из 3 режимов: не показывать, показывать только границы, показывать границы и окрашивать территории.

· Новое: теперь вы можете скрыть головной убор или рюкзак персонажа в инвентаре.

· Новое: теперь, смотря на стопки предметов, вы будете видеть, как вес и цену одного из них, так и всей кучи.

· Новое: на маркерах-оповещениях на Глобальной карте теперь будет написано, что именно новое здесь произошло.

· Новое: для разных событий на Глобальной карте мы вырезали новых деревянных фигурок.

· В инвентаре у модельки персонажа не отображался эффект, отвечающий за использование оружия с пустой рукой. Исправлено.

· Иногда, перемотка вниз списка сохранений и удаление одного из последних сохранений могло привести к пропаже некоторых элементов интерфейса. Исправлено.

· Иконка «Порога Смерти» могла оставаться на портрете персонажа после того, как состояние было снято. Ошибка исправлена.

· Разделение стопок вещей могло привести отображению неправильного числа вещей. Ошибка исправлена.

· Исправлены числа, отображающие вес и цену в подсказках к предметам.

· Исправлены ошибки в отображении иммунитета врагов в окне Осмотра существ.

· При переключении с одной способности на другую в окне повышения уровня не менялось описание способности. Ошибка исправлена.

Звук

· Звуковое сопровождение в Тронном зале могло начинаться дважды при переключении в режим управления королевством. Ошибка исправлена.

· Некоторые магические эффекты проигрывали раздражающие звуки при уходе с локации. Исправлено.

· Персонажи могли сорваться на боевой клич даже в бессознательном состоянии. Это было слишком дисбалансно. Понерфили.

Разное

· Новое: добавлены новые типы случайных боевых столкновений на Глобальную карту.

· Некоторые из королевских ремесленников имели неправильную визуализацию. Исправлено.

· Заклинание «Защита от смерти» имело неправильное описание на русском. Ошибка исправлена.

· Добавлен эффект красного глаза для Вордакая. Вы сможете увидеть его, если перезайдете в локацию.

· Исправлены флаги у трибуны в каменной столице для Законопослушного Нейтрального мировоззрения.

· При использовании скрытности, некоторые мечи могли отображаться перевернутыми. Ошибка исправлена.

· Некоторые игроки до сих пор сталкивались с проблемой летающих скелетов на Стоянке племени Острых клыков. Ошибка исправлена.

· Некоторые из событий, связанных с романом с Валери, могли произойти, хотя у главного героя не было этого романа. Ошибка исправлена.

· Улучшена детализация главной площади для деревянной столицы.

· Улучшена визуализация торговцев в региональных поселениях.

· Улучшена визуализация в Логове крыс-обортней.

· Добавлены анимации спокойствия для бардов в Невеличке.

· Добавлена анимация для коронации.

· Добавлена физика персонажей (Ragdoll) для мобов.

· Иногда персонажи не убирали свое оружие в ножны после боя. Исправлено.

Система

· Исправлена ошибка, из-за которой сохранения в режиме Последнего Ацланта иногда оказывались перезаписаны при начале новой кампании в этом режиме.

· Музыка и звуки больше не останавливаются, когда игра сворачивается на задний план.

McDragon 29.05.2019 17:55

Я как-нибудь все же соберусь и пройду эту игру, когда там следующий аддон будет?

666Holden999 04.06.2019 00:53

McDragon, 6-го числа вместе с ЕЕ, это последнее DLC.

Dingor 04.06.2019 15:09

"· Коричневый вождь ящеров использовал свой трезубец как обычную дубинку. Исправлено. Мы так и не смогли научить его нормально пользоваться трезубцем, поэтому дали вместо него дубину." )))))
Черт вот как раз нахожусь перед концовкой и очень не хочется загружать. Ведь тогда игра закончится. Может лучше как раз подождать несколько дней и перепройти заново с аддончиком.

McDragon 04.06.2019 17:20

Dingor, ну лично я решил подождать выхода всех аддонов которые мне с сизон пассом идут, потом пройти, ибо вначале было столько жести, надеюсь до ума они ее наконец доведут, а это эта эпопея с пачноутами меня утомила.

Волдест 05.06.2019 05:03

Игра дает отыгрывать хоть что-нибудь или является очередной поделкой, где надо ходить и ВАЕВАТЬ?

McDragon 05.06.2019 19:58

Волдест, это как BG, если для тебя это не аргумент, то лучше даже не начинай.

Волдест 07.06.2019 03:12

McDragon, как BG1 без аддонов или как BG2 c аддонами?

McDragon 07.06.2019 14:42

Волдест, так прям сразу и не скажешь, наверное нечто среднее.

Dingor 10.06.2019 11:05

Я прямо офигеваю как круто многое переделали/добавили. Особенно доставил Боккен )))

McDragon 10.06.2019 14:19

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12555734)
Особенно доставил Боккен )))

Что, он опять умер???))))

Dingor 10.06.2019 15:49

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12555773)
Что, он опять умер???))))

Нет. Я такой как обычно снимаю оружие, иду его бить, а он как выпьет свое зелье, как накостыляет всей пати. Я обиделся одел оружие. Он все равно всем накостылял. :lol:С 3ей попытки и не без потерь вырубил засранца. :Grin:

Текстоплёт 22.06.2019 09:15

Обновление 2.0.5 – 21 июня 2019
(Внимание! Опасайтесь сюжетных спойлеров!)

Цитата:

• При загрузке старых сейвов игроки могли не получить причитающиеся им очки кризисного фонда.

• При загрузке сейва, сделанного до Enhanced Edition, в котором Экан уходил, при возвращении рейнджера его пёс мог стать неконтролируемым. Мы починили и старые сейвы, и те игры, которые уже были затронуты этой проблемой.

• Починили подвисшую проблему, связанную с отдыхом при заряженном заклинании исцеления прикосновением.

• Кастомные портреты иногда могли удаляться. Теперь, когда игрок загружает сейв с собственными портретами, создаются папки с названиями, соответствующими номерам id этих портретов.

• Игроки, достигшие 50 уровня в бесконечном подземелье, замечали, что сложность врагов переставала расти. Оказалось, это правда: мы и представить не могли, что найдутся герои, способные забраться так глубоко! Враги страдали от натиска игроков и отсылали нам множество багов из игры с помощью F11. Они просили нас, и мы услышали! Мы сделали врагов сильнее на этажах 51 и дальше. Игроки, которые сейчас находятся на уровне 50 и дальше, вам стоит ожидать подъема сложности. Монстры накопили сил, и они постараются дать вам заметный отпор. Будьте внимательны и помните: проигрыш в битве не означает проигрыш в войне! (И вы всегда можете дать вашему герою отступить и перегруппироваться).

• В бесконечном подземелье игроки могли встречать задания типа «Наш путь оказался прегражден пологом безумия. Нужно подождать, пока он не рассеется», даже если никакого полога там не было. Такие задания не разрешались, когда полог безумия рассеивался. Ошибка исправлена.

• В редких случаях, в квесте «По следам предателя», у Башни Мерцающего озера нельзя было найти ни Тристиана, ни активный портал. Ошибка исправлена.

• В бесконечном подземелье VI в рамках основной игры одна из групп противников состояла из 6 лучников Дикой охоты, что было неправильно. Ошибка исправлена.

• Одна из концовок квеста «Судьбы героев» в локации Позаброшенная крепость (в основной игре после конверта сейвов) могла зависать, если генерал из DLC был женского пола. Исправлено. Чтобы проблема починилась, используйте сейв до входа в данж.

• Смертельное облако в ловушках в гробнице Вордакая не имело видимого текстового описания. Ошибка исправлена.

• Теперь в Первом мире, куда вы приходите бороться с Неувядающим цветком, вы можете отдохнуть и оправиться после боя, перед тем, как телепортироваться обратно, в Утробу Ламашту.

• Теперь можно поговорить с кобольдским художником в логове Троллей только один раз.

• У Отродья Ровагуга было хаотично-нейтральное мировоззрение. Мы отобрали леденец и прибили игрушки к потолку, теперь мировоззрение Ровагужки хаотично-злое, как и должно быть.

• Теперь даже самый маленький гоблин-алхимик сможет кидаться бомбами!

• В описании Тумана безволия значилась некорректная продолжительность действия. Ошибка исправлена.

• Описание Колдуна-мыслитель было расширено, чтобы более ясно объяснить особенности этого архетипа.

• Не хватало названий и описаний некоторых способностей лучников Дикой охоты. Ошибка исправлена.

• Добивающий удар (Coup De Grace) больше не игнорирует Фортификации.

• Предметы с тела Тристиана собирались некорректно. Ошибка исправлена. Теперь вы не сможете взаимодействовать с его телом, чтобы облутать его, зато, его инвентарь будет сам автоматически собираться после смерти.

• Предметы: у Плаща внутреннего тепла была слишком заниженная цена. Исправлено.

• Предметы: у Морозной рапиры +1 от Честного Парня была неправильная цена. Исправлено.

• Предметы: Огненный гномий чекан +1 был неверно зачарован кислотой. Исправлено.

• Предметы: у Перчаток ловкости +2 была неправильная цена. Исправлено.

• Звук: в Доме Сартайна не было аудио-сцен. Исправлено.

Просим вас обратить внимание: несмотря на то, что мы ценим вклад, который авторы модов привносят в нашу игру, мы бы хотели напомнить вам - используя моды, вы можете непредсказуемым образом сломать себе игру. В случае возникновения проблем в модифицированной игре, наша команда не сможет вам помочь. Если вы все же установили моды, мы просим вас сообщать об ошибках их авторам. Каждое обновление игры может приводить к выходу из строя установленных ранее модов. Если же вы хотите, на свой страх и риск, играть с модами, отключение автоматического обновления игры может решить проблему сломанных сейвов в будущем.
Хорошо так и регулярно что-нибудь обновляют.

McDragon 22.06.2019 12:55

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12557959)
Хорошо так и регулярно что-нибудь обновляют.

Они 2 чинят три ломают, это бесконечный процесс починки, хотя они вроде уже говорили что будут лучше тестировать свои фиксы, но учитывая что до сих пор есть крит баги, ломающие прохождение, воз и ныне там.

McDragon 02.10.2019 21:05

Решил таки вернуться к игре и пройти ее получив массу удовольствия, так вот, там много всего появилось, и есть отдельная кампания "Участь Варнхолда", написано что последствия сделанных выборов можно будет перенести в основную кампанию, таким образом лучше с нее что ли начать, или надо начать основную и потом следом начать эту? Я просто хз как это реализовано.

Randolf 05.10.2019 07:18

McDragon, Да, лучше начать с неё, хотя вроде перенос сейвов только перед главой с Вордакаем происходит, так что теоретически можно скажем и во время главы с троллями пройти. Но я так не пробовал, я сначала прошёл Участь Варнхолда, затем основную часть, всё перенеслось нормально.

McDragon 06.10.2019 04:32

А ничего так сделали приключение отдельное, прошлось на ура и ни одного бага не встретил. Да и жреца-сумонера-петовода тоже оценил, прикольный такой перс получается. Попробую основную палом-стрелком погонять, надеюсь не пожалею.

McDragon 10.10.2019 14:13

Хотел сделать паладина-стрелка. вроде как и специализация есть, но чет посмотрев его понял что это мусор какой-то, добавили просто что бы было, куда лучше обычного пала сделать стрелком, взяв пару уровней из магуса стрелка и получив действительно годного стрелка, можно еще и асимара заделать с бафами на ловку и харизму по +2. А тот что есть паладин стрелок субкласс, это такой мусор ппц. Пришлось мод с нексуса выкачивать на респек, т.к. переигрывать 30 часов мне уже лень. До сих пор не понимаю почему они не сделали внутриигровую возможность скинуть прокачку, те же свитки на сброс мировоззрения они сделали, а это нет, как-то тупо.

Qvaetsu 10.10.2019 14:35

McDragon, в плане удобств глупо, в плане геймдизайна - смелый шаг.

Да и вообще, ты сам гимпа раскачал и еще что-то хочешь от людей :))

McDragon 10.10.2019 14:47

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12574560)
ты сам гимпа раскачал и еще что-то хочешь от людей

Я не понимаю зачем столько мусора из настолки перетащили в игру не переработав, там реально играбельных классов и сабклассов не так уж и много, половина, а то и больше просто неиграбельный мусор. Более-менее все что бегает с петами и бьет магией играбельно, притом я смотрел друида они умудрились его сделать хуже всех остальных смежных, он и не маг и не клирик и не рейнджер... у него все плохо, не знаю как им вообще можно без боли играть, особенно оборотнем. Там самое тупое, это что пока не попробуешь, не поймешь. Теоретически должно быть норм, начинаешь игру и всплывают всякие косяки, как по механике, так и по игре.
Еще забавляет насколько плохо проработаны некоторые персонажи относительно своего мировоззрения. Та же Линдси ведет себя как законопослушно-добрая вначале, где дилемма с золотом в особняке, хотя она хаотичная, та же Валери по истории ливнула из ордена палов и вообще сторонится богов, т.е. она никак не может быть законопослушной, она самый настоящий хаотик и такое наблюдается и с другими персонажами.

Qvaetsu 10.10.2019 15:34

McDragon, такое часто случается, когда игру делает несколько человек и какого-то лидгеймдева/сценариста с тонной проработанных идей нет.

Dingor 10.10.2019 21:10

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12574574)
McDragon, такое часто случается, когда игру делает несколько человек и какого-то лидгеймдева/сценариста с тонной проработанных идей нет.

Там Авеллон был таким лидером. Но его же вечно кидает из стороны в сторону, так чего удивительного.
Что касается мировоззрения раньше было просто: есть партия героев, в подземельях все враги, потому все по-умолчанию злые. Но вот ты создаешь кампанию в которой вдруг и кобольды с гоблинами полноценные участники. И у них свое отношение к окружающему миру. Конечно, ты все равно ставишь им как ярлык "хаотично злой", но на деле они уже выросли из этой рубашки. Или вот есть злая богиня. Да ее еще и запрещают в других землях. А тут ее жрица пожалуй лучшая советница в игре :lol: и ничего такого прям злого в ней по сути нет. Вообще по поводу мировоззрения в игре уйма топиков была создана и куча копий переломана, так что лучше просто не париться.

УБИВЕТС 11.10.2019 15:38

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12574564)
Я не понимаю зачем столько мусора из настолки перетащили в игру не переработав, там реально играбельных классов и сабклассов не так уж и много, половина, а то и больше просто неиграбельный мусор. Более-менее все что бегает с петами и бьет магией играбельно,

А я так надеялся ,что патчами сделают нормально, а уже куча времени после релиза, а толку нету

McDragon 11.10.2019 18:26

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12574706)
А я так надеялся ,что патчами сделают нормально, а уже куча времени после релиза, а толку нету

Это не баги, это, скажем так, недостаток реализации на пека настолькой игры. Баги как раз вылизали, пока ни одного не встретил, ни в допе (которое уже прошел) ни в оригинале, которое уже на 3 акте. И это скорей мои личные придирки, игру они хуже не делают, основные архетипы партийных героев, такие как воры, маги, воины, клирики и тп все еще играбельны и интересны. А мусор в виде непонятных подтипов этих самых архетипов, вроде паладина-стрелка, владыки мечей и тд сделаны просто для количества.
Кстати спуск в подземелье (длс) весьма не плох, прям классический DnD получается)

Randolf 12.10.2019 10:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12574557)
До сих пор не понимаю почему они не сделали внутриигровую возможность скинуть прокачку

В таверне можно же, первые пару раз даже бесплатно. Разве что начальный выбранный класс поменять нельзя.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.