Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pathfinder: Kingmaker (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142784)

McDragon 28.09.2018 16:25

Текстоплёт, такая фишка еще в Tyranny появилась с гиперссылками в тексте.

Текстоплёт 28.09.2018 17:20

Я пока что не со всеми способностями разобрался.
Вот есть умение "Атака с разбега", но что-то включить его пока не получалось. Просто противника кликнуть - нельзя. Пробовал размещать курсор перед врагом (ожидал, что персонаж сделает рывок в этом направлении) - тоже ничего не происходило.

И катастрофически с лагерем не везет )) готовку еды портим, маскировку лагеря рушим... Хотя стараюсь отправлять на эти работы тех персонажей, у кого плюсы по нужным навыкам есть. Наверное, эти плюсы гораздо жирнее должны быть. Хотя бы охота приносит довольно тушек дичи.

А от книг вообще толк есть?.. А то я видел книги кулинарии и думал, что они как-то пригодится могут для лагеря... В Fallout была очевидная возможность прочесть книгу и поднять навыки.

McDragon 28.09.2018 23:52

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499746)
Вот есть умение "Атака с разбега", но что-то включить его пока не получалось.

Пару раз получалось, но ты почитай сколько условий у этого навыка для выполнения. Это навык нулевого уровня, он есть почти у всех независимо от класса, можно почти все эти навыки кроме тех что дают баф на точность удара\защиты и свет повыкинуть с панели.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499746)
А от книг вообще толк есть?

Да, как и везде прочел и продал, рецепты дают же реальную пользу, их можно использовать и они добавляются в список готовки в лагере, но нужны для них нужные ингредиенты, там есть кулинарные книги, но они не являются рецептами, их ток продать.
Кстати советую не продавать старинные монеты и всякие артефакты древности, как и метки дриад, они тебе позже понадобятся когда старого слепого эльфа встретишь.
Там сегодня новый патч накатили в стиме-
Скрытый текст:
Цитата:

Hotfix 1.0.2 – September, 28th 2018
Pathfinder: Kingmaker - oleg_sh
Hello everyone!

Thank you very much for your ongoing feedback. It encourages us to work fiercely on polishing the game. We are desperately sorry that we can't fix everything at once. But let us assure you that every comment will be addressed.

New Features
Changes to the difficulty.
We hear a lot of comments about the difficulty of the fights. We are introducing several changes - we introduce changes to the easier difficulty modes to enhance the player experience for those, who selected them. On the Story Mode difficulty, such mechanics as Damage Reduction, Damage Immunity, and Regeneration will be switched off, while on Easy mode their power will be reduced (less reduction or regeneration respectively). We are adding an additional warning to the Hard and Unfair modes to provide better information about upcoming challenges and the general difficulty of the game so that players can make an informed choice. We'd like to stress the Normal mode is a recommended one, especially for the people not familiar with the Pathfinder Roleplaying Game system and for the first time players.

We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed

Quests
There may be issues with Valery romance progressing. Resolution: fixed.
Crash to the main menu when certain romance scenes are activated. Resolution: fixed.

Areas
One of the story development paths causes a wrong Capital state in Chapter 3. Resolution: fixed
50% spellcasting fail chance after entering the castle in Verdant Chambers location. Resolution: fixed.
Сut-scene may freeze at the Capital square at the beginning of the second act. Resolution: fixed.
Sycamore hall is hard to find. Resolution: marker on the local map is added.
Some monsters in random encounters gave an incorrect amount of experience. Resolution: fixed.

Items
Amulet of Mighty Fists now properly gives bonuses to attack rolls.

User Interfaces
There is no way to understand the nature of zero damage. Resolution: Information about immunities and damage reduction is added to the Battle Log (available in tooltips).
Tutorial messages about mechanics of the "damage reduction" were added before combats with the first creatures with damage reduction
Time delay for tooltip appearance after a mouse click was too big. Resolution: reduced.
An issue with male elven hairs and capes visualization while playing Ranger and Rogue classes. Resolution: fixed.
NPC Hassuf has empty lines in vendor list. Resolution: fixed.
Unlocalized loot window title. Resolution: fixed.
An issue with Chinese localization in Quest notification. Resolution: fixed.

Kingdom
An Ancient Formula quest may be reported as completed before actually completing it. Resolution: fixed.

Classes
Controlled Fireball damages allies. Resolution: fixed.
Wizard familiar bond list has Hunter's Bond available for selection. Resolution: fixed.

Misc
Missing or wrong German, French and Chinese localization. Resolution: the next batch of issues is fixed.
No text on computers with Spanish and Italian system locale. Resolution: fixed.
An issue with the backer items description in Credits. Resolution: fixed.
Several achievements were unlocking incorrectly. Resolution: fixed.

System
Loading may cause an issue with previously saved file. Resolution: fixed.
Graphics settings auto-detection may detects higher configuration on Linux. Resolution: fixed.
Crash while saving with specific path or locale. Resolution: fixed.

Another issue we hear a lot about - the problem with the custom companions - and some other stuff as well will be addressed in the next Hotfix.

Stay tuned for further game and community updates!
Понерфили сложность боев или в настройках оное, хз в общем, хомячки ныли, разрабы послушно склонили голову. А мне и так все зашибись было. Мелкие правки в романе с Валери, еще кое какие мелкие баги и ребаланс в геймплее.

Morfius 29.09.2018 01:51

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499735)
такая фишка еще в Tyranny появилась с гиперссылками в тексте.

Еще в первой Pillars of Eternity
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499831)
Понерфили сложность боев

Ну отлично, теперь хоть играть по-человечески можно!

McDragon 29.09.2018 02:04

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12499847)
Ну отлично, теперь хоть играть по-человечески можно!

Ну как сказать, у меня после этого апдейта сломался инвентарь, появились 2 слота пустых, на месте которых раньше зелья были, слоты нельзя ничем заполнить, сортируются как что-то материальное, при этом при попытке положить что-то в слот, вещь просто испаряется. Причем виновата именно обнова, т.к. до нее все норм было и сэйвы сделанные до обновы если загрузить так же ломают инвентарь стоит только зайти к торговцу и промотать вниз список инвентаря... такие вот дела, потерял все свои зелья исцеления и защитные банки. Это если не считать не проходимого квеста побочного, который можно бы было выполнить если бы цель задания не была бессмертна, я о заданиях где надо грохнуть либо шамана кобольдов, или королеву клопов в пещерах под огромным древом, причем задание доступно когда их помирил, взял его, а он бессмертный, здоровье на нуле, а убить никак.

Qvaetsu 29.09.2018 09:01

Похоже 1.0.2 действительно сломан, похожие проблемы с инвентарем появились как у McDragon

Текстоплёт 29.09.2018 20:43

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12499851)
как сказать, у меня после этого апдейта сломался инвентарь, появились 2 слота пустых

Мне повезло, ничего такого не случилось.
Вообще бывают вот игры, что у разных игроков противоположные впечатления складываются: у кого-то техническая часть с постоянными проблемами, а у других нормально работает - даже летает; у кого-то затыки с прохождением, а остальные щелкают как семечки и ещё на нехватку челенджа жалуются... :)

Не знаю, как на взгляд остальных, а мне текст трудночитаем. И мелковато, и цвет текста оранжевый на желтом фоне не очень хорошо смотрится...

McDragon 29.09.2018 22:18

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499994)
Мне повезло, ничего такого не случилось.

Помимо этого, баг еще сжирает все зелья, которые раньше в стаке были, т.е. мелкие зелки лечения и магической брони просто пропадают попадая в инвентарь (когда их находишь или дают в награду)... Хорошо что я нашел где закупиться зелками более мощными. А сломали скорей всего из-за того когда чинили баг с 2 пустыми слотами у торговца Олега... Вообще инвентарь довольно багованный в игре, он в одном виде столько-то ячеек имеет, а когда начинаешь торговать он сужается и все что в нем перекладывается в другие слоты, + еще постоянно норовит прокрутку вниз скинуть и скипнуться вверх если щелкнул случайно между слотами. Еще очень раздражает что нельзя во время торговли не выходя из окна торговли отменить окно выбранного персонажа (например для сравнения вещей), или я не нашел как это сделать, приходится перезаходить в торговлю. Баги мелкие, но назойливые.
Кстати на посту Олега и в столице баронства сундуки имеют общие вещи, если туда складывать (лайфхак).

XXX-3 30.09.2018 00:02

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12499994)
Вообще бывают вот игры, что у разных игроков противоположные впечатления складываются: у кого-то техническая часть с постоянными проблемами, а у других нормально работает - даже летает; у кого-то затыки с прохождением, а остальные щелкают как семечки и ещё на нехватку челенджа жалуются...

Типичная ситуация для бюджетной рпг.

Morfius 30.09.2018 01:12

Цитата:

Типичная ситуация для бюджетной рпг.
И дорогих блокбастеров тоже, так-то уж :)

McDragon 30.09.2018 01:39

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12500027)
И дорогих блокбастеров тоже, так-то уж

Кстати да, фаркрай 5 так мной и не пройден, ибо тупо вылетает рандомно, а ведь сколько пафоса про игру было.

Qvaetsu 30.09.2018 01:48

Я знаю одну бюджетную рпг, Андромеда ( ͡° ͜ʖ ͡°)

McDragon 30.09.2018 06:36

Qvaetsu, тролль 90го уровня =D

Тут снова хотфикс подвезли
Скрытый текст:
Цитата:

Hotfix 1.0.3 – September, 29th 2018
Pathfinder: Kingmaker - oleg_sh
Hello everyone!



We’ve just started work on a big patch that we expect to be available at the end of the next week. It doesn't mean we will stop releasing hotfixes - we will keep addressing the major issues, for sure – however, new hotfixes may not be available every day. For example, there will be no hotfix tomorrow since we really need to give the dev team a little rest before the next week’s run. We are sorry if your specific issue hasn't been addressed so far - we keep track of every message you posted in the bug section and we’re doing our best to fix known problems asap!



Major Issues
Custom companions hiring was not available. Resolution: fixed.

Quests
Quest for artisan Shariel didn't work correctly. Resolution: fixed.
No companion dialogues with Jaethal, Valerie, Linzi, Harrim in the Captial or at Oleg's Trading Post after Old Sycamore dungeon. Resolution: fixed.
Ekundayo’s companion quest prompted you to tell Ekun about your victory over Kargadd even if Ekun is dead. Resolution: Ekundayo's quest now fails automatically if you kill him.
Jaethal couldn’t be found at the Capital square during her first quest. Resolution: fixed.
"Missing Child" Quest: invisible answer in Tig's dialog. Resolution: fixed (player needs to talk to Tig again).

Areas
A specific dialogue option in Chapter 6 broke a story-critical cutscene. Resolution: fixed.
Divine services didn’t work for non-divine casters in Chapter 1. Resolution: Jhod Kavken will now read divine scrolls if there are no divine casters in the party.

User Interfaces
Spell filters did not work properly in the character creation interface. Resolution: fixed.
Malfunction in class feature sorting. Resolution: fixed.
Tooltip with empty description for Strength damage. Resolution: fixed.

Kingdom
Mim's workshop couldn’t be built in Silverstep Village. Resolution: fixed.
Multiple "GreatSuccess" text strings in one of the kingdom events. Resolution: fixed.
Artisan Varrask didn't start the dialogue in the village after suggestion to speak to him. Resolution: fixed.
NPC Kergan didn't start the dialogue after a cutscene on Thorn River Ford. Resolution: fixed.
Battle with Bokken didn't stop correctly when he is in low Hit Points. Resolution: fixed.

Classes
Rage and Defensive Stances are no longer switched off when a character is disabled due to adverse status effects. These stances are switched off only when a character falls unconscious.
Abyssal Bloodline ability Grow Claws should now activate properly.
Artifice Domain ability should now properly activate on Inquisitor.
Knowledge Domain now also adds Lore (Nature) to class skills.
2 level Eldritch Archer couldn’t cast anything but ranged touch spells. Resolution: fixed.

Misc
Skeleton Guardians summoned during the Rest by Jaethal no longer drop loot.
Missing or wrong German, French, and Chinese localisations. Resolution: the next batch of issues is fixed.

System
Possible crash when loading a cloud save after "fresh" game installation. Resolution: fixed.


Some fixes to expect in the next two hotfixes:
We are working on an issue with Pre-order and Kickstarter in-game bonuses. For all players who have these bonuses and start new game after Hotfix 1.0.2 all rewards should be available in the chest at Oleg's Trading Post or Throne Room areas. We are going to make these rewards available for saves made before Hotfix 1.0.2 with the next hotfix. There will be also fixes for Amiri and Jubilost companion quests.



Also we'd like to ask you for some help! Sometimes it can be hard to understand the exact nature of a reported issue, or even what the issue is at all. We would be very grateful if you could send bug descriptions to technical@owlcatgames.com, putting the issue’s name in the “Subject” field. Please, pay attention that attaching your save file and logs significantly increases speed of bug fixing, as well as attaching screenshots! This especially concerns such issues as crashes, freezes and unclear game mechanics malfunctioning.
You can find a detailed instruction on how to get saves files and logs at Owlcats official site.
Пофиксили некоторые квесты, классы и компаньонов что они отказывались болтать, обещают на следующей неделе крупный патч выкатить. Фикса инвентаря не наблюдаю в описании.

Кстати встретил еще один баг, и как его избежать - когда в локацию с ведьмой на болотах в поисках ребенка забредете, там будут кустики с которых можно что-то собрать, и там весьма высокий скилл ззнания природы требуется, я провалил все попытки кроме одной и забил на это собрав какие-то грибы, в итоге их 3 штуки потом нужны по квету, а найти их больше негде, вот что бы не попасть в просак, лучше сохраняйтесь почаще в максимальное кол-во слотов и соберите 3 штуки сразу, в той же локаци будет переход в зарослях в восточной части карты рядом с дриадой и сатиром, там 3 огромных разъяренных совуха, практически ваншотают персов 7 левела нанося по 30 дамага, туда соваться раньше 10-12 левела смысла нет (охраняют они какой-то дуэльный меч особый, вроде как с уникальными свойствами), хотя остальную живность я там повыкосил забафавшись до усрачки включая серподревня.

Оказывается в игре для диспела "снятия уровней", нужно "восстановление" уровнем выше "малого", а для его работы нужны тому же жрецу компоненты, такие как алмазная пыль... Интересно, а для воскрешения что понадобится... свитки жесть какие дорогие и вообще есть ли оно у жрецов.

Dingor 01.10.2018 16:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12500042)
Qvaetsu, тролль 90го уровня =D

Тут снова хотфикс подвезли
Пофиксили некоторые квесты, классы и компаньонов что они отказывались болтать, обещают на следующей неделе крупный патч выкатить. Фикса инвентаря не наблюдаю в описании.

Кстати встретил еще один баг, и как его избежать - когда в локацию с ведьмой на болотах в поисках ребенка забредете, там будут кустики с которых можно что-то собрать, и там весьма высокий скилл ззнания природы требуется, я провалил все попытки кроме одной и забил на это собрав какие-то грибы, в итоге их 3 штуки потом нужны по квету, а найти их больше негде, вот что бы не попасть в просак, лучше сохраняйтесь почаще в максимальное кол-во слотов и соберите 3 штуки сразу, в той же локаци будет переход в зарослях в восточной части карты рядом с дриадой и сатиром, там 3 огромных разъяренных совуха, практически ваншотают персов 7 левела нанося по 30 дамага, туда соваться раньше 10-12 левела смысла нет (охраняют они какой-то дуэльный меч особый, вроде как с уникальными свойствами), хотя остальную живность я там повыкосил забафавшись до усрачки включая серподревня.

Оказывается в игре для диспела "снятия уровней", нужно "восстановление" уровнем выше "малого", а для его работы нужны тому же жрецу компоненты, такие как алмазная пыль... Интересно, а для воскрешения что понадобится... свитки жесть какие дорогие и вообще есть ли оно у жрецов.

Там с другой стороны еще вараны не хуже совухов выносят. А древня я раскайтил одним алхимиком с огненными гранатами.
Мне вот интересно,
Скрытый текст:
если по квесту с троллями если в конце предложить Тартуччо стать вассалом и создать-таки королевство кабольтов, то задание Харрима проваливается. И вот как-то это не логично. Как бы ничто не мешает снова вернуться к наковальне и продолжить его.

Вообще игра умеет доставать из зоны комфорта. От обилия возможных решений (с вполне ощутимыми последствиями) глаза рябит. Да и подрасслабился я на Пилларсах где под каждую ситуацию всегда можно перекинуть умения любого чара.

Текстоплёт 01.10.2018 18:59

Вот жалко, я не играл в своё время в Baldur's Gate, чтобы быть уже привычным к особенностям системы мировоззрения персонажей.

Я привык как в том же Fallout по обстоятельствам занимать позиции нейтралитета или поддержки одной из сторон. А тут попалась ситуация с кобольдами и клопами, что их нехороший тип поссорил между собой (а мне как раз этого нехорошего типа достать надо). И я бы не прочь занять нейтралитет и в войну этих племён не вмешиваться, но для этого надо самому иметь строго нейтральное мировоззрение. Непривычно - вроде есть вариативность поступков, но кое-какие ограничения накладываются.

А так решил сам воевать со всеми :rolleyes: Послушался совета Валери: нам в будущих владениях такие непредсказуемые и агрессивные племена ни к чему.

McDragon 01.10.2018 19:35

Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12500301)
Там с другой стороны еще вараны не хуже совухов выносят.

Они дно, достаточно что бы у танка был "бой в слепую" что бы криты не ловить от них, т.к. они маскируются. А вот эти совиные медведи, там одного-то не сразу убьешь, а их трое, они раздирают танка за 3 секунды. Там еще локация есть "Мост через реку Свирь", там в пещере такая хрень обитает... я ему даже 10% хп не снес, туда вообще наверное раньше 15 левела лучше не соваться.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Dingor (Сообщение 12500301)
если по квесту с троллями если в конце предложить Тартуччо стать вассалом и создать-таки королевство кабольтов, то задание Харрима проваливается. И вот как-то это не логично. Как бы ничто не мешает снова вернуться к наковальне и продолжить его.

Я его отпустил, у меня так и весит квест про кнут... походу баги опять.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12500358)
Послушался совета Валери: нам в будущих владениях такие непредсказуемые и агрессивные племена ни к чему.

А вот Октавия твоей кровожадности не оценила бы, там персонажи ведут себя соответствующе своему мировоззрению, Валери далеко не добренький паладин, если что, она законопослушная, но вообще ни разу не добренькая, тупо нейтрал. Вообще там лучше придерживаться своего мировоззрения, если ты хаотически злой - выкашивай все что на тебя косо смотрит и еще подает признаки жизни, так веселей же, чем слушать нытье этой фанатки закона, хотя наверное если ей не потакать, то не получится ее заромансить, хотя после ее квеста, тебе уже вряд ли захочется =D
ps
В игре времена года оказывается меняются, локации что были весенне-осенними становятся зимними в зимние месяцы, тру реализм =D А тут можно календарик глянуть.

Текстоплёт 02.10.2018 17:22

А атрибут у оружия - искусно сделанный (меч, лук и так далее) - влияет на что-то?.. Я вижу, что искусно сделанное оружие прежде всего дороже продать можно. Но не понял пока, есть ли отличия в драке с ними?..

Qvaetsu 02.10.2018 17:25

Текстоплёт, тыкни в инвентаре правой и жмакни на инфо.

McDragon 02.10.2018 18:33

Текстоплёт, им легче попасть по врагу, оно дает +1 к атаке, но оружие с атрибутом +1 все же лучше, т.к. и к урону еще дает бонус помимо атаки.

Мне вот интересно, в игре снимая шкуры с животных, их можно только продавать, или есть какие-то ремесленники, что могут сделать из них что-то? Я пока ничего такого не находил

Текстоплёт 02.10.2018 18:52

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12500540)
Текстоплёт, тыкни в инвентаре правой и жмакни на инфо.

Ха... забываю, что такая функция есть. Из-за этого не сразу с рецептами разобрался - думал, что если в инвентаре лежат и будут работать. Удивился ещё, что на привале нет выбора блюд.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12500565)
Мне вот интересно, в игре снимая шкуры с животных, их можно только продавать, или есть какие-то ремесленники, что могут сделать из них что-то? Я пока ничего такого не находил

Не видел тоже.
Очень рад, что сберег мусор разный - пригодилось за хорошие деньги сгрузить всё это Сказителю уже потом, когда пошла часть игры с баронством :)

Сейчас думаю, где бы найти компетентного человека на роль казначея - одного такого не хватает для выполнения этой роли.
Не стал связываться с набивавшимися в моих эмиссаров посторонними - решил пока послушного мальчика отыгрывать на служении у Алдори и оставил у себя полуорка. (Хотя ничуть не удивлюсь, если по сюжету эти самые Алдори окажутся с подвохом).


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.